Sections completed: - Section 1: Dual writing system (bead collars + tablets) - Section 2: Universal standard with local freedom (Glyphes du Gouffre) - Section 3: First contact strategy - capture for intelligence - Section 4: Halls des Serments with 4-member village councils Key innovations: - Glyphes du Gouffre: clay beads on strings (daily use) + pressed tablets (permanent texts) - Merit-based literacy (taught by Aile-Grise in each Hall) - Proto-feudal village governance (Faucons + Aile-Grise + Passe-bien + local representative) - Annual pilgrimage requirement for council members - Image prompts created for visualization 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Prompts Image - Réponse du 28/10/2025
Illustrations pour les décisions sur l'Écriture et les Halls des Serments
IMAGE 1 : Voyage de colonisation - Messager portant Glyphes du Gouffre
Contexte civilisationnel nécessaire:
- Civilisation néolithique/âge de pierre avancé, expansion depuis montagnes vers basses-terres côtières
- Glyphes du Gouffre : petits blocs d'argile vivante percés, enfilés sur corde (écriture standardisée)
- Matériau unique : argile vivante (durcit instantanément à l'air)
- Société multi-castes : Passes-bien (messagers/commerçants), Faucons Chasseurs (guerriers), Ailes-Grises (shamans)
- Architecture : bois, pierre taillée, argile vivante
- Pas de métal, pas de roue
- Regards-Libres : grues grises domestiquées, scouts intelligents
Prompt image:
Sentier de montagne descendant vers basses-terres côtières au loin (végétation luxuriante, étendue d'eau salée à l'horizon). Transition paysage : collines arides montagneuses (arrière-plan) vers terres fertiles côtières (avant-plan).
Personnage central - Messager Passe-bien : Jeune adulte marchant sur sentier, physique robuste bronzé, ornements : colliers d'os/coquillages, bracelets, peintures corporelles ocre, pagne minimal. Sac en peau d'animal sur épaule, bâton de marche en bois.
Élément clé - Collier de glyphes : Autour de son cou : collier composé de petits blocs d'argile gris-ocre (environ 20-30 blocs, taille 3-4cm chaque), enfilés sur corde de fibres tressées. Chaque bloc percé au centre, formes cubiques/cylindriques simples, gravures/symboles visibles sur faces. Collier porté comme objet précieux, repose sur poitrine. Texture argile durcie reconnaissable.
Accompagnement - Grue grise (Regard-Libre) : Grande grue grise marchant à côté du messager, hauteur 1m20, plumage gris, posture alerte intelligente. Relation complice visible (grue regarde messager, proximité confiante).
Village destination (plan moyen-lointain) : Petit campement basses-terres visible : quelques structures bois/pierre en construction (pilotis primitifs, murs argile), feux fumants, 5-6 silhouettes au travail. Village naissant, pionnier.
Lumière et atmosphère : Lumière dorée de fin d'après-midi, ombres longues. Ciel partiellement nuageux. Atmosphère de voyage, expansion, frontière. Messager déterminé, portant connaissance (collier) vers nouvelles terres.
Tons : ocres collines, verts luxuriants basses-terres, gris-ocre collier glyphes, bleu-vert mer lointaine, or lumière rasante.
IMAGE 2 : Hall des Serments - Conseil du Village sur la place
Contexte civilisationnel nécessaire:
- Hall des Serments : structure centrale de chaque village (forteresse + conseil + sanctuaire)
- Architecture : base pierre/argile vivante (murs épais, défensif), tour guet sur pilotis au sommet
- Conseil du Village : 4 gardiens (1-4 Faucons Chasseurs, 1 Aile-Grise, 1 Passe-bien, 1 représentant local)
- Castes distinctes visuellement : Faucons (guerriers, lances/arcs), Aile-Grise (yeux aurore, plumes grue), Passe-bien (voyageurs), Sanciels (villageois)
- Pas de métal, armes : lance silex/bois, arc, hachette
- Basses-terres côtières : végétation luxuriante, proximité mer
Prompt image:
Place centrale village basses-terres, devant Hall des Serments. Scène nocturne, pleine lune brillante au ciel dégagé, éclairant scène de lumière argentée claire. Sol : terre battue, quelques pierres plates. Village bien visible autour : 8-10 huttes primitives (bois, palmes, toits chaume), champs cultivés visibles, chemins tracés. Végétation basses-terres (herbes hautes, quelques arbustes épars, pas forêt dense). Mer visible à l'horizon (reflets lunaires sur eau).
Arrière-plan - Hall des Serments (élément architectural majeur) : Bâtiment imposant : base massive pierre grise et argile ocre durcie (murs épais 1-1,5m, hauteur 4-5m), formes rectangulaires robustes, aspect forteresse. Ouverture large (porte) au centre façade.
Tour guet sur pilotis : s'élevant au-dessus du bâtiment (structure bois sur pilotis épais plantés dans/à travers toit du hall, hauteur totale ~8-10m). Plateforme sommitale visible avec grue grise perchée (Regard-Libre, sentinelle), rhombe sacré suspendu visible. Construction primitive mais solide.
Textures : pierre brute grise (éclairée lune), argile ocre durcie, bois pilotis. Éclairage abondant : grand feu central sur place, flambeaux plantés devant Hall (5-6), feux dans ouvertures Hall, torches portées/plantées autour groupe Conseil, feux villageois visibles près huttes arrière-plan. Scène bien éclairée mélange lumière lunaire argentée + lumières chaudes multiples feux.
Premier plan - Conseil du Village (quatre gardiens debout/assis en discussion) :
1) Deux Faucons Chasseurs (guerriers) : Physiques athlétiques, bronzés, ornements : peintures corporelles ocre/noires (motifs géométriques), colliers dents/griffes, bracelets cuir. Lances bois (pointes silex noir) tenues ou plantées sol, arc/carquois portés. Postures alertes, regard perçant vers horizon/mer. Un a cicatrices visibles, l'autre gesticulant (explique stratégie défensive).
2) Un Aile-Grise (shaman) : Physique mince, yeux couleur aurore subtile (orange-rouge naturel, pas lumineux), cheveux ornés grandes plumes grue grise, colliers os/plumes complexes, peintures corporelles mystiques. Pierre plate ovale percée (rhombe sacré) tenue en main, gestuelle rituelle. Posture recueillie, écoute attentive.
3) Un Passe-bien (commerçant/messager) : Physique robuste voyageur, bronzé, vêtements/ornements fonctionnels : sac cuir au sol près de lui, corde enroulée épaule, collier petits blocs argile (Glyphes du Gouffre) bien visible autour cou. Expression pragmatique, geste ouvert vers mer (parle commerce/voyages).
4) Représentant local (villageois) : Physique travailleur robuste, bronzé, ornements simples : collier coquillages, bracelets fibres tressées. Hachette pierre à ceinture, bâton tenu. Posture déterminée, pointe vers Hall (parle besoins village).
Au centre groupe : Tablette argile gravée posée sur pierre plate (décision/loi en discussion). Quelques pierres servant sièges improvisés. Atmosphère délibération sérieuse mais ouverte.
Vie du village (plans moyens/lointains) : 6-8 villageois visibles : certains près feux devant huttes, d'autres portant charges, préparant équipement. 8-10 huttes primitives bien visibles (bois/palmes, toits chaume, espacées) formant village structuré. Champs cultivés visibles entre huttes (lignes plantations, palissades bois). Feux multiples près habitations (éclairage secondaire). Mer horizon avec reflets lunaires.
Autre détail - Autel Pionniers (indice proto-écriture) : Petite stèle argile (hauteur ~1m) visible côté place, éclairée par flambeaux plantés à sa base. Gravures/symboles primitifs visibles sur surface (noms, pictogrammes simples). Offrandes déposées au pied (fleurs, plumes, pierres). Lien visuel avec collier glyphes du Passe-bien : même matériau argile, même technique gravure, évolution visible.
Atmosphère : Conseil nocturne sous pleine lune (Vigile Lunaire), décisions importantes, rituel sacré. Scène bien éclairée : multiples sources lumière (lune + nombreux feux) créent ambiance chaleureuse nocturne, pas obscurité. Contraste subtil lumières froides/chaudes. Multi-castes coopérant. Village structuré visible, organisé, spirituel. Hall imposant mais intégré au village.
Tons : lumière lunaire argentée (dominante claire), ocres/oranges feux abondants (chaleur), architecture pierre/argile visible (pas silhouettes noires), champs/huttes distinguables, reflets argentés mer, yeux aurore orange-rouge naturels (subtils), plumes grises éclairées.
Notes techniques générales pour toutes les images
À ÉVITER absolument (anachronismes) :
- Métal (pas bronze, fer, outils métalliques)
- Roues, véhicules à roues
- Écriture alphabétique (seulement symboles gravés sur glyphes d'argile)
- Verre, miroirs
- Textiles tissés complexes
- Poterie tournée (seulement modelage main)
- Architecture pierre taillée ultra-précise (construction primitive, empilage brut)
- Armures, équipement militaire organisé
- Références à périodes historiques réelles
À INCLURE (authenticité primitive) :
- Outils : pierre taillée (silex), os, bois, cornes
- Matériaux construction : pierre brute/empilée, bois, argile vivante durcie, peaux, fibres végétales
- Éclairage : feux ouverts, flambeaux bois, lumière naturelle
- Apparence corporelle : ornements simples (colliers os/coquillages/dents, bracelets, peintures corporelles ocre), pagnes/bandeaux minimaux
- Récipients : argile modelée, outres peau, bois creusé, vannerie simple
- Diversité physique castes :
- Yeux aurore rouge/orange/violet (Ailes-Grises shamans)
- Pâleur + membres longs + yeux blancs/absents (Enfants des Échos souterrains - non présents dans ces images)
- Bronzage + robustesse (Sanciels, Passes-bien, Faucons surface)
- Glyphes du Gouffre : petits blocs argile percés (3-4cm), enfilés sur corde, gravures/symboles visibles
Palette couleurs cohérente :
- Tons dominants : ocres (jaune/rouge/brun), gris pierre, bruns bois/terre, verts végétaux naturels
- Accents : yeux aurore (rouge/orange/violet), plumes grues grises
- Lumières : dorées (crépuscule/flambeaux), blanches (jour), contrastes ombre/lumière marqués
- Mer/eau : bleu-vert naturel