Ajout plan création langue de la Confluence
- Contexte culturel complet pour informer la langue - Concept d'artefact multi-générationnel appliqué à la langue - Stades d'évolution : Proto-Confluence → Ancien Confluent → futur - Direction phonétique : mix basque + finnois - Structure : compact avec liaisons sacrées (pas isolant pur) - Premières racines et test nom du peuple (Siliaska) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# PLAN : Création de la Langue de la Confluence
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**Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence
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**Statut :** Planification
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**Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle
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## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION
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### Environnement et mode de vie
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**Géographie :**
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- Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent
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- Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime
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- Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide)
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- Promontoires montagneux (Cercles de Vigile)
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**Climat :**
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- Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores
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- Côte → vent, sel, horizon, inconnu
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**Mode de vie :**
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- Semi-sédentaire en transition vers sédentaire
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- Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement)
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- Villages sur pilotis (Enfants du Courant)
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- Colonies souterraines (Enfants des Échos)
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- Camps de hauteur (Cercles de Vigile)
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### Structure sociale
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**Division fondamentale :**
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- **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
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- **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés
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**Groupes actuels :**
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- **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées
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- **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues)
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- **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente
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- **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau
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- **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles)
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- **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte
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**Système politique en émergence :**
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- Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
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- Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve
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### Spiritualité et cosmologie
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**Croyances centrales :**
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- Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité)
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- Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte
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- Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs
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- Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs)
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**Rituels clés :**
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- **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments
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- **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement
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- **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre"
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**Symboles importants :**
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- Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité)
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- La confluence (union, mélange, force dans la rencontre)
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- L'aurore (naissance, promesse, élection divine)
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- L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité)
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- Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers
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### Valeurs fondamentales
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**Ce que la civilisation valorise :**
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1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger
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2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente
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3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison
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4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès)
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5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent
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6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation
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7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner
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**Ce que la civilisation rejette :**
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1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité
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2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres
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3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission
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4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur)
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5. **La précipitation** - Agir sans observer
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### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur
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**Concept central :**
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Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché.
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**Exemples existants :**
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- **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates.
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- **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis.
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- **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps.
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- **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références.
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**Application à la langue :**
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La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel.
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Implications :
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1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes
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2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne)
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3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque
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4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens)
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5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions)
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**Vision du projet :**
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Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution :
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| Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques |
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| Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité |
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| Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? |
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| **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger |
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| Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? |
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| Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? |
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**Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes.
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Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes.
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**C'est un vrai projet de conlang évolutive.**
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### Technologies et concepts clés
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**Éléments matériels distinctifs :**
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- **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré
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- **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes)
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- **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages)
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- **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance)
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- **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant)
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- **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales
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**Concepts abstraits importants :**
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- Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité)
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- L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
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- La confluence (point de rencontre, fusion, force)
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- L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération)
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- La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue)
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### Relations avec l'extérieur
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**Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")**
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- Peuple maritime, cheveux rouges
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- Navires = constructions bois (pas créatures)
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- Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers)
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- Premier "Autre" rencontré
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- Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide
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**Posture face à l'inconnu :**
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- Observer d'abord, comprendre ensuite
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- Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle
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- Volonté d'apprendre (langue, technologie)
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- Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas)
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## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER
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### Priorités expressives
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La langue doit pouvoir exprimer facilement :
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1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...)
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2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...)
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3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...)
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4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...)
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5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...)
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### Sonorités envisagées
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**À définir, mais pistes :**
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- Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux
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- Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard
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- Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier
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- Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N)
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### Inspirations possibles (à discuter)
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- **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse
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- **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique
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- **Japonais** : Structure claire, sons fluides
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- **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation
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- **Quechua** : Civilisation de montagnes
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- **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques
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## PLAN DE TRAVAIL
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### Phase 0 : Architecture du projet
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- [ ] Créer le repo dédié à la langue
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- [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution)
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- [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur)
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- [ ] Documenter les conventions
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### Phase 1 : Proto-Confluence (racines)
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- [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale
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- [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes)
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- [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique)
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- [ ] Établir la structure syllabique de base
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- [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
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- Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre)
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- Corps/sens (œil, main, voix, souffle)
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- Concepts primitifs (aller, voir, donner, être)
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- [ ] Définir les règles de composition proto-langue
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### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée)
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- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien)
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- [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes)
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- [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots)
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- [ ] Créer les termes sacrés/rituels
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- [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations)
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### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu)
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- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique)
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- [ ] Simplifications grammaticales naturelles
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- [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots)
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- [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien)
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- [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?)
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### Phase 4 : Outils et documentation
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- [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade)
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- [ ] Lexique consultable avec étymologies
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- [ ] Règles d'évolution documentées
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- [ ] Générateur/traducteur (si faisable)
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- [ ] Guide de prononciation
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### Phase 5 : Application au JDR
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- [ ] Nom officiel du peuple
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- [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
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- [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.)
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- [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.)
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- [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments)
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||||
- [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture)
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### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu)
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- [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples)
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- [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents
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- [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu
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||||
- [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations")
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## LIVRABLES ATTENDUS
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### Court terme (pour répondre à Arthur)
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1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu)
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2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto)
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### Moyen terme (fondation du projet)
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3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation)
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4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment)
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5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines)
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6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots)
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7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots)
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8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade
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### Long terme (projet complet)
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9. **Grammaire complète** à chaque stade
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10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine)
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11. **Outil de traduction/génération**
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||||
12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits)
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||||
13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre)
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## QUESTIONS OUVERTES
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### Phonétique
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1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?)
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2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?)
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3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?)
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### Structure
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4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ?
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5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?)
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### Évolution
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6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?)
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||||
7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ?
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8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ?
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### Pratique
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9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?)
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10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ?
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## NOTES
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- **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository
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- **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales)
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- **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi
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- **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle
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## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent
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Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle :
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**Changements phonétiques courants :**
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- Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w)
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- Assimilation (sons voisins s'influencent)
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- Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent)
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- Métathèse (sons changent de place)
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||||
**Changements morphologiques :**
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- Grammaticalisation (mot plein → affixe)
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- Simplification (perte de cas, fusion de formes)
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||||
- Analogie (formes irrégulières deviennent régulières)
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||||
**Changements sémantiques :**
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- Extension (mot gagne des sens)
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- Restriction (mot se spécialise)
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- Métaphore (sens concret → abstrait)
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- Emprunt (mots étrangers intégrés)
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||||
**Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.**
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## PISTES RETENUES (Session 25/11/2025)
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### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois
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**Du basque on garde :**
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- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts
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- Le "x" (son "ch")
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- Ancrage terrien, ancien
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- Pas de sons trop "mous"
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**Du finnois on garde :**
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- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö)
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- Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot)
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- Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu)
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**Ce qu'on évite :**
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- ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique)
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- ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion)
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- ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé)
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**Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique"
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### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées
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**Rejet de l'isolant pur :**
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- Trop froid, mécanique
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- Blocs détachés sans âme
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- Ne reflète pas la culture de la confluence/union
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**Solution : Les liaisons sacrées**
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Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes
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Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel.
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**Ébauche des liaisons :**
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| Liaison | Son | Sens | Glyphe possible |
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|---------|-----|------|-----------------|
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| Agent/Porteur | **-i-** | celui qui fait/porte | trait vertical |
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| Union/Avec | **-a-** | ensemble, unis | deux traits qui se touchent |
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| Appartenance | **-u-** | de, venant de | trait descendant |
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| Devenir/Vers | **-o-** | transformation, chemin vers | trait courbe |
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| Source/Origine | **-e-** | né de, issu de | point/cercle |
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**Pourquoi c'est cohérent culturellement :**
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- La Confluence = l'union des eaux (liaison)
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- Le Rituel du Regard Partagé = le lien entre deux personnes
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- Les castes = des fonctions liées entre elles
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- La langue incarne le principe de confluence/liaison
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### Premières racines proposées (à valider)
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| Concept | Racine | Inspiration |
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|---------|--------|-------------|
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| Œil/Regard | **sil** | Finnois *silmä* |
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| Libre | **aska** | Basque *aske* |
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| Eau | **uu** ou **ura** | Finnois + basque *ur* |
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| Ciel | **zeru** | Basque |
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| Terre | **maa** | Finnois |
|
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| Feu | **suu** ou **kei** | Mix |
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| Ancêtre | **aita** | Basque *aita* (père) |
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| Chemin/Voie | **tei** ou **bide** | Mix |
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| Union/Confluence | **batsu** | Basque *bat* (un) |
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### Test : Nom du peuple
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**"Ceux qui portent le regard libre"**
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- **sil** (regard) + **-i-** (agent/porteur) + **aska** (libre)
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- = **Siliaska** (forme complète)
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- = **Siliask** (forme courte, nom propre)
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Trois glyphes, un mot fluide :
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[SIL] + [liaison: -i-] + [ASKA]
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👁 (porteur/agent) libre
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= "Ceux dont le regard est libre" / "Les porteurs du regard libre"
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= Siliaska / Siliask
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### Prochaines étapes
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1. Valider/ajuster les sons des liaisons
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2. Poser 20-30 racines fondamentales
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3. Tester des combinaisons pour les noms clés (castes, lieux, titres)
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4. Définir les règles de contraction/fusion aux jonctions
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5. Créer le repo dédié
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