civjdr/PROMPT_SUCCESSEUR.md
StillHammer 9f24181739 Correction et mise à jour documentation: Hall des Serments unique
Corrections majeures:
- Suppression fichiers obsolètes avec mauvaise version (Halls universels)
- Correction: UN seul Hall des Serments à l'embouchure, pas structure universelle
- Village fortifié côtier + route-rivière sécurisée avec postes de garde

Mises à jour stratégiques:
- CLAUDE.md: Hall des Serments, Glyphes du Gouffre, village fortifié, stratégie Cheveux de Sang
- OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Premier Hall acquis, alphabétisation débutante, expansion future
- Le Système Politique: Proto-féodalisme pionnier (pas universel)
- PROMPT_SUCCESSEUR: Documentation fichiers obsolètes

Ajouts GUIDE_BAITS.md:
- 5 nouveaux modules stratégiques (8-12): Résonance Thématique, Alignement Problème GM, Synergie Cachée, Précédent Silencieux, Multiplication Silencieuse

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-07 17:06:43 +08:00

162 lines
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Markdown

# Prompt pour l'agent successeur
## Contexte de la session
Cette session a complété la **réponse au message d'Arthur du 28/10/2025** concernant l'invention de l'écriture et le premier contact avec une civilisation étrangère (Cheveux de Sang).
## Travail accompli
### ✅ Réponses finalisées et envoyées
- **Section 1** : Système d'écriture hybride (colliers de glyphes réutilisables + tablettes argile permanentes) - Glyphes du Gouffre
- **Section 2** : Politique d'alphabétisation (liberté d'invention locale + standard pragmatique universel enseigné par Ailes-Grises)
- **Section 3** : Stratégie contact Cheveux de Sang (capture pour renseignement, concept "l'Autre")
- **Section 4** : Création village fortifié à l'embouchure avec premier Hall des Serments + route-rivière sécurisée (postes de garde)
### ✅ Fichiers créés/modifiés
- `Background/2025-10-28-ecriture-et-rencontre.md` : Post Arthur + réponses finales archivées
- `Prompts_Images/PROMPTS_IMAGES_2025-10-28.md` : Prompts DALL-E pour 2 images (messager avec collier glyphes + Hall des Serments nuit lunaire)
- `SYSTEME_MILITAIRE.md` : Document militaire créé lors session précédente (référence)
- Images DALL-E générées par l'utilisateur
### ⚠️ Fichiers obsolètes (supprimés)
- `nextUpdate.md` : Contenait mauvaise version (Halls universels au lieu de village fortifié)
- `REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md` : Contenait mauvaise version (Halls universels au lieu de village fortifié)
### ✅ Commits effectués
- Commit intermédiaire avec system militaire + réorganisation Background
- Commit "Complete update response: writing system and Halls of Oaths" pushé
## Tâches restantes CRITIQUES
### 1. **Ajouter réponses au fichier Background** ⚠️ PRIORITÉ HAUTE
**Fichier cible** : `Background/2025-10-28-ecriture-et-rencontre.md`
**Action requise** :
- Lire le fichier Background (contient message d'Arthur)
- Ajouter à la fin les 4 réponses depuis `REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md` (format simplifié : titre + choix souligné + réponse + prompt)
- Format identique à `Background/2025-09-08-la-grande-fresque.md` (voir lignes 50-90 comme référence)
### 2. **Mettre à jour documents stratégiques** ⚠️ PRIORITÉ MOYENNE
Les décisions prises impactent plusieurs docs :
#### A) **CLAUDE.md** (instructions projet)
**Sections à mettre à jour** :
- "Unique Technologies and Cultural Elements" : Ajouter **Glyphes du Gouffre** (système écriture : colliers + tablettes)
- "Key Political Institutions" : Ajouter **Hall des Serments** (village fortifié à l'embouchure, Conseil 4 membres, pèlerinage annuel)
- "Geography and Settlements" : Ajouter **Village fortifié à l'embouchure** + **Route-rivière avec postes de garde**
- "Recent Historical Events" : Ajouter **Premier contact Cheveux de Sang** + **Stratégie capture**
#### B) **OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md**
**Sections à ajuster** :
- Court terme : Marquer comme "EN COURS" la création du premier Hall des Serments à l'embouchure
- Moyen terme : Ajouter expansion future réseau Halls + sécurisation territoire côtier + alphabétisation progressive
- Technologies : Marquer système écriture comme ACQUIS
- Nouveau : Gestion contact avec Cheveux de Sang (l'Autre)
#### C) **Le Système Politique - L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md** ✅ FAIT
**Sections corrigées** :
- Proto-féodalisme : Premier Hall des Serments à l'embouchure = infrastructure pionnière (pas universelle)
- Conseil du Village : composition (Faucon vétéran + garnison, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs)
- Pèlerinage annuel : mécanisme de vassalage théocratique
- Alphabétisation méritocratique : enseignement Glyphes du Gouffre au Hall (futur expansion)
## Décisions clés à documenter
### Système d'écriture : Glyphes du Gouffre
- **Nom officiel** : "Glyphes du Gouffre"
- **Format physique** :
- Colliers : blocs argile percés, enfilés sur corde, réutilisables (messages courants)
- Tablettes : argile pressée avant durcissement, permanentes (lois, chroniques, textes sacrés)
- **Production** : Centralisée à Gouffre Humide (Enfants des Échos), distribuée par Passes-bien
- **Politique** : Liberté totale d'invention locale, mais standard universel pragmatique (pas obligatoire)
- **Enseignement** : Aile-Grise au Hall des Serments de l'embouchure (futur expansion à d'autres Halls)
- **Philosophie** : Sacralité = travail de composition, pas possession matérielle
### Village Fortifié à l'Embouchure et Hall des Serments
- **Localisation** : À l'embouchure de la rivière, où l'eau douce rencontre la mer salée
- **Hall des Serments** (premier du nom) :
- **Architecture** : Base pierre/argile vivante (défensive) + tour guet pilotis (seule tech hauteur)
- **Fonctions** : Forteresse + conseil + sanctuaire + armurerie + grenier + Autel Pionniers
- **Conseil du Village (4 membres permanents)** :
1. 1 Faucon Chasseur vétéran + garnison (défense/justice)
2. 1 Aile-Grise (rituels/spiritualité/enseignement Glyphes du Gouffre)
3. 1 Passe-bien (commerce/troc)
4. 1 représentant des pêcheurs (voix locale, affronte l'inconnu quotidiennement)
- **Pèlerinage annuel obligatoire** : Tous 4 Gardiens → Confluence (rendre compte, renouveler serment via Rituel du Regard Partagé)
- **Compensation** : Logement Hall + nourriture (eux + famille) tirés réserves
- **Principe** : Charges à mériter, pas fiefs héréditaires
- **Route-rivière sécurisée** : Postes de garde espacés d'un jour de marche entre vallée et embouchure (guerriers, dépôts, couchages, réserves, Autel Pionniers)
- **Incitations colonisation** : Protection postes + commerce Passes-bien + honneur (noms sur Autels Pionniers)
### Premier contact : Cheveux de Sang
- **Nom donné** : "Cheveux de Sang" (cheveux rouges comme soleil couchant)
- **Concept philosophique** : "l'Autre" (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
- **Stratégie** : Capture pour renseignement (pas diplomatie, pas exécution)
- **Commandement** : Faucons Chasseurs sous ordre direct Confluence
- **Méthode** : Observation (Regards-Libres) → Capture opportuniste → Interrogatoire Gouffre Humide
- **Décision ultérieure** : Après connaissance → échanger ou repousser
## Continuité narrative
### Concept "l'Autre"
Introduit dans réponse Section 3, c'est une **innovation philosophique majeure** pour la civilisation :
- Reconnaît existence altérité radicale
- Lié à avertissement Premiers Ancêtres (civilisation disparue)
- Équilibre contemplation mystique + pragmatisme brutal
- Sera récurrent dans futurs contacts inter-civilisations
### Proto-féodalisme théocratique
Le premier Hall des Serments à l'embouchure est la **première pierre** du système politique mature :
- Micro-oligarchie pionnière (préfigure oligarchie consociationnelle 5 castes)
- Vassalité par pèlerinage spirituel (pas militaire)
- Modèle potentiel pour futurs Halls "là où nos gens s'établissent"
- Équilibre pouvoir central/autonomie locale
- Compensation matérielle = reconnaissance réaliste du pouvoir
### Méritocratie par alphabétisation
Décision Section 2 crée **mobilité sociale par compétence** :
- Pas de monopole caste sacerdotale
- Apprentissage accessible (enseigné dans chaque Hall)
- Standard pragmatique (utile pour s'élever, pas obligatoire)
- Encourage innovation organique (villages libres inventer systèmes locaux)
## Notes techniques importantes
### Argile vivante
- Durcit instantanément à l'air (irréversible)
- Stockée humide dans pots d'eau
- Modelable avant exposition
- Production centralisée nécessaire (pas de distribution argile fraîche partout)
- Moules possibles pour standardisation glyphes
### Architecture disponible
- **Pierre/argile** : Base solide, murs épais (défensif)
- **Pilotis bois** : SEULE technologie pour construire en hauteur actuellement
- **Pas de métal** : Niveau néolithique avancé
- Halls = innovation architecturale (base fortifiée + tour guet pilotis = hybride)
### Vocabulaire anachronique à éviter
- "Innovation" → utiliser "découvertes"
- "Technologie" → utiliser "méthodes", "techniques"
- "Système" → utiliser "tradition", "pratiques"
## Rappels contexte projet
- **Format JDR** : Joueur (Rubanc) joue l'Arbitre des Esprits guidant civilisation
- **GM** : Arthur Ignatus
- **Langue** : Tout en français
- **Échelle temporelle** : Générations (décennies/siècles entre tours)
- **Style RP** : Spirituel, solennel, créateur de traditions, ton divin/tutélaire
## Instructions pour la suite
1. **Ajouter réponses au Background** (voir format référence 2025-09-08)
2. **Mettre à jour CLAUDE.md** avec nouvelles techs/institutions
3. **Mettre à jour documents stratégiques** (OBJECTIFS, Système Politique)
4. **Commit final** avec message descriptif des mises à jour docs
5. **Push** vers remote
Tout le travail de rédaction/décisions est FAIT. Il reste juste la documentation/archivage.
Bon courage ! 🏛️