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StillHammer d59e94ccc0 Ajout lexique de référence pour la langue de la Confluence
- 650+ termes organisés en 18 catégories
- Groupes sociaux, institutions, technologies, rituels, géographie
- Base pour le développement de la langue construite

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2025-11-26 12:00:21 +08:00

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LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE

Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite.


1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES

Groupes Actuels

Terme Description
Ciels-clairs Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
Sans-ciels Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés
Voix de l'Aurore Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises
Ailes-Grises Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes
Faucons Chasseurs Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments
Enfants du Courant Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques
Enfants des Échos Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers
Passes-bien Caste mixte de marchands et médiateurs
Gardiens de la Confluence Autre nom des Passes-bien

Système des Cinq Castes (Planifié)

Caste Fonction
Air Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages)
Feu Militaire et sécurité
Eau Ressources aquatiques, pêche, puissance navale
Terre Innovation, artisanat, construction, mines
Éther Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte)

2. INSTITUTIONS POLITIQUES

Institutions Centrales

Institution Fonction
Cercle des Sages Conseil spirituel fixant les orientations majeures
Tribunal des Mœurs Gère conflits moraux et crimes graves
Proclamateurs Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves
Assemblée des Chefs Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions
Maison des Découvertes Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques
Arbitre des Esprits Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve
Directoire Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste)

Gouvernance Locale

Structure Description
Hall des Serments Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire
Conseil du Village Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs

Assemblées Sacrées

Assemblée Description
Vigile Lunaire Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune)
Jour des Ancêtres Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale
Jour du Faucon Entraînement militaire, endurance, armes, formations

3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX

Systèmes d'Écriture

Terme Description
Glyphes du Gouffre Système d'écriture à blocs d'argile modulaires
Colliers de glyphes Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens
Tablettes d'argile Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes
Idéoglyphes Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture

Matériaux

Matériau Propriété
Argile vivante Argile durcissant instantanément à l'air
Lait de pierre Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales
Roche braise Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur
Pigments des Premiers Ancêtres Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir

Créatures et Outils

Terme Description
Regards-Libres Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents
Rhombes sacrés Instruments de pierre produisant sons résonnants
Rhombes géants Versions larges pour porter prières aux étoiles
Rhombe miniature Sifflets décoratifs chantant dans le vent

Artefacts

Artefact Signification
Artefacts multi-générationnels Objets modifiés par chaque génération
Grande Fresque des Premiers Ancêtres Fresque multicouche montrant stratification temporelle
Fenêtres temporelles Sections test révélant toutes les couches
Autel des Pionniers Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir

4. RITUELS ET TRADITIONS

Rituels Majeurs

Rituel Description
Rituel du Regard Partagé Contact visuel scellant accords (yeux aurore)
Pèlerinage Voyage annuel obligatoire à La Confluence
Regard libre État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines
Rites funéraires Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés
Cercles de Vigile Feux sacrés sur promontoires, relais de communication

Traditions Sacrées

Tradition Description
Lois du Sang et de la Bête Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable
Porteurs de Flamme Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré
Mémento Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux

5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE

Terme Description
Les Larmes du Ciel Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes
Morsure-des-Ancêtres Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant
Poisson fumé Technique de conservation critique pour Antres
Lait de pierre Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer)

6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS

Lieux Majeurs

Lieu Description
La Confluence Établissement principal au confluent de deux rivières
Gouffre Humide Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres
Gorge Profonde Nouvelle colonie souterraine pour artisans
Ruines des Premiers Ancêtres Civilisation ancienne sous Gouffre Humide
Village fortifié à l'embouchure Établissement côtier, premier Hall des Serments
Basses-terres Région au-delà de la vallée

Structures et Routes

Structure Description
Cercles de Vigile Sites de feux sacrés sur promontoires
Antres des Échos Colonies souterraines avec chambres sculptées
Villages sur pilotis Établissements des Enfants du Courant
Route-rivière sécurisée Passage sûr vallée-côte avec postes de garde
Avant-poste côtier Poste de garde avec guerriers, réserves, autel

Caractéristiques Géographiques

Terme Description
Confluence de rivières Point de rencontre, symbole d'union
Rivière bleue azur Une des deux rivières principales
Rivière verte Une des deux rivières principales
Promontoire Hauteur pour Cercles de Vigile
Pics/Cimes Sommets montagneux, territoire sacré
Vallée Unité territoriale principale
Mer Étendue d'eau salée, source de l'inconnu
Côte Littoral, point de rencontre avec l'Autre

7. TITRES ET RÔLES

Leadership

Titre Fonction
Arbitre des Esprits Médiateur spirituel suprême
Oracle Ancien titre de guide divin
Chef Leader de communauté
Proclamateur Officiel judiciaire

Rôles Militaires

Rôle Description
Faucon Chasseur Spécialiste militaire/judiciaire/religieux
Faucon Chasseur vétéran Commandant militaire senior
Traqueur Spécialiste éclaireur
Guerrier Combattant standard
Archer Spécialiste de l'arc
Porteur de lance Spécialiste de la lance

Rôles Spirituels

Rôle Description
Aile-Grise Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres
Sage Membre du Cercle des Sages
Dresseur de Regards-Libres Spécialiste des grues

Rôles Commerciaux/Administratifs

Rôle Description
Passe-bien Marchand et médiateur
Porteur de Flamme Messager entre Cercles
Maître de l'Atelier Chef de la Maison des Découvertes
Façonneur de Pierre Artisan de la pierre
Sculpteur Spécialiste sculpture détaillée
Peintre Spécialiste décoration

Rôles Familiaux

Rôle Description
Aîné Membre senior respecté
Descendant Enfant héritant tradition
Ancêtre Défunt dans le royaume spirituel

8. ANIMAUX ET CRÉATURES

Créature Description
Regards-Libres Grues cendrées domestiquées
Grues cendrées Nom scientifique des Regards-Libres
Bête sacrée Créature pour combat judiciaire
Gibier Animaux chassés
Poisson de la rivière Espèces de poisson
Serpent d'eau Serpent aquatique comestible
Créatures inconnues Animaux de la Grande Fresque

9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE

Valeurs Fondamentales

Concept Description
Regard libre Vision éclairée, capacité de voir la vérité
Confluence Union, rencontre de courants différents
Harmonie Équilibre entre éléments
Sagesse Connaissance collective à travers générations
Honneur Dignité par conduite appropriée
Justice Équilibre et résolution
Esprit Conscience non-matérielle
Âme Conscience survivant à la mort
Destinée Chemin prédéterminé
Devoir sacré Obligation envers ancêtres et futures générations
Compétence Expertise et maîtrise
Méritocratie Système basé sur capacité prouvée

Concepts Spirituels

Concept Description
L'Autre Civilisation étrangère (Cheveux de Sang)
Ancêtres Défunts guidant descendants
Premiers Ancêtres Civilisation ancienne mystérieuse
Esprits Entités conscientes non-physiques
Présages Signes des esprits/ancêtres
Miasmes Gaz toxiques des ruines
Ciel Royaume spirituel/divin
Aurore Moment de création et faveur divine
Nuage Influence spirituelle plus sombre

Concepts Sociaux/Politiques

Concept Description
Caste Groupe social avec fonctions spécifiques
Tribu Communauté avant organisation institutionnelle
Village Communauté établie
Famille Unité de parenté avec importance spirituelle
Généalogie Lignée remontant aux ancêtres
Vassalité théocratique Loyauté basée sur liens spirituels
Serment Promesse verbale scellée par rituel
Loi Règle établie par autorité
Épreuve Test de culpabilité ou innocence

Concepts de Conflit

Concept Description
Meurtre Homicide illégal
Violence bestiale Comportement violent non-civilisé
Gourdin Associé à violence honteuse
Guerre Conflit organisé
Formation phalange Formation défensive
Harcèlement Tactique frappe et repli

Concepts Temporels

Concept Description
Génération Durée de vie d'une cohorte
Siècle Longue période
Saison Cycle naturel récurrent
Lune Cycle mensuel
Aurore Début quotidien, signification cosmique
Crépuscule Fin quotidienne

10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS

Corps Célestes

Terme Signification
Soleil Principe divin, œil observant dans Grande Fresque
Lune Gardien du temps, cycles de déclin
Étoiles Guides célestes
Aurore Moment de révélation divine
Ciel Royaume spirituel
Vent Mouvement des esprits
Tempête Tumulte spirituel
Feu Élément purificateur, outil de communication

Concepts Mythologiques

Concept Description
Géants Êtres mystérieux de la Grande Fresque
Créateurs inconnus Êtres divins implicites
Terre luxuriante Au-delà idéalisé de la Fresque
Dégénérescence État craint des Premiers Ancêtres
Cycle éternel Retour éternel du soleil et saisons

11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES

Les Nanzagouet / Cheveux de Sang

Terme Description
Cheveux de Sang Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer
Nanzagouet Nom qu'ils se donnent
L'Autre Concept de civilisation étrangère/inconnue
Embarcation Leur navire en bois
Créature flottante Identification initiale erronée du navire
Horizon Territoire inconnu au-delà de l'océan
Inconnu Catégorie représentant civilisation étrangère

12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES

Couleurs

Couleur Signification
Rouge Couleur aurore, passion
Orange Couleur aurore, création
Violet Couleur aurore, mysticisme
Rose Couleur aurore, aube
Blanc Neige, pureté, commencement
Gris Grues et chamans
Noir Obscurité, ombre
Vert Couleur rivière, croissance
Azur Couleur rivière, ciel
Ocre Pigment terreux
Pâle Teint des Enfants des Échos

Qualités Visuelles

Qualité Description
Yeux de l'aurore Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs
Regard Rencontre visuelle avec pouvoir
Éclat Qualité réflective
Translucide Laissant passer la lumière
Lumineux Produisant lumière
Sombre Absorbant lumière
Patine Qualité de vieillissement
Gravure Marque sculptée
Bas-relief Sculpture subtile
Motif Élément de design répétitif

13. MALADIES ET DANGERS

Conditions de Santé

Condition Description
Maladie des Antres Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses
Miasmes Gaz toxiques causant sommeil puis mort
Infection pulmonaire Résultat de maladie des Antres
Malnutrition Faiblesse par famine
Suffocation Manque d'air respirable

Dangers Environnementaux

Danger Description
Éboulement Chute de roches dans grottes
Inondation Débordement d'eau
Toxine/Poison Substance mortelle
Gouffre Puits profond
Crevasse Fissure profonde
Roche impénétrable Pierre impossible à tailler

14. ARMES ET ÉQUIPEMENT

Armes

Arme Description
Lance Arme symbolique et de combat
Arc Arme de projectile
Flèche Projectile, versions empoisonnées
Hachette Outil de combat et utilitaire
Couteau Outil polyvalent
Gourdin Associé à violence honteuse

Outils

Outil Usage
Pioches Extraction minière
Ciseaux à pierre Sculpture
Maillet Frappe pour travail de pierre
Burin Sculpture de précision
Corde Attache et escalade
Panier Rangement
Piège Chasse

Contenants et Structures

Objet Usage
Vase/Cratère Contenant rituel
Coffret Rangement
Codex Texte écrit bloc unique
Tablette Surface d'écriture
Collier Ornement/porteur de message
Foyer Centre de cuisson et chauffage
Foyer éternel Feu central jamais éteint
Armurerie Stockage d'armes
Grenier Stockage de grain

15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS

Actions Spirituelles/Rituelles

Verbe Description
Méditer Pratique contemplative
Prier Demander faveur divine
Invoquer Appeler esprits/ancêtres
Bénir Conférer faveur divine
Sacraliser Rendre sacré par rituel
Communier Partager connexion spirituelle
Vénérer Montrer respect profond
Guider une âme Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires
Porter un regard libre État spirituel après pèlerinage
Sceller par le regard Action du Rituel du Regard Partagé

Actions de Création

Verbe Description
Façonner Travailler matière brute
Graver Sculpter marques
Sculpter Créer œuvre tridimensionnelle
Peindre Appliquer couleur
Assembler Combiner composants
Construire Créer structures
Creuser Retirer terre
Pêcher Attraper poisson
Chasser Poursuivre gibier
Cueillir Collecter plantes
Domestiquer Apprivoiser animaux sauvages
Dresser Entraîner animal

Actions d'Observation

Verbe Description
Observer Regarder attentivement
Regarder Voir avec intention
Écouter Entendre avec attention
Étudier Examiner pour comprendre
Interpréter Assigner sens aux signes
Découvrir Trouver l'inconnu
Explorer Investiguer territoire inconnu
Apprendre Acquérir connaissance
Enseigner Transmettre connaissance
Transmettre Passer à génération suivante
Mémoriser Stocker en mémoire
Débattre Argumenter interprétations

Actions Défensives

Verbe Description
Défendre Protéger de menace
Surveiller Monitorer danger
Garder Protéger lieu/personne
Fortifier Renforcer structure
Armer Équiper d'armes
S'entraîner Pratiquer compétences combat
Former phalange Créer formation défensive
Harceler Attaquer puis retraiter
Se retirer Se replier du combat
Capturer Prendre par force sans tuer
Interroger Questionner prisonnier

Actions Économiques

Verbe Description
Troquer Échanger marchandises
Commercer S'engager dans commerce
Échanger Permuter objets
Transporter Déplacer marchandises/personnes
Distribuer Répartir aux destinataires
Entreposer Garder en réserve
Ravitailler Approvisionner
Arbitrer Régler disputes commerciales

16. ÉTATS ÉMOTIONNELS

Émotions Positives

Émotion Description
Joie Bonheur
Espoir Attente positive
Fierté Satisfaction d'accomplissement
Amour Affection profonde
Curiosité Désir de savoir
Soulagement Fin de détresse
Confiance Foi en fiabilité

Émotions Négatives

Émotion Description
Peur Anxiété/terreur
Colère Rage
Tristesse Chagrin
Désespoir Perte d'espoir
Honte Déshonneur
Haine Aversion intense
Angoisse Détresse sévère
Anxiété Appréhension inquiète
Méfiance Suspicion

17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS

Évaluations Positives

Terme Description
Beau Esthétiquement plaisant
Magnifique Grand et impressionnant
Sacré Spirituellement important
Sage Savant et judicieux
Courageux Brave
Fort Puissant
Digne Méritant respect
Honorable Digne d'honneur
Fidèle Loyal et vrai
Juste Équitable et correct
Humble Modeste

Évaluations Négatives

Terme Description
Laid Esthétiquement déplaisant
Terrible Causant peur/horreur
Maudit Spirituellement condamné
Faible Manquant de pouvoir
Indigne Ne méritant pas respect
Honteux Apportant honte
Traître Déloyal
Injuste Inéquitable
Bestial Non-civilisé/animal
Abominable Digne de dégoût

18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE

Types de Communication

Terme Description
Langage Système de communication vocale
Glyphes Symboles écrits
Signes Signaux visuels
Symbole Marque représentative
Trace Impression physique
Rhombe Communication par sons sacrés
Récit Transmission d'histoire orale
Légende Histoire de signification mythique
Histoire Compte-rendu factuel du passé
Vers Forme poétique mémorisée
Chant Expression vocale mélodique
Message Communication intentionnelle
Rapport Compte-rendu officiel
Inventaire Liste détaillée
Chronique Archive historique
Traité Accord formel contraignant
Loi Règle contraignante
Décret Prononciation officielle
Proclamation Annonce publique
Conseil Opinion de guidance
Débat Discussion formelle

NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE

Racines Sémantiques Suggérées

  1. Regard/Vue - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre)
  2. Confluence/Union - Thème fondateur
  3. Aurore/Lumière - Spiritualité et élection divine
  4. Ancêtre/Lignée - Continuité générationnelle
  5. Pierre/Terre - Matérialité et permanence
  6. Eau/Courant - Fluidité et ressources
  7. Feu/Flamme - Purification et communication
  8. Air/Ciel - Spiritualité et transcendance

Catégories Grammaticales à Développer

  • Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques
  • Marqueurs temporels pour échelle générationnelle
  • Distinction sacré/profane dans vocabulaire
  • Registres de formalité liés au contexte rituel

Document de référence - Civilisation de la Confluence À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md