chineseclass/docs/Universal-Language-Learning-Framework.md
StillHammer 18fb87ae3f Complete Chinese learning system setup
- Created Universal Language Learning Framework (ULLF v1.1)
- Built complete learning system for 73 chapters across 5 books
- Setup folder structure with 18 README.md files
- Created learning plans (EN + CN for Tingting)
- Defined monthly cycle, SRS system, exams, and tracking
- Setup daily logs, weekly summaries, monthly sit reps
- Ready to start learning

🤖 Generated with Claude Code

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-29 11:31:40 +08:00

10 KiB

Universal Language Learning Framework (ULLF)

1. Core Principles

1.1 Les 5+1 Compétences Fondamentales

  • Reading (Lecture) - Input passif écrit
  • Listening (Écoute) - Input passif oral
  • Writing (Écriture) - Output actif écrit
  • Speaking (Expression orale) - Output actif oral
  • Composition - Output structuré et académique
  • +1 Custom/Support - Jour flexible pour combler manques ou absences

Note : Grammar/Structure est intégré dans chaque chapitre, pas de différenciation séparée

1.2 Hiérarchie d'apprentissage

Input (Reading + Listening) → Comprehension → Output (Speaking + Writing + Composition)
                    ↓
         Grammar (intégré dans chapters)
                    ↓
              Active Usage
                    ↓
            Games (3 per chapter)

1.3 Principes clés

  • Consistency over Intensity - Daily practice > marathon sessions
  • Balanced Development - Les 5 compétences progressent ensemble
  • Accountability - Tracking + Exams réguliers
  • Spaced Repetition - Review systématique pour retention
  • No Free Ride - Tracking strict, pas de skip invisible
  • Game-Based Learning - 3 jeux par chapitre pour rendre l'apprentissage interactif
  • Flexibility - 1 jour/semaine libre pour combler les manques

2. Structure Temporelle

2.1 Cycle mensuel (4 semaines)

  • Semaines 1-3 : Learning + Review
  • Semaine 4 : Exam + Sit Rep + Planning

2.2 Rythme hebdomadaire

  • NEW content : 2-3 chapters/semaine
  • REVIEW content : 3-4 chapters/semaine
  • Total : 6 chapters/semaine (1 par jour)
  • Jour 7 : FREE - Pour combler manques, absences, ou renforcer points faibles

2.3 Structure journalière (1-2h)

  • 60-70% : Nouveau contenu OU Review SRS principal
  • 20-30% : Reviews espacées multiples
  • 10% : Games (3 per chapter)

2.4 Assignation des jours

Principe : Chaque jour = 1 compétence fixe (6 jours/semaine)

  • Jour 1 : Speaking
  • Jour 2 : Composition
  • Jour 3 : Reading
  • Jour 4 : Listening
  • Jour 5 : Writing
  • Jour 6 : Custom/Support (review, catch-up, weak points)
  • Jour 7 : FREE (absence, manque, repos)

Avantages :

  • Routine prévisible
  • Mental load réduit
  • Pas de decision fatigue
  • Flexibilité intégrée pour la vie réelle

3. Content Structure

3.1 Types de ressources par compétence

Reading :

  • Textes gradués par difficulté
  • Vocab in context
  • Comprehension questions
  • Speed reading practice

Listening :

  • Audio gradué par vitesse/accent
  • Transcriptions disponibles
  • Comprehension questions
  • Shadowing material

Writing :

  • Guided writing (structures imposées)
  • Free writing (topics ouverts)
  • Error correction exercises
  • Style practice

Speaking :

  • Dialogues/Scripts
  • Pronunciation drills
  • Topics discussion
  • Recording/self-assessment

Composition :

  • Structured academic writing
  • Essay/text production
  • Formal language practice
  • Synthesis of multiple skills

Grammar :

  • Intégré dans chaque chapter (pas de section séparée)
  • Patterns/Structures enseignés en contexte
  • Exercises de transformation dans chaque skill

3.2 Game Integration

Chaque chapter inclut 3 jeux pour renforcer l'apprentissage de manière interactive :

Game 1 : Vocabulary Challenge

  • Matching game, flashcards interactives, ou quiz rapide
  • Focus sur mémorisation du vocab du chapter

Game 2 : Grammar/Pattern Practice

  • Sentence building, transformation puzzles
  • Application des structures grammaticales

Game 3 : Production Game

  • Role-play scenarios, writing challenges, listening puzzles
  • Utilisation active du contenu dans un contexte ludique

Integration dans classGen : Les jeux sont générés en JSON et jouables via l'interface

3.3 Metadata des resources

Chaque chapter doit avoir :

{
  "id": "unique-id",
  "skill": "reading|listening|writing|speaking|composition",
  "level": "beginner|intermediate|advanced",
  "estimated_hours": 1-3,
  "page_count": X,
  "density": "light|medium|dense",
  "vocabulary_count": X,
  "grammar_points": X,
  "games": [
    {"type": "vocabulary", "title": "...", "data": {}},
    {"type": "grammar", "title": "...", "data": {}},
    {"type": "production", "title": "...", "data": {}}
  ],
  "prerequisites": ["chapter-ids"],
  "learning_objectives": []
}

4. Spaced Repetition System (SRS)

4.1 Review Intervals

Quand un chapter est complété (Day 0), il entre dans le cycle :

  • Level 1 : Day 1 (review rapide - 10min)
  • Level 2 : Day 3 (review moyen - 20min)
  • Level 3 : Day 7 (review approfondi - 30min)
  • Level 4 : Day 14 (production active - 30min)
  • Level 5 : Day 30 (exam month - inclus dans exam)

4.2 Review Activities par Level

Level 1 (Day 1) :

  • Flash vocab
  • Quick grammar recall
  • Re-read/re-listen summary

Level 2 (Day 3) :

  • Redo quelques exercises
  • Active recall (flashcards)
  • Mini-production

Level 3 (Day 7) :

  • Production avec le contenu
  • Speak/Write using material
  • Identify weak points

Level 4 (Day 14) :

  • Integration avec nouveau contenu
  • Compare/contrast concepts
  • Advanced production

Level 5 (Day 30) :

  • Testé dans l'exam mensuel

4.3 SRS Tracking

Chaque chapter a un status :

NEW → L1 → L2 → L3 → L4 → L5 → MASTERED

5. Exam System

5.1 Principes

  • Frequency : Monthly (semaine 4)
  • Coverage : Tout le contenu des 3 dernières semaines
  • Format : 1 exam par compétence (5 exams total)
  • Scoring : /100 par exam
  • Purpose : Accountability + Identify weak points
  • Generation : 100% custom basé sur frameworks spécifiques (définis séparément)

5.2 Passing Criteria

  • >80% : PASS - Maîtrise solide
  • 50-80% : DIFFICULTY - Révision nécessaire, points faibles identifiés
  • <50% : CRITICAL - Révision intensive requise avant de continuer

5.3 Exam Framework Universel

Chaque exam suit cette structure générale :

Part 1 : Recognition/Comprehension (30-40%)

  • Tester la compréhension passive
  • Vocab, grammar, meaning

Part 2 : Application (30-40%)

  • Utiliser le contenu dans exercises
  • Transformation, fill-in-blank, etc.

Part 3 : Production (20-30%)

  • Créer du contenu original
  • Speaking/Writing libre avec contraintes

Note : Les frameworks détaillés par compétence (Speaking, Listening, Reading, Writing, Composition) seront définis dans un document séparé

5.4 Scoring Rubric Template

Grammar/Accuracy: /X
Vocabulary Usage: /X
Fluency/Coherence: /X
Comprehension: /X
Creativity/Natural Usage: /X
Total: /100

6. Tracking & Accountability

6.1 Daily Log

Date: YYYY-MM-DD
Day of Week: [Lundi-Dimanche]
Skill Focus: [Reading|Listening|Writing|Speaking|Grammar]
Chapter: [book-name] Chapter X
Type: [NEW|REVIEW-L1|REVIEW-L2|etc]
Time Spent: Xh Ymin
Speaking Practice: [Yes/No] - Xmin
Notes: [observations, difficulties, wins]
Streak: X days

6.2 Monthly Sit Rep

Généré automatiquement semaine 4 :

Structure :

  • Chapters completed (by skill)
  • Exam results (by skill + average)
  • Progression metrics (streak, consistency)
  • Strong points identified
  • Weak points identified
  • Next month plan

Format : .md + .html

6.3 Progress Metrics

  • Streak : Jours consécutifs
  • Consistency : % de jours avec practice
  • Balance : Répartition entre les 5 compétences
  • Velocity : Chapters/semaine
  • Retention : Exam scores trend
  • Games Completed : Nombre de jeux complétés par chapter

7. Adaptation par Langue

7.1 Variables à définir

Pour adapter ce framework à une langue spécifique :

language:
  name: "Language Name"
  code: "xx-XX"

books:
  - id: "book-1"
    name: "Book Name"
    skill: "reading|listening|writing|speaking|composition"
    chapters: X
    pages_per_chapter: Y
    density: "light|medium|dense"

daily_schedule:
  day1: "speaking"
  day2: "composition"
  day3: "reading"
  day4: "listening"
  day5: "writing"
  day6: "custom-support"
  day7: "free"

rhythm:
  new_per_week: 2-3
  review_per_week: 3-4
  total_per_week: 6
  exam_week: 4

daily_time:
  total: "1-2h"
  new_content: "40-50%"
  speaking: "30-40%"
  reviews: "10-20%"

games_per_chapter: 3

7.2 Content Integration

Le système doit supporter :

  • Import de content depuis books physiques
  • Conversion en format digital (MD/JSON)
  • Metadata extraction
  • Game generation (3 per chapter)
  • Exam generation (custom frameworks)

8. Tools & Ecosystem

8.1 Required Components

  • Content Storage : Markdown files + JSON
  • Game Engine : classGen ou similar
  • Tracking System : Daily logs + metrics
  • Exam Generator : Custom generation basée sur frameworks
  • Sit Rep Generator : Automated reporting (.md + .html)

8.2 Workflow

Physical Book → Digitize (MD) → Structure (JSON) → Generate Games →
→ classGen Input → Study + Play Games → Track →
→ SRS Review → Monthly Exam → Sit Rep → Repeat

9. Success Criteria

9.1 Short-term (1 month)

  • ✓ Consistency : >80% jours avec practice (min 24/30 jours)
  • ✓ Balance : Les 5 compétences touchées
  • ✓ Exam average : >80% (pass rate)
  • ✓ Streak : >20 jours
  • ✓ Games completed : 3 per chapter studied

9.2 Medium-term (6 months)

  • ✓ All books 50% completed
  • ✓ Exam average : >80% maintained
  • ✓ Speaking confidence notable
  • ✓ Can use language in target context
  • ✓ No exams in CRITICAL range (<50%)

9.3 Long-term (12 months)

  • ✓ All books 100% completed
  • ✓ Exam average : >85%
  • ✓ Fluent conversation in target language
  • ✓ Can read/write/listen without major difficulty
  • ✓ All chapters at MASTERED status in SRS

Version History

  • v1.0 (2025-10-29) : Initial framework creation
  • v1.1 (2025-10-29) : Corrections post-feedback
    • Changed 4+1 to 5+1 skills (added Composition, Custom/Support day)
    • Grammar integrated into chapters (not separate)
    • 6 days/week + 1 FREE day
    • Added 3 games per chapter requirement
    • Exam passing criteria: >80% pass, 50-80% difficulty, <50% critical
    • Removed XP/Achievement gamification
    • Exam generation 100% custom based on frameworks