civjdr/DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md
StillHammer 0e86a197ba Update strategic documents with Premiers Ancêtres discovery events
Major additions:
- CLAUDE.md: Added Recent Historical Events section, enriched Major Recent Discovery
- OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Added management of Premiers Ancêtres discovery across all timeframes
- DIAGNOSTIC: New problem #7 (Arbitre legitimacy from failed exploration), enriched monopolies and innovation problems
- SYSTÈME POLITIQUE: Added historical lessons for Arbitre role, Caste Terre mission

New files:
- nextUpdate.md: Prepared responses to MJ's latest questions (Essence divine, Une cité dans la cité, Imagerie sous rayonnement)
- PLAN_MISE_A_JOUR_DOCUMENTS.md: Detailed update plan for all strategic documents

Key events documented:
- Discovery of Premiers Ancêtres ruins (19/08/2025)
- Grande Fresque pilgrimage tradition emergence
- Failed exploration attempts over generations
- Multilayered fresco discovery (08/09/2025)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-06 20:17:56 +08:00

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DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES (Problèmes à Résoudre pour Rendre la Civilisation Fonctionnelle)

  1. PARALYSIE DÉCISIONNELLE Problème Central : Qui Décide Quoi ? Symptôme : L'Assemblée des Trois Chefs existe mais leurs domaines se chevauchent Tribunal des Mœurs : Justice + "conflits moraux" (très large) Cercle des Sages : "Grandes orientations" (très vague) Chef de la Maison : Contrôle argile vivante = pouvoir économique réel Dysfonctionnement : En cas de conflit (comme le meurtre), qui a l'autorité finale ? Le Tribunal juge le crime Mais le Cercle fait les "grandes orientations" de justice Et l'Arbitre "intervient dans les crises" Ramification : Blocage sur toute décision importante Solution Nécessaire : Hiérarchiser clairement les compétences

  2. ÉCONOMIE BANCALE Problème : Trois Systèmes Sans Convertibilité Dysfonctionnement : Comment compare-t-on : 1 poisson (troc) 2 semaines de service d'un artisan Une "offrande redistributive" de qualité ? Exemple Concret : Un Passe-Bien veut de l'argile vivante. Le Façonneur demande : Option A : 5 poissons + 10 légumes Option B : 1 mois de transport gratuit Option C : Reconnaissance publique + repas de qualité → Impossible de comparer rationnellement ! Ramification : Les échanges deviennent arbitraires, favorisent la manipulation Solution Nécessaire : Créer des équivalences approximatives

  3. MONOPOLES INCONTRÔLÉS Problème : Chantage Structurel Possible Argile Vivante : Seuls les Enfants des Échos la produisent S'ils font grève → Construction paralysée S'ils augmentent leurs exigences → Aucun recours Regards-Libres : Seuls les Ailes-Grises les dressent Sans eux → Chasse/exploration handicapée Peuple des Eaux exclu de cette technologie Transport : Seuls les Passes-Bien relient tout S'ils boycottent un groupe → Isolement total Savoir des Premiers Ancêtres : Risque monopole Voix de l'Aurore Si pèlerinage réservé aux Ciels-Clairs → monopole spirituel + intellectuel Solution appliquée : Gouffre Humide = campus multi-castes (pas de monopole d'accès) Ramification : Système otage de ses spécialistes Solution Nécessaire : Diversifier ou créer des alternatives + Accès partagé aux ressources critiques

  4. JUSTICE IMPROVISÉE Problème : Absence de Procédures Le Premier Meurtre révèle : Aucune méthode d'enquête Aucune échelle de peines Aucun système de preuves Aucun précédent Dysfonctionnement Immédiat : Accusation basée sur "inimitié connue" Pas de témoin direct Décision à prendre "aux aurores" Risque de justice émotionnelle Ramification : Précédent désastreux qui définira tout l'avenir judiciaire Solution Nécessaire : Créer une procédure d'urgence cohérente

  5. FRAGMENTATION CENTRIFUGE Problème : Les Groupes se Séparent Enfants des Échos : Développent mutations physiques distinctes Culture souterraine isolée "N'aiment pas ceux de la surface" Contrôlent ressource critique Villages sur Pilotis : Économie maritime autonome Peuvent se "déconnecter" physiquement Culture distincte du village principal Cercles de Vigile : Isolement géographique Dépendance aux ravitaillements Culture spirituelle exclusive Ramification : Plus de civilisation unique mais confédération instable Solution Nécessaire : Créer des liens institutionnels obligatoires

  6. SYSTÈME D'INNOVATION DÉSTABILISANT Problème : Changement Permanent Forcé Marques d'Innovation : Durent seulement 1 an Poussent à innover sans cesse Déstabilisent les techniques établies Maximum 1 par personne = frustration Exemple : Un artisan perfectionne la poterie, obtient sa marque, aide pendant 1 mois... puis retour à la normale. Il doit réinventer autre chose pour garder son statut. Révélé par l'échec d'exploration des ruines : Manque capacités techniques fondamentales (ventilation, hydraulique, métallurgie) Pas de R&D structurée long terme Innovation ad hoc insuffisante pour défis complexes Solution appliquée : Renforcement Maison des Découvertes avec mission multi-générationnelle (4 défis techniques) Ramification : Course folle à la nouveauté, abandon des améliorations graduelles Solution Nécessaire : Récompenser aussi l'amélioration continue + R&D long terme structurée

  7. LÉGITIMITÉ FRAGILISÉE PAR L'ÉCHEC Problème : Les Ordres de l'Arbitre Causent des Morts Contexte : Exploration des ruines ordonnée par l'Arbitre → plusieurs générations d'échecs → pertes humaines Citation du MJ : "tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance" Conséquences : Légitimité de l'Arbitre questionnée Micromanagement technique = erreur (pas son domaine de compétence) Besoin de délégation aux experts Manifestations : Ordres d'explorer → morts dans miasmes Ordres de déblayer → éboulements secondaires Ordres de percer → échec (outils inadéquats) Ordres de pomper → échec (débit insuffisant) Pourquoi c'est grave : Érode confiance en autorité suprême Démontre limites du leadership charismatique Révèle besoin de structures techniques autonomes Solutions appliquées : Court terme : Reconnaissance publique de l'échec (humilité renforce légitimité) + Création Autels des Pionniers (honorer les morts) + Délégation explicite aux experts techniques Moyen terme : L'Arbitre fixe objectifs, experts décident méthodes + Renforcement Maison des Découvertes (autonomie technique) + Précédent : chaque caste souveraine dans son domaine Long terme : Séparation claire : Arbitre = réserve constitutionnelle, pas gestion quotidienne + Système où échecs techniques ne remontent pas jusqu'à l'Arbitre Ramification : Justifie historiquement la séparation des pouvoirs dans système oligarchique mature

PRIORITÉS DE RÉPARATION URGENCE CRITIQUE (Crise Immédiate) Justice du Meurtre : Créer procédure d'enquête acceptable Clarification Autorité : Qui décide en dernier ressort ? HAUTE PRIORITÉ (Stabilité Système) Équivalences Économiques : Barèmes approximatifs d'échange Contre-Pouvoirs Monopoles : Alternatives ou régulation Liens Inter-Groupes : Obligations de coopération PRIORITÉ MOYENNE (Développement Long Terme) Code Judiciaire : Lois écrites et procédures Réforme Innovation : Système moins déstabilisant Identité Commune : Éléments unificateurs renforcés