Initial commit: Methalnia worldbuilding plan - Ethanol-punk nomad civilization

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# METHALNIA - Plan du Setting
## Concept Central
Civilisation nomade ethanol-punk dans un monde médiéval-steampunk corrompu par le Chaos. Anti-magie radicale, basée sur la technologie primitive à l'éthanol, la mobilité, et la guerre à distance.
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## I. LE MONDE - Contexte Global
### 1.1 Le Chaos Dominant
- **Corruption généralisée** : La magie = manifestation du Chaos
- **Zones corrompues** : Régions invivables, mutées, infectées
- **Entités chaotiques** : Démons, sorciers corrompus, nations asservies
- **Failles dimensionnelles** : Points où le Chaos perce la réalité
### 1.2 Géographie
- **Terres Fracturées** : Continent fragmenté par les tempêtes du Chaos
- **Routes nomades** : Chemins changeants entre zones "saines"
- **Points d'ancrage** : Rares lieux stables pour bases temporaires
- **Ressources dispersées** : Nécessité du nomadisme pour survie
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## II. METHALNIA - La Nation Nomade
### 2.1 Identité & Philosophie
- **Nom** : Methalnia (de "méthanol/éthanol" + suffixe nation)
- **Devise** : "Flamme Pure, Esprit Libre, Chaos Banni"
- **Rejet absolu de la magie** : Considérée comme corruption
- **Culture de la mobilité** : Sédentarité = mort
- **Pragmatisme technologique** : Solution mécanique > solution magique
### 2.2 Organisation Sociale
- **Clans nomades** : Unités familiales/professionnelles
- **Convois-forteresses** : Caravanes militarisées
- **Hiérarchie méritocratique** : Ingénieurs et éclaireurs au sommet
- **Rituels anti-Chaos** : Purges régulières, quarantaines strictes
- **Transmission orale + schémas techniques** : Mémoire collective
### 2.3 Structure Militaire
- **Reconnaissance (Yeux du Convoi)**
- Éclaireurs montés/à pied
- Rôle vital : identifier routes sûres, dangers, ressources
- **Artillerie Mobile (Foudre d'Éthanol)**
- Balistes montées sur chariots
- Lance-fusées primitifs
- Pièges incendiaires à l'éthanol
- **Archers & Arbalétriers (Pluie Silencieuse)**
- Unités d'élite anti-mages
- Flèches imprégnées d'anti-Chaos (fer pur, sel béni)
- **Ingénieurs de Forteresse (Bâtisseurs d'Acier)**
- Érection rapide de bases temporaires
- Fortifications modulaires sur roues/rails
- Systèmes de défense automatisés (pièges, alarmes)
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## III. TECHNOLOGIE ETHANOL-PUNK
### 3.1 Production d'Éthanol
- **Sources** : Fermentation de céréales/fruits récoltés en route
- **Alambics mobiles** : Chariots-distilleries
- **Usage** : Carburant, arme incendiaire, stérilisation, monnaie d'échange
### 3.2 Armement
- **Fusées primitives**
- Propulsion à l'éthanol sous pression
- Têtes explosives/incendiaires
- Portée limitée, imprécision compensée par salves
- **Arcs & Balistes**
- Matériaux composites (bois, métal, tendons)
- Mécanismes de tension à manivelle (balistes lourdes)
- Variété de projectiles (perforants, incendiaires, explosifs)
### 3.3 Bases-Forteresses
- **Conception modulaire** : Assemblage/démontage rapide (< 6 heures)
- **Murs mobiles** : Chariots-remparts avec créneaux
- **Tours d'observation** : Télescopiques, montées sur pivots
- **Pièges périmétriques** : Fosses à éthanol enflammé, fils-déclencheurs
- **Système d'alarme** : Cloches, fusées éclairantes
### 3.4 Véhicules
- **Chariots-forteresses** : Blindage léger, meurtrières
- **Locomotives à vapeur/éthanol** : Pour grandes caravanes (rails temporaires)
- **Motos/vélos de reconnaissance** : Rapides, silencieux
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## IV. CULTURE & SOCIÉTÉ
### 4.1 Système de Croyances
- **Anti-théisme** : Pas de dieux, juste la volonté humaine
- **Vénération de la Flamme Pure** : Feu non-corrompu comme symbole
- **Peur viscérale du Chaos** : Paranoia justifiée
- **Respect des Anciens Ingénieurs** : Culte des inventeurs passés
### 4.2 Art & Traditions
- **Musique mécanique** : Orgues à vapeur, percussions métalliques
- **Tatouages de schémas** : Ingénieurs arborent designs techniques sur peau
- **Chants de route** : Rythmes pour coordination de marche
- **Festivals de Flamme** : Célébrations aux haltes, feux d'artifice
### 4.3 Vie Quotidienne
- **Éducation mobile** : Apprentissage en mouvement
- **Mariages inter-clans** : Renforcement des alliances
- **Cycles de repos** : Haltes planifiées tous les X jours
- **Rations d'éthanol** : Distribution stricte, contrôle social
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## V. CONFLITS & ENJEUX
### 5.1 Menaces Externes
- **Hordes du Chaos** : Armées corrompues, créatures mutantes
- **Nations magiques** : Empires utilisant sorcellerie (ennemis idéologiques)
- **Nomades rivaux** : Compétition pour ressources rares
- **Tempêtes du Chaos** : Catastrophes naturelles corrompues
### 5.2 Conflits Internes
- **Puristes vs Pragmatiques** : Utiliser artefacts trouvés ou tout détruire?
- **Expansionnistes vs Isolationnistes** : Commercer ou rester autarciques?
- **Secrets technologiques** : Clans jaloux de leurs innovations
- **Corruption infiltrée** : Paranoïa constante, fausses accusations
### 5.3 Quête de Survie
- **Trouver Terre Promise** : Légende d'une zone pure du Chaos
- **Préserver le savoir** : Bibliothèques mobiles, protéger schémas
- **Autosuffisance** : Développer indépendance totale
- **Éradication du Chaos** : Mission utopique ou possible?
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## VI. PERSONNAGES-TYPES (Archetypes)
### 6.1 L'Éclaireur Maudit
- Ancien éclaireur exposé brièvement au Chaos
- Capacités de détection accrues, mais risque de corruption
- Conflit : utilité vs danger pour le convoi
### 6.2 Le Maître Forgeron-Chimiste
- Inventeur de nouvelles formules d'éthanol
- Obsession : créer l'arme ultime anti-Chaos
- Secret : expérimente sur lui-même
### 6.3 La Commandante Fataliste
- Dirige un convoi-forteresse majeur
- A perdu trois clans au Chaos
- Stratégie : préparation obsessionnelle, zéro risque
### 6.4 Le Jeune Idéaliste
- Croit en reconquête des terres perdues
- Veut innover au-delà des traditions
- Clash avec les Anciens
### 6.5 L'Inquisiteur Anti-Chaos
- Traque les infiltrés/corrompus
- Méthodes brutales mais nécessaires
- Dilemme : justice ou sécurité?
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## VII. STRUCTURE NARRATIVE POTENTIELLE
### Acte I : La Route Brisée
- Convoi principal découvre route habituelle corrompue
- Doit traverser zone inconnue/dangereuse
- Tensions montent, ressources diminuent
### Acte II : La Forteresse Assiégée
- Établissement base temporaire prolongée
- Attaque massive forces du Chaos
- Révélation : traître/infiltré dans les rangs
### Acte III : L'Exode Final
- Découverte d'une piste vers zone mythique pure
- Choix : tout risquer ou continuer nomadisme éternel
- Confrontation finale : sacrifice vs survie
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## VIII. ÉLÉMENTS À DÉVELOPPER
### Documents à Créer
1. **Lexique Methalnia** : Termes techniques, argot nomade
2. **Cartes** : Routes, zones Chaos, bases historiques
3. **Technologie détaillée** : Schémas fusées, forteresses, véhicules
4. **Chronologie** : Événements clés, chute de l'Ancien Monde
5. **Bestiaire** : Créatures du Chaos, faune corrompue
6. **Annexes culturelles** : Chants, rituels, codes d'honneur
### Questions Ouvertes
- Origine du Chaos : cataclysme ancien? dimension parallèle?
- Y a-t-il d'autres nations anti-magie?
- Possibilité de "guérir" la corruption?
- Technologie pré-Chaos : que reste-t-il?
- Fin possible : victoire, extinction, exil dimensionnel?
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## IX. TONALITÉ & ATMOSPHÈRE
**Mood** : Sombre mais résilient, désespoir combattu par ingéniosité
**Inspirations** :
- Warhammer (Chaos)
- Mad Max (nomadisme post-apo)
- Mortal Engines (villes mobiles)
- Bas-Empire romain (déclin face aux barbares)
**Thèmes** :
- Technologie vs Magie
- Survie au prix de l'humanité
- Mémoire collective vs oubli forcé
- Mouvement perpétuel vs ancrage
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**Prochaine étape** : Développement détaillé des sections choisies + rédaction du premier chapitre.

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# Methalnia
**Un setting fantasy ethanol-punk pour civilisation nomade anti-magie**
> *"Flamme Pure, Esprit Libre, Chaos Banni"*
## Concept
Dans un monde médiéval-steampunk dévoré par le Chaos, Methalnia est une nation nomade qui a rejeté la magie au profit de la technologie primitive à l'éthanol. Bases-forteresses mobiles, reconnaissance tactique, fusées explosives et maîtrise de l'arc : voilà les piliers de leur survie.
## Contenu
- **PLAN.md** : Plan complet du worldbuilding et structure narrative
- *À venir* : Chapitres, lexique, cartes, schémas techniques
## Thèmes Centraux
- 🔥 Ethanol-punk : Technologie à base de carburant primitif
- 🏰 Forteresses mobiles : Bases modulaires démontables
- 🏹 Guerre à distance : Arcs, balistes, fusées
- 🚫 Anti-magie radicale : Le Chaos corrompt, la technologie libère
- 🌍 Nomadisme perpétuel : Survivre en mouvement constant
## Status
**Phase** : Planification
**Prochaine étape** : Développement détaillé + rédaction