362 lines
13 KiB
Markdown
362 lines
13 KiB
Markdown
# GUIDE DE RÉDACTION - Civilisation de la Confluence
|
|
|
|
*Pour les réponses narratives au MJ (Arthur Ignatus)*
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 0. RÈGLES FONDAMENTALES
|
|
|
|
### Créer sans inventer
|
|
|
|
Le message du MJ contient des faits. **Ne jamais paraphraser ces faits.** Les intégrer via des scènes NOUVELLES qui les révèlent autrement.
|
|
|
|
❌ **MAL — Paraphrase:**
|
|
> "L'Aile Grise se lève. 'Ils s'appellent les Nanzagouets. Ils viennent d'une péninsule lointaine...'"
|
|
→ C'est juste copier-coller du MJ avec des guillemets.
|
|
|
|
✅ **BIEN — Créer:**
|
|
> L'Aile Grise déroule une tablette d'argile, couverte de glyphes serrés — des mois de travail condensés. Il la pose devant le Cercle sans un mot. Son doigt trace un symbole.
|
|
> "Ce glyphe, c'est leur nom pour eux-mêmes. Nanzagouets. Et celui-ci..." Il pointe un autre signe. "C'est leur mot pour 'étranger'. C'est ainsi qu'ils nous appellent."
|
|
→ Même info, mais SCÈNE CRÉÉE autour.
|
|
|
|
**Principe:** Les infos du MJ sont le squelette. Le récit est la chair. Créer des moments, des gestes, des réactions — pas des résumés.
|
|
|
|
### Dialogues vivants
|
|
|
|
Chaque personnage a une VOIX distincte. Pas de dialogue fonctionnel.
|
|
|
|
❌ **MAL — Plat:**
|
|
> "Que proposes-tu?" demande le représentant de l'Éther.
|
|
> "Frapper au débarquement," répondit le Faucon.
|
|
|
|
✅ **BIEN — Vivant:**
|
|
> Le Passe-bien se penche en avant, les doigts croisés. "Et si on leur parlait avant de les tuer?"
|
|
> Le Faucon renifle. "Parler. Toujours parler."
|
|
|
|
**Principe:** Les personnages ont des tics, des attitudes, des manières de s'exprimer qui les distinguent. Le Faucon est sec. L'Aile Grise est précis. Le Passe-bien est enveloppant.
|
|
|
|
### Pas d'anachronismes
|
|
|
|
L'univers est une civilisation ancienne. Le vocabulaire doit refléter ce monde.
|
|
|
|
❌ **Interdit:**
|
|
- "Logistique", "mobilisation", "reproducteurs", "sélection génétique"
|
|
- "Contingence", "plan A / plan B", "asymétrie"
|
|
- "Position de force", "monnaie d'échange"
|
|
- Tout terme militaire/économique/scientifique moderne
|
|
|
|
✅ **Autorisé:**
|
|
- "Ravitaillement", "rassemblement", "bêtes fécondes", "choisir les plus forts parmi les portées"
|
|
- "Si le vent tourne", "ce qu'on offre contre ce qu'on prend"
|
|
- "Nos guerriers tiennent le mur", "la terre nous avantage"
|
|
|
|
**Principe:** Si un mot n'existerait pas dans la bouche d'un ancien, ne l'utilise pas.
|
|
|
|
### Les sous-styles sont narratifs, pas vocaux
|
|
|
|
Les sous-styles (Feu, Eau, Terre, Air, Éther) colorent **TOUT LE RÉCIT** — narration, descriptions, ambiance, rythme — pas seulement les dialogues de l'Arbitre.
|
|
|
|
❌ **MAL — Sous-style = voix de l'Arbitre:**
|
|
> [Normal] Le Cercle se réunit dans la salle. [Feu] "Frappons-les!" dit l'Arbitre.
|
|
|
|
✅ **BIEN — Sous-style = texture narrative:**
|
|
> 🔥 **[FEU]** La torche crache. L'air brûle dans la salle trop petite. Les visages sont tendus, les mâchoires serrées. Chaque mot tombe comme une braise. Personne ne sourit.
|
|
|
|
> 💧 **[EAU]** Le silence coule entre eux, lent, patient. L'Arbitre laisse les mots se déposer comme du sable au fond d'une rivière. Il y a le temps. Il y a toujours le temps.
|
|
|
|
**Principe:** Quand le passage est en Feu, même la pluie semble agressive. Quand il est en Eau, même un ordre semble une suggestion.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 1. STYLE PRINCIPAL
|
|
|
|
### Divin Proche + Sage Ambitieux
|
|
|
|
L'Arbitre des Esprits est un dieu qui aime son peuple ET veut le voir conquérir. Chaleur authentique envers les individus, vision stratégique froide pour le collectif.
|
|
|
|
**Caractéristiques:**
|
|
- Touche l'épaule du soldat ET planifie la conquête
|
|
- Voit l'éternité dans les petits gestes
|
|
- Nommer les gens, les regarder, les écouter
|
|
- Toujours une vision plus grande derrière l'instant
|
|
|
|
**Exemple neutre:**
|
|
|
|
> Je traverse les ateliers de la Maison des Découvertes à l'heure où le soleil frappe les établis. Une artisane lève les yeux de son travail — ses mains sont couvertes d'argile vivante, ses cheveux noués à la hâte.
|
|
>
|
|
> "Arbitre," murmure-t-elle, surprise.
|
|
>
|
|
> "Continue." Je m'approche pour observer. Une tablette, des glyphes nouveaux — elle expérimente. "Qu'est-ce que tu cherches?"
|
|
>
|
|
> "Un moyen de... de faire tenir plus de mots sur moins d'espace."
|
|
>
|
|
> Je souris. Dans cette petite ambition, je vois les bibliothèques futures. Les archives de notre savoir qui survivront aux générations. Elle ne le sait pas encore, mais elle construit l'éternité.
|
|
>
|
|
> "Montre-moi quand tu auras trouvé."
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 2. SOUS-STYLES ÉLÉMENTAIRES
|
|
|
|
Les 4 castes de la Confluence deviennent 4 registres d'écriture. Chaque sous-style colore le récit selon l'émotion et le contexte.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
### 🔥 FEU — Ambition, Courage, Force
|
|
|
|
**Quand l'utiliser:**
|
|
- Face à une menace directe
|
|
- Décisions offensives
|
|
- Moments de confrontation
|
|
- Affirmation de puissance
|
|
|
|
**Ton:** Phrases courtes. Décisions tranchantes. Appétit, pas peur.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
|
|
> La flottille approche. Six voiles. Qu'ils viennent.
|
|
>
|
|
> Je descends vers le village fortifié, pas pressé mais décidé. Les Faucons Chasseurs se redressent à mon passage. Ils sentent ce que je porte: pas la peur, jamais la peur. L'appétit.
|
|
>
|
|
> "Qu'on allume les feux sur les tours. Qu'ils voient notre fumée avant nos visages. Qu'ils sachent que cette terre a des maîtres."
|
|
>
|
|
> Les Nanzagouets croient venir réclamer. Ils vont apprendre à demander.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
### 💧 EAU — Fluide, Compromis, Patience
|
|
|
|
**Quand l'utiliser:**
|
|
- Situations diplomatiques complexes
|
|
- Quand le temps joue en notre faveur
|
|
- Éviter l'escalade
|
|
- Négociation, observation
|
|
|
|
**Ton:** Phrases longues, fluides. Métaphores aquatiques. Le temps comme allié.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
|
|
> Le rapport des Ailes-Grises pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses. Trois peuples, un réseau établi, nous en dehors.
|
|
>
|
|
> Je ne réagis pas. Pas encore.
|
|
>
|
|
> Comme la rivière qui contourne le rocher, nous trouverons notre chemin. Les Nanzagouets sont furieux aujourd'hui — mais la fureur s'épuise. Le temps, lui, travaille pour ceux qui savent attendre.
|
|
>
|
|
> "Continuez d'apprendre leur langue. Chaque mot est une porte. Nous n'avons pas besoin de toutes les ouvrir aujourd'hui."
|
|
|
|
---
|
|
|
|
### 🪨 TERRE — Solide, Inévitable
|
|
|
|
**Quand l'utiliser:**
|
|
- Construction long terme
|
|
- Prospection, exploitation
|
|
- Fondations durables
|
|
- Certitude tranquille
|
|
|
|
**Ton:** Lourd, inexorable. Ce qui est fait reste fait. Pas de doute.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
|
|
> Les équipes de prospection partent demain. Je les regarde préparer leurs sacs, vérifier leurs outils, échanger des regards nerveux.
|
|
>
|
|
> Ils ne comprennent pas encore. Ce n'est pas une mission — c'est une fondation. Pierre après pierre, nous cartographions ce qui sera nôtre. Pas par conquête. Par connaissance.
|
|
>
|
|
> Ce que nous découvrons, nous le gardons. Ce que nous nommons, nous le possédons. Le monde ne le sait pas encore, mais il est déjà en train de devenir le nôtre.
|
|
>
|
|
> Lentement. Inévitablement.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
### 🌀 AIR — Théologique, Spirituel, Intangible
|
|
|
|
**Quand l'utiliser:**
|
|
- Connexion avec les ancêtres
|
|
- Rituels, méditation, visions
|
|
- Face à la Grande Fresque
|
|
- Mystères, questions existentielles
|
|
|
|
**Ton:** Vertical — vers le ciel, vers les morts. Murmures, questions sans réponse. Le sacré.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
|
|
> Cette nuit, devant la Grande Fresque, je cherche dans les yeux peints des Premiers Ancêtres. Leurs voix murmurent à travers les générations. Que voyaient-ils que nous ne voyons plus?
|
|
>
|
|
> Le soleil à l'œil fermé nous observe-t-il encore? Les géants qui marchaient parmi eux — sont-ils partis, ou attendent-ils?
|
|
>
|
|
> Je ne trouve pas de réponse. Mais je sens leur présence, comme un souffle froid sur ma nuque. Ils regardent. Ils jugent. Ils attendent de voir ce que nous ferons de leur héritage.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
### ✨ ÉTHER — Lien, Warmth, Diplomatie
|
|
|
|
**Quand l'utiliser:**
|
|
- Relations humaines, rassemblement
|
|
- Commerce, négociation
|
|
- Arbitrage entre castes/factions
|
|
- Moments politiques, consensus
|
|
|
|
**Ton:** Horizontal — entre les gens. Chaleur, inclusion. "Nous" plus que "je". Tournures enveloppantes.
|
|
|
|
**Exemple:**
|
|
|
|
> Je m'assieds parmi eux — pas au-dessus, parmi. Le Faucon Chasseur, l'Enfant des Échos, le Passe-bien. Chacun porte une vérité partielle.
|
|
>
|
|
> "Vous avez tous raison," dis-je, et je vois leurs épaules se détendre. "Le chasseur voit la menace. L'artisan voit le coût. Le marchand voit l'opportunité. Mon rôle n'est pas de trancher — c'est de tisser."
|
|
>
|
|
> Je les regarde, un par un. "Maintenant, trouvons comment vos raisons peuvent marcher ensemble."
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 3. TECHNIQUES D'INSPIRATION MJ
|
|
|
|
L'objectif: écrire des récits qui donnent envie au MJ de développer, créer, ajouter.
|
|
|
|
### Nommer sans définir
|
|
|
|
Introduire des personnages/lieux que le MJ peut reprendre.
|
|
|
|
> "Un vieux Faucon Chasseur, celui qu'on appelle Œil-de-Braise, s'avance..."
|
|
|
|
→ Le MJ a maintenant un PNJ nommé qu'il peut développer.
|
|
|
|
### Poser des questions dans le récit
|
|
|
|
Laisser des mystères ouverts que le MJ voudra résoudre.
|
|
|
|
> "Je me demande ce qu'ils ont vu, là-bas sur la mer, pour revenir avec ce regard..."
|
|
|
|
→ Le MJ peut répondre avec du contenu narratif.
|
|
|
|
### Détails sensoriels
|
|
|
|
Créer de l'atmosphère que le MJ peut exploiter.
|
|
|
|
> "L'odeur de sel remonte jusqu'aux hauteurs aujourd'hui. Même la montagne sent la mer."
|
|
|
|
→ Le MJ peut intégrer ça dans ses descriptions.
|
|
|
|
### Tensions non résolues
|
|
|
|
Laisser des fils narratifs pendants.
|
|
|
|
> "Le jeune sans-ciel baisse les yeux quand je le regarde. Il cache quelque chose."
|
|
|
|
→ Le MJ a un hook pour un futur développement.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 4. STRUCTURE DE RÉPONSE
|
|
|
|
### Format demandé par le MJ
|
|
|
|
- ✅ Récit narratif immersif
|
|
- ✅ **Choix en gras** intégrés dans le récit
|
|
- ❌ PAS de prompts d'images
|
|
- ⚪ Section factuelle optionnelle (si pertinent)
|
|
|
|
### Template
|
|
|
|
```
|
|
[TITRE ÉVOCATEUR]
|
|
|
|
[Récit narratif - Style principal + sous-style(s) approprié(s)]
|
|
|
|
[Les **choix/décisions en gras** tissés naturellement dans le texte]
|
|
|
|
---
|
|
|
|
[SECTION FACTUELLE - Optionnelle]
|
|
Résumé des décisions:
|
|
- Point 1: ...
|
|
- Point 2: ...
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 5. PROCESSUS DE RÉDACTION
|
|
|
|
### Étape 1: Réception
|
|
|
|
- Lire le message du MJ
|
|
- Identifier les choix/questions
|
|
- Noter les éléments narratifs (lieux, personnages, événements)
|
|
|
|
### Étape 2: Ancrage
|
|
|
|
- Choisir 1-3 éléments du Background à intégrer
|
|
- Quels événements passés résonnent?
|
|
- Quelle continuité narrative?
|
|
|
|
### Étape 3: Choix du/des sous-style(s)
|
|
|
|
- 🔥 FEU si confrontation/ambition
|
|
- 💧 EAU si diplomatie/patience
|
|
- 🪨 TERRE si construction/fondation
|
|
- 🌀 AIR si spirituel/vision
|
|
|
|
*(Peut mixer plusieurs dans un même récit)*
|
|
|
|
### Étape 4: Rédaction
|
|
|
|
- POV Arbitre (1ère personne)
|
|
- Scènes vivantes (pas résumé sec)
|
|
- **Choix en gras** intégrés naturellement
|
|
- Hooks ouverts pour le MJ
|
|
|
|
### Étape 5: Relecture
|
|
|
|
- Le récit inspire-t-il le MJ?
|
|
- Les choix sont-ils clairs malgré l'intégration narrative?
|
|
- Le ton est-il cohérent?
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 6. EXEMPLE COMPLET
|
|
|
|
### Message MJ (fictif):
|
|
|
|
*"Une flottille Nanzagouet approche. Comment accueillez-vous ces visiteurs?"*
|
|
|
|
### Réponse:
|
|
|
|
**Le Sel et la Fumée**
|
|
|
|
Le vent tourne. Œil-de-Braise, le vieux Faucon qui garde l'embouchure depuis plus longtemps que certains villages existent, me l'a fait savoir avant l'aube. Six voiles à l'horizon. Les Nanzagouets reviennent.
|
|
|
|
Je descends vers le village fortifié. Le chemin est long depuis La Confluence, mais mes jambes connaissent chaque pierre. En marchant, je pense aux prisonniers de Gouffre Humide, à leur langue que nous avons apprise, à ce qu'ils nous ont révélé sans le vouloir: trois peuples, un réseau, et nous — absents de la carte.
|
|
|
|
Plus maintenant.
|
|
|
|
Les Faucons Chasseurs se rassemblent quand j'arrive. Je pose la main sur l'épaule du plus jeune — il tremble légèrement. La peur est normale. Ce qu'on en fait ne l'est pas.
|
|
|
|
"Écoute-moi, fils de la Confluence. Ces hommes viennent de loin. Ils ont traversé une mer que nous ne connaissons pas encore. Mais cette terre—" je frappe le sol du pied "—cette terre est la nôtre. Et aujourd'hui, ils vont l'apprendre."
|
|
|
|
**Que les Faucons Chasseurs garnissent le village fortifié. Qu'ils soient visibles sur les remparts, lances au clair. Pas d'attaque — mais pas de faiblesse non plus. Nous montrons notre force sans la gaspiller.**
|
|
|
|
Je me tourne vers l'Aile-Grise qui m'a suivi depuis les hauteurs.
|
|
|
|
"Tu parles leur langue maintenant. Quand ils débarqueront — s'ils débarquent — tu seras ma voix. **Dis-leur que nous sommes prêts à écouter. Mais qu'ils viennent en invités, pas en conquérants.**"
|
|
|
|
La fumée de nos feux monte vers le ciel. Qu'ils la voient. Qu'ils comprennent.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
*Résumé factuel:*
|
|
- *Posture défensive visible (Faucons sur remparts)*
|
|
- *Pas d'escalade militaire*
|
|
- *Ouverture diplomatique via Aile-Grise interprète*
|
|
- *Message clair: dialogue possible, soumission impossible*
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## NOTES
|
|
|
|
- Ce guide évolue avec la pratique
|
|
- Les sous-styles peuvent se mélanger dans un même récit
|
|
- L'objectif final: que le MJ ait envie de répondre
|
|
|
|
---
|
|
|
|
*"Écrire, c'est bâtir. Chaque mot est une pierre. Chaque récit, une fondation."*
|