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# STRUCTURE DES CHAPITRES - METHALNIA
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## Arc Narratif : 12 Chapitres
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### ACTE I : LA ROUTE BRISÉE (Chapitres 1-4)
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**Chapitre 1 : Flammes Nomades**
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- Introduction au Convoi Torche-Libre
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- Vie quotidienne, personnages principaux
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- Découverte : route habituelle corrompue
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**Chapitre 2 : L'Ombre de Carmillon**
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- Première rencontre avec patrouille de l'Empire Carmillon (humains mages)
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- Escarmouche, idéologies opposées
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- Methalnia capture un prisonnier carmillois
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**Chapitre 3 : Conseil des Flammes**
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- Débat : route alternative vs affrontement
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- Révélation : carte ancienne vers zone "pure"
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- Décision : traverser le Défilé Corrompu
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**Chapitre 4 : Le Défilé des Murmures**
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- Convoi entre dans zone dangereuse
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- Premières attaques de créatures du Chaos
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- Perte de deux chariots, moral en baisse
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### ACTE II : ENNEMIS ET ALLIANCES (Chapitres 5-8)
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**Chapitre 5 : Ciel d'Acier**
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- Apparition spectaculaire : navires volants d'Aethyris (elfes)
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- Bombardement élégant mais meurtrier
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- Methalnia se réfugie dans canyon, établit Base-Forteresse Précipice
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**Chapitre 6 : Siège et Ingéniosité**
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- Elfes assiègent la base avec magie élémentaire
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- Methalnia innove : fusées anti-aériennes, pièges à éthanol
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- Première victoire : un navire elfe abattu
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**Chapitre 7 : Le Pacte Impur**
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- Émissaire carmillois propose alliance contre elfes
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- Division interne : accepter aide magique = trahison des principes
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- Compromis : échange de renseignements uniquement
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**Chapitre 8 : Bataille des Trois Bannières**
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- Affrontement massif : Methalnia vs Aethyris vs Carmillon
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- Chaos utilisé comme arme par tous (sauf Methalnia)
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- Victoire coûteuse, retrait stratégique de Methalnia
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### ACTE III : L'EXODE FINAL (Chapitres 9-12)
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**Chapitre 9 : Trahison de Flamme**
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- Découverte : infiltré carmillois dans le convoi
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- Corruption se répand, purge brutale
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- Perte du Maître-Chimiste (héros tragique)
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**Chapitre 10 : La Tempête Pourpre**
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- Convoi pris dans tempête du Chaos titanesque
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- Hallucinations, mutations, désespoir
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- Sacrifice de l'arrière-garde pour sauver le noyau
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**Chapitre 11 : Terres Promises**
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- Découverte de la vallée mythique "pure"
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- Piège : c'est un cœur de Chaos déguisé (illusion elfique)
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- Confrontation finale : Methalnia vs alliance Carmillon-Aethyris
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**Chapitre 12 : Flamme Éternelle**
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- Combat apocalyptique, détonation massive d'éthanol
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- Victoire à la Pyrrhus, vallée réellement purifiée par explosion
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- Épilogue : Nouveau départ, leçons apprises, espoir mesuré
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## NATIONS ENNEMIES - Détails
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### Empire de Carmillon (Humains Magiques)
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**Philosophie** : "Contrôler le Chaos pour le bien de l'humanité"
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**Caractéristiques** :
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- Sorciers formés dans académies strictes
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- Utilisent pactes démoniaques "sécurisés"
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- Architecture gothique, noir & pourpre
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- Armée : légions de fantassins + mages de bataille
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- Arrogance : considèrent Methalnia comme barbares primitifs
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**Technologie Magique** :
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- Golems de pierre animés
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- Armes maudites (épées mangeuses d'âmes)
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- Portails de téléportation courte distance
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- Corruption "contrôlée" = mutations soldats (berserkers)
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**Point Faible** :
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- Dépendance totale à la magie
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- Corruption finit toujours par échapper au contrôle
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- Divisions internes entre factions de sorciers
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### Domaine d'Aethyris (Elfes Aériens)
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**Philosophie** : "Purifier le monde des races inférieures et du Chaos"
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**Caractéristiques** :
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- Bateaux volants alimentés par cristaux magiques
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- Magie élémentaire (vent, foudre, glace)
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- Société de castes rigide
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- Architecture aérienne, cités flottantes
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- Mépris suprématiste envers non-elfes
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**Technologie Magique** :
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- **Navires-Cygne** : Vaisseaux gracieux, canons à foudre
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- **Vents Liés** : Contrôle météo local
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- **Lames de Cristal** : Épées qui ne se ternissent jamais
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- **Barrières Éthérées** : Boucliers anti-projectiles
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**Point Faible** :
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- Lenteur d'adaptation (traditions millénaires)
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- Arrogance tactique (sous-estiment adversaires)
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- Cristaux magiques fragiles (cibles prioritaires)
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- Peu efficaces au sol (combattants aériens moyens au corps-à-corps)
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### Alliance Temporaire (Chapitres 7-11)
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Carmillon et Aethyris se détestent mais s'allient contre Methalnia :
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- Carmillon jaloux de l'indépendance technologique
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- Aethyris voit Methalnia comme "peste nomade polluante"
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- Alliance fragile, trahisons mutuelles probables
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## THÈMES PAR ACTE
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**Acte I** : Survie, découverte, clash idéologique
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**Acte II** : Guerre totale, dilemmes moraux, innovation forcée
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**Acte III** : Sacrifice, vérité vs illusion, renouveau
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**Prochain fichier** : Chapitre 1 - Flammes Nomades
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