Nouveaux docs: - 4E.md: Stratégie Explore → Extension → Exploitation → Extermination - FRAMEWORK_ANALYSE.md: Template analyse messages MJ - GUIDE_REDACTION.md: Guide style narratif (5 sous-styles élémentaires) - analyses/2026-01-29-analyse.md: Analyse message révélations Nanzagouets - reponses/2026-01-29-mars-attack.md: Réponse narrative Cercle des Sages
7.2 KiB
STRATÉGIE 4E - Civilisation de la Confluence
Doctrine de développement à long terme
Vue d'Ensemble
EXPLORE → EXTENSION → EXPLOITATION → EXTERMINATION
Chaque phase est un prérequis pour la suivante. Pas de raccourcis. La pyramide se construit par la base.
1️⃣ EXPLORE
Objectif: Cartographier TOUTES les ressources disponibles avant d'agir.
Principe
On ne peut pas exploiter ce qu'on ne connaît pas. On ne peut pas s'étendre intelligemment sans savoir où aller. L'exploration est la fondation de tout le reste.
Actions
- Prospection minérale: Cuivre, étain, fer, silex, argiles, sel, pigments
- Prospection végétale: Bois (essences), fibres textiles, plantes médicinales, zones agricoles
- Prospection animale: Faune domesticable, zones de chasse, prédateurs
- Prospection aquatique: Poissons, coquillages, zones de navigation
- Prospection géographique: Passes montagne, sources d'eau, grottes, sites défensifs
Équipes
- Faucons Chasseurs (protection, endurance)
- Enfants des Échos (expertise pierre/minerais)
- Regards-Libres (reconnaissance aérienne)
- Passe-bien (navigation sociale si contact)
Livrable
Grand Inventaire des Richesses du Territoire
- Cartographie détaillée (tablettes Maison des Découvertes)
- Localisation précise chaque ressource
- Évaluation abondance/qualité
- Dangers/obstacles identifiés
Timeline
3-5 générations
Sous-style dominant
🪨 TERRE — Fondation, certitude, inévitable
2️⃣ EXTENSION
Objectif: Coloniser les zones riches identifiées lors de l'Exploration.
Principe
Une fois qu'on sait OÙ sont les ressources, on s'y installe. L'extension est territoriale mais aussi démographique — plus de gens, plus de villages, plus de contrôle.
Actions
- Colonies satellites: Établissements près des gisements/zones fertiles
- Route-rivière: Corridor sécurisé entre La Confluence et la côte
- Halls des Serments: Points d'ancrage institutionnels dans chaque colonie
- Expansion démographique: Surplus alimentaire → croissance population
Mécanisme
L'expansion militaire donne direction à l'expansion civile:
- Faucons Chasseurs sécurisent une zone
- Sans-ciels s'installent autour pour protection
- Hall des Serments formalise l'appartenance
- Pèlerinage annuel maintient l'unité
Prérequis (de EXPLORE)
- Zones fertiles identifiées (agriculture)
- Gisements localisés (extraction future)
- Routes cartographiées (logistique)
- Dangers connus (sécurité)
Timeline
5-15 générations (parallèle à début Exploitation)
Sous-style dominant
💧 EAU — Fluide, adaptation, infiltration progressive
3️⃣ EXPLOITATION
Objectif: Extraire, transformer, produire les ressources des zones colonisées.
Principe
L'extension sans exploitation est du gaspillage. Une fois installés, on fait travailler la terre, on extrait les minerais, on cultive les champs.
Actions
Priorité 1 — NOURRITURE (survie)
- Agriculture (grains, légumineuses)
- Pêche (côtière puis haute mer)
- Élevage (animaux domesticables)
Priorité 2 — CONSTRUCTION (infrastructure)
- Carrières pierre
- Exploitation bois (ou alliance Radiateurs)
- Argile vivante (continuer)
Priorité 3 — OUTILS (productivité)
- Métallurgie (si cuivre/étain trouvés)
- Silex de qualité
- Ateliers spécialisés
Priorité 4 — TEXTILE (commerce/confort)
- Fibres végétales
- Cuir (si élevage)
- Teintures
Institutions
- Maison des Découvertes: R&D, prototypes, documentation
- Caste de la Terre: Maîtrise technique, extraction
- Caste de l'Eau: Ressources aquatiques, commerce fluvial
Prérequis (de EXTENSION)
- Colonies établies près des ressources
- Population suffisante (main d'œuvre)
- Routes sécurisées (transport)
- Halls fonctionnels (gouvernance locale)
Timeline
5-20 générations (chevauche Extension)
Sous-style dominant
🔥 FEU — Ambition, transformation, forge
4️⃣ EXTERMINATION
Objectif: Domination — territoriale, commerciale, ou militaire.
Principe
Une fois qu'on a les ressources, les gens, la production, on peut projeter notre puissance. L'extermination n'est pas forcément violente — c'est la capacité à imposer notre volonté.
Formes possibles
Domination commerciale:
- Monopole argile vivante (ressource unique)
- Hub commercial incontournable
- Dépendance des autres civilisations
Domination militaire:
- Marine de guerre (conversion de marine civile)
- Défense fractale impénétrable
- Capacité de projection (raids, conquêtes)
Domination culturelle:
- Système politique admiré/copié
- Religion/philosophie exportée
- Langue commune imposée
Domination diplomatique:
- Alliance avec certains contre d'autres
- Arbitrage des conflits (position centrale)
- Réseau d'alliances asymétriques
Cibles potentielles
- Nanzagouets: Conflit actif — les isoler du réseau commercial
- Tlazhuaneca/Pouleheimos: Les rallier, contourner Nanzagouets
- Radiateurs: Alliance naturelle (complémentarité)
- Rapaces Aériens: Menace à neutraliser ou rallier
Prérequis (de EXPLOITATION)
- Surplus économique (financer guerre/diplomatie)
- Population nombreuse (armées, colons)
- Technologie avancée (avantage militaire/commercial)
- Institutions solides (gouvernance d'empire)
Timeline
15-30+ générations
Sous-style dominant
🔥 FEU + ✨ ÉTHER — Force ET diplomatie
Interactions avec Contexte Actuel
Situation présente (2026-01-29)
- Phase actuelle: Début EXPLORE
- Menace immédiate: Flottille Nanzagouets (printemps)
- Atouts: Village fortifié côtier, prisonniers à interroger, argile vivante
- Manques: Naval, textile, métallurgie, agriculture
Décisions immédiates
| Choix MJ | Décision | Justification |
|---|---|---|
| Trinité commerciale | Observer, fragmenter | Pas prêts pour intégration — d'abord EXPLORE |
| Flottille | Montrer force, pas escalade | Gagner du temps pour EXPLORE |
| Libre | Lancer Grande Prospection | Démarrer Phase 1 (EXPLORE) |
Pourquoi pas naval immédiat?
Le naval requiert:
- Bois de qualité (pas encore localisé → EXPLORE d'abord)
- Expertise (à construire sur 8+ générations)
- Surplus économique (pas encore → EXPLOITATION d'abord)
Naval = Phase EXPLOITATION, pas Phase EXPLORE.
Faire naval maintenant = griller les étapes = échec probable.
Philosophie
"On ne bâtit pas cathédrale sur sable. Cherchons d'abord la pierre."
La patience est une arme. Les Nanzagouets sont pressés — nous ne le sommes pas. Le temps travaille pour ceux qui construisent des fondations.
Chaque génération ajoute une pierre. Dans 20 générations, nous aurons un empire. Eux auront toujours leurs bateaux de bois.
Récapitulatif
| Phase | Focus | Timeline | Sous-style |
|---|---|---|---|
| EXPLORE | Cartographier | 3-5 gén | 🪨 Terre |
| EXTENSION | Coloniser | 5-15 gén | 💧 Eau |
| EXPLOITATION | Produire | 5-20 gén | 🔥 Feu |
| EXTERMINATION | Dominer | 15-30+ gén | 🔥+✨ Feu+Éther |
"Explore. Extend. Exploit. Exterminate."