- Création API_CONFLUENT.md : Documentation complète des endpoints de traduction FR↔Confluent - Mise à jour CLAUDE.md : Référence à l'API pour traductions et vérifications de vocabulaire - Ajout ANALYSE_LACUNES_LEXIQUE.md : Analyse détaillée des lacunes du lexique (depuis dépôt confluent) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
34 KiB
RAPPORT D'ANALYSE DU LEXIQUE DE LA LANGUE ANCIEN CONFLUENT
Date d'analyse : 2025-12-01 Objectif : Identifier les lacunes du lexique par rapport au contenu du JDR
SECTION A : Vue d'ensemble du lexique actuel
Statistiques générales
- Total de lignes : ~10,103 lignes JSON
- Total de fichiers : 25 fichiers thématiques + 1 fichier grammaire
Catégories couvertes
-
01-racines-sacrees.json (280 lignes) : 19 racines sacrées commençant par voyelle
- Concepts fondamentaux : libre (aska), ancêtre (aita), sacré (asa), eau (ura), esprit (umi), un (iko), être (ita), origine (ena), tout (eka), épreuve (oki), aurore (ora), son (onu), étoile (atu), mort (osi), aile (apa)
- Animaux sacrés : oiseau (apo), grue (alu), faucon (aki)
-
02-racines-standards.json (806 lignes) : Racines courantes + pronoms
- Qualificatifs : grand, petit, lent, rapide, nouveau, vieux, chaud, froid, bon, mauvais, clair, sombre, long, bas
- Concepts abstraits : vrai, bon, paix, mémoire, valeur, travail, temps, guerre, secret
- Matériaux : bois, cendre, gris, sang, lait, sel, poison
- Géographie : mer, vallée, route, sommet, ligne, lieu
- Actions : échanger, frapper
- Pronoms : je (miki), tu (sinu), il/elle (tani), nous/vous/ils
-
03-castes.json (378 lignes) : Groupes sociaux et castes
- ✓ Siliaska (peuple)
- ✓ Nakukeko (Enfants des Échos)
- ✓ Nakuura (Enfants du Courant)
- ✓ Aliaska (Ailes-Grises)
- ✓ Akoazana (Faucons Chasseurs)
- ✓ Takitosa (Passes-bien)
- ✓ Oraumi (Voix de l'Aurore)
- ✓ Zerusora (Ciels-clairs)
- ✓ Zozeru (Sans-ciels)
- ✓ Castes des 5 éléments (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
-
04-lieux.json (315 lignes) : Lieux majeurs
- ✓ Uraakota (La Confluence)
- ✓ Vukuura (Gouffre Humide)
- ✓ Kekutoka (Antres des Échos)
- ✓ Sikuvela (Cercles de Vigile)
- ✓ Talusavu (Halls des Serments)
- ✓ Ekakova (Grande Fresque)
- ✓ Osiuaita (Ruines des Premiers Ancêtres)
- Structures : village fortifié, basses-terres, avant-poste côtier, sanctuaire, forteresse, antre
-
05-corps-sens.json (202 lignes) : Anatomie et perception
- ✓ Parties du corps : œil (sili), main (kanu), voix (voki), oreille (tiku), visage (muka), cœur (kori), corps (sanu), pied (peki), chair, peau, sang, poumon, souffle
- ✓ Yeux de l'aurore (siluora)
- Écho (keko)
-
06-actions.json (1185 lignes) : Verbes d'action
- Mouvement, création, communication, observation, etc.
-
07-emotions.json (302 lignes) : États émotionnels
-
08-nature-elements.json (464 lignes) : Éléments naturels
- ✓ Éléments : ciel, terre, feu, air, eau, pierre
- ✓ Géographie : rivière, montagne, forêt, arbre, vallée, mer, grotte, cascade, source, côte, horizon, promontoire, pic
- ✓ Célestes : lune, soleil, lumière, étoile, nuage
- ✓ Météo : tempête
- Qualités : humide, sec, profond, sombre
-
09-institutions.json (204 lignes) : Institutions politiques
- ✓ Cercle des Sages (rikuusekitori)
- ✓ Tribunal des Mœurs (verimuloku)
- ✓ Proclamateur (vokiueka)
- ✓ Assemblée des Chefs (kotaukasi)
- ✓ Maison des Découvertes (nutuumiris)
- ✓ Arbitre des Esprits (zakiiumi)
- ✓ Directoire (kasiiukota)
- ✓ Conseil du Village (kotaurikusi)
- Célébrations : Autel ancestral, Vigile Lunaire, Jour des Ancêtres, Jour du Faucon
-
10-animaux.json (224 lignes) : Faune
- ✓ Regards-Libres (aruaska)
- ✓ Grue cendrée (arusenu)
- Animaux génériques : bête, gibier, poisson (rivière), serpent (+ d'eau), oiseau (+ de proie), loup, meute
- ✗ MANQUE : Créature inconnue existe mais pas d'animaux spécifiques évoqués dans le jeu
-
11-armes-outils.json (378 lignes) : Équipement
- Armes : lance, arc, flèche, hachette, couteau, gourdin, bouclier
- Outils : pioche, ciseau, maillet, burin, corde, filet, panier, piège
- Objets : tablette, collier, vase rituel, coffret
- Structures : foyer, armurerie, grenier
-
13-rituels.json (394 lignes) : Pratiques sacrées
- ✓ Rituel du Regard Partagé (asausiliaakota)
- ✓ Glyphes du Gouffre (kovuuvuku)
- ✓ Colliers de glyphes (kopuukova)
- ✓ Tablettes d'argile (tabuutoka)
- ✓ Argile vivante (tokauita)
- ✓ Rhombes sacrés (onuuasa) + variants
- ✓ Artefact multi-générationnel (nekauekaaita)
- ✓ Autel des Pionniers (asauenuaita)
- ✓ Lois du Sang et de la Bête (lokuurasubetu)
- ✓ Porteur de Flamme (takiusuki)
- Matériaux rituels : lait de pierre, roche braise, pigments anciens
- Concepts : pèlerinage, rites funéraires, fenêtre temporelle, tradition
-
14-geographie.json (308 lignes) : Géographie spécifique
-
15-roles-titres.json (540 lignes) : Rôles sociaux
- ✓ Titres spirituels : oracle, chaman, guide des âmes, Aile-Grise
- ✓ Titres militaires : Faucon Chasseur, guerrier, archer, porteur de lance, capitaine, sentinelle, traqueur
- ✓ Titres artisanaux : maître artisan, façonneur de pierre, sculpteur, peintre, tisserand, pêcheur, mineur
- ✓ Famille : ancêtre, mère, père, époux, aîné, descendant
- ✓ Chefs : chef, Grand Chef, sage, gardien des lois
-
16-communication.json (349 lignes) : Communication
-
17-temps.json (281 lignes) : Temporalité
-
18-couleurs.json (321 lignes) : Couleurs
-
19-sante-dangers.json (264 lignes) : Santé et dangers
-
20-objets-materiaux.json (476 lignes) : Objets et matériaux
-
21-famille.json (141 lignes) : Relations familiales
-
22-nombres.json (279 lignes) : Système numérique
-
23-nourriture.json (463 lignes) : Alimentation
- ✓ Larmes du Ciel (zeruosi)
- ✓ Morsure-des-Ancêtres (aiteopalu)
- Aliments : poisson, gibier, baie, tubercule, fruit, mollusque, graine, galette, herbe, aromate, légume
- Techniques : fumer, sécher, griller, cuisiner, infuser
- Concepts : nourriture, boire, réserve, manque
-
24-habitat.json (164 lignes) : Habitat et structures
SECTION B : Lacunes critiques - Concepts de jeu absents du lexique
B.1 - Noms propres et peuples étrangers
MANQUE TOTAL : Aucun vocabulaire pour les peuples étrangers découverts
- ❌ Nanzagouet : Peuple des "Cheveux de Sang" (premier contact 28/10/2025 et 25/11/2025)
- ❌ Cheveux de Sang : Nom donné aux étrangers aux cheveux roux
- ❌ l'Autre : Concept philosophique de l'étranger qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions
- ❌ Premiers Ancêtres : Civilisation disparue (distinct de "aita" = ancêtre générique)
- Note : "Ruines des Premiers Ancêtres" existe (osiuaita) mais pas le concept spécifique de "Premiers Ancêtres" comme peuple distinct
B.2 - Concepts spirituels et philosophiques majeurs
- ❌ "Porter un regard libre" : Concept central de la civilisation (mandatory pilgrimage, cultural identity)
- ❌ "Promis à pareil destin" : Phrase existentielle clé exprimant la peur de disparaître comme les Premiers Ancêtres
- ❌ Gardiens des passages : Âmes des pionniers morts qui ne peuvent atteindre le ciel
- ❌ Suffocation (spirituelle) : Effet de rester trop longtemps dans les Antres
- ❌ Miasme : Gaz toxiques des ruines anciennes
- ❌ Multi-couche / Multicouche : Concept des fresques à plusieurs strates temporelles
- ❌ Vassalité théocratique : Système de gouvernance des Faucons Chasseurs
B.3 - Institutions et structures politiques manquantes
-
✓ Hall des Serments existe MAIS manque :
- ❌ Conseil du Village (structure à 4 membres existe mais vocabulaire incomplet)
- ❌ Pèlerinage annuel (obligation des conseillers)
- ❌ Charges méritées (philosophie politique : charges à mériter, non héréditaires)
- ❌ Compensation (système de rémunération des conseillers)
-
❌ Gouffre Humide comme campus multi-caste (transformation institutionnelle)
- Groupes d'étude : spirituels, techniques, philosophiques trans-castes
B.4 - Technologies et matériaux spécifiques
Glyphes du Gouffre : Système d'écriture partiellement couvert mais manque :
- ❌ Blocs modulaires : Format physique des glyphes (petits blocs percés)
- ❌ Réutilisable : Propriété des colliers de glyphes
- ❌ Nœuds : Éléments structurels des colliers
- ❌ Distribution (par Passes-bien)
- ❌ Standard pragmatique : Philosophie du système d'écriture
- ❌ Invention locale : Liberté d'inventer ses propres glyphes
Argile vivante : Existe (tokauita) mais manque :
- ❌ Durcissement instantané : Propriété clé du matériau
- ❌ Exposition à l'air : Mécanisme de durcissement
- ❌ Monopole des Enfants des Échos : Aspect économique
Autres technologies manquantes :
- ❌ Pilotis : Architecture des villages sur l'eau (concept architectural majeur)
- ❌ Tour de guet : Élément des Halls des Serments
- ❌ Zones climatiques : Organisation de la Maison des Découvertes (4 zones)
- ❌ Expérimentation multi-matériau : Méthode de la Maison des Découvertes
B.5 - Géographie et lieux spécifiques
Lieux non nommés :
- ❌ Village fortifié à l'embouchure : Premier Hall des Serments (lieu majeur du jeu)
- Note : "village fortifié" existe mais pas le lieu spécifique à l'embouchure
- ❌ Embouchure : Où fleuve rencontre mer (concept géographique)
- ❌ Route-rivière sécurisée : Chemin entre vallée et côte avec postes de garde
- ❌ Postes de garde : Structures espacées d'une journée de marche
- ❌ Lowlands / Basses-terres : Région au-delà de la vallée de montagne
- Note : "basses-terres" existe (tokuvuku) dans 04-lieux.json
Éléments géographiques manquants :
- ❌ Eau salée / Eau impure : Caractéristique de la mer
- ❌ Eau douce : Par opposition à eau salée
- ❌ Berge / Rive : Bord de rivière/mer
- ❌ Marée : Phénomène marin
- ❌ Vague : Élément maritime
B.6 - Pratiques et rituels spécifiques
Rituels manquants :
- ❌ Rituel du Regard Partagé - renouvellement annuel : Usage spécifique pour les conseillers
- ❌ Communion des esprits : Rituel mentionné
- ❌ Devenir partie de l'Antre : Tradition des artisans âgés (refus d'enlever le corps, fierté)
- ❌ Relais de mémorisation : Technique des Ailes-Grises pour interpréter la fresque
- ❌ Débat à travers le temps : Concept de l'interprétation multi-générationnelle
Justice et lois :
- ✓ Lois du Sang et de la Bête existe MAIS manque :
- ❌ Investigation : Phase d'enquête par Faucons Chasseurs
- ❌ Arène : Lieu du combat judiciaire
- ❌ Combat judiciaire : Trial by combat
- ❌ Coupable / Innocent : Concepts juridiques
B.7 - Activités militaires et tactiques
Tactiques et équipement :
- ❌ Observation (militaire) : Surveillance des ennemis
- ❌ Capture : Stratégie de prise de prisonniers
- ❌ Interrogation : Questionnement de captifs
- ❌ Embuscade : Tactique de surprise
- ❌ Surnombre : Supériorité numérique
- ❌ Menacer : Action d'intimidation
- ❌ Soumettre : Forcer la reddition
- ❌ Abordage : Attaque d'un navire
- ❌ Se faire passer pour : Déguisement/subterfuge
Structures militaires :
- ❌ Garrison : Groupe de défense permanent
- ❌ Réserves (militaires) : Stocks d'urgence
- ❌ Armurerie : Existe (lokuupiki) mais contexte du Hall manque
B.8 - Navigation et mer
DOMAINE PRESQUE ENTIÈREMENT ABSENT :
Technologies maritimes :
- ❌ Navire : Existe (vanu) mais contexte minimal
- ❌ Embarcation : Bateau/barque
- ❌ Construction en bois : Description des navires étrangers
- ❌ Manœuvrer : Piloter un bateau
- ❌ Échouer / Échouée : Bateau sur le rivage
- ❌ Chavirer / Se retourner : Accident maritime
- ❌ Couler / Sombrer : Naufrage
- ❌ Noyade : Mort par l'eau
- ❌ Rivage : Bord de mer
- ❌ Flotter : Propriété d'un bateau
- ❌ Créature flottante : Perception initiale des navires
Activités maritimes :
- ❌ Naviguer : Voyager sur l'eau
- ❌ Aborder : Monter sur un navire
- ❌ Marin : Personne qui navigue
- ❌ Pérégrination aquatique : Voyage sur l'eau
- ❌ Point d'eau (côtier) : Lieu de ravitaillement
- ❌ Ravitaillement en eau douce : Besoin des marins
B.9 - Vie quotidienne et objets
Vêtements et apparence :
- ❌ Cheveux : Partie du corps (crucial pour "Cheveux de Sang")
- ❌ Trancher / Couper (cheveux)
- ❌ Oripeaux / Vêtement / Tenue
- ❌ Nu / Exhiber nu : État vestimentaire
- ❌ Taille / Morphologie : Dimensions corporelles
- ❌ Correspondre : Adéquation de taille
Actions quotidiennes manquantes :
- ❌ Courir après : Poursuite
- ❌ Forcer à rester : Contrainte
- ❌ Arracher : Enlever de force
- ❌ Panique / Paniquer
- ❌ Émeute : Rébellion collective
- ❌ Rouer de coups : Violence physique
- ❌ Mâter : Soumettre par la force
- ❌ Résister : Opposition
États et conditions :
- ❌ Vulnérable : État de faiblesse
- ❌ Audace : Qualité de courage
- ❌ Orgueilleux : Défaut caractériel
- ❌ Patient : Vertu
- ❌ Initiative : Prise de décision
- ❌ Imprévu : Événement inattendu
- ❌ Désordre : Chaos
- ❌ Choc : Traumatisme émotionnel
B.10 - Flore spécifique
- ✓ Morsure-des-Ancêtres existe (aiteopalu = gingembre sauvage)
- ❌ Plante médicinale : Catégorie manquante
- ❌ Plante sauvage vs Plante cultivée : Distinction importante
- ❌ Récolte : Action de cueillette
- ❌ Cueilleur : Rôle social
B.11 - Temps et durée
Concepts temporels manquants :
- ❌ Génération : Unité de temps civilisationnelle
- ❌ Décennie : Dizaine d'années
- ❌ Siècle : Cent ans
- ❌ Millénaire : Mille ans
- ❌ Éternel : Sans fin
- ❌ Temporalité : Concept du temps
- ❌ Multi-générationnel : Qui traverse plusieurs générations (crucial pour artefacts)
- ❌ Relais (temporel) : Transmission à travers le temps
- ❌ Stratification temporelle : Couches de temps
B.12 - Concepts sociaux et culturels
Isolement et appartenance :
- ❌ "Don't like those from the surface" : Attitude des Enfants des Échos
- ❌ Culturellement isolé : État de séparation
- ❌ Surface vs Souterrain : Opposition spatiale/culturelle
- ❌ Adaptation physique : Changements corporels (pâleur, membres allongés, cécité)
- ❌ Pâle : Couleur de peau
- ❌ Allongé : Forme corporelle
- ❌ Aveugle / Cécité : Perte de vision
Hiérarchie et pouvoir :
- ❌ Monopole : Contrôle exclusif (crucial pour économie)
- ❌ Élite : Groupe dominant
- ❌ Permanent : Non temporaire (pour garrison)
- ❌ Transitoire / Temporaire : Opposé de permanent
- ❌ Mériter : Gagner par le mérite
- ❌ Héréditaire : Transmission familiale (concept à rejeter)
- ❌ Fief : Territoire accordé (concept à rejeter)
Valeurs et philosophie :
- ❌ Gloire : Honneur et renommée
- ❌ Honneur : Valeur morale
- ❌ Fierté : Sentiment de dignité
- ❌ Reproche : Critique
- ❌ Louer : Complimenter
- ❌ Imputer la faute : Accuser
- ❌ Indigne : Déshonorant
- ❌ Satisfaire : Répondre aux attentes
- ❌ Exigence : Demande forte
SECTION C : Lacunes thématiques - Catégories sous-développées
C.1 - Faune : Seulement 10 animaux pour un monde riche
Animaux présents :
- Grue (alu) + Regards-Libres (aruaska) + grue cendrée
- Faucon (aki)
- Oiseau générique (apo)
- Poisson (pisu)
- Serpent (sepu) + serpent d'eau
- Loup (loku) + meute
- Bête générique (betu)
Animaux manquants mentionnés dans le jeu :
- ❌ Gibier spécifique : Cerf, sanglier, lapin, etc.
- ❌ Animaux de la Grande Fresque : "Unknown animals" de la fresque
- ❌ Prédateurs : Ours, lynx, etc.
- ❌ Insectes : Aucun vocabulaire
- ❌ Reptiles : Seulement serpent
- ❌ Amphibiens : Aucun
- ❌ Oiseaux spécifiques : Au-delà de grue/faucon
- ❌ Créatures d'eau douce : Au-delà de poisson générique
- ❌ Créatures marines : Aucune (alors que mer découverte)
C.2 - Matériaux : Lacunes dans matériaux de construction
Présent : pierre, bois, argile vivante, lait de pierre
Manquant :
- ❌ Mortier : Liant de construction
- ❌ Chaux : Matériau de construction
- ❌ Torchis : Mélange construction
- ❌ Paille / Chaume : Matériaux de toiture
- ❌ Cuir : Matériau animal
- ❌ Os : Matériau et reste mortuaire
- ❌ Tendon : Matériau pour cordes
- ❌ Résine : Matériau végétal
- ❌ Écorce : Matériau végétal
- ❌ Fibre végétale : Pour tissage
- ❌ Lin / Chanvre : Plantes à fibres
C.3 - Architecture : Vocabulaire architectural minimal
Présent : Hall, maison, village, forteresse, antre, grotte
Manquant :
- ❌ Pilotis : CRITIQUE - architecture majeure des Enfants du Courant
- ❌ Plate-forme : Structure sur pilotis
- ❌ Escalier : Mentionné dans "2025-07-17-escaliers-et-maladie.md"
- ❌ Marche : Élément d'escalier
- ❌ Seuil : Entrée
- ❌ Linteau : Élément architectural
- ❌ Colonne / Pilier : Support
- ❌ Voûte : Construction souterraine
- ❌ Galerie : Passage souterrain (crucial pour Antres)
- ❌ Chambre : Pièce
- ❌ Atelier : Lieu de travail
- ❌ Entrepôt : Stockage
- ❌ Tour : Structure haute (tour de guet)
- ❌ Mur : Paroi
- ❌ Muraille : Fortification
- ❌ Enceinte : Protection
- ❌ Porte : Passage
- ❌ Fenêtre : Ouverture
- ❌ Toit : Couverture
C.4 - Parties du corps : Liste incomplète
Présent : œil, main, voix, oreille, visage, cœur, corps, pied, poumon, souffle, chair, peau, sang
Manquant :
- ❌ Cheveux : CRITIQUE (Cheveux de Sang)
- ❌ Tête : Partie majeure
- ❌ Bras : Membre
- ❌ Jambe : Membre
- ❌ Doigt : Extrémité
- ❌ Orteil : Extrémité
- ❌ Bouche : Organe
- ❌ Langue (organe) : Distinct de langue (langage)
- ❌ Dent : Organe
- ❌ Nez : Organe
- ❌ Front : Partie visage
- ❌ Joue : Partie visage
- ❌ Menton : Partie visage
- ❌ Cou : Partie corps
- ❌ Épaule : Partie corps
- ❌ Dos : Partie corps
- ❌ Ventre : Partie corps
- ❌ Estomac : Organe interne
- ❌ Foie : Organe interne
- ❌ Os : Structure interne (crucial pour squelettes des ruines)
- ❌ Squelette : Ensemble d'os
- ❌ Crâne : Os de la tête
- ❌ Côte : Os du thorax
C.5 - Maladies et dangers : Sous-développé pour un jeu avec miasmes toxiques
Présent : Fichier 19-sante-dangers.json existe mais contenu non lu en détail
Manquant probable :
- ❌ Miasme : CRITIQUE - gaz toxique des ruines
- ❌ Toxique : Empoisonné
- ❌ Sommeil mortel : Effet des miasmes
- ❌ Dégénérescence : État des os anciens
- ❌ Maladie : Concept général
- ❌ Contagion : Transmission
- ❌ Guérison : Rétablissement
- ❌ Blessure : Dommage physique
- ❌ Fracture : Os cassé
- ❌ Brûlure : Dommage par feu
- ❌ Noyade : CRITIQUE (échec naval)
- ❌ Suffocation : Manque d'air
- ❌ Famine : Manque de nourriture
- ❌ Soif : Manque d'eau
C.6 - Artisanat et techniques : Lacunes malgré civilisation d'artisans
Présent : Termes génériques (artisan, sculpteur, peintre, tisserand)
Manquant :
- ❌ Tresser : Technique de tissage
- ❌ Filer : Créer du fil
- ❌ Tisser : Créer du tissu
- ❌ Coudre : Assembler tissu
- ❌ Tanner : Traiter le cuir
- ❌ Forger : Travailler le métal (si métallurgie existe)
- ❌ Polir : Finition de surface
- ❌ Aiguiser : Affûter lame
- ❌ Assembler : Joindre pièces
- ❌ Creuser : Faire un trou (crucial pour mineurs)
- ❌ Excaver : Creuser profond
- ❌ Étayer : Soutenir structure
- ❌ Effondrement : Collapse (crucial - cave-ins dans ruines)
- ❌ Débris : Décombres
- ❌ Éboulis : Chute de pierres
C.7 - Commerce et économie : Vocabulaire économique limité
Présent : échanger (kiru), Passes-bien (marchands)
Manquant :
- ❌ Prix / Valeur d'échange : Coût
- ❌ Troquer : Existe mais contexte limité
- ❌ Acheter / Vendre : Transactions
- ❌ Dette : Obligation économique
- ❌ Prêt : Avance
- ❌ Partage : Distribution
- ❌ Redistribution : Système économique
- ❌ Abondance : Surplus
- ❌ Pénurie : Manque (existe pour nourriture mais pas général)
- ❌ Richesse : Accumulation
- ❌ Pauvreté : Manque
- ❌ Propriété : Possession
- ❌ Communal : Partagé (crucial pour réserves)
C.8 - Verbes d'action complexes : Lacunes dans actions sociales
Actions manquantes :
- ❌ Convaincre : Persuader
- ❌ Négocier : Discuter accord
- ❌ Promettre : Engagement futur
- ❌ Trahir : Rompre confiance
- ❌ Se repentir : Regretter
- ❌ Pardonner : Absoudre
- ❌ Punir : Sanctionner
- ❌ Récompenser : Gratifier
- ❌ Honorer : Respecter
- ❌ Mépriser : Dédaigner
- ❌ Admirer : Respecter avec envie
- ❌ Envier : Jalousie
- ❌ Craindre : Avoir peur
- ❌ Espérer : Attendre avec confiance
- ❌ Désespérer : Perdre espoir
C.9 - Nombres et quantités : Système numérique non évalué
Le fichier 22-nombres.json (279 lignes) existe mais n'a pas été lu en détail. À vérifier :
- Système de numération complet ?
- Ordinaux ?
- Fractions ?
- Quantités approximatives (beaucoup, peu, plusieurs, etc.) ?
C.10 - Couleurs : Système chromatique à vérifier
Le fichier 18-couleurs.json (321 lignes) existe. Présent dans autres fichiers :
- Rouge (pasu) - couleur du sang
- Gris (senu) - couleur de cendre
- Blanc (milu?) - lait
- Noir/sombre (kumu)
- Clair/lumineux (sora)
À vérifier dans 18-couleurs.json :
- Couleurs de l'aurore (rouge, orange, violet) : CRITIQUE pour yeux des Ciels-clairs
- Vert, bleu, jaune ?
- Nuances et intensités ?
SECTION D : Ajouts prioritaires par catégorie
D.1 - PRIORITÉ CRITIQUE : Contact avec les Nanzagouet (tour actuel)
Vocabulaire immédiatement nécessaire :
-
Identité et altérité :
- Nanzagouet (nom du peuple étranger)
- Cheveux de Sang (descriptif initial)
- l'Autre (concept philosophique)
- Cheveux (partie du corps)
- Étranger / inconnu / différent
-
Navigation et mer :
- Navire (améliorer vanu avec contexte)
- Embarcation / barque
- Flotter / naviguer
- Chavirer / couler / sombrer
- Noyade
- Marin / navigateur
- Manœuvrer / piloter
- Échouer (bateau)
- Rivage / berge
-
Actions militaires du tour :
- Capturer / capture
- Menacer / menace
- Soumettre
- Paniquer / panique
- Résister / résistance
- Rouer de coups
- Mâter (soumettre)
- Forcer à (rester, etc.)
- Courir après / poursuivre
- Se faire passer pour / imiter
- Abordage / aborder
-
Vêtements et apparence :
- Vêtement / tenue / oripeaux
- Nu / nudité
- Trancher / couper (cheveux)
- Arracher (vêtements)
- Taille / morphologie / correspondre
-
Émotions et concepts sociaux du tour :
- Vulnérable
- Audace / audacieux
- Orgueilleux / orgueil
- Patient / patience
- Initiative
- Imprévu
- Désordre / chaos
- Gloire / glorieux
- Reproche / reprocher
- Louer / louange
- Indigne
- Émeute
-
Ravitaillement :
- Eau douce (vs eau salée)
- Point d'eau
- Ravitaillement / se ravitailler
- Réserve (existe, à contextualiser)
D.2 - PRIORITÉ HAUTE : Identité civilisationnelle
Concepts philosophiques centraux :
- Porter un regard libre (concept identitaire central)
- Promis à pareil destin (anxiété existentielle)
- Premiers Ancêtres (peuple distinct de "ancêtres")
- Gardiens des passages (âmes des pionniers)
- Multi-générationnel / à travers les générations
- Relais (temporel et de mémorisation)
- Débat à travers le temps
Temps et durée :
- Génération
- Décennie / siècle / millénaire
- Éternel / éternité
- Temporalité / stratification temporelle
D.3 - PRIORITÉ HAUTE : Architecture et habitat
Pilotis et structures :
- Pilotis (CRITIQUE - architecture majeure)
- Plate-forme
- Tour / tour de guet
- Escalier / marche
- Galerie (souterraine)
- Chambre / pièce
- Atelier
- Mur / muraille / enceinte
- Porte / seuil / entrée
- Toit / toiture
Géographie manquante :
- Embouchure (où fleuve rencontre mer)
- Eau douce / eau salée
- Berge / rive
- Marée / vague
D.4 - PRIORITÉ HAUTE : Technologies et matériaux
Glyphes du Gouffre (compléter) :
- Bloc modulaire
- Percer / percé
- Nœud (de corde)
- Réutilisable
- Distribution / distribuer
- Standard / standardisé
- Invention locale
Argile vivante (compléter) :
- Durcir / durcissement
- Instantané
- Exposition à l'air
- Monopole
Matériaux manquants :
- Cuir / peau d'animal
- Os / ossement / squelette
- Tendon
- Résine
- Écorce
- Fibre végétale
- Paille / chaume
D.5 - PRIORITÉ MOYENNE : Corps humain (compléter)
Parties manquantes critiques :
- Cheveux (CRITIQUE)
- Tête
- Bras / jambe
- Doigt / orteil
- Bouche / langue / dent / nez
- Os / squelette / crâne
- Cou / épaule / dos / ventre
États corporels :
- Pâle / pâleur
- Allongé (morphologie)
- Aveugle / cécité
- Adapté / adaptation
D.6 - PRIORITÉ MOYENNE : Dangers et santé
Dangers des ruines :
- Miasme / gaz toxique
- Toxique / empoisonné
- Sommeil mortel
- Suffocation / suffoquer
- Effondrement / éboulement / cave-in
- Débris / décombres / éboulis
- Noyade / se noyer
- Inondation / inonder
Maladies et blessures :
- Maladie / malade
- Dégénérescence / dégénérer
- Blessure / blessé
- Fracture / os cassé
- Brûlure
- Guérison / guérir
D.7 - PRIORITÉ MOYENNE : Justice et concepts politiques
Justice (compléter Lois du Sang et de la Bête) :
- Investigation / investiguer / enquête
- Arène
- Combat judiciaire
- Coupable / innocent
- Preuve / témoignage
- Accusation / accuser
- Défense / défendre
Concepts politiques :
- Monopole (économique)
- Mériter / mérite (charges méritées)
- Héréditaire (concept à rejeter)
- Fief (concept à rejeter)
- Permanent vs temporaire
- Compensation (rémunération)
- Charge (fonction politique)
D.8 - PRIORITÉ MOYENNE : Artisanat et techniques
Techniques de construction :
- Creuser / excaver
- Étayer / soutien / support
- Assembler / joindre
- Polir / finition
- Mortier / liant
Techniques textiles :
- Tresser / tressage
- Filer / fil
- Tisser / tissage / tissu
- Coudre / couture
- Tanner (cuir)
Outils et actions :
- Aiguiser / affûter
- Percer / perforer
- Scier
- Raboter
D.9 - PRIORITÉ BASSE : Faune spécifique
Gibier :
- Cerf / biche
- Sanglier
- Lapin / lièvre
- Écureuil
Prédateurs :
- Ours
- Lynx
- Renard
Oiseaux :
- Corbeau / corneille
- Aigle
- Chouette / hibou
- Moineau / passereau
Autres :
- Insectes (abeille, fourmi, araignée, etc.)
- Amphibiens (grenouille, salamandre)
- Créatures marines (crabe, crevette, moule, etc.)
D.10 - PRIORITÉ BASSE : Commerce et économie
Transactions :
- Prix / coût / valeur
- Acheter / vendre
- Dette / devoir
- Prêt / prêter / emprunter
Distribution :
- Partage / partager
- Redistribution
- Abondance / surplus
- Richesse / pauvreté
- Propriété / possession
- Communal / collectif
D.11 - PRIORITÉ BASSE : Verbes d'action sociale
Relations interpersonnelles :
- Convaincre / persuader
- Négocier / négociation
- Promettre / promesse
- Trahir / trahison
- Se repentir / repentir
- Pardonner / pardon
- Punir / punition
- Récompenser / récompense
Attitudes :
- Honorer / honneur
- Mépriser / mépris
- Admirer / admiration
- Envier / envie
- Craindre / crainte
- Espérer / espoir
- Désespérer / désespoir
SECTION E : Observations sur la structure et l'organisation du lexique
E.1 - Points forts du lexique actuel
- Organisation thématique claire : Les 25 fichiers JSON sont bien séparés par domaine sémantique
- Système de racines cohérent : Distinction nette entre racines sacrées (voyelle initiale) et standards (consonne initiale)
- Compositions transparentes : Les mots composés indiquent clairement leurs racines et sens littéral
- Métadonnées riches : Chaque entrée contient type, domaine, notes explicatives
- Synonymes français : Facilitent la recherche et la traduction
- Couverture des éléments centraux : Castes, institutions majeures, lieux principaux bien représentés
E.2 - Lacunes structurelles
- Pas de fichier dédié à la navigation : Alors que la mer est découverte et critique pour le jeu actuel
- Anatomie incomplète : 05-corps-sens.json n'a que 13 parties du corps
- Faune très limitée : 10-animaux.json n'a que 10 concepts pour un monde naturel riche
- Pas de fichier "concepts philosophiques" : Les idées abstraites centrales ("porter un regard libre", "promis à pareil destin") n'ont pas de catégorie dédiée
- Architecture sous-représentée : Mélangée dans plusieurs fichiers sans cohérence
E.3 - Suggestions d'organisation
Nouveaux fichiers à créer :
- 25-navigation.json : Navigation, bateaux, mer, activités maritimes
- 26-architecture.json : Structures, éléments de construction, espaces
- 27-concepts-philosophiques.json : Idées abstraites centrales à la civilisation
- 28-etrangers.json : Vocabulaire pour peuples étrangers, altérité, contact interculturel
- 29-anatomie-complete.json : Compléter le vocabulaire corporel
Fichiers à enrichir en priorité :
- 10-animaux.json : Tripler au minimum le nombre d'espèces
- 19-sante-dangers.json : Vérifier et compléter (miasmes, maladies, accidents)
- 20-objets-materiaux.json : Ajouter matériaux organiques (cuir, os, fibres)
- 06-actions.json : Ajouter actions sociales complexes
E.4 - Cohérence avec les documents de jeu
Excellente cohérence pour :
- Noms propres des institutions
- Castes et groupes sociaux
- Lieux majeurs
- Technologies centrales (argile vivante, glyphes, rhombes)
- Rituels principaux
Décalage important pour :
- Vocabulaire du contact interculturel (aucun mot pour "Nanzagouet", "l'Autre", "étranger")
- Vocabulaire maritime (découverte de la mer non reflétée)
- Concepts philosophiques identitaires (non lexicalisés)
- Vie quotidienne pratique (vêtements, corps, actions sociales)
E.5 - Recommandations méthodologiques
Pour les ajouts prioritaires :
- Créer d'abord 28-etrangers.json : Tour actuel nécessite vocabulaire du contact interculturel
- Créer 25-navigation.json : Découverte maritime récente
- Enrichir 10-animaux.json : Ajouter 20-30 espèces minimum
- Compléter 05-corps-sens.json : Doubler le nombre de parties du corps
- Créer 27-concepts-philosophiques.json : Lexicaliser les idées centrales
Principes de développement :
- Prioriser les besoins narratifs : Le tour actuel (contact avec Nanzagouet) doit guider les ajouts immédiats
- Maintenir la cohérence morphologique : Respecter le système racines sacrées/standards
- Documenter les choix : Expliquer dans "note" pourquoi tel mot utilise telle racine
- Créer des familles lexicales : Un nouveau domaine (navigation) doit avoir vocabulaire complet, pas juste 2-3 mots
- Équilibrer abstrait et concret : Ajouter aussi bien concepts philosophiques que objets physiques
E.6 - Estimation quantitative des lacunes
Lacunes par priorité :
-
CRITIQUE (besoin immédiat pour tour actuel) : ~80-100 mots
- Contact interculturel : 30 mots
- Navigation : 25 mots
- Actions militaires/capture : 20 mots
- Vêtements/apparence : 15 mots
-
HAUTE (besoin à court terme) : ~150-200 mots
- Concepts philosophiques : 25 mots
- Architecture : 40 mots
- Technologies (compléments) : 30 mots
- Corps humain : 30 mots
- Dangers/santé : 40 mots
- Temps/durée : 15 mots
-
MOYENNE (consolidation) : ~200-250 mots
- Justice (compléments) : 20 mots
- Politique (compléments) : 20 mots
- Artisanat : 40 mots
- Matériaux : 30 mots
- Faune basique : 40 mots
- Géographie : 30 mots
- Émotions/actions sociales : 40 mots
-
BASSE (enrichissement) : ~300+ mots
- Faune détaillée : 100 mots
- Flore détaillée : 50 mots
- Commerce : 30 mots
- Verbes complexes : 60 mots
- Nuances diverses : 60+
Total estimé des lacunes significatives : 730-850 mots manquants pour un lexique vraiment complet et adapté au niveau narratif actuel du jeu.
Taille actuelle estimée : ~400-500 entrées lexicales (basé sur 10,103 lignes pour 25 fichiers)
Ratio : Le lexique devrait être augmenté de 150-200% pour couvrir complètement les besoins du jeu à son stade actuel.
CONCLUSION
Le lexique de la langue ancien confluent est bien structuré et cohérent dans son organisation, avec une excellente couverture des éléments centraux de worldbuilding (castes, institutions, lieux sacrés, technologies uniques).
Cependant, il présente des lacunes critiques dans plusieurs domaines :
- Le vocabulaire du contact interculturel est totalement absent alors que c'est le cœur du tour actuel
- Le vocabulaire maritime est minimal malgré la découverte de la mer
- Les concepts philosophiques identitaires ne sont pas lexicalisés ("porter un regard libre", etc.)
- La vie quotidienne pratique est sous-représentée (vêtements, anatomie complète, actions sociales)
- Plusieurs domaines techniques manquent de profondeur (navigation, architecture, faune)
Recommandation : Commencer immédiatement par créer 28-etrangers.json et 25-navigation.json pour répondre aux besoins narratifs urgents du tour actuel avec les Nanzagouet, puis enrichir systématiquement les domaines identifiés en priorité HAUTE.