Ajout documentation rituel et renseignements peuple inconnu
- RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md: Nouveau rituel de reconnaissance des ancêtres - renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md: Documentation sur le peuple violent inconnu 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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27
RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md
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RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md
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# RITUEL DE RECONNAISSANCE
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## Le Rituel
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### Préparation
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Un pigment particulier :
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- Cendres de ceux qui nous ont précédés
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- Sang de nos compagnons ailés, donné librement
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- Le consentement est sacré
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### Procédure
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1. Graver un symbole dans l'argile
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2. Appliquer le pigment dans les gravures
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3. Plusieurs de nos guides spirituels forment un cercle, fixent le symbole ensemble
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4. Un appel est lancé
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## Symbolique
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Le sang de ceux qui voyagent entre ciel et terre, mêlé aux cendres de ceux qui sont montés.
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Un pont. Un témoignage.
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Certains symboles portent plus de poids que d'autres.
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renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md
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renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md
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# Le Peuple Violent (Identité Inconnue)
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## Identification
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**Joueur :** Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer)
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**Nom :** Inconnu
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**Type :** Civilisation violente/chaotique
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## Informations Confirmées
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### Description par Radiateurs
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**Source :** Conversation Discord (14h26, contexte confusion identité civs)
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**Citation exacte :**
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"C'est peut etre pas toi alors le peuple de degen qui baise, prend des drogues et s'entrtue pour la lois du plus fort"
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**Caractéristiques confirmées :**
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- **Violents** : "s'entretue"
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- **Loi du plus fort** : Organisation sociale basée sur la force/domination
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- **Consommation de drogues** : Pratiques psychotropes établies
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- **Libertinage/chaos social** : "baise" suggère absence contrôle social sur sexualité
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## Profil Culturel
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### Organisation Sociale
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**Type probable : Anarchie violente ou Despotisme brutal**
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**Caractéristiques :**
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- Pas de structure oligarchique sophistiquée
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- Hiérarchie basée sur violence/force physique
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- Absence de codes moraux rigides (vs notre Tribunal des Mœurs)
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- Possible système de chefs de guerre temporaires
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### Pratiques Culturelles
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**Drogues :**
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- Usage répandu (pas marginal)
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- Possiblement rituelles ou récréatives
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- Source inconnue : plantes locales ? Commerce ?
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**Violence interne :**
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- "S'entretue" = violence entre membres du même peuple
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- Pas juste militarisme externe
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- Possible : duels, vengeances de sang, purges
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**Libertinage :**
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- Absence de tabous sexuels stricts
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- Contraste fort avec cultures structurées (nous, probablement Radiateurs)
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## Relations Internationales
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### Statut Diplomatique
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**Source :** Radiateurs mentionne "relations internationales compliquées"
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**Implications :**
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- Connus par plusieurs autres civs (pas isolés)
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- Relations "compliquées" = tensions, conflits, incidents répétés
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- Possiblement impliqués dans crise actuelle (expédition disparue ?)
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**Hypothèses :**
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1. Raids/pillages contre voisins (violence expansionniste)
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2. Incidents diplomatiques répétés (manque de respect accords)
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3. Alliance instable (changements régime/chef)
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4. Réputation négative établie
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### Lien avec Crise Actuelle ?
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**Contexte :** Expédition disparue, 3 peuples menacent guerre contre un 4ème
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**Scénarios possibles :**
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1. **Ce peuple = victime** : 3 peuples s'allient contre eux (punition violence passée)
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2. **Ce peuple = agresseur** : Ont attaqué expédition, provoquant coalition vengeresse
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3. **Ce peuple = neutre** : Pas impliqués, crise ailleurs
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**Probabilité forte** qu'ils soient impliqués vu leur réputation violente et "relations compliquées"
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## Capacités Militaires
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### Estimées (Spéculatives)
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**Forces :**
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- Culture guerrière (violence quotidienne = entraînement constant)
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- Combattants aguerris (loi du plus fort = sélection martiale)
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- Absence inhibitions morales (brutalité totale)
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- Possibles effets drogues (berserkers ?)
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**Faiblesses :**
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- Discipline faible (chaos interne)
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- Stratégie limitée (force brute vs tactique)
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- Logistique inexistante ? (organisation chaotique)
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- Vulnérabilité alliances (personne ne veut s'allier)
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## Menaces pour Nous
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### Directes
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**Si contact établi :**
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- **Raids** : Pillage ressources (argile vivante, Regards-Libres)
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- **Escalade violente** : Pas de diplomatie possible
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- **Profanation** : Aucun respect lieux sacrés (Gouffre Humide, Halls)
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**Niveau menace : ÉLEVÉ**
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- Incompatibilité culturelle totale
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- Pas de terrain commun diplomatique
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- Violence prévisible
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### Indirectes
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**Déstabilisation régionale :**
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- Créent chaos → migrations → pression sur nos frontières
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- Alliances défensives contre eux → nous obligés choisir camp
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- Réputation violence → méfiance envers TOUTES les civs (incluant nous)
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## Opportunités
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### Très Limitées
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**Possibilités (toutes risquées) :**
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1. **Alliance anti-eux** : Rejoindre coalition si guerre éclate
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2. **Commerce clandestin** : Drogues ? Mercenaires ? (éthiquement problématique)
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3. **Observation** : Étudier leurs faiblesses pour défense future
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**Conclusion :** Aucune opportunité diplomatique/commerciale viable. Uniquement angle militaire/défensif.
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## Comparaison avec Nous
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| Aspect | Nous (Confluence) | Peuple Violent |
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| **Organisation** | Oligarchie sophistiquée | Loi du plus fort |
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| **Spiritualité** | Culte ancêtres, rituels élaborés | Drogues, chaos |
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| **Justice** | Tribunal, Proclamateurs | Violence personnelle |
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| **Violence** | Contrôlée, rituelle (arène) | Quotidienne, anarchique |
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| **Diplomatie** | Rituel Regard Partagé, accords | "Relations compliquées" |
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| **Innovation** | Maison Découvertes, recherche | Inconnu (probablement faible) |
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**Incompatibilité totale de valeurs et systèmes**
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## Localisation Probable
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### Inconnue
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**Indices :**
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- "Relations internationales compliquées" = contact avec plusieurs civs
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- Donc : localisation centrale ? Ou côtière (contact maritime) ?
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- Pas isolés comme nous
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**Spéculation :**
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- Zone fertile mais contestée (explique violence pour ressources)
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- Ou environnement hostile (violence comme adaptation survie)
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- Proximité autres civs (d'où conflits répétés)
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## Recommandations Stratégiques
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### Court Terme
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1. **Éviter tout contact** si possible
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2. **Rassembler renseignements** via Radiateurs ou autres contacts diplomatiques
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3. **Préparer défenses** : Faucons Chasseurs, fortifications Halls
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### Moyen Terme
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4. **Position si guerre éclate** : Probablement rejoindre coalition contre eux
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5. **Doctrine défensive** : Aucune négociation, défense totale si attaqués
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6. **Alliances préventives** : Se lier avec voisins civilisés AVANT qu'ils n'arrivent
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### Long Terme
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7. **Surveillance** : Réseau renseignement permanent sur leurs mouvements
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8. **Dissuasion** : Réputation défensive forte (Halls fortifiés, Faucons)
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9. **Isolation** : Bloquer leur expansion vers notre territoire
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## Théorie : Sont-ils les "Dégénérés des Marais" ?
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**Non, probablement pas les Lutriamari :**
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- Lutriamari = aquatiques, relation stable avec Radiateurs
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- Ce peuple = violent, relations compliquées
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**Possibilité : Peuple terrestre/forestier violent**
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- Différent des aquatiques civilisés (Lutriamari)
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- Différent des montagnards structurés (nous)
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- Différent des forestiers commerciaux (Radiateurs ?)
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## Questions Critiques Sans Réponse
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1. **Qui sont-ils ?** (nom, joueur, identité)
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2. **Où sont-ils ?** (localisation géographique)
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3. **Combien sont-ils ?** (population, échelle)
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4. **Quelles drogues ?** (source, effets, rituelles ou récréatives ?)
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5. **Pourquoi cette violence ?** (culturelle ? environnementale ? religieuse ?)
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6. **Sont-ils expansionnistes ?** (raids opportunistes ou conquête organisée ?)
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7. **Ont-ils des alliés ?** (improbable mais possible)
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8. **Lien avec crise actuelle ?** (expédition disparue, guerre imminente)
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9. **Technologies uniques ?** (armes, tactiques, innovations ?)
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10. **Peuvent-ils être raisonnés ?** (diplomatie impossible ou juste difficile ?)
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## Informations Manquantes
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**CRITIQUE - Presque tout inconnu**
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**Confirmé uniquement :**
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- Violence interne
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- Drogues
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- Loi du plus fort
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- Relations internationales compliquées
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- Connus par au moins Radiateurs (et probablement d'autres)
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**Tout le reste = spéculation**
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## Actions Recommandées
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### Immédiat
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1. **Questionner Radiateurs** : Demander détails sur ce peuple (nom, localisation, capacités)
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2. **Interroger Cheveux de Sang** (si capturés) : Connaissent-ils ce peuple ?
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### Court terme
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3. **Renforcer défenses** : Priorité Halls des Serments, avant-postes
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4. **Doctrine Faucons Chasseurs** : Entraînement anti-berserker/combattants drogués
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### Moyen terme
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5. **Réseau renseignement** : Via Passes-bien, établir surveillance
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6. **Alliances préventives** : Contact avec civs voisines pour bloc défensif
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### Long terme
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7. **Isolement stratégique** : Les empêcher d'atteindre notre vallée
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8. **Dissuasion** : Réputation guerrière suffisante pour décourager raids
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**Dernière mise à jour :** 2025-11-11
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**Source :** Conversation Discord avec Radiateurs
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**Fiabilité :** Faible (description brève, pas de détails)
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**Priorité renseignement :** HAUTE (menace potentielle directe, incompatibilité totale)
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**Niveau menace estimé :** ÉLEVÉ si contact établi, INCONNU actuellement
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