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STRUCTURE DES CHAPITRES - METHALNIA
Arc Narratif : 12 Chapitres
ACTE I : LA ROUTE BRISÉE (Chapitres 1-4)
Chapitre 1 : Flammes Nomades
- Introduction au Convoi Torche-Libre
- Vie quotidienne, personnages principaux
- Découverte : route habituelle corrompue
Chapitre 2 : L'Ombre de Carmillon
- Première rencontre avec patrouille de l'Empire Carmillon (humains mages)
- Escarmouche, idéologies opposées
- Methalnia capture un prisonnier carmillois
Chapitre 3 : Conseil des Flammes
- Débat : route alternative vs affrontement
- Révélation : carte ancienne vers zone "pure"
- Décision : traverser le Défilé Corrompu
Chapitre 4 : Le Défilé des Murmures
- Convoi entre dans zone dangereuse
- Premières attaques de créatures du Chaos
- Perte de deux chariots, moral en baisse
ACTE II : ENNEMIS ET ALLIANCES (Chapitres 5-8)
Chapitre 5 : Ciel d'Acier
- Apparition spectaculaire : navires volants d'Aethyris (elfes)
- Bombardement élégant mais meurtrier
- Methalnia se réfugie dans canyon, établit Base-Forteresse Précipice
Chapitre 6 : Siège et Ingéniosité
- Elfes assiègent la base avec magie élémentaire
- Methalnia innove : fusées anti-aériennes, pièges à éthanol
- Première victoire : un navire elfe abattu
Chapitre 7 : Le Pacte Impur
- Émissaire carmillois propose alliance contre elfes
- Division interne : accepter aide magique = trahison des principes
- Compromis : échange de renseignements uniquement
Chapitre 8 : Bataille des Trois Bannières
- Affrontement massif : Methalnia vs Aethyris vs Carmillon
- Chaos utilisé comme arme par tous (sauf Methalnia)
- Victoire coûteuse, retrait stratégique de Methalnia
ACTE III : L'EXODE FINAL (Chapitres 9-12)
Chapitre 9 : Trahison de Flamme
- Découverte : infiltré carmillois dans le convoi
- Corruption se répand, purge brutale
- Perte du Maître-Chimiste (héros tragique)
Chapitre 10 : La Tempête Pourpre
- Convoi pris dans tempête du Chaos titanesque
- Hallucinations, mutations, désespoir
- Sacrifice de l'arrière-garde pour sauver le noyau
Chapitre 11 : Terres Promises
- Découverte de la vallée mythique "pure"
- Piège : c'est un cœur de Chaos déguisé (illusion elfique)
- Confrontation finale : Methalnia vs alliance Carmillon-Aethyris
Chapitre 12 : Flamme Éternelle
- Combat apocalyptique, détonation massive d'éthanol
- Victoire à la Pyrrhus, vallée réellement purifiée par explosion
- Épilogue : Nouveau départ, leçons apprises, espoir mesuré
NATIONS ENNEMIES - Détails
Empire de Carmillon (Humains Magiques)
Philosophie : "Contrôler le Chaos pour le bien de l'humanité"
Caractéristiques :
- Sorciers formés dans académies strictes
- Utilisent pactes démoniaques "sécurisés"
- Architecture gothique, noir & pourpre
- Armée : légions de fantassins + mages de bataille
- Arrogance : considèrent Methalnia comme barbares primitifs
Technologie Magique :
- Golems de pierre animés
- Armes maudites (épées mangeuses d'âmes)
- Portails de téléportation courte distance
- Corruption "contrôlée" = mutations soldats (berserkers)
Point Faible :
- Dépendance totale à la magie
- Corruption finit toujours par échapper au contrôle
- Divisions internes entre factions de sorciers
Domaine d'Aethyris (Elfes Aériens)
Philosophie : "Purifier le monde des races inférieures et du Chaos"
Caractéristiques :
- Bateaux volants alimentés par cristaux magiques
- Magie élémentaire (vent, foudre, glace)
- Société de castes rigide
- Architecture aérienne, cités flottantes
- Mépris suprématiste envers non-elfes
Technologie Magique :
- Navires-Cygne : Vaisseaux gracieux, canons à foudre
- Vents Liés : Contrôle météo local
- Lames de Cristal : Épées qui ne se ternissent jamais
- Barrières Éthérées : Boucliers anti-projectiles
Point Faible :
- Lenteur d'adaptation (traditions millénaires)
- Arrogance tactique (sous-estiment adversaires)
- Cristaux magiques fragiles (cibles prioritaires)
- Peu efficaces au sol (combattants aériens moyens au corps-à-corps)
Alliance Temporaire (Chapitres 7-11)
Carmillon et Aethyris se détestent mais s'allient contre Methalnia :
- Carmillon jaloux de l'indépendance technologique
- Aethyris voit Methalnia comme "peste nomade polluante"
- Alliance fragile, trahisons mutuelles probables
THÈMES PAR ACTE
Acte I : Survie, découverte, clash idéologique
Acte II : Guerre totale, dilemmes moraux, innovation forcée
Acte III : Sacrifice, vérité vs illusion, renouveau
Prochain fichier : Chapitre 1 - Flammes Nomades