- Add hybrid deployment modes: local_dev (MVP) and production_pwa (optional) - Integrate WarFactory engine reuse with hot-reload 0.4ms - Define multi-target compilation strategy (DLL/SO/WASM) - Detail both deployment modes with cost analysis - Add progressive roadmap: Phase 1 (local), Phase 2 (POC WASM), Phase 3 (cloud) - Budget clarified: $10-20/mois (local) vs $13-25/mois (cloud) - Document open questions for technical validation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
122 lines
6.8 KiB
Markdown
122 lines
6.8 KiB
Markdown
# Points Intégrés - Content Integrated
|
|
|
|
## Points 1-10 - Architecture Fondamentale INTÉGRÉS
|
|
|
|
### 🔥 Architecture Core (CRITICAL) - INTÉGRÉS
|
|
**1. Triple Interface Pattern** - IEngine → IModuleSystem → IModule → IIO pour séparation complète responsabilités
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md ligne 42
|
|
|
|
**2. Évolution Progressive Architecture** - Debug → Production → DataOriented avec hot-swappable infrastructure
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md architecture modulaire
|
|
|
|
**3. Claude Code Micro-Context** - Modules 200-300 lignes max pour efficacité IA développement
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md ligne 44
|
|
|
|
**4. Client/Server Modulaire** - V1 Thin Client validation → V2 Shared Logic prediction
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md ligne 42
|
|
|
|
**5. Distribution Performance-Based** - Critical locale, Strategic distribuée selon tolérance latence
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md ligne 45
|
|
|
|
### ⚡ Workflow Développement (HIGH) - INTÉGRÉS
|
|
**6. Build Autonome** - `cmake .` par module, zéro dépendance parent
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md lignes 99-101
|
|
|
|
**7. Hot-Reload Infrastructure** - Remplacement temps réel modules avec sauvegarde état
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md section Hot-Reload Infrastructure
|
|
|
|
**8. Développement Parallèle** - Multiple instances Claude Code simultanées sans conflits
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/toCheck/claude-code-integration.md lignes 80-100
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/toCheck/AddToClaudemd.md Point 8
|
|
|
|
**9. CLAUDE.md Spécialisés** - Instructions contextuelles limitées par module
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/toCheck/claude-code-integration.md lignes 102-147
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/toCheck/AddToClaudemd.md Point 9
|
|
|
|
**10. Migration V1→V2** - Évolution sans risque architecture client/server
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md lignes 568-585
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/toCheck/AddToClaudemd.md Point 10
|
|
|
|
## Statut Intégration
|
|
- **Points 1-10** : ✅ **COMPLÈTEMENT INTÉGRÉS**
|
|
- **Points 86-89** : ✅ **INTÉGRÉS** - Contraintes CRITICAL dans CLAUDE.md
|
|
- **Points 90-95** : ✅ **INTÉGRÉS** - Transport costs dans transport-economic-system.md
|
|
- **Point 131** : ✅ **INTÉGRÉ** - ProductionModule exception dans CLAUDE.md
|
|
- **Point 166** : ✅ **INTÉGRÉ** - IModule interface dans CLAUDE.md
|
|
- **Points 126-130, 135, 42-44** : ✅ **INTÉGRÉS** - Diverses contraintes
|
|
|
|
## Nouveaux Points Intégrés (98-104)
|
|
**98. V1 Client Target** - 30+ fps stable
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md section V1
|
|
|
|
**99. V2 Client Target** - 60+ fps avec prediction
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md section V2
|
|
|
|
**100. V1 Server Capacity** - 10+ concurrent players
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md section V1
|
|
|
|
**101. V2 Server Capacity** - 100+ concurrent players
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md section V2
|
|
|
|
**102. V1 Latency** - <150ms validation acceptable
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md section V1
|
|
|
|
**103. V2 Network** - 30ms server, 0ms perceived client
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/architecture-technique.md section V2
|
|
|
|
**104. ISocket Overhead** - >1ms INACCEPTABLE ProductionModule
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md Module Constraints
|
|
|
|
## Points 251-350 Intégrés - Configuration, Error Handling, Security & Deployment
|
|
**251-290. Configuration Parameters** - Transport thresholds, costs, times, storage, stock levels, construction costs
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/configuration/ (transport-economic-system.md + module-configuration.md)
|
|
|
|
**291-310. Error Handling** - Anti-cheat validation, input responses, module failures, network issues
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/configuration/error-handling.md
|
|
|
|
**311-330. Security Measures** - Server authority, anti-cheat, client prediction, psychological warfare
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/configuration/security-measures.md
|
|
|
|
**331-350. Deployment Strategies** - Progressive V1→V2, hot-reload production, A/B testing
|
|
- ✅ **Intégré** : docs/configuration/deployment-strategies.md
|
|
- ✅ **Organisé** : Dossier configuration complet avec README
|
|
|
|
## Points 351-390 Intégrés - Claude Code Development Practices
|
|
**351-390. Development Practices** - Claude Code limits, parallel development, build patterns, testing
|
|
- ✅ **Intégré** : CLAUDE.md section "Claude Code Development Practices (Points 351-390)"
|
|
|
|
## Points 391-430 Déjà Intégrés - Integration Patterns
|
|
**391-430. Integration Patterns** - Module communication, engine coordination, client-server sync
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : architecture-technique.md (Triple Interface, JSON, hot-reload)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : architecture-modulaire.md (IEngine/IModuleSystem/IModule/IIO)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : claude-code-integration.md (Module coordination, builds)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : player-integration.md (Client-server sync)
|
|
|
|
## Points 431-470 Déjà Intégrés - User Experience
|
|
**431-470. User Experience** - Latency targets, hot-reload UX, config modification, multiplayer sync
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : architecture-technique.md (Performance targets V1/V2, latency specs)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : player-integration.md (30+fps/60+fps, 150ms/0ms latency)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : docs/configuration/ (Hot-reload UX, config modification)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : factory-architecture-post-player.md (Frame-perfect 60fps)
|
|
|
|
## Points 471-570 Déjà Intégrés - Business Logic & Build System
|
|
**471-510. Business Logic Rules** - Transport hierarchy, volume thresholds, economic cycles, pricing
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : docs/configuration/transport-economic-system.md (Ship 0.10€/kg → Truck 5.00€/kg)
|
|
|
|
**511-530. File Structure** - Module directories, client/server/shared, naming conventions
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : architecture-technique.md (modules/ structure, CLAUDE.md pattern)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : README.md (Development workflow, file organization)
|
|
|
|
**531-570. Build System Details** - Commands, CMake structure, dependencies, libraries
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : architecture-technique.md (cmake ., NEVER/ALWAYS patterns)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : CLAUDE.md (Build commands, project structure)
|
|
|
|
## Points 136-142 Déjà Intégrés - Interface Contracts
|
|
**136-142. Interface Contracts** - JSON in/out, pure functions, pas side effects
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : architecture-technique.md (JSON in/out uniquement, logic métier pure)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : architecture-modulaire.md (JSON communication, aucune dépendance infrastructure)
|
|
- ✅ **Déjà intégré** : claude-code-integration.md (Pure logic only, JSON messages)
|
|
|
|
## Total Intégré : 357 points sur 570
|
|
- **Localisation** : CLAUDE.md, architecture-technique.md, claude-code-integration.md, docs/configuration/
|
|
- **Restant** : 131 points spécifiés + 82 non-spécifiés à traiter |