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Debian 3b4f589043 Session 2026-01-29: Frameworks + Analyse + Réponse Mars Attack
Nouveaux docs:
- 4E.md: Stratégie Explore → Extension → Exploitation → Extermination
- FRAMEWORK_ANALYSE.md: Template analyse messages MJ
- GUIDE_REDACTION.md: Guide style narratif (5 sous-styles élémentaires)
- analyses/2026-01-29-analyse.md: Analyse message révélations Nanzagouets
- reponses/2026-01-29-mars-attack.md: Réponse narrative Cercle des Sages
2026-01-29 17:15:04 +00:00

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STRATÉGIE 4E - Civilisation de la Confluence

Doctrine de développement à long terme


Vue d'Ensemble

EXPLORE → EXTENSION → EXPLOITATION → EXTERMINATION

Chaque phase est un prérequis pour la suivante. Pas de raccourcis. La pyramide se construit par la base.


1 EXPLORE

Objectif: Cartographier TOUTES les ressources disponibles avant d'agir.

Principe

On ne peut pas exploiter ce qu'on ne connaît pas. On ne peut pas s'étendre intelligemment sans savoir où aller. L'exploration est la fondation de tout le reste.

Actions

  • Prospection minérale: Cuivre, étain, fer, silex, argiles, sel, pigments
  • Prospection végétale: Bois (essences), fibres textiles, plantes médicinales, zones agricoles
  • Prospection animale: Faune domesticable, zones de chasse, prédateurs
  • Prospection aquatique: Poissons, coquillages, zones de navigation
  • Prospection géographique: Passes montagne, sources d'eau, grottes, sites défensifs

Équipes

  • Faucons Chasseurs (protection, endurance)
  • Enfants des Échos (expertise pierre/minerais)
  • Regards-Libres (reconnaissance aérienne)
  • Passe-bien (navigation sociale si contact)

Livrable

Grand Inventaire des Richesses du Territoire

  • Cartographie détaillée (tablettes Maison des Découvertes)
  • Localisation précise chaque ressource
  • Évaluation abondance/qualité
  • Dangers/obstacles identifiés

Timeline

3-5 générations

Sous-style dominant

🪨 TERRE — Fondation, certitude, inévitable


2 EXTENSION

Objectif: Coloniser les zones riches identifiées lors de l'Exploration.

Principe

Une fois qu'on sait OÙ sont les ressources, on s'y installe. L'extension est territoriale mais aussi démographique — plus de gens, plus de villages, plus de contrôle.

Actions

  • Colonies satellites: Établissements près des gisements/zones fertiles
  • Route-rivière: Corridor sécurisé entre La Confluence et la côte
  • Halls des Serments: Points d'ancrage institutionnels dans chaque colonie
  • Expansion démographique: Surplus alimentaire → croissance population

Mécanisme

L'expansion militaire donne direction à l'expansion civile:

  1. Faucons Chasseurs sécurisent une zone
  2. Sans-ciels s'installent autour pour protection
  3. Hall des Serments formalise l'appartenance
  4. Pèlerinage annuel maintient l'unité

Prérequis (de EXPLORE)

  • Zones fertiles identifiées (agriculture)
  • Gisements localisés (extraction future)
  • Routes cartographiées (logistique)
  • Dangers connus (sécurité)

Timeline

5-15 générations (parallèle à début Exploitation)

Sous-style dominant

💧 EAU — Fluide, adaptation, infiltration progressive


3 EXPLOITATION

Objectif: Extraire, transformer, produire les ressources des zones colonisées.

Principe

L'extension sans exploitation est du gaspillage. Une fois installés, on fait travailler la terre, on extrait les minerais, on cultive les champs.

Actions

Priorité 1 — NOURRITURE (survie)

  • Agriculture (grains, légumineuses)
  • Pêche (côtière puis haute mer)
  • Élevage (animaux domesticables)

Priorité 2 — CONSTRUCTION (infrastructure)

  • Carrières pierre
  • Exploitation bois (ou alliance Radiateurs)
  • Argile vivante (continuer)

Priorité 3 — OUTILS (productivité)

  • Métallurgie (si cuivre/étain trouvés)
  • Silex de qualité
  • Ateliers spécialisés

Priorité 4 — TEXTILE (commerce/confort)

  • Fibres végétales
  • Cuir (si élevage)
  • Teintures

Institutions

  • Maison des Découvertes: R&D, prototypes, documentation
  • Caste de la Terre: Maîtrise technique, extraction
  • Caste de l'Eau: Ressources aquatiques, commerce fluvial

Prérequis (de EXTENSION)

  • Colonies établies près des ressources
  • Population suffisante (main d'œuvre)
  • Routes sécurisées (transport)
  • Halls fonctionnels (gouvernance locale)

Timeline

5-20 générations (chevauche Extension)

Sous-style dominant

🔥 FEU — Ambition, transformation, forge


4 EXTERMINATION

Objectif: Domination — territoriale, commerciale, ou militaire.

Principe

Une fois qu'on a les ressources, les gens, la production, on peut projeter notre puissance. L'extermination n'est pas forcément violente — c'est la capacité à imposer notre volonté.

Formes possibles

Domination commerciale:

  • Monopole argile vivante (ressource unique)
  • Hub commercial incontournable
  • Dépendance des autres civilisations

Domination militaire:

  • Marine de guerre (conversion de marine civile)
  • Défense fractale impénétrable
  • Capacité de projection (raids, conquêtes)

Domination culturelle:

  • Système politique admiré/copié
  • Religion/philosophie exportée
  • Langue commune imposée

Domination diplomatique:

  • Alliance avec certains contre d'autres
  • Arbitrage des conflits (position centrale)
  • Réseau d'alliances asymétriques

Cibles potentielles

  • Nanzagouets: Conflit actif — les isoler du réseau commercial
  • Tlazhuaneca/Pouleheimos: Les rallier, contourner Nanzagouets
  • Radiateurs: Alliance naturelle (complémentarité)
  • Rapaces Aériens: Menace à neutraliser ou rallier

Prérequis (de EXPLOITATION)

  • Surplus économique (financer guerre/diplomatie)
  • Population nombreuse (armées, colons)
  • Technologie avancée (avantage militaire/commercial)
  • Institutions solides (gouvernance d'empire)

Timeline

15-30+ générations

Sous-style dominant

🔥 FEU + ÉTHER — Force ET diplomatie


Interactions avec Contexte Actuel

Situation présente (2026-01-29)

  • Phase actuelle: Début EXPLORE
  • Menace immédiate: Flottille Nanzagouets (printemps)
  • Atouts: Village fortifié côtier, prisonniers à interroger, argile vivante
  • Manques: Naval, textile, métallurgie, agriculture

Décisions immédiates

Choix MJ Décision Justification
Trinité commerciale Observer, fragmenter Pas prêts pour intégration — d'abord EXPLORE
Flottille Montrer force, pas escalade Gagner du temps pour EXPLORE
Libre Lancer Grande Prospection Démarrer Phase 1 (EXPLORE)

Pourquoi pas naval immédiat?

Le naval requiert:

  • Bois de qualité (pas encore localisé → EXPLORE d'abord)
  • Expertise (à construire sur 8+ générations)
  • Surplus économique (pas encore → EXPLOITATION d'abord)

Naval = Phase EXPLOITATION, pas Phase EXPLORE.

Faire naval maintenant = griller les étapes = échec probable.


Philosophie

"On ne bâtit pas cathédrale sur sable. Cherchons d'abord la pierre."

La patience est une arme. Les Nanzagouets sont pressés — nous ne le sommes pas. Le temps travaille pour ceux qui construisent des fondations.

Chaque génération ajoute une pierre. Dans 20 générations, nous aurons un empire. Eux auront toujours leurs bateaux de bois.


Récapitulatif

Phase Focus Timeline Sous-style
EXPLORE Cartographier 3-5 gén 🪨 Terre
EXTENSION Coloniser 5-15 gén 💧 Eau
EXPLOITATION Produire 5-20 gén 🔥 Feu
EXTERMINATION Dominer 15-30+ gén 🔥+ Feu+Éther

"Explore. Extend. Exploit. Exterminate."