Corrections majeures: - Suppression fichiers obsolètes avec mauvaise version (Halls universels) - Correction: UN seul Hall des Serments à l'embouchure, pas structure universelle - Village fortifié côtier + route-rivière sécurisée avec postes de garde Mises à jour stratégiques: - CLAUDE.md: Hall des Serments, Glyphes du Gouffre, village fortifié, stratégie Cheveux de Sang - OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Premier Hall acquis, alphabétisation débutante, expansion future - Le Système Politique: Proto-féodalisme pionnier (pas universel) - PROMPT_SUCCESSEUR: Documentation fichiers obsolètes Ajouts GUIDE_BAITS.md: - 5 nouveaux modules stratégiques (8-12): Résonance Thématique, Alignement Problème GM, Synergie Cachée, Précédent Silencieux, Multiplication Silencieuse 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Prompt pour l'agent successeur
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## Contexte de la session
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Cette session a complété la **réponse au message d'Arthur du 28/10/2025** concernant l'invention de l'écriture et le premier contact avec une civilisation étrangère (Cheveux de Sang).
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## Travail accompli
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### ✅ Réponses finalisées et envoyées
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- **Section 1** : Système d'écriture hybride (colliers de glyphes réutilisables + tablettes argile permanentes) - Glyphes du Gouffre
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- **Section 2** : Politique d'alphabétisation (liberté d'invention locale + standard pragmatique universel enseigné par Ailes-Grises)
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- **Section 3** : Stratégie contact Cheveux de Sang (capture pour renseignement, concept "l'Autre")
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- **Section 4** : Création village fortifié à l'embouchure avec premier Hall des Serments + route-rivière sécurisée (postes de garde)
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### ✅ Fichiers créés/modifiés
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- `Background/2025-10-28-ecriture-et-rencontre.md` : Post Arthur + réponses finales archivées
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- `Prompts_Images/PROMPTS_IMAGES_2025-10-28.md` : Prompts DALL-E pour 2 images (messager avec collier glyphes + Hall des Serments nuit lunaire)
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- `SYSTEME_MILITAIRE.md` : Document militaire créé lors session précédente (référence)
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- Images DALL-E générées par l'utilisateur
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### ⚠️ Fichiers obsolètes (supprimés)
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- `nextUpdate.md` : Contenait mauvaise version (Halls universels au lieu de village fortifié)
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- `REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md` : Contenait mauvaise version (Halls universels au lieu de village fortifié)
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### ✅ Commits effectués
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- Commit intermédiaire avec system militaire + réorganisation Background
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- Commit "Complete update response: writing system and Halls of Oaths" pushé
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## Tâches restantes CRITIQUES
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### 1. **Ajouter réponses au fichier Background** ⚠️ PRIORITÉ HAUTE
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**Fichier cible** : `Background/2025-10-28-ecriture-et-rencontre.md`
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**Action requise** :
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- Lire le fichier Background (contient message d'Arthur)
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- Ajouter à la fin les 4 réponses depuis `REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md` (format simplifié : titre + choix souligné + réponse + prompt)
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- Format identique à `Background/2025-09-08-la-grande-fresque.md` (voir lignes 50-90 comme référence)
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### 2. **Mettre à jour documents stratégiques** ⚠️ PRIORITÉ MOYENNE
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Les décisions prises impactent plusieurs docs :
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#### A) **CLAUDE.md** (instructions projet)
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**Sections à mettre à jour** :
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- "Unique Technologies and Cultural Elements" : Ajouter **Glyphes du Gouffre** (système écriture : colliers + tablettes)
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- "Key Political Institutions" : Ajouter **Hall des Serments** (village fortifié à l'embouchure, Conseil 4 membres, pèlerinage annuel)
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- "Geography and Settlements" : Ajouter **Village fortifié à l'embouchure** + **Route-rivière avec postes de garde**
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- "Recent Historical Events" : Ajouter **Premier contact Cheveux de Sang** + **Stratégie capture**
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#### B) **OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md**
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**Sections à ajuster** :
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- Court terme : Marquer comme "EN COURS" la création du premier Hall des Serments à l'embouchure
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- Moyen terme : Ajouter expansion future réseau Halls + sécurisation territoire côtier + alphabétisation progressive
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- Technologies : Marquer système écriture comme ACQUIS
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- Nouveau : Gestion contact avec Cheveux de Sang (l'Autre)
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#### C) **Le Système Politique - L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md** ✅ FAIT
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**Sections corrigées** :
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- Proto-féodalisme : Premier Hall des Serments à l'embouchure = infrastructure pionnière (pas universelle)
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- Conseil du Village : composition (Faucon vétéran + garnison, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs)
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- Pèlerinage annuel : mécanisme de vassalage théocratique
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- Alphabétisation méritocratique : enseignement Glyphes du Gouffre au Hall (futur expansion)
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## Décisions clés à documenter
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### Système d'écriture : Glyphes du Gouffre
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- **Nom officiel** : "Glyphes du Gouffre"
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- **Format physique** :
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- Colliers : blocs argile percés, enfilés sur corde, réutilisables (messages courants)
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- Tablettes : argile pressée avant durcissement, permanentes (lois, chroniques, textes sacrés)
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- **Production** : Centralisée à Gouffre Humide (Enfants des Échos), distribuée par Passes-bien
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- **Politique** : Liberté totale d'invention locale, mais standard universel pragmatique (pas obligatoire)
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- **Enseignement** : Aile-Grise au Hall des Serments de l'embouchure (futur expansion à d'autres Halls)
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- **Philosophie** : Sacralité = travail de composition, pas possession matérielle
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### Village Fortifié à l'Embouchure et Hall des Serments
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- **Localisation** : À l'embouchure de la rivière, où l'eau douce rencontre la mer salée
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- **Hall des Serments** (premier du nom) :
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- **Architecture** : Base pierre/argile vivante (défensive) + tour guet pilotis (seule tech hauteur)
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- **Fonctions** : Forteresse + conseil + sanctuaire + armurerie + grenier + Autel Pionniers
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- **Conseil du Village (4 membres permanents)** :
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1. 1 Faucon Chasseur vétéran + garnison (défense/justice)
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2. 1 Aile-Grise (rituels/spiritualité/enseignement Glyphes du Gouffre)
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3. 1 Passe-bien (commerce/troc)
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4. 1 représentant des pêcheurs (voix locale, affronte l'inconnu quotidiennement)
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- **Pèlerinage annuel obligatoire** : Tous 4 Gardiens → Confluence (rendre compte, renouveler serment via Rituel du Regard Partagé)
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- **Compensation** : Logement Hall + nourriture (eux + famille) tirés réserves
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- **Principe** : Charges à mériter, pas fiefs héréditaires
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- **Route-rivière sécurisée** : Postes de garde espacés d'un jour de marche entre vallée et embouchure (guerriers, dépôts, couchages, réserves, Autel Pionniers)
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- **Incitations colonisation** : Protection postes + commerce Passes-bien + honneur (noms sur Autels Pionniers)
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### Premier contact : Cheveux de Sang
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- **Nom donné** : "Cheveux de Sang" (cheveux rouges comme soleil couchant)
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- **Concept philosophique** : "l'Autre" (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
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- **Stratégie** : Capture pour renseignement (pas diplomatie, pas exécution)
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- **Commandement** : Faucons Chasseurs sous ordre direct Confluence
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- **Méthode** : Observation (Regards-Libres) → Capture opportuniste → Interrogatoire Gouffre Humide
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- **Décision ultérieure** : Après connaissance → échanger ou repousser
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## Continuité narrative
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### Concept "l'Autre"
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Introduit dans réponse Section 3, c'est une **innovation philosophique majeure** pour la civilisation :
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- Reconnaît existence altérité radicale
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- Lié à avertissement Premiers Ancêtres (civilisation disparue)
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- Équilibre contemplation mystique + pragmatisme brutal
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- Sera récurrent dans futurs contacts inter-civilisations
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### Proto-féodalisme théocratique
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Le premier Hall des Serments à l'embouchure est la **première pierre** du système politique mature :
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- Micro-oligarchie pionnière (préfigure oligarchie consociationnelle 5 castes)
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- Vassalité par pèlerinage spirituel (pas militaire)
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- Modèle potentiel pour futurs Halls "là où nos gens s'établissent"
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- Équilibre pouvoir central/autonomie locale
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- Compensation matérielle = reconnaissance réaliste du pouvoir
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### Méritocratie par alphabétisation
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Décision Section 2 crée **mobilité sociale par compétence** :
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- Pas de monopole caste sacerdotale
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- Apprentissage accessible (enseigné dans chaque Hall)
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- Standard pragmatique (utile pour s'élever, pas obligatoire)
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- Encourage innovation organique (villages libres inventer systèmes locaux)
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## Notes techniques importantes
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### Argile vivante
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- Durcit instantanément à l'air (irréversible)
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- Stockée humide dans pots d'eau
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- Modelable avant exposition
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- Production centralisée nécessaire (pas de distribution argile fraîche partout)
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- Moules possibles pour standardisation glyphes
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### Architecture disponible
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- **Pierre/argile** : Base solide, murs épais (défensif)
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- **Pilotis bois** : SEULE technologie pour construire en hauteur actuellement
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- **Pas de métal** : Niveau néolithique avancé
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- Halls = innovation architecturale (base fortifiée + tour guet pilotis = hybride)
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### Vocabulaire anachronique à éviter
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- "Innovation" → utiliser "découvertes"
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- "Technologie" → utiliser "méthodes", "techniques"
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- "Système" → utiliser "tradition", "pratiques"
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## Rappels contexte projet
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- **Format JDR** : Joueur (Rubanc) joue l'Arbitre des Esprits guidant civilisation
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- **GM** : Arthur Ignatus
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- **Langue** : Tout en français
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- **Échelle temporelle** : Générations (décennies/siècles entre tours)
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- **Style RP** : Spirituel, solennel, créateur de traditions, ton divin/tutélaire
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## Instructions pour la suite
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1. **Ajouter réponses au Background** (voir format référence 2025-09-08)
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2. **Mettre à jour CLAUDE.md** avec nouvelles techs/institutions
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3. **Mettre à jour documents stratégiques** (OBJECTIFS, Système Politique)
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4. **Commit final** avec message descriptif des mises à jour docs
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5. **Push** vers remote
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Tout le travail de rédaction/décisions est FAIT. Il reste juste la documentation/archivage.
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Bon courage ! 🏛️
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