civjdr/Background/2025-09-08-la-grande-fresque.md
StillHammer a23fb7f457 Complete update response: writing system and Halls of Oaths
Sections completed:
- Section 1: Dual writing system (bead collars + tablets)
- Section 2: Universal standard with local freedom (Glyphes du Gouffre)
- Section 3: First contact strategy - capture for intelligence
- Section 4: Halls des Serments with 4-member village councils

Key innovations:
- Glyphes du Gouffre: clay beads on strings (daily use) + pressed tablets (permanent texts)
- Merit-based literacy (taught by Aile-Grise in each Hall)
- Proto-feudal village governance (Faucons + Aile-Grise + Passe-bien + local representative)
- Annual pilgrimage requirement for council members
- Image prompts created for visualization

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-29 07:29:34 +08:00

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Arthur Ignatus — 08/09/2025 03:04 https://www.youtube.com/watch?v=V6JROyzSffs&list=PLtStx0VRuZq1lioBFKmWRvh4-cmKsRnQe&index=32 YouTube Rithelgo Pillars of Eternity Soundtrack - Engwith Les ailes grises se succèdent dans les halls sacrés de Gouffre Humide. La valse des hommes de foi est justifiée d'abord par l'importance des lieux. Ton peuple qui adore les ancêtres voit dans ces halls oubliés un peuple qui vous a précédé. Avec le temps, on les qualifient même de premier ancêtre, à la fois avec révérence, fierté, mais surtout inquiétude. Le secret de leur chute interroge et influe ton peuple qui se sait maintenant promis à pareil destin s'il ne parvient pas à élucider les causes de cette fin. Une seconde raison est que pour les savants de surface, les profondeurs sont comme une rivière. On s'y plonge volontiers, on accueille sa fraîcheur revigorante, pour le corps comme pour l'esprit, mais si l'on y reste trop longtemps, on étouffe. Aussi, l'interprétation des fresques des premiers ancêtres est un travail partagé. Les ciels clairs partagent leur conclusion avec leur successeur et se transmettent celle de ceux qui les ont précédés. On mémorise vers après vers, on oublie les moins pertinents et on ajoute les siens, comme un débat qui s'étend dans le temps. Les grands halls décorés deviennent rapidement une étape incontournable d'un pèlerinage que tous ceux qui veulent porter un regard libre doivent entreprendre. Éclairé simplement par des feux, ils méditent, observent, cherchent à comprendre les mystères que cachent ce chef d'œuvre. Cet avertissement ? Les techniques utilisées dépassent tout ce dont est capable ton peuple, mais l'inspire durablement. On retrouve longtemps dans toutes l'iconographie des tiens, l'influence et des références à la Grande Fresque de Gouffre Humide. Et les images sont nombreuses. Des animaux qui, pour certains, ont des ressemblances avec ceux que vous pouvez observer dans la vallée, mais dont la variété improbable excite les imaginations. Certains pensent qu'il s'agit de bêtes mythiques qui marchaient parmi les Premiers Ancêtres, d'autres qu'ils doivent exister de par le monde. Les Premiers Ancêtres se représentent marchands au milieu d'une terre luxuriante, presque paradisiaque. Certains pensent qu'il s'agit là d'une représentation de l'au-delà. Une vision d'où se trouve vos ancêtres, comme les Premiers, plutôt qu'une représentation du passé. On s'interroge si les Premiers Ancêtres l'ont rejoint volontairement pour la fonder, où s'ils ont été les premiers à la découvrir. C'est surtout la représentation de géants qui semblaient évoluer parmi eux qui interroge. Certains pensent qu'il s'agit d'êtres divins veillant à l'époque sur le monde. Ou la représentation qu'ils se faisaient eux-mêmes de leurs ancêtres. Une emphase est placée sur le soleil et ses cycles. Ils semblent décrire avec précision sa course dans le ciel et ses différentes phases. C'est toute une cosmologie qui est illustrée , faite de sphères et de spirales incompréhensible. Le soleil semble tenir ici une cour d'astres qui lui obéissent. Ils se croisent et se re-croisent. Certains y voient un dieu au sommet d'une complexe hiérarchie. L'importance du cycle est évidente. Le soleil en son centre, symbole de commencement et de retour éternel. Que ce soit dans les saisons, mais en allégorie, de la vie. Essence divine La Fresque porte en elle des secrets qui ne peuvent être élucidés qu'à travers une longue recherche théologique, aussi influence-t-elle les croyances religieuses de ton peuple. La Fresque n'est qu'un témoignage des ancêtres et de leur vision du monde, il ne faut pas lui porter plus d'importance qu'un autre artefact ne demanderait Autres [ libre ] Le soleil est parfois couvert d'un œil qui observe le monde. Est-ce que c'est sa colère qui s'est abattu sur les peuples ? Ont-il dû s'en cacher sous cette terre ? Était-ce une punition ou un choix de ceux qui se sont enfermés sous terre. Que leur est-il arrivé ? L'endroit où se trouve la fresque interroge. Ses longs couloirs qui semblent délabrés malgré la grande maîtrise qu'il a nécessité à leur bâtisseurs. L'exploration est complexe et traîtresse. Elle atteint rapidement une impasse. Elle a mal commencé, avec les premiers explorateurs qui ont majoritairement perdu la vie dans les miasmes qui empoisonnent certains niveaux. Les tentatives de déblayer les effondrements ont aussi été abandonnées, ceux-ci provoquant la plupart des éboulements secondaires que les enfants des échos ne peuvent pas empêcher ni même prévoir. Essayez de percer des galeries secondaires à aussi échoué pour la simple et bonne raison que la majorité de la roche qui sert d'écrin à cette construction est bien trop dure pour vous outils. C'est d'ailleurs certainement pour cette raison qu'elle a été choisie. Là où ce n'est pas la pierre qui vous bloque, ce sont les inondations. Il y a bien eu des tentatives de vider les sections concernées, mais il semble que l'eau n'entre à un rythme plus important que ce les tiens ne soient capable de retirer. Un échec mordant pour les tiens qui cherchaient à satisfaire tes exigences. Et aussi pour toi, car tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance. Tu décides … une cité dans la cité D'interdire l'accès aux ruines à d'autres que les ciels clairs venus en pèlerinage. Le monopole de son accès est réservé à la voix de l'Aurore D'ordonner que les parties accessibles soient malgré tout réaménagée et intégré à Gouffre humide Que les ruines deviennent un test aux plus courageux et aux plus inventifs. Un endroit où l'on s'enfonce pour devenir un héros, ou mourir en essayant Autres [ libre ] Tu n'entends après cette décision guère plus parler de gouffre humide en plusieurs générations. C'est le temps qu'il faut au tient pour réaliser quelque chose qui se trouvait sous leur nez depuis le début. On vient se confier à toi de peur de l'annoncer publiquement et du risque que fait courir une telle nouvelle quant aux croyances de ton peuple. Un aspirant maladroit à glissé en observant la Grande Fresque et sa main moite l'a endommagé. C'est ce qu'il a d'abord cru dans un premier instant de panique mais quand celle-ci s'est retirée, il a réalisé que son geste avait révélé d'autres images dissimulées sous ceux qui étaient visibles. Les premiers ancêtres ont-ils utilisé ce mur comme un artefact ? De nombreux artisans se sont-ils succédés les uns après les autres ? Est-ce que les derniers habitants de ces lieux ont voulu cacher ce que les premiers avaient voulu transmettre ? Ou au contraire ont-ils voulu corriger les défauts de la représentation passée ? imagerie sous rayonnement ultraviolet par fluorescence monochromatique de sodium Couche par couche, il faut reproduire puis détruire pour accéder à la couche suivante. Des détails seront perdus de manière irrémédiable dans la manœuvre, mais les différentes œuvres ne peuvent être comprises que dans leur ensemble., Il n'appartient pas aux tiens de détruire l'œuvre des premiers ancêtres. S'ils avaient voulu que vous voyiez ce que la dernière couche cache, ils l'auraient exposé. Tout cela fait partie de l'énigme., Il doit y avoir un moyen non intrusif d'accéder aux couches inférieures. Peut-être pas aujourd'hui. Mais qui sait ce que l'avenir promet., Autres libres

Rubanc — Hier à 15:44 Essence divine

Choix : Testament sacré et énigme (Option libre)

La Fresque est à la fois testament sacré et énigme à déchiffrer. Les Premiers Ancêtres nous ont légué un avertissement, pas un dogme à suivre aveuglément.

Que les Ailes-Grises continuent leur pèlerinage et leurs méditations dans les halls sacrés. Que la Maison des Découvertes étudie aussi les techniques, les pigments, les couches de peinture. La vérité spirituelle et la vérité matérielle sont deux faces d'un même mystère. L'une n'exclut pas l'autre - elles se complètent.

Mais j'interdis les interprétations hâtives qui diviseraient notre peuple. Ce que la Fresque révélera se fera au fil des générations, comme elle fut créée. Aucun sage vivant ne peut prétendre détenir sa vérité complète. Nous sommes face à un débat qui s'étend dans le temps - respectons cette patience.

Rubanc — Hier à 15:57 Une cité dans la cité

Choix : Foyer du savoir multi-castes (Option libre)

Les ruines accessibles ne seront pas un nouveau village, ni un monopole d'une seule caste. Elles deviennent lieu d'étude.

Que s'y établissent des groupes dédiés : les spirituels pour méditer la Fresque et déchiffrer ses messages, les techniques pour percer les secrets des pigments et de l'architecture qui défie nos capacités, les philosophiques pour comprendre la chute de cette civilisation et nous éviter pareil destin.

Que ces savants de toutes origines travaillent côte à côte, partagent leurs découvertes, confrontent leurs conclusions. Gouffre Humide devient ainsi non pas un habitat, mais un foyer du savoir - où l'on vient étudier quelques saisons avant de retourner transmettre à son peuple ce qui a été appris.

Que personne ne puisse revendiquer ces lieux. Ils appartiennent à tous ceux qui cherchent à comprendre, quelle que soit leur naissance.

imagerie sous rayonnement ultraviolet par fluorescence monochromatique de sodium

Choix : Fenêtres temporelles avec documentation exhaustive (Option libre)

Cette découverte nous oblige à agir avec sagesse ET urgence. Les ruines sont instables - nous avons déjà perdu des explorateurs dans leurs profondeurs. Nous ne pouvons risquer que les couches inférieures de la Fresque disparaissent dans un effondrement avant d'avoir révélé leurs secrets.

Les Premiers Ancêtres nous ont enseigné à créer des artefacts multi-générationnels où chaque marque raconte une histoire. Cette Fresque est leur plus grand artefact : stratifiée dans le temps, chaque couche est la voix d'une génération différente. En ne voyant que la surface, nous n'honorons que les derniers. Les générations précédentes méritent aussi d'être entendues.

Nous procéderons ainsi : plutôt que détruire toute la fresque pour la révéler, nous créerons des "fenêtres temporelles" - des sections test révélant les couches en profondeur à des endroits stratégiques. Ainsi, nous pourrons voir toutes les strates simultanément, comme si la Fresque révélait son propre vieillissement, son propre débat à travers les siècles.

Chaque section sera documentée exhaustivement avant et après révélation : dessins détaillés, descriptions précises, mesures, observations sous tous les éclairages. Ces documents seront copiés et dispersés dans plusieurs Antres pour éviter toute perte. Même si les ruines s'effondrent, le savoir survivra.

Ces fenêtres nous permettront d'étudier l'évolution de leurs techniques, leurs pigments, leurs croyances qui ont changé au fil du temps, sans détruire l'œuvre entière. La Maison des Découvertes analysera ce qui est révélé pour maîtriser leur art perdu.

Une fois ces sections comprises, nous déciderons collectivement si révéler davantage ou préserver le reste intact. Nous devenons ainsi gardiens de TOUTES les voix des Premiers Ancêtres, pas seulement de la dernière génération. Nous préservons le savoir immédiatement, et l'art progressivement.

Renforcement de la Maison des Découvertes

Choix : Renforcement de la Maison des Découvertes (Option libre)

Cet échec nous enseigne l'humilité. Les Premiers Ancêtres maîtrisaient ce que nous ne savons pas encore faire. Leurs techniques nous dépassent, mais ce n'est que provisoire.

Je charge la Maison des Découvertes de constituer des équipes dédiées aux quatre défis révélés par ces ruines : la purification de l'air vicié qui a emporté nos explorateurs, la maîtrise des eaux souterraines qui noient les galeries, la forge d'outils capables de percer la roche ancestrale, et la compréhension des équilibres de pierre qui font s'effondrer nos tentatives.

Que ce travail s'étende sur autant de générations que nécessaire, comme l'étude de la Fresque elle-même. Ce que nous ne pouvons faire aujourd'hui, nos descendants le réaliseront. Les Premiers Ancêtres ont bâti sur des siècles - nous ferons de même.

Autels des Pionniers

Choix : Autels des Pionniers (Option libre)

Ceux qui sont tombés dans les profondeurs ne pourront jamais recevoir le rite traditionnel. Leurs corps reposent dans les galeries qu'ils exploraient, hors d'atteinte des Ailes-Grises. Comme les Enfants des Échos qui deviennent pierre au terme de leur vie, ces pionniers sont devenus gardiens des mystères qu'ils cherchaient à percer.

À l'entrée de Gouffre Humide, nous érigeons le premier Autel des Pionniers - une stèle d'argile vivante où leurs noms sont gravés à jamais. Mais que ce ne soit pas le seul. Que chaque lieu où un explorateur, un chasseur, un artisan est tombé dans sa quête de connaissance reçoive son propre autel. De petits sanctuaires le long des routes et des rivières, où les voyageurs déposeront une offrande et recevront la protection de ceux qui sont partis avant eux.

Que ces âmes, qui n'ont pu rejoindre le ciel, deviennent les gardiens des passages - veillant sur ceux qui empruntent les chemins dangereux, protégeant ceux qui osent chercher ce qui n'a jamais été trouvé.