- Add POINT_4_VILLAGE_FORTIFIE.md: Proposal for fortified coastal village at river mouth - Add image prompt PROMPTS_IMAGES_2025-10-28_2.md for coastal settlement visualization - Add VillageFortifié.png: Generated image of the fortified coastal village - Update CLAUDE.md: Add coastal settlement to geography, expand First Contact section - Update OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Add coastal fortification to expansion strategy - Update SYSTEME_MILITAIRE.md: Add detailed coastal deployment doctrine and secured river-road network - Update Background/2025-10-28: Track latest game turn content Strategic response to Cheveux de Sang threat: establish first sentinel at river mouth with secured corridor to valley via guard posts spaced one day's march apart. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Village fortifié à l'embouchure
Choix : Option libre additionnelle
L'apparition des Cheveux de Sang révèle que nous ne connaissons rien de ce qui vient de la mer. Pour comprendre l'Autre, nous devons d'abord être présents où il apparaît.
Qu'on établisse un village fortifié à l'embouchure de notre rivière, là où elle rejoint la grande mer. En son cœur, un Hall des Serments - forteresse, conseil et sanctuaire. Quatre Gardiens y siègeront en permanence, formant le Conseil du village : Un Faucon Chasseur vétéran pour commander la défense et la justice. Un Aile-Grise pour les rituels et enseigner les Glyphes du Gouffre. Un Passe-bien pour organiser le troc. Et un représentant des pêcheurs pour les affaires locales.
Le long de la route-rivière qui relie la vallée à l'embouchure, que s'établissent des postes de garde espacés d'un jour de marche. Chacun abritera quelques guerriers, un dépôt, des couchages pour voyageurs, des réserves d'urgence, et un Autel des Pionniers. Que les Passes-bien qui descendent vers ces terres nouvelles sachent qu'ils trouveront refuge dans ces postes, et que leur commerce avec ceux qui s'établissent le long de cette route sera profitable.
Ceux qui osent s'installer le long de cette route trouveront la protection des postes de garde, le passage régulier des Passes-bien prêts au troc, et l'honneur d'avoir leur nom inscrit sur l'Autel des Pionniers le plus proche. La route est sûre, le commerce possible, la solitude brisée.
Chaque année, les quatre Gardiens du Hall devront revenir à La Confluence : rendre compte devant le Cercle des Sages, renouveler leur serment par le Rituel du Regard Partagé. En échange de ce service, ils reçoivent logement dans le Hall et nourriture tirée des réserves communes - pour eux et leur famille.
Ces charges ne sont pas des fiefs à posséder - ce sont des responsabilités à mériter. Et si d'autres Halls doivent naître au fil des générations, ils suivront naturellement là où nos gens s'établissent.
Face à l'inconnu qui vient de la mer, que s'élève notre première sentinelle.
Prompt : Écris ma réponse RP (250 mots max) où je : 1) Diagnostic : découverte Cheveux de Sang révèle ignorance de ce qui vient de la mer, 2) Décrète établissement village fortifié À L'EMBOUCHURE (là où rivière rejoint mer), 3) Hall des Serments au centre : forteresse pierre/argile, tour guet pilotis, contient armurerie/réserves/Conseil/Autel Pionniers, 4) Conseil du village (4 gardiens) : Faucon Chasseur vétéran (défense/justice), Aile-Grise (rituels/enseignement Glyphes), Passe-bien (commerce), représentant pêcheurs (voix locale), 5) ROUTE-RIVIÈRE sécurisée : postes de garde espacés d'un jour de marche (guerriers, dépôts, couchages, réserves, Autel Pionniers), 6) Incitation colonisation : protection postes, commerce Passes-bien, honneur (noms sur Autels), 7) Pèlerinage annuel 4 Gardiens à La Confluence (rendre compte, renouveler serment), compensation logement + nourriture, 8) Principe : charges = responsabilités à mériter, pas fiefs, 9) Conclusion : "Face à l'inconnu qui vient de la mer, que s'élève notre première sentinelle".