Ajout tour 2026-01-29 + fiches Tlazhuaneca et Pouleheimos

- Nouveau tour : Révélations sur les Nanzagouets et arrivée flottille
- Mise à jour CHEVEUX_DE_SANG.md : Nom confirmé Nanzagouets, géographie,
  système politique, croyances, relations commerciales établies
- Nouvelle fiche TLAZHUANECA.md : Yeux d'or, villages flottants, "trois voix"
- Nouvelle fiche POULEHEIMOS.md : Marchands cosmopolites, hub commercial
- Mise à jour README renseignements : Carte relationnelle réseau tripartite

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
StillHammer 2026-01-29 07:06:50 +07:00
parent 72ae8be993
commit 9af7c5220f
5 changed files with 1379 additions and 114 deletions

View File

@ -0,0 +1,50 @@
# 2026-01-29 - Révélations sur les Nanzagouets et arrivée de la flottille
**Date:** 29 janvier 2026
**Événement:** Apprentissage de la langue nanzagouet, révélation du réseau commercial établi, arrivée d'une flottille
---
## Message du MJ (Arthur Ignatus)
Dans gouffre humide, de nombreux ailes grises sous la direction de la maison des découvertes s'attellent à en apprendre plus sur leur prisonnier et le peuple dont ils sont issues. Ils vivent assez mal la captivité qui leur est imposée. Non pas que les enfants des échos soient de mauvais hôtes, mais il est clair que la vie sous-terraine leur est à la fois inconnue et inconvenante. Tu lis régulièrement des nouvelles qu'on t'envoie des progrès effectués. Tu as beaucoup à faire à la confluence.
Tes artisans s'intéressent à la construction de bois, repêchée dans la vase et acheminée jusqu'ici avec beaucoup de difficulté. Il y a assez peu de respect pour cette construction qui ne montre aucun amour pour la matière où le travail effectué. Certains enfants du courant montrent malgré tout une certaine admiration quant à la technique elle-même qui donne un bois si lisse. Dans leurs hivernages, les faucons chasseurs redoublent d'audace dans leur traque. C'est pourtant un moment où les animaux se font plus rares, plus dangereux. Mais chacun cherchent à prouver à leur confrère qu'ils ont en eux la force de les diriger. Beaucoup viennent à toi comme pour te prendre à témoins de leur succès ou pour officialiser leur autorité. Tu ne te doutes pas que dès l'hiver passé, ils seront immédiatement sollicités.
Mais en attendant, tu ne te lasses pas de ce que tu lis sur les glyphes qui te viennent des sommets. Car ils t'ouvrent à un monde que vous ignoriez et dont tu ne sais pas s'il faut le craindre où le célébrer. Les Nanzagouets vivent sur une péninsule battue par les vents et les tempêtes. Leurs terres sont rocailleuses et n'ont de végétation que les fleurs charnues qui poussent dans les crevasses et qui nourrissent les Nantons, un petit animal vivant en troupeau qu'ils ont domestiqué pour sa viande et sa peau épaisse. Mais c'est dans la mer que leur cœur se trouve. Malgré leurs côtes rocailleuses et traîtresses, ils bravent les embruns pour extraire les fruits de la mer.
C'est ce combat constant contre la nature qui semble les avoir poussés à traverser la mer sur leur navire. Et pour vous, le monde s'agrandit. Car vous n'êtes pas les premiers avec lesquels ils traitent. Avant vous, ce sont les Tlazhuaneca, un peuple étrange, aux yeux d'or et à la peau d'ébènes qui parlent avec trois voix et qui vivent sur des villages flottants. Puis les Pouleheimos, un peuple robustes de marchands cosmopolites et leur étrange religion. Leur relations sont à priori paisibles et fait d'échanges relativement profitables. Une nouvelle troublante …
**Choix 1 - Une grande forêt:**
Le monde est plein de danger, ces trois peuples collaborent déjà et il sera difficile de s'y faire une place en égal. Il faut se montrer méfiant et toujours prêt à se battre pour notre droit d'exister
Si trois peuples si différents trouvent dans la collaboration quelque chose de profitable mutuellement, c'est que jeu doit en valoir la chandelle et nous devons y prendre part aussi vite que possible
La trinité est à la fois stable et fragile. Il y en aura toujours un qui semblera plus profiter de cette relation que les deux autres et qui s'attirera la jalousie. Jouer de cette faiblesse permettrait de garder l'attention éloigné de nous
Autres [ libre ]
---
Les Nanzagouets eux même ne marchandent pas comment le font les tiens. Ils ne cherchent pas à accumuler. Ils observent. Ils évaluent. Ils semblent toujours agir au nom de quelque chose de plus grand qu'eux-mêmes. Ils se préparent à leur mission sacrée, celle qui devront entreprendre à la fin de leur vie. Une tâche difficile que leur existence permet à peine de préparer. Ils croient qu'à leur mort, ils seront réincarnés dans un autre monde, où un peuple aura besoin d'eux pour prospérer et qu'ils devront guider.
Et pour les guider, eux, ils ont un système politique complexe basé sur des assemblées dont le choix des membres est laissé au sort. Ceux-ci élisent une sorte de roi dont le rôle est de faire appliquer les décisions de ce corps décisionnaire. En plus de ces instances, il existe deux ordres, chacuns dédiés au corps et à l'esprit. Mais il n'y a pas de caste comme chez les vôtres. On peut se demander comment, sans structure, ils peuvent éviter l'anarchie et il semble qu'ils y parviennent par une application implacable de leur loi et quand cela ne suffit pas, par l'exil des fauteurs de troubles.
Tu en apprends plus sur leur culture, leur mœurs, mais quand on te décrit au printemps, les cris venus de la mer, lancinant, tu reconnais les cornex. Instrument de musique au ton plaintif constitué de l'estomac d'un Nanton. Une petite flottille semble se préparer à débarquer sur vos plages et c'est un Faucons chasseurs qui t'interroge sur la manière de les recevoir.
**Choix 2 - Mars attack:**
Ils doivent venir en nombre pour venger le rapt de leurs camarades, il faut les repousser à la mer, car ces terres sont les vôtres et ils doivent le comprendre avant de pouvoir traiter avec vous.
Il ne faut pas risquer de provoquer les Nanzagouets. Vous pouvez maintenant parler leur langue et certainement que les ailes grises sauront trouver les mots pour adoucir la colère du peuple marin
C'est le moment d'observer, mais en montrant votre force. Les chasseurs occuperont le village fortifié et se tiendront prêt à la moindre menace
Autres [ libre ]
---
## Réponse du joueur (Rubanc)
[À compléter]

View File

@ -1,11 +1,13 @@
# Les Cheveux de Sang
# Les Nanzagouets (Cheveux de Sang)
## Identification
**Nom donné par nous :** "Cheveux de Sang"
**Nom véritable :** Nanzagouets
**Nom donné par nous initialement :** "Cheveux de Sang"
**Nom en Ancien Confluent :** "Pupupasu" (cheveux-de-sang, mot composé)
**Nom donné par Arthur :** "Cheveux couleur de soleil" / "cheveux rouges comme un soleil qui se couche"
**Type :** Faction maritime mystérieuse
**Joueur :** Inconnu (possiblement lié aux Explorateurs, à confirmer)
**Type :** Civilisation maritime exploratrice
**Joueur :** Inconnu
---
@ -35,13 +37,128 @@
---
## La "Créature Flottante" - AMBIGU CRITIQUE
## Informations de l'Interrogatoire (Source : Arthur - 29/01/2026)
### Description Ambiguë
### Géographie et Environnement
"Étrange créature flottant à la surface" + "sur son dos" = **nature exacte inconnue**
**Territoire d'origine :**
- Péninsule battue par les vents et les tempêtes
- Terres rocailleuses avec végétation limitée
- Fleurs charnues poussant dans les crevasses (nourrissent les Nantons)
### Hypothèse A : Navire/Bateau (Probabilité : 50%)
**Faune domestiquée :**
- **Nantons** : Petit animal vivant en troupeau
- Utilisé pour viande et peau épaisse
- Suffisamment important pour nommer instruments de musique (cornex fait d'estomac de Nanton)
**Relation à la mer :**
- "C'est dans la mer que leur cœur se trouve"
- Bravent côtes rocailleuses et traîtresses pour extraire fruits de la mer
- Combat constant contre la nature (motivation exploration maritime)
### Système Politique
**Structure gouvernementale complexe :**
- **Assemblées dont les membres sont choisis par tirage au sort**
- **Roi/dirigeant élu par ces assemblées**
- Rôle : faire appliquer les décisions du corps décisionnaire
- Pouvoir exécutif, pas législatif
- **Deux ordres distincts :**
- Un dédié au corps
- Un dédié à l'esprit
**Absence de castes :**
- Contrairement à notre système, pas de structure castale héréditaire
- Mobilité sociale apparemment possible
**Maintien de l'ordre :**
- Application implacable de la loi
- **Exil des fauteurs de troubles** quand la loi ne suffit pas
- Question ouverte : comment évitent-ils l'anarchie sans structure castale ?
### Croyances et Religion
**Mission sacrée de réincarnation :**
- Croient qu'à leur mort, ils seront réincarnés dans un autre monde
- Dans ce monde futur, un peuple aura besoin d'eux pour prospérer
- Leur tâche : guider ce peuple dans l'autre monde
- **"Une tâche difficile que leur existence permet à peine de préparer"**
**Implications comportementales :**
- N'accumulent pas de richesses (se préparent à mission future)
- Observent et évaluent constamment
- Agissent au nom de quelque chose de plus grand qu'eux-mêmes
- Commerce différent du nôtre (pas d'accumulation matérielle)
### Culture et Arts
**Instruments de musique :**
- **Cornex** : Instrument au ton plaintif
- Fabriqué avec estomac de Nanton
- Utilisé pour signaler arrivée de flottilles
- Cris "lancinants" reconnaissables
**Philosophie d'existence :**
- Vie présente = préparation à mission future
- Perspective transgénérationnelle/transmonde unique
### Relations Diplomatiques Établies
**RÉVÉLATION MAJEURE : Réseau commercial préexistant**
Les Nanzagouets entretiennent des relations pacifiques et profitables avec :
1. **[Tlazhuaneca](TLAZHUANECA.md)**
- Premier peuple contacté (avant nous)
- Échanges commerciaux établis
2. **[Pouleheimos](POULEHEIMOS.md)**
- Deuxième peuple contacté
- Relations commerciales actives
**Implications géopolitiques :**
- Nous sommes le **troisième peuple** contacté par les Nanzagouets
- Réseau d'échanges préexistant = désavantage d'entrée
- Trinité commerciale stable mais potentiellement fragile
- Leur expérience diplomatique > notre isolement
### État de Captivité (Hiver)
**Conditions à Gouffre Humide :**
- Nombreux Ailes-Grises sous direction Maison des Découvertes étudient les prisonniers
- Enfants des Échos = hôtes corrects
- **Prisonniers vivent "assez mal" la captivité**
- Non à cause des conditions matérielles
- Mais : vie souterraine "à la fois inconnue et inconvenante"
- Peuple de la mer et du ciel enfermé sous terre = torture psychologique involontaire
**Progrès linguistiques :**
- Communication désormais possible en langue nanzagouet
- Ailes-Grises peuvent parler avec eux
- Information transmise régulièrement à La Confluence via glyphes
### Arrivée de la Flottille (Printemps)
**Signaux identifiés :**
- Cris de cornex venus de la mer (ton plaintif, lancinant)
- Reconnaissance immédiate = instrument nanzagouet confirmé
**Description :**
- "Petite flottille" se prépare à débarquer sur nos plages
- Intentions inconnues (représailles ? négociation ? sauvetage ?)
- Faucons Chasseurs demandent instructions pour réception
---
## La "Créature Flottante" - CONFIRMATION NAVIRE
### Description Ambiguë Résolue
"Étrange créature flottant à la surface" + "sur son dos" = **NAVIRE CONFIRMÉ**
**Source confirmation :** Construction de bois récupérée dans la vase, acheminée à La Confluence pour étude (29/01/2026)
### Construction Navale Confirmée (Probabilité : 95%)
**Arguments POUR :**
- "Créature" = métaphore pour embarcation inconnue (nos gens jamais vu navire)
@ -95,36 +212,45 @@
**Implication :** Si vrai, gap technologique insurmontable court terme
### Épave Récupérée et Analyse en Cours
**Navire capturé (tentative ratée de manœuvre) :**
- Construction de bois repêchée dans la vase
- Acheminée jusqu'à La Confluence "avec beaucoup de difficulté"
- Étudiée par les artisans
**Réactions des artisans :**
- Majorité : "assez peu de respect pour cette construction"
- "Ne montre aucun amour pour la matière"
- "Ne montre aucun amour pour le travail effectué"
- Vision culturelle : nos artisans valorisent relation spirituelle à la matière
- **Enfants du Courant** : Admiration pour la technique
- Bois "si lisse" = technique de travail du bois impressionnante
- Reconnaissance expertise spécifique même sans appréciation esthétique
**Implications technologiques :**
- Nanzagouets maîtrisent techniques de lissage/polissage du bois avancées
- Construction fonctionnelle > esthétique (pragmatisme maritime)
- Reverse engineering en cours
- Potentiel de copie/adaptation pour notre programme naval
---
## Lien avec Civilisation des Explorateurs
### Arguments POUR Identité Commune (Probabilité : 40%)
### CLARIFICATION : Factions Distinctes (Probabilité : 90%)
**Profils compatibles :**
- Explorateurs = découvrent nouvelles terres
- Cheveux de Sang = apparaissent en mer inexplorée
- Timing : expansion active (contacts multiples régions)
**Nanzagouets ≠ Explorateurs :**
- Interrogatoire n'a pas révélé identité commune
- Nanzagouets = civilisation distincte avec nom propre
- Relations avec Tlazhuaneca et Pouleheimos = réseau séparé
**Comportement similaire :**
- Approche pacifique/curieuse
- Mobilité (maritimes)
- Contact proactif avec autres civs
**Relation possible mais non confirmée :**
- Les trois civilisations (Nanzagouets, Tlazhuaneca, Pouleheimos) pourraient avoir contacts avec "Explorateurs"
- Ou "Explorateurs" = terme générique pour peuples maritimes commerçants
- À clarifier avec interrogatoire approfondi
**Logique narrative :**
- Faction unique = plus simple pour Arthur
- Explorateurs maritimes = Cheveux de Sang
### Arguments CONTRE Identité Commune (Probabilité : 60%)
**Radiateurs ne fait pas le lien :**
- Parle d'explorateurs et rumeurs Cheveux de Sang séparément
- Pas de mention trait distinctif (cheveux rouges)
- Si même faction, reconnaissance immédiate
**Possibilité :** Deux factions distinctes, toutes deux maritimes/exploratrices
**CRITIQUE : À clarifier via interrogatoire prisonniers**
**Conclusion actuelle :** Factions distinctes partageant profil maritime/exploratoire similaire
---
@ -424,9 +550,40 @@
---
**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
## Nouveaux Développements (29/01/2026)
### Hivernage des Faucons Chasseurs
**Compétition interne intensifiée :**
- Moment où animaux plus rares et dangereux
- Chaque Faucon cherche à prouver sa capacité à diriger
- Beaucoup viennent à l'Arbitre témoigner succès ou officialiser autorité
- **Note du MJ :** "Tu ne te doutes pas que dès l'hiver passé, ils seront immédiatement sollicités"
- Implication : Situation avec Nanzagouets va requérir leadership militaire rapidement
- Confirmation rôle Faucons Chasseurs comme commandants face à l'Autre
### Questions Stratégiques Immédiates
**Décision 1 - Attitude face au réseau commercial préexistant :**
- Option A : Méfiance et préparation militaire (monde dangereux, difficile de s'imposer)
- Option B : Intégration rapide (collaboration profitable, opportunités)
- Option C : Exploitation des tensions (trinité fragile, jouer des jalousies)
- Option D : Autre [libre]
**Décision 2 - Réception de la flottille :**
- Option A : Repousser à la mer (représailles pour rapt, affirmation territoriale)
- Option B : Diplomatie (parler leur langue, apaiser colère)
- Option C : Démonstration de force défensive (occuper village fortifié, montrer préparation)
- Option D : Autre [libre]
---
**Dernière mise à jour :** 2026-01-29
**Sources :**
- Arthur (description directe - 28/10/2025)
- Arthur (description directe - 28/10/2025, interrogatoire - 29/01/2026)
- Conversation Discord (contexte autres civs)
**Fiabilité :** Élevée pour observations, spéculatif pour capacités/intentions
**Priorité renseignement :** MAXIMALE (conflit actif, interrogatoire en cours)
**Fiabilité :**
- Élevée pour géographie, système politique, croyances (interrogatoire direct)
- Confirmée pour construction navale (épave récupérée)
- À confirmer pour relations exactes avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
**Priorité renseignement :** CRITIQUE (flottille approche, décisions urgentes requises)

View File

@ -0,0 +1,574 @@
# Les Pouleheimos
## Identification
**Nom :** Pouleheimos
**Type :** Civilisation marchande cosmopolite
**Joueur :** Inconnu
**Premier contact avec nous :** Aucun (connu uniquement via interrogatoire Nanzagouets)
---
## Source d'Information
**Source unique :** Interrogatoire des prisonniers Nanzagouets (29/01/2026)
**Fiabilité :** Moyenne-faible (description très sommaire, de seconde main)
**Détails extrêmement limités :** Seulement trois descripteurs fournis
---
## Caractéristiques Connues
### Description Sommaire
**"Peuple robuste de marchands cosmopolites"**
**Trois traits identifiés :**
1. Robustes (physique)
2. Marchands (économie/culture)
3. Cosmopolites (attitude/expérience)
### Robustes - Physique
**Hypothèses :**
- Taille/carrure supérieure à moyenne
- Force physique notable (travail manuel, portage marchandises)
- Constitution résistante (voyages longs, climats variés)
- Possiblement adaptation environnement difficile (montagnes ? Steppes ? Désert ?)
**Comparaison avec nous :**
- Nos Faucons Chasseurs = robustes via entraînement/sélection
- Pouleheimos = robustesse généralisée au peuple entier ?
**Implications :**
- Capacité porter charges lourdes (caravanes terrestres probables)
- Endurance voyages longue distance
- Potentiel militaire significatif (infanterie lourde ?)
### Marchands - Économie et Culture
**"Marchands" comme identité centrale :**
- Pas juste activité économique, mais définition culturelle
- Commerce = raison d'être civilisationnelle
- Comparable à : Phéniciens, Vénitiens, Route de la Soie
**Implications économiques :**
- Accumulation richesses (contraste avec Nanzagouets qui n'accumulent pas)
- Réseau commercial étendu (multiples partenaires confirmés)
- Expertise évaluation valeur, négociation, logistique
- Possiblement monnaie/système échange standardisé
**Implications culturelles :**
- Valorisation profit, efficacité, pragmatisme
- Ouverture à échanges interculturels (nécessité commerciale)
- Possiblement multiples langues parlées (polyglottisme marchand)
**Implications technologiques :**
- Transport marchandises (chariots ? Bêtes de somme ? Navires ?)
- Stockage, préservation (greniers, entrepôts)
- Comptabilité, écriture (registres commerciaux)
### Cosmopolites - Attitude et Expérience
**Définition "cosmopolite" :**
- Exposition à multiples cultures
- Tolérance diversité (nécessité commerciale)
- Adaptabilité contextes variés
- Mentalité internationale/régionale
**Implications :**
- Contacts étendus (plus que Nanzagouets probablement)
- Centre/hub réseau commercial régional
- Connaissent multiples civilisations (source renseignements précieuse)
- Diplomatie pragmatique (commerce > idéologie)
**Comparaison :**
- Nos Passes-bien = version primitive/locale de ce concept
- Pouleheimos = Passes-bien à échelle civilisationnelle mature
---
## Religion - "Étrange"
### Description Ambiguë CRITIQUE
**"Étrange religion" selon Nanzagouets**
**Pourquoi "étrange" ? (Perspective Nanzagouets) :**
- Contraste avec croyance réincarnation Nanzagouets (mission sacrée, autre monde)
- Possiblement polythéiste vs monothéiste
- Pratiques rituelles inhabituelles
- Cosmologie incompatible
**Hypothèse A : Religion marchande/matérialiste (Probabilité : 35%)**
- Divinités commerce, richesse, routes
- Temples = places de marché
- Rituel = transaction sacralisée
- "Étrange" car valorise accumulation (vs détachement Nanzagouets)
**Hypothèse B : Syncrétisme radical (Probabilité : 30%)**
- Fusion multiples religions (contacts cosmopolites)
- Panthéon hétéroclite (dieux de tous peuples contactés)
- "Étrange" car absence cohérence doctrinale
- Pragmatisme religieux (adopter ce qui marche)
**Hypothèse C : Culte mystérieux/ésotérique (Probabilité : 20%)**
- Pratiques secrètes, initiatiques
- Symbolisme hermétique
- "Étrange" car inintelligible aux extérieurs
- Possiblement lié à capacité commerciale (bénédiction divine ?)
**Hypothèse D : Religion inversée (Probabilité : 10%)**
- Valorise vie présente vs future (opposé Nanzagouets)
- Pas de réincarnation/après-vie
- Hédonisme, carpe diem
- "Étrange" car nihiliste/matérialiste aux yeux spiritualistes
**Hypothèse E : Culte prohibé/tabou (Probabilité : 5%)**
- Pratiques choquantes (sacrifices ? Cannibalisme rituel ?)
- "Étrange" = euphémisme pour "dérangeant"
- Improbable (relations paisibles maintenues)
**CRITIQUE :** "Étrange" = jugement subjectif Nanzagouets. Pas nécessairement étrange absolument, juste différent de leur norme.
---
## Relations Diplomatiques
### Avec les Nanzagouets
**Statut :** Relations paisibles et échanges profitables
**Antériorité :** Deuxième peuple contacté par Nanzagouets (après Tlazhuaneca, avant nous)
**Nature échanges :** Non précisée mais qualifiée "relativement profitables"
**Hypothèses échanges :**
- Nanzagouets offrent : Ressources maritimes, peau Nantons, cornex
- Pouleheimos offrent : Marchandises terrestres, produits manufacturés, possiblement métaux/textile
### Avec les Tlazhuaneca
**Relation probable :** Échanges commerciaux (les trois sont en réseau)
**Nature :** Non documentée directement
### Réseau Commercial Tripartite
**Membres :**
1. Tlazhuaneca (aquatique, villages flottants)
2. Nanzagouets (maritime, explorateurs)
3. Pouleheimos (terrestre ?, hub marchand)
**Rôle probable Pouleheimos :** Courtiers, intermédiaires, hub central
**Hypothèse structure :**
- Tlazhuaneca ↔ Pouleheimos ↔ Nanzagouets (Pouleheimos = pivot)
- Ou triangle équilatéral (tous connectés directement)
---
## Géographie et Territoire
### Localisation
**Totalement inconnue**
**Indices minimaux :**
- Accessibles par Nanzagouets (maritimes) ET Tlazhuaneca (aquatiques)
- Donc : Côtiers OU fluviaux avec accès mer
**Spéculations environnement :**
**Si robustesse = adaptation climatique :**
- Montagnes (comme nous mais différentes)
- Steppes froides
- Désert aride
- Toundra
**Si robustesse = culture travail/commerce :**
- Environnement quelconque
- Robustesse développée par activité, pas génétique
**Distance de nous :** Inconnue, probablement significative (plusieurs zones maritimes entre)
### Type d'habitat probable
**Villes commerciales :**
- Carrefours routes terrestres/maritimes
- Entrepôts, marchés, ports
- Population dense (efficacité commerciale)
**Réseau urbain :**
- Multiples cités connectées (réseau commercial)
- Pas centralisation unique probable (cosmopolitisme = décentralisation)
---
## Capacités Probables
### Confirmées (via description Nanzagouets)
**Commerciales :**
- Réseau étendu (au moins 2 partenaires établis, probablement plus)
- Relations durables (stabilité commerciale)
- Cosmopolitisme (adaptation multiples cultures)
**Physiques :**
- Robustesse population générale
### Supposées
**Économiques :**
- Système monétaire/échange standardisé probable
- Comptabilité, écriture (nécessité marchande)
- Évaluation valeur, expertise marchandises
- Logistique complexe (caravanes, flottes ?)
**Technologiques :**
- Transport marchandises (terrestres et/ou maritimes)
- Stockage avancé (préservation denrées)
- Possiblement construction (entrepôts, routes)
- Métallurgie ? (robustesse + commerce = outils/armes)
**Militaires :**
- Défense caravanes (mercenaires ? Gardes ?)
- Infanterie lourde potentielle (si robustesse + équipement)
- Fortifications villes commerciales
- Mais priorité = commerce, pas conquête
**Linguistiques :**
- Polyglottisme probable (contacts multiples)
- Possiblement lingua franca régionale (créée/adoptée par eux)
**Diplomatiques :**
- Pragmatisme, neutralité (bonne pour commerce)
- Médiation conflits (maintenir routes commerciales)
- Réseau renseignements (marchands = espions involontaires)
---
## Menaces et Opportunités pour Nous
### Menaces
**Directes (Faibles) :**
- Aucun contact = pas de conflit
- Marchands = priorité paix (guerre = mauvaise pour commerce)
- Distance probablement significative
**Indirectes (Modérées) :**
- Contrôle potentiel routes commerciales régionales
- Alliance Nanzagouets + Tlazhuaneca + Pouleheimos vs nous = isolement économique
- Supériorité réseau renseignements (marchands partout)
**Économiques (Élevées) :**
- Compétition commerciale (si on développe commerce extérieur)
- Dumping, monopoles, manipulation prix
- Dépendance créée puis exploitée
### Opportunités
**Commerciales (CRITIQUES) :**
- Hub marchand = accès à TOUTES ressources régionales
- Évite nécessité contacts bilatéraux multiples (one-stop shop)
- Textile, métaux, denrées, technologies = probablement disponibles
**Diplomatiques (Stratégiques) :**
- Médiateurs neutres (si conflit avec Nanzagouets)
- Porte d'entrée réseau régional (via eux, accès à tous)
- Stabilisateurs (guerre = mauvaise pour commerce = pression paix)
**Renseignements (Élevées) :**
- Marchands = sources info sur toutes civs
- Cartes, routes, ressources, politiques internes
- Veille stratégique via partenariat commercial
**Technologiques (Importantes) :**
- Accès produits manufacturés (textile, outils, armes)
- Reverse engineering via achat
- Apprentissage techniques via marchands
---
## Comparaison avec Nous
| Aspect | Nous (Confluence) | Pouleheimos |
|--------|-------------------|-------------|
| **Identité centrale** | Spirituelle/ancestrale | Commerciale |
| **Valeur clé** | Honneur, tradition, castes | Profit, pragmatisme, échange |
| **Physique** | Variable (castes spécialisées) | Robustes (généralisé) |
| **Économie** | Autarcie + échange limité | Commerce comme raison d'être |
| **Diplomatie** | Isolement, méfiance | Cosmopolitisme, ouverture |
| **Religion** | Ancêtres, esprits, cohérente | "Étrange" (syncrétisme ?) |
| **Mobilité** | Limitée (territoriaux) | Élevée (marchands voyageurs) |
| **Réseau** | Aucun (0 contacts) | Étendu (hub régional probable) |
**Complémentarité :** Maximale (nous = ressources uniques, eux = distribution)
**Risque culturel :** Clash valeurs (spirituel vs matériel, tradition vs pragmatisme)
---
## Priorités Renseignement
### Urgentes
1. **Localisation précise** : Où sont leurs villes ? Distance de nous ?
2. **Nature "étrange religion"** : Compatible avec notre spiritualité ?
3. **Attitude envers conflit Nanzagouets** : Neutres ? Alliés Nanzagouets ?
### Importantes
4. **Produits disponibles** : Ont-ils textile ? Métaux ? Technologies souhaitées ?
5. **Conditions commerciales** : Qu'attendent-ils en échange ? Prix ?
6. **Réseau étendu** : Combien d'autres civs contactent-ils ?
### Secondaires
7. **Système politique** : Oligarchie marchande ? République ? Guildes ?
8. **Capacités militaires** : Mercenaires ? Armée défensive ?
9. **Langue** : Ont-ils lingua franca ? Apprentissage difficile ?
---
## Stratégies d'Approche Recommandées
### Court Terme (Via intermédiaires)
**Option A : Via Nanzagouets (si relations s'améliorent)**
- Demander introduction/médiation
- Utiliser Nanzagouets comme traducteurs/garants
- Évite recherche directe coûteuse
**Option B : Via Passes-bien (exploration autonome)**
- Envoyer délégation commerciale chercher Pouleheimos
- "Marchands cherchent marchands"
- Signal intentions pacifiques (commerce)
### Moyen Terme (Premier contact)
**Préparation offre commerciale :**
- **Argile vivante** : Ressource UNIQUE, précieuse
- Construction, sculptures, outils
- Monopole absolu = levier négociation majeur
- **Pierre travaillée** : Sculptures, monuments, architecture
- **Glyphes** : Écriture, messages, art
- **Regards-Libres** : Domestication unique (probablement)
**Besoins immédiats identifiés :**
- **Textile** : URGENT (handicap diplomatique nudité)
- **Métaux** : Outils, armes (supériorité tech)
- **Denrées** : Diversification alimentaire
- **Animaux domestiques** : Bovins, chevaux, autres
**Délégation recommandée :**
- Passes-bien (interface naturelle avec marchands)
- Ailes-Grises (autorité spirituelle, langue)
- Enfants des Échos (démonstration argile vivante)
- Cadeaux diplomatiques (échantillons argile sculptée)
### Long Terme (Intégration économique)
**Devenir fournisseur exclusif argile vivante :**
- Monopole permet dicter conditions
- Rente économique durable
- Levier politique indirect
**Éviter dépendance excessive :**
- Diversifier partenaires (pas que Pouleheimos)
- Développer production interne (textile, métaux)
- Maintenir autarcie alimentaire
**Réseau commercial intégré :**
- Nous (argile, pierre, montagnes) ↔ Pouleheimos (hub) ↔ Autres (ressources variées)
---
## Risques Spécifiques
### Culturels
**Clash valeurs :**
- Nous valorisons ancêtres, honneur, spiritualité, castes
- Eux valorisent profit, pragmatisme, efficacité, mobilité
- Risque incompréhension mutuelle, mépris
**Religion "étrange" :**
- Si incompatible avec culte ancêtres, tensions spirituelles
- Ailes-Grises pourraient rejeter contact
- Besoin cadrage : "Commerce ≠ adoption croyances"
### Économiques
**Dépendance créée :**
- Si on s'habitue à textile/métaux, vulnérabilité
- Prix manipulables (monopole de fait sur distribution)
- Blocus commercial = arme potentielle
**Exploitation inexpérience :**
- Nos Passes-bien = amateurs vs professionnels
- Risque arnaques, contrats déséquilibrés
- "Sauvages montagnards" = stéréotype à combattre
### Politiques
**Alliance Nanzagouets :**
- Si Pouleheimos soutiennent Nanzagouets (conflit actuel), médiation impossible
- Embargo commercial possible
- Isolement renforcé
**Infiltration :**
- Marchands = espions potentiels
- Révéler secrets argile vivante = perte monopole
- Cartographie territoire, évaluation militaire
---
## Scénarios de Premier Contact
### Scénario Optimal
**Contexte :** Après réconciliation avec Nanzagouets
1. Nanzagouets introduisent Confluence aux Pouleheimos
2. Démonstration argile vivante (wow factor)
3. Négociation textile contre argile (urgence mutuelle)
4. Établissement comptoir commercial permanent
5. Intégration progressive réseau régional
### Scénario Réaliste
**Contexte :** Conflit Nanzagouets non résolu
1. Passes-bien cherchent Pouleheimos (exploration coûteuse)
2. Premier contact difficile (réputation via Nanzagouets)
3. Argile vivante surmonte préjugés
4. Commerce limité initialement (méfiance mutuelle)
5. Expansion progressive si confiance construite
### Scénario Pessimiste
**Contexte :** Guerre ouverte avec Nanzagouets
1. Pouleheimos refusent contact (alliés Nanzagouets)
2. Embargo commercial informel
3. Isolement économique prolongé
4. Nécessité développement autarcique textile/métaux
5. Retard technologique accumulé (10-20 tours)
---
## Questions Critiques Non Résolues
1. **Localisation exacte** : Terrestres ? Côtiers ? Distance de nous ?
2. **"Étrange religion"** : Contenu exact ? Incompatibilité avec nous ?
3. **Produits disponibles** : Ont-ils textile ? Métaux ? Quoi d'autre ?
4. **Attitude conflit Nanzagouets** : Neutres ? Alliés ? Médiateurs ?
5. **Système politique** : Guildes ? République marchande ? Oligarchie ?
6. **Capacités militaires** : Défensives seulement ? Mercenaires ?
7. **Langue** : Lingua franca adoptable ? Difficulté apprentissage ?
8. **Robustesse** : Adaptation climatique ou culturelle ?
9. **Autres partenaires** : Combien de civs dans leur réseau ?
10. **Connaissent-ils notre existence** ? (Via Nanzagouets après capture)
---
## Actions Immédiates Recommandées
### Phase Interrogatoire (EN COURS)
1. **Questionner prisonniers Nanzagouets :**
- Localisation Pouleheimos (direction, distance)
- Explication "étrange religion" (détails)
- Produits échangés (inventaire)
- Attitude Pouleheimos envers conflits (neutralité ?)
- Ont-ils parlé de nous aux Pouleheimos ?
### Phase Préparation (Immédiate)
2. **Préparer offre commerciale :**
- Échantillons argile vivante (variétés, couleurs)
- Portfolio sculptures/artefacts (démonstration maîtrise)
- Glyphes explicatifs (si ont écriture compatible)
- Liste besoins (textile, métaux prioritaires)
3. **Former délégation commerciale :**
- Passes-bien (négociateurs)
- Enfants des Échos (experts argile)
- Ailes-Grises (autorité, communication)
- Faucons Chasseurs (protection, si voyage dangereux)
### Phase Contact (Après résolution Nanzagouets)
4. **Établir premier contact :**
- Via médiation Nanzagouets (scénario optimal)
- Ou exploration autonome (scénario réaliste)
- Message : "Montagnards avec ressource unique cherchent échange pacifique"
---
## Notes Méta-Jeu
### Spéculation Joueur
**Pouleheimos = Civilisation du joueur ? (Probabilité : 30%)**
- "Marchands cosmopolites" = profil joueur actif, expansionniste
- "Robustes" = peut-être militaire sous-jacent
- "Étrange religion" = système mécanique unique (bonus commerce ?)
**Pouleheimos = PNJ Arthur (Probabilité : 70%)**
- Description sommaire = pas personnage joueur développé
- Rôle fonctionnel : hub commercial régional
- Permet Arthur faciliter échanges entre joueurs (via marché neutre)
**"Étrange religion" = Hook quête**
- Arthur plante graine intérêt
- Révélation lors contact direct = moment narratif
- Possiblement lien avec mécaniques jeu (magie ? Dieux actifs ?)
### Parallèles Historiques
**Phéniciens :**
- Marchands maritimes, réseau méditerranéen
- Cosmopolites, pragmatiques
- Alphabet diffusé via commerce
**Vénitiens :**
- République marchande, richesse basée échanges
- Neutralité politique (commerce avec tous)
- Robustesse = flotte militaire défensive
**Route de la Soie :**
- Marchands caravaniers, réseaux transcontinentaux
- Syncrétisme culturel/religieux
- Robustesse = endurance voyages désertiques
---
## Importance Stratégique
**CRITIQUE pour notre développement**
**Court terme :**
- Seule source textile connue accessible
- Résolution handicap diplomatique nudité
**Moyen terme :**
- Accès métaux, technologies, denrées
- Intégration réseau régional (fin isolement)
- Renseignements sur autres civs
**Long terme :**
- Partenaire commercial stable
- Monopole argile vivante = richesse durable
- Softpower via dépendance (autres civs veulent argile, passent par Pouleheimos, nous enrichit)
**Priorisation :**
1. Résoudre conflit Nanzagouets (préalable)
2. Contacter Pouleheimos (URGENT après #1)
3. Établir commerce textile (CRITIQUE)
4. Intégrer réseau (stratégique)
---
**Dernière mise à jour :** 2026-01-29
**Source unique :** Interrogatoire prisonniers Nanzagouets (Arthur - 29/01/2026)
**Fiabilité :** Faible-moyenne (description extrêmement sommaire, multiples inconnues)
**Priorité renseignement :** CRITIQUE (clé textile, intégration régionale)
**Contact direct :** Aucun (à établir impérativement après résolution crise Nanzagouets)
*"Des marchands robustes qui portent une étrange religion. Un peuple qui connaît tous les chemins et possède ce que nous n'avons pas. Trouver les Pouleheimos, c'est trouver notre place dans le monde."*

View File

@ -4,8 +4,8 @@
Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR.
**Date de compilation :** 2025-10-31
**Sources :** Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes
**Date de compilation :** 2026-01-29
**Sources :** Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes, interrogatoire prisonniers Nanzagouets
---
@ -91,22 +91,26 @@ Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou
---
### 5. [Les Cheveux de Sang](CHEVEUX_DE_SANG.md)
### 5. [Les Nanzagouets (Cheveux de Sang)](CHEVEUX_DE_SANG.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Maritime (origine inconnue)
**Localisation :** Péninsule rocailleuse battue par tempêtes (accessible par mer)
**Contact avec nous :** PREMIER CONTACT (hostile par notre choix)
**Observations directes :**
- Cheveux rouges (trait distinctif)
- "Créature flottante" (navire OU créature marine domptée - AMBIGU)
- Intentions initiales pacifiques (signes amicaux)
**Nom véritable confirmé :** Nanzagouets
**Système politique :** Assemblées par tirage au sort, roi exécutif, deux ordres (corps/esprit)
**Croyances :** Réincarnation dans autre monde pour guider un peuple futur
**Technologie :** Construction navale confirmée (épave étudiée)
**Faune domestiquée :** Nantons (animaux pour viande/peau)
**Notre réponse :** CAPTURE/INTERROGATOIRE
**Conséquences anticipées :** Raids représailles → justification militarisation
**Relations diplomatiques établies :**
- Tlazhuaneca (premier contact, échanges pacifiques)
- Pouleheimos (deuxième contact, échanges profitables)
- Nous (troisième contact, capture → conflit)
**Objectifs réels :** Outil stratégique pour réformes internes (Caste Feu, Halls, programme naval)
**Notre réponse initiale :** CAPTURE/INTERROGATOIRE
**État actuel :** Prisonniers à Gouffre Humide, flottille approche au printemps
**Statut :** Conflit actif, interrogatoire en cours
**Statut :** Conflit actif, décisions critiques imminentes
---
@ -146,24 +150,97 @@ Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou
---
### 8. [Tlazhuaneca](TLAZHUANECA.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (aquatique/maritime)
**Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)
**Trait distinctif physique :**
- Yeux d'or (couleur unique)
- Peau d'ébène (très sombre)
**Trait unique :** "Parlent avec trois voix"
- Signification exacte INCONNUE
- Hypothèses : Polyphonie vocale, tri-cérébralité, idiome mal compris, hiérarchie sociale
**Habitat :**
- Villages flottants sur l'eau
- Similaire à nos pilotis mais 100% aquatique
- Mobilité potentielle (villages déplaçables ?)
**Relations diplomatiques :**
- Nanzagouets (premier peuple contacté, échanges paisibles et profitables)
- Pouleheimos (relations via réseau commercial)
**Implications :** Architecture flottante avancée, économie aquatique, barrière linguistique potentielle
**Priorité :** ÉLEVÉE (opportunité alliance, technologies complémentaires)
---
### 9. [Pouleheimos](POULEHEIMOS.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (probablement côtière ou fluviale)
**Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)
**Description sommaire :**
- "Peuple robuste de marchands cosmopolites"
- "Étrange religion" (selon Nanzagouets)
**Caractéristiques :**
- **Robustes** : Force/endurance physique notable
- **Marchands** : Commerce comme identité centrale civilisationnelle
- **Cosmopolites** : Contacts étendus, tolérance diversité, adaptation multiples cultures
**Rôle probable :** Hub commercial régional, courtiers, réseau étendu
**Relations diplomatiques :**
- Nanzagouets (deuxième peuple contacté, échanges relativement profitables)
- Tlazhuaneca (relations via réseau commercial probable)
- Probablement autres civilisations (contacts étendus suggérés)
**Opportunité CRITIQUE :**
- Accès textile (résolution handicap diplomatique)
- Accès métaux, technologies, ressources variées
- Intégration réseau commercial régional
**Risque :** Dépendance économique, clash valeurs (matérialisme vs spiritualité)
**Priorité :** CRITIQUE (clé développement économique et sortie isolement)
---
## Carte Relationnelle Connue
```
[NOUS (Confluence)]
↓ (conflit actif)
[Cheveux de Sang] ← ? → [Explorateurs]
[NOUS (Confluence)] - Totalement isolés
↓ (conflit actif - capture prisonniers)
[Nanzagouets] ← ─────────────────────────┐
↕ (échanges pacifiques et profitables)│
[Tlazhuaneca] ← ──────────────────┐ │
↕ │ │
[Pouleheimos] ← ──────────────────┘ │
│ (réseau commercial établi) │
└─────────────────────────────────────┘
(Trinité commerciale stable mais potentiellement fragile)
[Radiateurs (Forestiers)]
↔ (contact établi) → [Lutriamari]
[Radiateurs (Forestiers)] - Hub diplomatique secondaire
↔ (contact établi longue date) → [Lutriamari]
↔ (contact récent) → [Explorateurs]
← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores]
← (rumeur) ← [Rapaces Volants]
[Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu)
[Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu)
[Explorateurs] (contacts multiples, relation exacte avec réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos À CLARIFIER)
```
**Observation :** Radiateurs = hub diplomatique (multiples contacts). Nous = totalement isolés.
**Observations critiques :**
- **Réseau commercial tripartite établi** : Nanzagouets ↔ Tlazhuaneca ↔ Pouleheimos (échanges pacifiques et profitables)
- **Nous = totalement isolés** : Seul contact = Nanzagouets (hostile par notre choix)
- **Radiateurs = hub diplomatique secondaire** : Multiples contacts mais séparés du réseau maritime
- **Deux blocs distincts** : Réseau maritime (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos) vs contacts terrestres (Radiateurs)
- **Position stratégique désavantageuse** : Arrivée tardive dans réseau établi, réputation compromise par capture
---
@ -176,13 +253,18 @@ Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou
- Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres)
- Défense fractale en développement
- Héritage culturel profond (Grande Fresque)
- **Argile vivante = monopole absolu** (ressource unique commercialement précieuse)
- Système écriture (Glyphes du Gouffre)
- Domestication Regards-Libres (reconnaissance)
**Faiblesses :**
- Isolement diplomatique total (0 contacts)
**Faiblesses CRITIQUES :**
- **Isolement diplomatique total** (0 contacts pacifiques établis)
- **Réputation compromise** (capture Nanzagouets = premier contact hostile)
- Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes)
- Pas de textile (handicap diplomatique)
- Mobilité limitée (vs aériens, maritimes)
- Vulnérabilité attaques aériennes
- **Arrivée tardive** (réseau commercial déjà établi sans nous)
### Paradigmes Technologiques Observés
@ -212,82 +294,131 @@ Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou
### Menaces Prioritaires
**1. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)**
**1. Isolement Diplomatique Aggravé (CRITIQUE)**
- Réseau commercial tripartite établi SANS nous
- Premier contact (Nanzagouets) = hostile par notre choix
- Risque coalition contre nous (Nanzagouets + Tlazhuaneca + Pouleheimos)
- Réputation compromise avant même d'établir autres contacts
- Pas d'allié si conflit multi-fronts
- Embargo commercial potentiel (textile, métaux inaccessibles)
**2. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)**
- Asymétrie tactique insurmontable court terme
- Contournent défense fractale
- Contre-mesures limitées
- Aucune info sur intentions/localisation
**2. Cheveux de Sang (Modérée, contrôlée)**
- Menace côtière réelle mais limitée
- Utilisée instrumentalement (justification réformes)
- Gérable par défense hérisson + programme naval
**3. Flottille Nanzagouets Imminente (URGENTE)**
- Arrive au printemps (IMMÉDIAT)
- Intentions inconnues (représailles ? Négociation ? Sauvetage ?)
- Décision réception critique (escalade vs diplomatie)
- Peut déterminer relation long terme avec réseau commercial entier
**3. Isolement Diplomatique (Structurelle)**
- Aucun allié si conflit multi-fronts
- Pas d'information sur autres civs
- Réputation incontrôlée (rumeurs)
**4. Retard Technologique Naval (Structurelle)**
- Trois civilisations avec capacités maritimes établies
- Nous = aucune capacité navale
- Asymétrie exploitation ressources marines
- Expansion côtière bloquée
### Opportunités Prioritaires
**1. Alliance avec Radiateurs (Élevée)**
**1. Réconciliation Nanzagouets → Accès Réseau Commercial (CRITIQUE)**
- Flottille imminente = opportunité diplomatie
- Si réconciliation réussie : Accès Tlazhuaneca + Pouleheimos via médiation
- Réseau tripartite établi = infrastructure commerciale opérationnelle
- **Textile accessible via Pouleheimos** (résolution handicap diplomatique)
- Argile vivante = monnaie d'échange unique (monopole)
- Alternative : Si réconciliation échoue, chercher Pouleheimos directement (plus coûteux, réputation compromise)
**2. Exploitation Monopole Argile Vivante (Stratégique)**
- Ressource UNIQUE confirmée (aucune autre civ n'a équivalent)
- Demande potentielle élevée (construction, art, outils)
- Levier négociation majeur (même avec réputation compromise)
- Rente économique durable si commercialisée
- **Argile peut surmonter préjugés** (wow factor démonstration)
**3. Technologies Tlazhuaneca - Villages Flottants (Importante)**
- Enfants du Courant = pilotis primitifs
- Tlazhuaneca = version mature 100% aquatique
- Évolution naturelle nos capacités existantes
- Complémentarité totale (eux aquatiques, nous terrestres)
- Pas compétition territoriale
**4. Alliance avec Radiateurs (Élevée mais secondaire)**
- Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre)
- Pas compétition territoriale
- Attitude joueur amicale
- Hub diplomatique = accès réseau
- Hub diplomatique = accès réseau secondaire
- **Mais** : Réseau Radiateurs séparé du réseau maritime (moins prioritaire)
**2. Commerce Textile (Urgente)**
- Avec Vêtements Multicolores ou autres
- Comble handicap diplomatique
- Permet différenciation castes (couleurs)
**3. Programme Domestication Additionnelle (Critique)**
**5. Programme Domestication Additionnelle (Critique moyen terme)**
- Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport
- Créatures guerre si disponibles (ours ? aigles ?)
- Créatures marines (programme naval)
**4. Contact Explorateurs (Stratégique)**
- Accès information régionale
- Commerce longue distance
- Contrôle narrative diplomatique
- Créatures guerre si disponibles (ours via Radiateurs ?)
- Créatures marines (programme naval, inspiration Nanzagouets/Tlazhuaneca)
---
## Priorités Renseignement
### Urgentes (Action immédiate requise)
### URGENTES (Action immédiate requise - Tour actuel)
1. **Cheveux de Sang** : Interrogatoire prisonniers
- Nature "créature flottante"
- Lien avec Explorateurs
- Capacités militaires
- Autres civs connues
1. **Flottille Nanzagouets** : Intentions et composition
- Nombre navires, combattants
- Viennent-ils pour représailles, négociation, ou sauvetage ?
- Capacités militaires réelles
- Délai avant débarquement
2. **Civilisation Aérienne** : Confirmation existence
2. **Interrogatoire Nanzagouets** : Finaliser questions critiques
- Localisation Tlazhuaneca et Pouleheimos (directions, distances)
- Nature "trois voix" Tlazhuaneca (barrière linguistique ?)
- Détails "étrange religion" Pouleheimos (compatibilité ?)
- Produits échangés dans réseau commercial (textile, métaux disponibles ?)
- **Ont-ils informé Tlazhuaneca/Pouleheimos de notre existence et de la capture ?**
- Attitude réseau tripartite envers conflits (soutien mutuel ? Neutralité commerciale ?)
### Importantes (Court terme - 1-3 tours)
3. **Tlazhuaneca** : Établir profil détaillé
- Localisation précise, accessibilité
- Explication "trois voix" (critique pour communication)
- Technologies villages flottants (reverse engineering)
- Attitude envers conflit Nanzagouets-nous
4. **Pouleheimos** : Identifier opportunité commerciale
- Localisation, routes accès
- Produits disponibles (textile PRIORITAIRE, métaux, denrées)
- Conditions commerciales (qu'attendent-ils en échange ?)
- Neutralité commerciale possible ? (même si conflit Nanzagouets)
5. **Civilisation Aérienne** : Confirmation existence
- Localisation
- Intentions
- Mesures défense anti-aérienne
### Importantes (Moyen terme)
### Moyennes (Moyen terme - 3-10 tours)
3. **Radiateurs** : Établir contact diplomatique
- Proposition alliance/commerce
6. **Radiateurs** : Établir contact diplomatique
- Proposition alliance/commerce (bois contre argile)
- Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs)
- Possibilité médiation conflit Nanzagouets
4. **Explorateurs** : Identifier, contacter
- Relation avec Cheveux de Sang
- Réseau commercial
7. **Explorateurs** : Clarifier relation avec réseau maritime
- Sont-ils distincts ou intégrés au réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos ?
- Rôle dans commerce régional
- Informations autres civs
5. **Mégafaune locale** : Explorer territoires
- Basses-terres (bovins, chevaux ?)
- Montagnes hautes (aigles géants ?)
- Zones aquatiques (créatures marines)
8. **Réseau commercial tripartite** : Cartographie complète
- Routes commerciales établies
- Produits échangés entre membres
- Mécanismes décision collective (s'il y en a)
- Possibilité adhésion nouveau membre
### Secondaires (Long terme)
### Secondaires (Long terme - 10+ tours)
6. **Lutriamari** : Info via Radiateurs
7. **Vêtements Multicolores** : Localisation, contact commercial
8. **Autres civilisations inconnues** : Exploration, veille
9. **Lutriamari** : Info via Radiateurs
10. **Vêtements Multicolores** : Localisation, contact commercial
11. **Mégafaune locale** : Explorer territoires (bovins, créatures marines)
12. **Autres civilisations inconnues** : Exploration, veille
---
@ -295,19 +426,34 @@ Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou
### Diplomatique
**Court terme :**
- Briser isolement (contact Radiateurs prioritaire)
- Contrôler narrative Cheveux de Sang (nous = victimes)
- Interrogatoire = source info critique
**IMMÉDIAT (Flottille Nanzagouets - Tour actuel) :**
- **Décision critique** : Escalade militaire OU ouverture diplomatique
- **Option recommandée** : Diplomatie (démonstration force + négociation)
- Faucons Chasseurs occupent village fortifié (dissuasion)
- Ailes-Grises préparés négocier (maîtrisent langue maintenant)
- Offrir libération prisonniers contre garanties pacifiques + médiation avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
- **Argile vivante comme cadeau diplomatique** (démonstration valeur, wow factor)
- **Éviter** : Repousser à la mer = escalade, ferme porte réseau commercial pour longtemps
- **Objectif** : Transformer conflit en opportunité (accès réseau via réconciliation)
**Moyen terme :**
- Alliances sélectives (Radiateurs, Lutriamari, Explorateurs ?)
- Éviter coalition contre nous
- Hub commercial (argile vivante, glyphes, pierre)
**Court terme (1-3 tours) :**
- Si réconciliation réussie : Demander médiation Nanzagouets pour contact Tlazhuaneca/Pouleheimos
- Si réconciliation échoue : Exploration autonome pour trouver Pouleheimos (textile URGENT)
- Interrogatoire intensif : Extraire maximum info sur réseau commercial avant choix final
- Préparer délégation commerciale (Passes-bien + Ailes-Grises + échantillons argile)
**Long terme :**
- Réseau alliances (bloc terrestre vs menaces aériennes/maritimes)
- Soft power (écriture, artefacts, construction)
**Moyen terme (3-10 tours) :**
- Établir commerce avec Pouleheimos (textile prioritaire)
- Contact Tlazhuaneca (technologies villages flottants)
- Contact Radiateurs (alliance complémentaire bois/argile)
- Exploiter monopole argile vivante (rente économique)
- Réparer réputation (narratif : "Malentendu initial, culture honorable")
**Long terme (10+ tours) :**
- Intégration réseau commercial régional (quatrième membre ou hub alternatif)
- Soft power via argile vivante (dépendance autres civs)
- Réseau alliances (bloc contre menaces aériennes/maritimes hostiles)
- Neutralité commerciale (commerce avec tous, guerre avec aucun)
### Militaire
@ -398,8 +544,14 @@ Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou
---
**Dernière mise à jour globale :** 2025-10-31
**Prochaine révision :** Après interrogatoire Cheveux de Sang
**Dernière mise à jour globale :** 2026-01-29
**Dernières révisions majeures :**
- Confirmation identité Nanzagouets (vs "Cheveux de Sang")
- Découverte réseau commercial tripartite (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos)
- Révélation géopolitique : Nous = isolés, arrivée tardive dans monde déjà connecté
- Flottille Nanzagouets imminente (décision critique requise)
**Prochaine révision :** Après résolution crise flottille et premiers contacts avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
**Compilé par :** Rubanc (Arbitre des Esprits)
*"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve."*
*"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve. Et maintenant que nous connaissons l'Autre, nous devons choisir : la guerre éternelle ou la place à la table du commerce."*

View File

@ -0,0 +1,332 @@
# Les Tlazhuaneca
## Identification
**Nom :** Tlazhuaneca
**Type :** Civilisation aquatique (villages flottants)
**Joueur :** Inconnu
**Premier contact avec nous :** Aucun (connu uniquement via interrogatoire Nanzagouets)
---
## Source d'Information
**Source unique :** Interrogatoire des prisonniers Nanzagouets (29/01/2026)
**Fiabilité :** Moyenne (description de seconde main, pas d'observation directe)
**Détails limités :** Les Nanzagouets n'ont fourni qu'une description sommaire
---
## Caractéristiques Physiques
### Apparence Distinctive
**Yeux d'or :**
- Trait distinctif majeur
- Couleur inhabituelle, possiblement unique à ce peuple
- Origine inconnue (génétique ? spirituelle ? modification ?)
**Peau d'ébène :**
- Peau très sombre/noire
- Adaptation solaire possible (climat chaud ?)
- Contraste marqué avec yeux dorés
### Trait Unique : "Parlent avec trois voix"
**Description ambiguë CRITIQUE :**
**Hypothèse A : Langage polyphonique (Probabilité : 40%)**
- Parler avec harmoniques multiples simultanées
- Technique vocale complexe (gorge, sinus, résonance)
- Implications : Communication riche, musicalité, rituel possible
- Analogie terrestre : chant diphonique mongol, tibétain
**Hypothèse B : Communication tri-cérébrale (Probabilité : 20%)**
- Trois "esprits" ou "consciences" par individu
- Physiologie alien/magique
- Improbable mais monde a domestication mégafaune, argile vivante...
**Hypothèse C : Traduction littérale erronée (Probabilité : 30%)**
- "Trois voix" = idiome mal compris
- Pourrait signifier : système tonal (trois tons), trois dialectes, structure grammaticale ternaire
- Nanzagouets ont décrit métaphoriquement, nous interprétons littéralement
**Hypothèse D : Hiérarchie de parole (Probabilité : 10%)**
- "Trois voix" = trois castes/rôles qui parlent simultanément
- Décisions collectives nécessitent accord tripartite
- Moins lié à physiologie qu'à culture/politique
**URGENT :** Clarifier lors de contact direct. Communication avec eux = défi majeur potentiel.
---
## Habitat et Mode de Vie
### Villages Flottants
**Structure :**
- Habitations sur l'eau (plateformes ? radeaux ? îles artificielles ?)
- Permanents ou semi-nomades ? (non précisé)
- Localisation exacte inconnue (mer ? lacs ? rivières ?)
**Implications technologiques :**
- Construction navale avancée (similaire ou supérieure aux Nanzagouets)
- Gestion flottabilité, stabilité
- Logistique eau potable (si en mer)
- Pêche et ressources aquatiques (base économique probable)
**Implications culturelles :**
- Adaptation totale à environnement aquatique
- Possiblement aucun territoire terrestre permanent
- Mobilité potentielle élevée (villages peuvent déplacer ?)
**Comparaison avec nous :**
- Villages sur pilotis des Enfants du Courant = version primitive/fixe
- Tlazhuaneca = évolution mature de ce concept (100% aquatique)
---
## Relations Diplomatiques
### Avec les Nanzagouets
**Statut :** Relations paisibles et échanges profitables
**Antériorité :** Premier peuple contacté par les Nanzagouets (avant Pouleheimos et nous)
**Nature échanges :** Non précisée
**Hypothèses échanges commerciaux :**
- Nanzagouets offrent : Viande/peau Nantons, expertise navigation tempêtes
- Tlazhuaneca offrent : Ressources aquatiques spécifiques ? Technologies flottantes ? Autre ?
### Réseau Commercial Tripartite
**Membres :**
1. Tlazhuaneca (villages flottants)
2. Nanzagouets (navigateurs explorateurs)
3. Pouleheimos (marchands cosmopolites)
**Relations entre Tlazhuaneca et Pouleheimos :** Non documentées
**Relations entre Tlazhuaneca et autres civilisations :** Inconnues
---
## Géographie et Territoire
### Localisation
**Inconnue précisément**
**Indices :**
- Accessibles par mer depuis péninsule Nanzagouets
- Villages flottants = potentiellement mobiles (localisation variable ?)
- Climat probablement chaud (peau sombre = adaptation solaire)
**Spéculations :**
- Mer intérieure calme (lagons, atolls)
- Archipel avec mouillages protégés
- Delta fluvial majeur
- Lac géant
**Distance de nous :** Inconnue, mais accessible via navigation maritime
---
## Capacités Probables
### Confirmées (via description Nanzagouets)
**Aquatique :**
- Vie permanente sur l'eau (villages flottants)
- Maîtrise construction navale/flottante
- Économie basée ressources marines/fluviales
**Sociale :**
- Commerce établi avec au moins 2 autres civilisations
- Relations pacifiques durables (stabilité diplomatique)
### Supposées
**Technologique :**
- Architecture flottante avancée (supérieure à nos pilotis)
- Navigation (similaire ou complémentaire aux Nanzagouets)
- Possibles techniques pêche/aquaculture sophistiquées
**Linguistique :**
- Système communication unique ("trois voix")
- Barrière linguistique potentielle avec nous
**Militaire :**
- Défense navale probable (villages = cibles vulnérables sinon)
- Mobilité tactique (villages déplaçables ?)
- Asymétrie totale vs adversaires terrestres
---
## Menaces et Opportunités pour Nous
### Menaces
**Directes (Faibles actuellement) :**
- Aucun contact = pas de conflit immédiat
- Distance géographique probablement significative
- Pas d'intérêt territorial évident (nous = montagnards, eux = aquatiques)
**Indirectes (Modérées) :**
- Membre réseau commercial établi = avantage compétitif
- Alliance potentielle avec Nanzagouets contre nous
- Supériorité navale probable (si conflit maritime futur)
### Opportunités
**Commerciales (Élevées) :**
- Ressources aquatiques complémentaires aux nôtres
- Pas de compétition territoriale (environnements différents)
- Réseau commercial existant = infrastructure établie
**Technologiques (Critiques) :**
- Architecture flottante = inspiration pour nos Enfants du Courant
- Techniques aquaculture/pêche avancées
- Expertise navigation complémentaire aux Nanzagouets
**Diplomatiques (Stratégiques) :**
- Contact avec eux = accès réseau tripartite
- Possibilité médiation conflits via partenaire commercial neutre
- Contrebalance isolement actuel
---
## Comparaison avec Nous
| Aspect | Nous (Confluence) | Tlazhuaneca |
|--------|-------------------|-------------|
| **Environnement** | Montagne, vallée, rivières | Eau (mer/lacs/fleuves) |
| **Habitat** | Fixe (villages pierre/pilotis) | Mobile ? (villages flottants) |
| **Mobilité** | Limitée (terrestre) | Élevée (aquatique) |
| **Économie** | Chasse, pêche, argile, pierre | Pêche, aquaculture ? |
| **Tech distinctive** | Argile vivante, souterrain | Villages flottants, "trois voix" |
| **Diplomatie** | Isolés (0 contacts) | Intégrés (réseau établi) |
| **Trait physique unique** | Yeux aurore (Ciels-clairs) | Yeux d'or + peau d'ébène |
**Complémentarité :** Très élevée (environnements, ressources, capacités non concurrentes)
---
## Priorités Renseignement
### Urgentes
1. **Localisation précise** : Où sont leurs villages flottants ?
2. **Nature "trois voix"** : Barrière communication ? Capacité spéciale ?
3. **Relation avec Nanzagouets** : Soutiendraient-ils Nanzagouets vs nous ?
### Importantes
4. **Ressources commerciales** : Qu'échangent-ils ? Que veulent-ils ?
5. **Technologie flottante** : Comment construire villages sur l'eau ?
6. **Intentions expansionnistes** : Cherchent-ils nouveaux contacts ?
### Secondaires
7. **Système politique** : Gouvernance ? Castes ? Hiérarchie ?
8. **Religion/croyances** : Compatible avec notre vision spirituelle ?
9. **Relations avec Pouleheimos** : Nature de ces échanges ?
---
## Stratégies d'Approche Recommandées
### Court Terme (Après résolution crise Nanzagouets)
**Via intermédiaires :**
- Utiliser Nanzagouets comme médiateurs (si relations s'améliorent)
- Ou contacter Pouleheimos comme pont diplomatique
**Préparation linguistique :**
- Étudier "trois voix" via prisonniers Nanzagouets
- Envoyer Ailes-Grises curieux (aptitude linguistique prouvée)
### Moyen Terme (Développement naval)
**Contact direct :**
- Attendre capacité navigation autonome
- Expédition diplomatique/commerciale
- Offrir argile vivante, glyphes, pierre travaillée
**Objectifs prioritaires :**
- Établir commerce pacifique
- Apprendre techniques villages flottants
- Neutralité garantie (conflit Nanzagouets)
### Long Terme (Intégration régionale)
**Alliance tripartite élargie :**
- Nous + Tlazhuaneca + Pouleheimos (exclure Nanzagouets si hostilité persiste)
- Ou nous + Tlazhuaneca + Nanzagouets (si réconciliation)
**Réseau commercial intégré :**
- Hub montagnard (nous) + hub aquatique (eux) + hub marchand (Pouleheimos)
---
## Questions Critiques Non Résolues
1. Pourquoi yeux dorés ? (Génétique, spirituel, magique, environnemental ?)
2. "Trois voix" = physiologie ou métaphore ?
3. Villages flottants mobiles ou ancrés ?
4. Attitude envers conflit Nanzagouets-Confluence ?
5. Connaissent-ils notre existence ? (Nanzagouets ont-ils parlé de nous ?)
6. Religion compatible avec réincarnation Nanzagouets ? (Syncrétisme ?)
---
## Actions Immédiates Recommandées
### Phase Interrogatoire (EN COURS)
1. **Questionner prisonniers Nanzagouets :**
- Localisation Tlazhuaneca
- Explication détaillée "trois voix"
- Nature échanges commerciaux
- Ont-ils parlé de nous aux Tlazhuaneca ?
### Phase Diplomatique (Après résolution Nanzagouets)
2. **Préparer premier contact :**
- Délégation Ailes-Grises + Passes-bien
- Cadeaux diplomatiques (argile vivante sculptée, glyphes)
- Message paix : "Montagnards cherchent amis de l'eau"
3. **Développer programme naval :**
- Contact nécessite capacité navigation autonome
- Apprentissage construction navale (épave Nanzagouets)
- Enfants du Courant = futurs navigateurs
---
## Notes Méta-Jeu
### Spéculation Joueur
**"Trois voix" = Hook narratif fort**
- Arthur a créé détail intrigant/mystérieux
- Probablement révélation significative lors contact direct
- Possibilité mécanisme jeu unique (magie ? psionisme ? biologie alien ?)
**Yeux d'or = Symétrie avec nos yeux aurore**
- Nous : Yeux aurore (rouge/orange/violet) = spiritualité, ciel
- Eux : Yeux or = soleil ? Richesse ? Divinité ?
- Possible thématique cosmique partagée
**Villages flottants = Évolution de nos pilotis**
- Arthur montre peut-être évolution possible Enfants du Courant
- "Voilà ce que vous pourriez devenir"
---
**Dernière mise à jour :** 2026-01-29
**Source unique :** Interrogatoire prisonniers Nanzagouets (Arthur - 29/01/2026)
**Fiabilité :** Moyenne (information de seconde main, détails limités)
**Priorité renseignement :** ÉLEVÉE (partenaire commercial clé, opportunité alliance)
**Contact direct :** Aucun (à établir après résolution crise Nanzagouets)
*"Des yeux d'or qui voient depuis l'eau. Des voix multiples qui parlent à l'unisson. Un peuple que nous devons comprendre avant qu'ils ne nous comprennent."*