civjdr/Prompts_Images/PROMPTS_IMAGES_2025-09-08.md
StillHammer a23fb7f457 Complete update response: writing system and Halls of Oaths
Sections completed:
- Section 1: Dual writing system (bead collars + tablets)
- Section 2: Universal standard with local freedom (Glyphes du Gouffre)
- Section 3: First contact strategy - capture for intelligence
- Section 4: Halls des Serments with 4-member village councils

Key innovations:
- Glyphes du Gouffre: clay beads on strings (daily use) + pressed tablets (permanent texts)
- Merit-based literacy (taught by Aile-Grise in each Hall)
- Proto-feudal village governance (Faucons + Aile-Grise + Passe-bien + local representative)
- Annual pilgrimage requirement for council members
- Image prompts created for visualization

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-29 07:29:34 +08:00

13 KiB
Raw Permalink Blame History

Prompts Image - Réponse du 08/09/2025

Illustrations pour les décisions sur la Grande Fresque


IMAGE 1 : Maison des Découvertes - Mission R&D

Contexte civilisationnel nécessaire:

  • Civilisation néolithique/âge de pierre avancé, vallée montagneuse
  • Matériau unique : argile vivante (durcit instantanément à l'air)
  • Société multi-castes en formation (Ciels-clairs aux yeux aurore, Enfants des Échos souterrains pâles, artisans de surface)
  • Architecture : bois, pierre taillée, argile vivante
  • Pas de métal, pas de roue, pas d'écriture alphabétique
  • Éclairage : flambeaux, feux, lumière naturelle

Prompt image:

Grande salle ouverte avec vue sur confluence de deux rivières (une azur, une verte). Architecture : pierre brute empilée, grosses poutres de bois. Sol en terre battue. Quatre zones de travail distinctes :

  1. Zone ventilation : artisans testent tubes et conduits en argile de formes diverses, fumée de petit feu montrant circulation d'air
  2. Zone hydraulique : système expérimental avec seaux en bois, contrepoids en pierre, canaux creusés, bassins d'eau
  3. Zone forge : artisans chauffant pierres au feu, testant techniques de taille, éclats et outils en pierre organisés au sol
  4. Zone architecture : maquettes en argile et bois montrant voûtes, petites pierres empilées en tests d'équilibre

Artisans diversifiés travaillant côte à côte : certains avec yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), d'autres très pâles aux membres allongés, d'autres bronzés et robustes. Ornements corporels simples : colliers d'os/coquillages, bracelets, peintures corporelles ocre, peut-être pagnes/bandeaux minimaux. Tous concentrés sur leur travail.

Outils visibles : pierre taillée, os, bois, argile. Ambiance studieuse, artisanale, collaborative.

Lumière naturelle abondante par grandes ouvertures + quelques flambeaux plantés. Tons : ocres, bruns terre, gris pierre, touches bleu (rivières en arrière-plan). Atmosphere primitive mais organisée, innovation technique visible.


IMAGE 2 : Autel des Pionniers - Premier sanctuaire

Contexte civilisationnel nécessaire:

  • Culture du culte des ancêtres, rites funéraires célestes
  • Argile vivante = matériau sacré et pratique
  • Montagnes brumeuses, vallée encaissée, végétation alpine
  • Regards-Libres : grues grises domestiquées, intelligentes, scouts
  • Offrandes typiques : objets naturels simples, symbolisme fort

Prompt image:

Petit autel au bord d'un sentier de montagne escarpé, près de l'entrée d'une grotte sombre. Vallée montagneuse.

L'autel : stèle en argile gris-ocre de hauteur humaine, forme sobre, gravures de pictogrammes/symboles simples visibles. Base élargie stable sur sol rocailleux. Texture argileuse reconnaissable mais durcie.

Offrandes au pied : bouquets de fleurs sauvages de montagne, petites pierres polies empilées en cairns miniatures, grandes plumes grises (plumes de grue) plantées ou posées, bâtons sculptés de motifs simples, quelques coquillages.

Un voyageur s'arrête et dépose offrande (fleurs), tête inclinée en respect. Apparence minimale : peau bronzée/marquée, ornements corporels simples (collier, bracelets), peut-être pagne ou bande de tissu minimal, sac rudimentaire en peau, bâton de marche en bois.

Arrière-plan : montagnes brumeuses, pics au loin, conifères, brume dans vallons. Lumière dorée de crépuscule rasante, ombres longues. Atmosphère spirituelle, contemplative, isolée.

Tons : ocres, gris pierre, verts sombres, or crépuscule. Ambiance primitive et sacrée.


IMAGE 3 : Étude de la Fresque - Approche hybride

Contexte civilisationnel nécessaire:

  • Ailes-Grises : shamans aux yeux aurore, vêtements ornés de plumes de grue
  • Enfants des Échos : habitants souterrains pâles, membres allongés, souvent aveugles
  • Maison des Découvertes : institution d'innovation, artisans curieux
  • Hall souterrain vaste, architecture ancestrale supérieure (voûtes impossibles pour la civilisation actuelle)
  • Grande Fresque : cosmologie complexe, soleil avec œil observateur, animaux mystérieux, géants, pigments inconnus

Prompt image:

Hall souterrain vaste, voûtes en pierre parfaitement ajustées, piliers massifs. Murs couverts de grande fresque : peintures murales colorées complexes (soleil avec œil central, spirales, animaux étranges, silhouettes de géants, terres luxuriantes), pigments vifs (rouges profonds, bleus intenses, ocres lumineux).

Scène divisée en deux groupes distincts :

Groupe gauche - Méditation spirituelle : 5-6 personnes assises en cercle devant fresque. Yeux fermés ou mi-clos, yeux couleur aurore visible (rouge, orange, violet). Ornements visibles : colliers d'os/plumes, bracelets, grandes plumes de grue dans cheveux/posées près d'eux, peintures corporelles. Postures contemplatives. Quelques pierres plates ovales percées (rhombes) posées au sol près d'eux. Flambeaux plantés éclairant zone.

Groupe droit - Analyse technique : 5-6 personnes analysant fresque de près. Diversité physique : certains très pâles avec membres allongés (touchent fresque, yeux blancs ou fermés), d'autres bronzés robustes. Activités : gratter délicatement pigments avec outils en os, déposer échantillons dans coupelles d'argile, dessiner sur écorces/peaux tendues, mesurer avec cordelettes nouées, observer angles différents. Outils au sol : silex, os, bois, argile. Surfaces basses improvisées (pierres plates, bûches). Flambeaux éclairant zone travail.

Respect mutuel visible, pas conflit. Travaillent chacun leur manière, même espace. Éclairage contrasté : zones lumière (flambeaux) et ombres profondes. Fumée légère montant.

Tons : ocres, bruns, gris pierre, éclats vifs de fresque contrastant. Atmosphère mystérieuse, studieuse.


IMAGE 4 : Campus de recherche de Gouffre Humide

Contexte civilisationnel nécessaire:

  • Halls souterrains des ruines, architecture ancestrale supérieure
  • Cohabitation de groupes divers : shamans, artisans souterrains/surface, penseurs trans-castes
  • Pas d'habitat permanent, zones de travail temporaires
  • Éclairage : feux, flambeaux, puits de lumière naturelle si possible
  • Grande Fresque en arrière-plan

Prompt image:

Halls souterrains vastes transformés en espaces d'étude. Voûtes en pierre, piliers massifs, murs partiellement couverts de fresques colorées anciennes. Plusieurs salles interconnectées visibles.

Trois zones d'activité distinctes :

Zone 1 - Méditation (premier plan gauche) : 6-7 personnes assises en cercle devant section de fresque, en méditation/discussion calme. Yeux couleur aurore visibles. Ornements : colliers os/plumes, bracelets, plumes de grue dans cheveux. Pierres plates percées (rhombes) au centre cercle. Flambeaux plantés autour. Atmosphère recueillie.

Zone 2 - Analyse architecture (centre-droit) : Groupe mixte analysant section de voûte. Certains très pâles membres longs (touchent pierre, yeux blancs/fermés), autres bronzés robustes. Activités : gratter joints avec outils os, observer assemblage pierre. Échafaudage primitif bois permettant atteindre hauteur. Outils, échantillons, croquis sur écorces éparpillés au sol. Plusieurs feux éclairant zone.

Zone 3 - Discussion (arrière-plan gauche) : 8-10 personnes assises en cercle autour grand feu central, discussion animée. Diversité visible : yeux aurore, pâles, bronzés, âges variés. Gestes de débat. Pas d'outils, juste parole. Informel.

Aménagements temporaires : Nattes tressées au sol, sacs rudimentaires en peau accrochés piliers, provisions (nourriture séchée visible, outres eau), quelques couchages peaux roulées. PAS habitat permanent, campement studieux temporaire.

Éclairage : multiples feux/flambeaux créant zones lumière dans pénombre. Fumée montant. Peut-être rais lumière naturelle par puits/fissures.

Atmosphère studieuse, collaborative, diverse. Pas hiérarchie visible, cohabitation organique.

Tons : ocres, bruns, gris pierre, lumières chaudes feux, touches vives fresques arrière-plan.


IMAGE 5 : Fenêtre temporelle dans la Grande Fresque

Contexte civilisationnel nécessaire:

  • Grande Fresque = œuvre monumentale multicouche (générations de peintres se superposant)
  • Découverte récente : plusieurs couches de peinture révélées sous surface
  • Méthode proposée : révéler sections test verticales (fenêtres) pour voir toutes strates simultanément
  • Majorité de la fresque reste intacte
  • Documentation méticuleuse = valeur civilisationnelle

Prompt image:

Section de grande fresque murale dans hall souterrain.

Élément central - Fenêtre temporelle : Bande verticale (environ 1m large × 3m haut) où fresque révélée en profondeur. Section montre couches peinture superposées comme coupe géologique :

  • Surface (récente) : soleil avec œil observateur, pigments ocre-rouge
  • Couche 2 (mi-profondeur) : silhouettes animaux, pigments sombres
  • Couche 3 (profonde) : motifs géométriques spiralés, pigments délavés
  • Couche 4 (ancienne, aperçue) : traces mains, ocre pâle Effet : strates temporelles visibles simultanément. Bords nets (travail précis), transition visible entre zone révélée et surface intacte.

Fresque environnante intacte : Autour fenêtre, fresque complète préservée (80-90% mur) : scènes cosmologie, animaux étranges, géants, terres luxuriantes, pigments vifs (rouges profonds, ocres lumineux, noirs intenses). Fenêtre = exception méthodique, pas destruction.

Groupe documentation (premier plan) : 4-5 personnes documentant méticuleusement :

  • Un dessine sur grande peau tendue sur cadre bois, reproduit strates avec précision
  • Un très pâle (yeux blancs/fermés) touche délicatement strates pour "lire" texture
  • Un yeux aurore observe, dicte à autre qui grave symboles sur tablette argile molle
  • Un mesure avec cordelettes nouées, prend références dimensions
  • Coupelles argile avec échantillons pigments prélevés (petits morceaux argile gravés comme étiquettes)

Outils visibles : silex fins, pinceaux primitifs (poils/plumes attachés bâtons), bâtons ocre pour marquer, cordelettes mesure. Surfaces basses improvisées (pierres plates, bûches) supportant matériel.

Ornements corporels variés : colliers os, bracelets, peintures corporelles, plumes dans cheveux.

Éclairage : Plusieurs flambeaux positionnés illuminer fenêtre sous angles différents, révélant détails/reliefs. Ombres profondes reste hall. Lumière rasante accentuant strates.

Atmosphère : Précision méthodique, respect œuvre, travail patient visible. Pas destruction anarchique, révélation contrôlée.

Tons : stratification colorée contrastée (ocres/rouges/noirs degrés saturation différents selon ancienneté), éclairage chaud flambeaux, gris-bruns pierre environnante. Fenêtre comme concept visuel fort (temps matérialisé).


Notes techniques générales pour toutes les images

À ÉVITER absolument (anachronismes) :

  • Métal (pas bronze, fer, outils métalliques)
  • Roues, véhicules roues
  • Écriture alphabétique (seulement pictogrammes/symboles primitifs gravés/peints)
  • Verre, miroirs
  • Textiles tissés complexes
  • Poterie tournée (seulement modelage main)
  • Architecture pierre taillée ultra-précise (SAUF ruines Premiers Ancêtres = supérieures)
  • Armures, équipement militaire organisé
  • Références à périodes historiques réelles (monastères, temples grecs, etc.)

À INCLURE (authenticité primitive) :

  • Outils : pierre taillée (silex), os, bois, cornes
  • Matériaux construction : pierre brute/empilée, bois, argile, peaux, fibres végétales
  • Éclairage : feux ouverts, flambeaux bois, lumière naturelle
  • Apparence corporelle : ornements simples (colliers os/coquillages, bracelets, peintures corporelles ocre), peut-être pagnes/bandeaux minimaux mais rester ambigu
  • Récipients : argile modelée, outres peau, bois creusé, vannerie simple
  • Diversité physique castes : yeux aurore rouge/orange/violet (Ciels-clairs), pâleur + membres longs + yeux blancs/absents (Enfants Échos souterrains), bronzage + robustesse (surface)

Palette couleurs cohérente :

  • Tons dominants : ocres (jaune/rouge/brun), gris pierre, bruns bois/terre, verts végétaux naturels
  • Accents : pigments fresque (rouges profonds, bleus intenses = exceptionnels supérieurs), yeux aurore (rouge/orange/violet)
  • Lumières : dorées (crépuscule/flambeaux), blanches (jour), contrastes ombre/lumière marqués (grottes)