- Add hybrid deployment modes: local_dev (MVP) and production_pwa (optional) - Integrate WarFactory engine reuse with hot-reload 0.4ms - Define multi-target compilation strategy (DLL/SO/WASM) - Detail both deployment modes with cost analysis - Add progressive roadmap: Phase 1 (local), Phase 2 (POC WASM), Phase 3 (cloud) - Budget clarified: $10-20/mois (local) vs $13-25/mois (cloud) - Document open questions for technical validation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Configuration Documentation
Ce dossier contient toute la documentation relative à la configuration du système Warfactory.
Fichiers de Configuration
transport-economic-system.md
Points 251-290 - Configuration Parameters
Configuration économique complète avec paramètres JSON :
Transport Configuration
- Coûts par mode de transport (ship/train/air/truck)
- Seuils de volume et temps de livraison
- Optimisation multi-modale
Storage Configuration
- Coûts de stockage (€0.02/kg/day)
- Seuils d'inventaire (urgent/normal/oversupplied)
- Capacités maximales
Market Configuration
- Phases économiques (6h cycles)
- Multiplicateurs de rareté
- Limites de coûts de transport
Infrastructure Configuration
- Coûts de construction (rail/port/airport)
- Périodes de retour sur investissement (max 15 ans)
- Déclencheurs d'investissement
Economic Complexity Configuration (Point 31)
Progressive Sophistication - 5 Phases configurables :
- Phase 1 : Basic transport cost differences
- Phase 2 : Order stacking and volume optimization
- Phase 3 : Trading companies and arbitrage
- Phase 4 : Infrastructure investment and regional development
- Phase 5 : Complex economic simulation (Victoria 3-level)
Configuration JSON-driven :
{
"complexity_level": "basic|intermediate|advanced|victoria3",
"enabled_modules": ["population", "market", "money", "trade", "policy"],
"simulation_frequency": "daily|hourly|realtime",
"economic_phases": {
"phase_1": { "enabled": true, "transport_costs": true },
"phase_2": { "enabled": false, "order_stacking": false },
"phase_3": { "enabled": false, "trading_companies": false },
"phase_4": { "enabled": false, "infrastructure_roi": false },
"phase_5": { "enabled": false, "victoria3_complexity": false }
}
}
Victoria 3-Level Modules (Phase 5) :
- PopulationModule : Demographics (Workers/Engineers/Managers classes)
- MarketModule : Supply/demand dynamics, price discovery
- MoneyModule : Currency, inflation, banking systems
- TradeModule : International commerce, tariffs, trade agreements
- PolicyModule : Government intervention, taxation, regulation
Mode-Based Security Configuration (Point 32)
Sécurité adaptative selon contexte d'usage :
Configuration JSON-driven :
{
"security_mode": "dev|solo|multiplayer",
"dev_mode": {
"unrestricted_access": true,
"debug_tools_enabled": true,
"hot_reload_validation": false,
"modding_allowed": true
},
"solo_mode": {
"modding_allowed": true,
"local_authority": true,
"config_modification": true,
"network_validation": false
},
"multiplayer_mode": {
"server_authority": true,
"anti_cheat_active": true,
"strict_validation": true,
"zero_tolerance": true
}
}
Mode Security Levels :
- Dev Mode (Unrestricted) : Full access, debug tools, hot-reload sans restriction
- Solo Mode (Modding) : Player modifications autorisées, local authority, config freedom
- Multiplayer Mode (Authoritative) : Server authority strict, anti-cheat complet, validation totale
Architecture adaptative :
enum SecurityMode { DEV_MODE, SOLO_MODE, MULTIPLAYER_MODE };
class SecurityManager {
void configureMode(SecurityMode mode); // Adaptive security enforcement
};
module-configuration.md
Configuration Système Modulaire
Configuration des modules et systèmes de dépendances :
Smart Dependencies (Point 33)
Dependency graphs avec recalculation intelligente :
class ConfigDependencyGraph {
// Mapping ConfigKey → ComponentID avec dépendances
std::map<ConfigKey, std::vector<ComponentID>> dependencies = {
{"materials.steel_plating.weight", {tank_mk1, tank_mk2, heavy_tank}},
{"materials.steel_plating.cost", {economy_steel, factory_line_2}},
{"weapons.cannon_75mm.damage", {tank_mk1, artillery_piece}}
};
void onConfigChange(ConfigKey key, json newValue) {
auto affected = dependencies[key];
for(auto component : affected) {
component.recalculate(key, newValue);
markForUpdate(component);
}
}
};
Intelligent Propagation Flow :
Config Change → Dependency Resolution → Background Recalculation → Live Update
Example concret :
- Change :
steel_plating.weight = 15.0(au lieu de 10.0) - Affected :
tank_mk1,tank_mk2,heavy_tankautomatiquement détectés - Recalculation : Weight/performance tous tanks recalculés en background
- Live Update : Changes instantanés sans restart ni rebuild
Module Config Patterns
- A/B testing via configuration
- Hot-swapping de systèmes
- Configuration adaptable par environnement
Avantages Modulaires
- Config changes instantanés (vs restart)
- Testing et debugging surgical
- Déploiement microservices-like
error-handling.md
Points 291-310 - Error Handling
Gestion complète des erreurs et fiabilité système :
Engine Crash/Restart
- Health check HTTP (30s intervals)
- Redis heartbeat monitoring
- Recovery automatique avec state restoration
Redis Failover
- Persistence avec snapshots + append-only
- Multiple instances (primary/replica)
- Message replay après restart
Anti-cheat & Validation
- Server authoritative design
- Anti-cheat psychologique (bugs simulés)
- Input validation V1/V2
Network & Module Failures
- Graceful degradation avec cache fallback
- Module isolation (pas de cascade)
- Timeout handling resilient
security-measures.md
Points 311-330 - Security Measures
Mesures de sécurité complètes et anti-cheat avancé :
Server Authority
- Server contrôle simulation complète
- Zero game logic côté client
- Mode-based security (dev/solo/multiplayer)
Anti-cheat System
- Anti-cheat psychologique avec bugs simulés
- Design-based prevention structurelle
- Guerre psychologique contre cheaters
Client Prediction
- V1 Thin Client (server authoritative)
- V2 Shared Logic (prediction + validation)
- Migration progressive sans réécriture
Psychological Warfare
- Escalation progressive contre cheaters
- Retention joueurs légitimes
- Stratégies comportementales adaptatives
deployment-strategies.md
Points 331-350 - Deployment Strategies
Stratégies de déploiement et migration progressive :
Progressive V1→V2 Migration
- Migration zero-risk avec A/B testing
- Fallback automatique vers V1
- Forward-compatible architecture
Hot-reload Production
- Updates sans downtime en production
- State preservation durant updates
- Rollback rapide si problème
A/B Testing Strategies
- Testing dynamique via configuration
- User segmentation et metrics collection
- Gradual expansion 5% → 100%
Risk Mitigation
- Backward compatibility préservée
- Progressive enhancement sans régression
- Mode-based deployment (dev/staging/prod)
Intégration
Ces paramètres correspondent aux Points 251-350 de la master integration list et sont prêts pour intégration dans les systèmes de jeu.
Status : ✅ SPÉCIFIÉS ET VÉRIFIÉS
Localisations originales :
docs/toCheck/transport-economic-system.md→ Paramètres économiques (251-290)docs/toCheck/architecture-modulaire.md→ Configuration modulaire + Anti-cheat (311-330)docs/global/architecture-technique.md→ Error handling (291-310) + Server authority (311-330)docs/architecture-technique.md→ Client prediction (311-330) + Migration V1→V2 (331-350)docs/configuration/→ A/B testing et deployment patterns (331-350)
Points couverts : 100+ paramètres de configuration, error handling, sécurité et déploiement détaillés