Major additions: - CLAUDE.md: Added Recent Historical Events section, enriched Major Recent Discovery - OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Added management of Premiers Ancêtres discovery across all timeframes - DIAGNOSTIC: New problem #7 (Arbitre legitimacy from failed exploration), enriched monopolies and innovation problems - SYSTÈME POLITIQUE: Added historical lessons for Arbitre role, Caste Terre mission New files: - nextUpdate.md: Prepared responses to MJ's latest questions (Essence divine, Une cité dans la cité, Imagerie sous rayonnement) - PLAN_MISE_A_JOUR_DOCUMENTS.md: Detailed update plan for all strategic documents Key events documented: - Discovery of Premiers Ancêtres ruins (19/08/2025) - Grande Fresque pilgrimage tradition emergence - Failed exploration attempts over generations - Multilayered fresco discovery (08/09/2025) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
462 lines
17 KiB
Markdown
462 lines
17 KiB
Markdown
# Plan de mise à jour des documents stratégiques
|
|
## Basé sur événements 2025-08-19 et 2025-09-08
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## ÉVÉNEMENTS ANALYSÉS
|
|
|
|
### Événement 1 : Découverte des Ruines des Premiers Ancêtres (19/08/2025)
|
|
**Découvertes factuelles :**
|
|
- Ruines souterraines sous Gouffre Humide avec fresques avancées
|
|
- Centaines de squelettes alignés (pas de jeunes, pas de violence, apparence étrange)
|
|
- Artefacts translucides laissant passer la lumière
|
|
- Pigments supérieurs aux vôtres (palette au-delà d'ocre et noir)
|
|
- Techniques de creusage supérieures
|
|
- Miasmes toxiques causant endormissement puis mort
|
|
- Architecture en roche très dure (imperçable avec vos outils)
|
|
- Zones inondées et éboulements
|
|
|
|
**Décisions prises par le joueur :**
|
|
- Sauvetage méthodique avec cordes
|
|
- Investigation scientifique (tests animaux, cartographie air, étude zones dangereuses)
|
|
- Étude des fresques priorisée
|
|
- Objectif : comprendre leur chute pour éviter même destin
|
|
|
|
### Événement 2 : La Grande Fresque et ses conséquences (08/09/2025)
|
|
**Évolutions sur plusieurs générations :**
|
|
- Gouffre Humide devient lieu de pèlerinage majeur pour Ailes-Grises
|
|
- Concept de "Premiers Ancêtres" se développe
|
|
- Anxiété civilisationnelle : "promis à pareil destin"
|
|
- Pèlerinage obligatoire pour "porter un regard libre"
|
|
- Étude multi-générationnelle des fresques (transmission orale mémorielle)
|
|
- Influence durable sur iconographie de ta civilisation
|
|
|
|
**Échecs d'exploration :**
|
|
- Pertes humaines dans les miasmes
|
|
- Déblaiement impossible (éboulements secondaires)
|
|
- Perçage impossible (roche trop dure)
|
|
- Drainage impossible (eau rentre plus vite)
|
|
- Citation clé : "tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance"
|
|
|
|
**Découverte de la fresque multicouche :**
|
|
- Plusieurs générations plus tard
|
|
- Découverte accidentelle (main moite révèle couches inférieures)
|
|
- Fresque = artefact multi-générationnel des Premiers Ancêtres
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## I. CLAUDE.md (Documentation projet)
|
|
|
|
### A. AJOUTS - Nouvelles sections
|
|
|
|
#### 1. Section "Major Recent Discovery" (COMPLÉTER l'existante)
|
|
**Localisation :** Après "Unique Technologies and Cultural Elements"
|
|
|
|
**Contenu à ajouter :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
**Ruines des Premiers Ancêtres** (Ruins of the First Ancestors) discovered beneath Gouffre Humide:
|
|
- Ancient underground civilization with advanced techniques (superior pigments, translucent artifacts, sophisticated carving)
|
|
- **Grande Fresque**: Massive multilayered fresco depicting cosmology, sun worship, mysterious giants, and unknown animals
|
|
- Civilization apparently died out from unknown causes (miasmas in lower levels, no signs of violence)
|
|
- Ruins partially inaccessible due to flooding, toxic gases, and cave-ins
|
|
- Now pilgrimage site for Ailes-Grises, source of theological study and anxiety about similar fate
|
|
- **Discovery timeline**: Initial discovery during rescue operation → became pilgrimage site → multicouche discovery several generations later
|
|
```
|
|
|
|
#### 2. Nouvelle section "Recent Historical Events"
|
|
**Localisation :** Après "Major Recent Discovery"
|
|
|
|
**Contenu :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
### Recent Historical Events
|
|
|
|
**Discovery and Exploration of the Ruins (Current Era):**
|
|
- Rescue operation revealed ancient ruins with advanced frescoes
|
|
- Initial exploration resulted in casualties from toxic miasmas
|
|
- Subsequent exploration attempts failed:
|
|
- Miasmas caused multiple deaths
|
|
- Secondary cave-ins from debris clearing attempts
|
|
- Rock too hard to tunnel through
|
|
- Flooding impossible to drain (water inflow exceeds pumping capacity)
|
|
- Citation from Arbitre: "Ces galeries ne seront pas notre tombeau, mais le berceau de notre grandeur future"
|
|
|
|
**Evolution Over Generations:**
|
|
- Gouffre Humide becomes major pilgrimage site
|
|
- Concept of "Premiers Ancêtres" (First Ancestors) emerges
|
|
- Civilizational anxiety develops: fear of suffering same fate
|
|
- Multi-generational fresco study becomes tradition
|
|
- Grande Fresque influences all iconography of civilization
|
|
- Accidental discovery of multilayered fresco structure
|
|
|
|
**Current Challenges:**
|
|
- How to honor Premiers Ancêtres while pursuing technological progress
|
|
- Balance between spiritual reverence and scientific study
|
|
- Managing access to ruins (risk of monopolization)
|
|
- Technological gaps preventing full exploration
|
|
```
|
|
|
|
### B. MODIFICATIONS - Sections existantes
|
|
|
|
#### 1. Section "Antres des Échos"
|
|
**Ancien texte :**
|
|
```markdown
|
|
- **Antres des Échos**: Underground colonies with elaborate carved chambers, workshops, and ritual spaces
|
|
```
|
|
|
|
**Nouveau texte :**
|
|
```markdown
|
|
- **Antres des Échos**: Underground colonies with elaborate carved chambers, workshops, and ritual spaces
|
|
- **Gouffre Humide**: Most mature Antre, now contains the ruins of the Premiers Ancêtres and serves as major pilgrimage site
|
|
- Multi-generational carving projects where artisans literally become part of the structure upon death
|
|
```
|
|
|
|
#### 2. Section "Artefacts multi-générationnels"
|
|
**Ajouter après la description existante :**
|
|
```markdown
|
|
- **Grande Fresque des Premiers Ancêtres**: Discovered to be a multilayered fresco - ultimate multi-generational artifact showing temporal stratification
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## II. OBJECTIFS STRATÉGIQUES (Document de planification)
|
|
|
|
### A. MODIFICATIONS - Court Terme
|
|
|
|
#### Section existante à enrichir
|
|
**Après "Consolider les institutions"**, ajouter :
|
|
|
|
```markdown
|
|
#### Gestion de la découverte des Premiers Ancêtres
|
|
- **Enjeu :** Transformer découverte archéologique en levier de coopération
|
|
- **Actions :**
|
|
- Établir Gouffre Humide comme lieu d'étude multi-castes (pas monopole Voix de l'Aurore)
|
|
- Créer groupes d'étude : spirituels (Ailes-Grises), techniques (Maison des Découvertes), philosophiques (trans-castes)
|
|
- Renforcer Maison des Découvertes avec mission R&D long terme (4 défis : ventilation, hydraulique, outils, architecture)
|
|
- **Objectif politique :** Modèle de collaboration inter-castes = prototype oligarchie consociationnelle
|
|
- **Objectif culturel :** Créer tradition des Autels des Pionniers (petits sanctuaires commémoratifs sur lieux dangereux)
|
|
```
|
|
|
|
### B. AJOUTS - Moyen Terme
|
|
|
|
**Nouvelle sous-section :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
#### Maîtrise des technologies des Premiers Ancêtres
|
|
- **Contexte :** Leurs techniques dépassent les nôtres (pigments, artefacts translucides, métallurgie)
|
|
- **Approche :** Reverse engineering multi-générationnel
|
|
- **Priorités techniques :**
|
|
1. Purification air vicié / ventilation
|
|
2. Pompage et gestion eaux souterraines
|
|
3. Métallurgie avancée (outils perçant roche dure)
|
|
4. Pigments et liants supérieurs
|
|
5. Artefacts translucides
|
|
- **Indicateur de succès :** Capacité à reproduire fidèlement leurs œuvres
|
|
- **Timeline :** Plusieurs générations (approche patiente)
|
|
```
|
|
|
|
### C. AJOUTS - Long Terme
|
|
|
|
**Nouvelle sous-section :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
#### Éviter le destin des Premiers Ancêtres
|
|
- **Anxiété civilisationnelle :** "Promis à pareil destin"
|
|
- **Mission existentielle :** Comprendre leur chute pour l'éviter
|
|
- **Approche :**
|
|
- Étude Grande Fresque (cosmologie, cycles, avertissements?)
|
|
- Investigation causes de mort (miasmes = maladie? accident? dégénérescence?)
|
|
- Analyse démographique (absence de jeunes = quoi?)
|
|
- **Philosophie :** "Ce que cette civilisation n'a pu achever, nous le terminerons"
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## III. DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS
|
|
|
|
### A. AJOUTS - Nouveaux problèmes identifiés
|
|
|
|
#### Nouveau problème #7 : Échec des Ordres de l'Arbitre
|
|
|
|
**Localisation :** Après problème #6
|
|
|
|
```markdown
|
|
## 7. LÉGITIMITÉ FRAGILISÉE PAR L'ÉCHEC
|
|
|
|
### Problème : Les Ordres de l'Arbitre Causent des Morts
|
|
|
|
**Contexte :**
|
|
Exploration des ruines ordonnée par l'Arbitre → plusieurs générations d'échecs → pertes humaines
|
|
Citation du MJ : "tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance"
|
|
|
|
**Conséquences :**
|
|
- Légitimité de l'Arbitre questionnée
|
|
- Micromanagement technique = erreur (pas son domaine de compétence)
|
|
- Besoin de délégation aux experts
|
|
|
|
**Manifestations :**
|
|
- Ordres d'explorer → morts dans miasmes
|
|
- Ordres de déblayer → éboulements secondaires
|
|
- Ordres de percer → échec (outils inadéquats)
|
|
- Ordres de pomper → échec (débit insuffisant)
|
|
|
|
**Pourquoi c'est grave :**
|
|
- Érode confiance en autorité suprême
|
|
- Démontre limites du leadership charismatique
|
|
- Révèle besoin de structures techniques autonomes
|
|
|
|
### Solutions proposées
|
|
|
|
**Court terme :**
|
|
- Reconnaissance publique de l'échec (humilité renforce légitimité)
|
|
- Création Autels des Pionniers (honorer les morts)
|
|
- Délégation explicite aux experts techniques
|
|
|
|
**Moyen terme :**
|
|
- L'Arbitre fixe objectifs, experts décident méthodes
|
|
- Renforcement Maison des Découvertes (autonomie technique)
|
|
- Précédent : chaque caste souveraine dans son domaine
|
|
|
|
**Long terme :**
|
|
- Séparation claire : Arbitre = réserve constitutionnelle, pas gestion quotidienne
|
|
- Système où échecs techniques ne remontent pas jusqu'à l'Arbitre
|
|
```
|
|
|
|
### B. MODIFICATIONS - Problèmes existants
|
|
|
|
#### Problème #3 : Monopoles Incontrôlés
|
|
|
|
**Ajouter un nouveau cas :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
**Savoir des Premiers Ancêtres :**
|
|
- Risque : Voix de l'Aurore monopolise accès aux ruines
|
|
- Si pèlerinage réservé aux Ciels-Clairs → monopole spirituel + intellectuel
|
|
- Solution appliquée : Gouffre Humide = campus multi-castes
|
|
```
|
|
|
|
#### Problème #6 : Système d'innovation dysfonctionnel
|
|
|
|
**Ajouter contexte :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
**Révélé par l'échec d'exploration :**
|
|
- Manque capacités techniques fondamentales (ventilation, hydraulique, métallurgie)
|
|
- Pas de R&D structurée long terme
|
|
- Innovation ad hoc insuffisante pour défis complexes
|
|
- Solution appliquée : Renforcement Maison des Découvertes avec mission multi-générationnelle
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## IV. LE SYSTÈME POLITIQUE (Document oligarchie 5 castes)
|
|
|
|
### A. MODIFICATIONS - Rôle de l'Arbitre
|
|
|
|
**Section "L'Arbitre des Esprits"**
|
|
|
|
**Ajouter :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
**Leçons historiques - L'échec d'exploration de Gouffre Humide :**
|
|
|
|
L'exploration désastreuse des ruines des Premiers Ancêtres a révélé les limites du pouvoir de l'Arbitre :
|
|
- Ordres techniques directs → pertes humaines
|
|
- Micromanagement hors compétence → échecs en cascade
|
|
- Érosion légitimité quand intervient trop
|
|
|
|
**Principe établi :** L'Arbitre fixe les orientations, n'exécute pas.
|
|
|
|
Exemple :
|
|
- ✅ BON : "Nous devons comprendre les Premiers Ancêtres" (orientation)
|
|
- ❌ MAUVAIS : "Déblayez cet éboulement" (exécution technique)
|
|
|
|
Ce précédent historique justifie la séparation des pouvoirs dans le système mature.
|
|
```
|
|
|
|
### B. AJOUTS - Caste Terre
|
|
|
|
**Section sur Caste de la Terre**
|
|
|
|
**Ajouter :**
|
|
|
|
```markdown
|
|
**Mission historique héritée :**
|
|
Maîtriser les technologies des Premiers Ancêtres découvertes à Gouffre Humide. Projet multi-générationnel de reverse engineering :
|
|
- Pigments supérieurs
|
|
- Artefacts translucides
|
|
- Outils perçant roche dure
|
|
- Techniques de ventilation/drainage
|
|
|
|
Cette mission devient identité fondatrice de la caste Terre.
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## V. ÉLÉMENTS CULTURELS À DÉVELOPPER (Pour futur usage narratif)
|
|
|
|
### A. Nouvelles traditions émergentes
|
|
|
|
#### 1. Le Pèlerinage de Gouffre Humide
|
|
```markdown
|
|
**Rituel obligatoire pour "porter un regard libre"**
|
|
- Passage initiatique pour Ailes-Grises
|
|
- Méditation devant Grande Fresque
|
|
- Transmission orale mémorielle (vers mémorisés puis transmis)
|
|
- Durée limitée (car "on étouffe" si reste trop longtemps sous terre)
|
|
- Débat intellectuel étendu dans le temps
|
|
```
|
|
|
|
#### 2. Les Autels des Pionniers
|
|
```markdown
|
|
**Nouveaux sanctuaires de bord de route**
|
|
- Petits autels en argile vivante sur lieux dangereux
|
|
- Noms des morts gravés
|
|
- Voyageurs déposent offrandes
|
|
- Fonction double : mémorial + marqueur de danger
|
|
- Premiers gardiens = âmes qui n'ont pu rejoindre le ciel
|
|
- Futur réseau sacré le long des routes commerciales
|
|
```
|
|
|
|
#### 3. Les Fenêtres Temporelles
|
|
```markdown
|
|
**Nouvelle technique d'étude des artefacts multicouches**
|
|
- Sections test révélant strates en profondeur
|
|
- Permet voir évolution temporelle simultanément
|
|
- Documentation exhaustive avant/après
|
|
- Copies dispersées dans plusieurs Antres (résilience)
|
|
- Innovation méthodologique pour étude archéologique
|
|
```
|
|
|
|
### B. Nouveau vocabulaire civilisationnel
|
|
|
|
```markdown
|
|
**Concepts émergents :**
|
|
- **Premiers Ancêtres** : Civilisation prédécesseure, référence vénérée et anxiogène
|
|
- **Fenêtres temporelles** : Sections révélant stratification temporelle d'artefacts
|
|
- **Autels des Pionniers** : Sanctuaires commémorant martyrs de la connaissance
|
|
- **Gardiens des passages** : Esprits des morts hors-norme protégeant voyageurs
|
|
- **Foyer du savoir** : Campus de recherche (Gouffre Humide)
|
|
- **Promis à pareil destin** : Anxiété existentielle civilisationnelle
|
|
|
|
**Phrases emblématiques du joueur :**
|
|
- "Ces galeries ne seront pas notre tombeau, mais le berceau de notre grandeur future"
|
|
- "Ce que cette civilisation n'a pu achever, nous le terminerons"
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## VI. INTERPRÉTATIONS ET IMPLICATIONS
|
|
|
|
### A. Thèmes narratifs émergents
|
|
|
|
#### 1. L'anxiété de la chute civilisationnelle
|
|
**Interprétation :** La découverte des Premiers Ancêtres crée une **conscience de la mortalité civilisationnelle**. Ce n'est plus "nous grandissons éternellement" mais "nous pouvons mourir comme eux".
|
|
|
|
**Implications futures :**
|
|
- Justifie investissements long terme (prévention)
|
|
- Motive progrès technique (comprendre leur chute)
|
|
- Peut créer paranoïa ou conservatisme excessif
|
|
- Tension entre "imiter leurs succès" vs "éviter leurs erreurs"
|
|
|
|
#### 2. Le conflit Tradition vs Progrès
|
|
**Interprétation :** Culture ultra-centrée sur ancêtres découvre des ancêtres ENCORE PLUS ANCIENS et MEILLEURS techniquement.
|
|
|
|
**Paradoxe :**
|
|
- Respecter ancêtres = stagner au niveau actuel
|
|
- Progresser = dépasser (donc manquer de respect?) ancêtres actuels
|
|
- Solution trouvée : "Honorer en comprenant" (pas en figeant)
|
|
|
|
**Implications futures :**
|
|
- Justification culturelle pour innovation
|
|
- Voix de l'Aurore peut résister (conservatisme religieux)
|
|
- Potentiel schisme si trop rapide
|
|
|
|
#### 3. Le leadership par humilité
|
|
**Interprétation :** L'échec d'exploration révèle qu'un leader charismatique immortel peut SE TROMPER.
|
|
|
|
**Retournement narratif :**
|
|
- Échec = opportunité de montrer humilité
|
|
- Humilité renforce légitimité plus que infaillibilité
|
|
- Justifie délégation et séparation des pouvoirs
|
|
|
|
**Implications futures :**
|
|
- Précédent pour limiter pouvoir de l'Arbitre
|
|
- Modèle : reconnaître erreur publiquement = force
|
|
- Transition vers oligarchie justifiée historiquement
|
|
|
|
### B. Hooks narratifs pour le MJ
|
|
|
|
**Éléments qui appellent développement futur :**
|
|
|
|
1. **Mystère des Premiers Ancêtres :**
|
|
- Qui étaient les "géants" sur la fresque?
|
|
- Pourquoi pas de squelettes de jeunes?
|
|
- Qu'est-ce que le "soleil avec un œil"?
|
|
- Pourquoi ont-ils créé des couches multiples?
|
|
|
|
2. **Dangers non résolus :**
|
|
- Nature exacte des miasmes (maladie? gaz? malédiction?)
|
|
- Zones inondées cachent quoi?
|
|
- Roche imperçable = technologie ou géologie?
|
|
|
|
3. **Tensions politiques latentes :**
|
|
- Voix de l'Aurore peut vouloir monopoliser accès
|
|
- Enfants des Échos peuvent revendiquer propriété (c'est leur Antre)
|
|
- Maison des Découvertes monte en puissance
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## VII. CHECKLIST DE MISE À JOUR
|
|
|
|
### Documents à modifier (par priorité)
|
|
|
|
- [ ] **CLAUDE.md** (documentation projet)
|
|
- [ ] Compléter "Major Recent Discovery"
|
|
- [ ] Ajouter "Recent Historical Events"
|
|
- [ ] Modifier "Antres des Échos"
|
|
- [ ] Enrichir "Artefacts multi-générationnels"
|
|
- [ ] Ajouter vocabulaire ("Premiers Ancêtres", "Fenêtres temporelles", etc.)
|
|
|
|
- [ ] **OBJECTIFS STRATÉGIQUES**
|
|
- [ ] Court terme : Gestion découverte Premiers Ancêtres
|
|
- [ ] Moyen terme : Maîtrise technologies
|
|
- [ ] Long terme : Éviter leur destin
|
|
|
|
- [ ] **DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS**
|
|
- [ ] Nouveau problème #7 : Échec ordres Arbitre
|
|
- [ ] Enrichir problème #3 : Monopoles (savoir)
|
|
- [ ] Enrichir problème #6 : Innovation (contexte)
|
|
|
|
- [ ] **LE SYSTÈME POLITIQUE**
|
|
- [ ] Modifier rôle Arbitre (leçons historiques)
|
|
- [ ] Ajouter mission historique Caste Terre
|
|
|
|
### Validation
|
|
|
|
**Questions à se poser après mise à jour :**
|
|
1. Les documents reflètent-ils fidèlement les événements?
|
|
2. Les interprétations sont-elles cohérentes avec les choix du joueur?
|
|
3. Les implications futures sont-elles clairement tracées?
|
|
4. Le vocabulaire nouveau est-il bien défini?
|
|
5. Les contradictions potentielles sont-elles identifiées?
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## VIII. NOTES POUR L'EXÉCUTION
|
|
|
|
**Ordre recommandé de mise à jour :**
|
|
1. CLAUDE.md d'abord (base factuelle)
|
|
2. DIAGNOSTIC ensuite (problèmes identifiés)
|
|
3. OBJECTIFS STRATÉGIQUES (solutions)
|
|
4. SYSTÈME POLITIQUE (implications long terme)
|
|
|
|
**Principe directeur :**
|
|
Ne pas sur-interpréter. Rester factuel sur ce qui s'est passé, indiquer clairement ce qui est interprétation.
|
|
|
|
**Ton à maintenir :**
|
|
- Factuel pour événements
|
|
- Analytique pour implications
|
|
- Spéculatif (clairement identifié) pour hooks futurs
|