civjdr/PROMPT_SUCCESSEUR.md
StillHammer 9f24181739 Correction et mise à jour documentation: Hall des Serments unique
Corrections majeures:
- Suppression fichiers obsolètes avec mauvaise version (Halls universels)
- Correction: UN seul Hall des Serments à l'embouchure, pas structure universelle
- Village fortifié côtier + route-rivière sécurisée avec postes de garde

Mises à jour stratégiques:
- CLAUDE.md: Hall des Serments, Glyphes du Gouffre, village fortifié, stratégie Cheveux de Sang
- OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Premier Hall acquis, alphabétisation débutante, expansion future
- Le Système Politique: Proto-féodalisme pionnier (pas universel)
- PROMPT_SUCCESSEUR: Documentation fichiers obsolètes

Ajouts GUIDE_BAITS.md:
- 5 nouveaux modules stratégiques (8-12): Résonance Thématique, Alignement Problème GM, Synergie Cachée, Précédent Silencieux, Multiplication Silencieuse

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-07 17:06:43 +08:00

9.0 KiB

Prompt pour l'agent successeur

Contexte de la session

Cette session a complété la réponse au message d'Arthur du 28/10/2025 concernant l'invention de l'écriture et le premier contact avec une civilisation étrangère (Cheveux de Sang).

Travail accompli

Réponses finalisées et envoyées

  • Section 1 : Système d'écriture hybride (colliers de glyphes réutilisables + tablettes argile permanentes) - Glyphes du Gouffre
  • Section 2 : Politique d'alphabétisation (liberté d'invention locale + standard pragmatique universel enseigné par Ailes-Grises)
  • Section 3 : Stratégie contact Cheveux de Sang (capture pour renseignement, concept "l'Autre")
  • Section 4 : Création village fortifié à l'embouchure avec premier Hall des Serments + route-rivière sécurisée (postes de garde)

Fichiers créés/modifiés

  • Background/2025-10-28-ecriture-et-rencontre.md : Post Arthur + réponses finales archivées
  • Prompts_Images/PROMPTS_IMAGES_2025-10-28.md : Prompts DALL-E pour 2 images (messager avec collier glyphes + Hall des Serments nuit lunaire)
  • SYSTEME_MILITAIRE.md : Document militaire créé lors session précédente (référence)
  • Images DALL-E générées par l'utilisateur

⚠️ Fichiers obsolètes (supprimés)

  • nextUpdate.md : Contenait mauvaise version (Halls universels au lieu de village fortifié)
  • REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md : Contenait mauvaise version (Halls universels au lieu de village fortifié)

Commits effectués

  • Commit intermédiaire avec system militaire + réorganisation Background
  • Commit "Complete update response: writing system and Halls of Oaths" pushé

Tâches restantes CRITIQUES

1. Ajouter réponses au fichier Background ⚠️ PRIORITÉ HAUTE

Fichier cible : Background/2025-10-28-ecriture-et-rencontre.md

Action requise :

  • Lire le fichier Background (contient message d'Arthur)
  • Ajouter à la fin les 4 réponses depuis REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md (format simplifié : titre + choix souligné + réponse + prompt)
  • Format identique à Background/2025-09-08-la-grande-fresque.md (voir lignes 50-90 comme référence)

2. Mettre à jour documents stratégiques ⚠️ PRIORITÉ MOYENNE

Les décisions prises impactent plusieurs docs :

A) CLAUDE.md (instructions projet)

Sections à mettre à jour :

  • "Unique Technologies and Cultural Elements" : Ajouter Glyphes du Gouffre (système écriture : colliers + tablettes)
  • "Key Political Institutions" : Ajouter Hall des Serments (village fortifié à l'embouchure, Conseil 4 membres, pèlerinage annuel)
  • "Geography and Settlements" : Ajouter Village fortifié à l'embouchure + Route-rivière avec postes de garde
  • "Recent Historical Events" : Ajouter Premier contact Cheveux de Sang + Stratégie capture

B) OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md

Sections à ajuster :

  • Court terme : Marquer comme "EN COURS" la création du premier Hall des Serments à l'embouchure
  • Moyen terme : Ajouter expansion future réseau Halls + sécurisation territoire côtier + alphabétisation progressive
  • Technologies : Marquer système écriture comme ACQUIS
  • Nouveau : Gestion contact avec Cheveux de Sang (l'Autre)

C) Le Système Politique - L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md FAIT

Sections corrigées :

  • Proto-féodalisme : Premier Hall des Serments à l'embouchure = infrastructure pionnière (pas universelle)
  • Conseil du Village : composition (Faucon vétéran + garnison, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs)
  • Pèlerinage annuel : mécanisme de vassalage théocratique
  • Alphabétisation méritocratique : enseignement Glyphes du Gouffre au Hall (futur expansion)

Décisions clés à documenter

Système d'écriture : Glyphes du Gouffre

  • Nom officiel : "Glyphes du Gouffre"
  • Format physique :
    • Colliers : blocs argile percés, enfilés sur corde, réutilisables (messages courants)
    • Tablettes : argile pressée avant durcissement, permanentes (lois, chroniques, textes sacrés)
  • Production : Centralisée à Gouffre Humide (Enfants des Échos), distribuée par Passes-bien
  • Politique : Liberté totale d'invention locale, mais standard universel pragmatique (pas obligatoire)
  • Enseignement : Aile-Grise au Hall des Serments de l'embouchure (futur expansion à d'autres Halls)
  • Philosophie : Sacralité = travail de composition, pas possession matérielle

Village Fortifié à l'Embouchure et Hall des Serments

  • Localisation : À l'embouchure de la rivière, où l'eau douce rencontre la mer salée
  • Hall des Serments (premier du nom) :
    • Architecture : Base pierre/argile vivante (défensive) + tour guet pilotis (seule tech hauteur)
    • Fonctions : Forteresse + conseil + sanctuaire + armurerie + grenier + Autel Pionniers
  • Conseil du Village (4 membres permanents) :
    1. 1 Faucon Chasseur vétéran + garnison (défense/justice)
    2. 1 Aile-Grise (rituels/spiritualité/enseignement Glyphes du Gouffre)
    3. 1 Passe-bien (commerce/troc)
    4. 1 représentant des pêcheurs (voix locale, affronte l'inconnu quotidiennement)
  • Pèlerinage annuel obligatoire : Tous 4 Gardiens → Confluence (rendre compte, renouveler serment via Rituel du Regard Partagé)
  • Compensation : Logement Hall + nourriture (eux + famille) tirés réserves
  • Principe : Charges à mériter, pas fiefs héréditaires
  • Route-rivière sécurisée : Postes de garde espacés d'un jour de marche entre vallée et embouchure (guerriers, dépôts, couchages, réserves, Autel Pionniers)
  • Incitations colonisation : Protection postes + commerce Passes-bien + honneur (noms sur Autels Pionniers)

Premier contact : Cheveux de Sang

  • Nom donné : "Cheveux de Sang" (cheveux rouges comme soleil couchant)
  • Concept philosophique : "l'Autre" (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
  • Stratégie : Capture pour renseignement (pas diplomatie, pas exécution)
  • Commandement : Faucons Chasseurs sous ordre direct Confluence
  • Méthode : Observation (Regards-Libres) → Capture opportuniste → Interrogatoire Gouffre Humide
  • Décision ultérieure : Après connaissance → échanger ou repousser

Continuité narrative

Concept "l'Autre"

Introduit dans réponse Section 3, c'est une innovation philosophique majeure pour la civilisation :

  • Reconnaît existence altérité radicale
  • Lié à avertissement Premiers Ancêtres (civilisation disparue)
  • Équilibre contemplation mystique + pragmatisme brutal
  • Sera récurrent dans futurs contacts inter-civilisations

Proto-féodalisme théocratique

Le premier Hall des Serments à l'embouchure est la première pierre du système politique mature :

  • Micro-oligarchie pionnière (préfigure oligarchie consociationnelle 5 castes)
  • Vassalité par pèlerinage spirituel (pas militaire)
  • Modèle potentiel pour futurs Halls "là où nos gens s'établissent"
  • Équilibre pouvoir central/autonomie locale
  • Compensation matérielle = reconnaissance réaliste du pouvoir

Méritocratie par alphabétisation

Décision Section 2 crée mobilité sociale par compétence :

  • Pas de monopole caste sacerdotale
  • Apprentissage accessible (enseigné dans chaque Hall)
  • Standard pragmatique (utile pour s'élever, pas obligatoire)
  • Encourage innovation organique (villages libres inventer systèmes locaux)

Notes techniques importantes

Argile vivante

  • Durcit instantanément à l'air (irréversible)
  • Stockée humide dans pots d'eau
  • Modelable avant exposition
  • Production centralisée nécessaire (pas de distribution argile fraîche partout)
  • Moules possibles pour standardisation glyphes

Architecture disponible

  • Pierre/argile : Base solide, murs épais (défensif)
  • Pilotis bois : SEULE technologie pour construire en hauteur actuellement
  • Pas de métal : Niveau néolithique avancé
  • Halls = innovation architecturale (base fortifiée + tour guet pilotis = hybride)

Vocabulaire anachronique à éviter

  • "Innovation" → utiliser "découvertes"
  • "Technologie" → utiliser "méthodes", "techniques"
  • "Système" → utiliser "tradition", "pratiques"

Rappels contexte projet

  • Format JDR : Joueur (Rubanc) joue l'Arbitre des Esprits guidant civilisation
  • GM : Arthur Ignatus
  • Langue : Tout en français
  • Échelle temporelle : Générations (décennies/siècles entre tours)
  • Style RP : Spirituel, solennel, créateur de traditions, ton divin/tutélaire

Instructions pour la suite

  1. Ajouter réponses au Background (voir format référence 2025-09-08)
  2. Mettre à jour CLAUDE.md avec nouvelles techs/institutions
  3. Mettre à jour documents stratégiques (OBJECTIFS, Système Politique)
  4. Commit final avec message descriptif des mises à jour docs
  5. Push vers remote

Tout le travail de rédaction/décisions est FAIT. Il reste juste la documentation/archivage.

Bon courage ! 🏛️