## Projects Organization - Create status-based folders: WIP/PAUSE/CONSTANT/CONCEPT/ARCHIVE - Move 17 projects to appropriate status folders - Delete obsolete README.md ### WIP (4 projects) - GroveEngine, SEO_Article_Generator, AISSIA, SecondVoice ### PAUSE (6 projects) - Warfactory, chinese_audio_tts_pipeline, MCP_Game_Asset_Pipeline - ocr_pdf_service, Essay_Writing_Tingting, shipping_strategy/ ### CONSTANT (3 projects) - ClassGen (Analysis + 2.0), Database_Cours_Chinois, civjdr ### CONCEPT (5 projects) - pokrovsk_last_day, pokrovsk_drone_command (NEW full design doc) - social_network_manager, vps_tunnel_china, Claude_Workflow_Optimization ### ARCHIVE (3 items) - MCP_Creative_Amplification, Backlog_9-10_Octobre_2025, LeBonCoup/ ## Tracking Files Updated - Status_Projets.md: Complete rewrite with current state (Nov 2025) - planning/TODO_data.md: Updated with new structure and all projects by status - CLAUDE.md: Updated relation status, Projects section, daily check stats ## Daily Check System - Add card ACTION-008: essay_writing_tingting - Update card_database.md: 21 total cards (15 Tingting, 3 Personal, 1 Family, 1 Tech, 1 Comm) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2.6 KiB
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Class Generator 2.0 - Système d'apprentissage
Vision & Mission
Plateforme éducative interactive pour l'apprentissage des langues (principalement anglais/chinois) destinée aux enfants de 8-9 ans. Le projet a été entièrement réécrit avec une architecture ultra-modulaire en vanilla JavaScript.
Architecture Ultra-Modulaire (Révolutionnaire)
Principes Fondamentaux NON-NÉGOCIABLES
- Responsabilité Inviolable - Chaque module a exactement un rôle
- Zéro Dépendance Directe - Communication uniquement via EventBus
- Instances Scellées - Modules non-modifiables après création (Object.seal)
- État Privé - Données internes cachées via WeakMap
- Injection de Dépendances - Aucune variable globale
- Contrats Forcés - Méthodes abstraites obligatoires
Core System (Terminé ✅)
src/core/
├── Module.js # Classe abstraite base avec WeakMap privates
├── EventBus.js # Système d'événements strict avec validation
├── ModuleLoader.js # Injection de dépendances avec ordre d'initialisation
├── Router.js # Navigation avec guards et middleware
└── Application.js # Auto-bootstrap avec gestion du cycle de vie
Système de Jeux (14 Modules Convertis)
Jeux Disponibles
- StoryReader - Lecture d'histoires avec chapitres
- LetterDiscovery - Apprentissage lettres en 3 phases
- QuizGame - Quiz bidirectionnel avec scoring
- WordStorm - Action game avec mots tombants
- AdventureReader - RPG interactif
- WhackAMole - Tape-taupe standard
- WhackAMoleHard - Version difficile (3 taupes simultanées)
- WizardSpellCaster - Lanceur de sorts magiques
- WordDiscovery - Découverte de vocabulaire
- GrammarDiscovery - 8 étapes grammaticales rotatives
- FillTheBlank - Complétion de phrases intelligente
- StoryBuilder - Construction par glisser-déposer
- RiverRun - Navigation fluviale avec vocabulaire
- ChineseStudy - Apprentissage chinois complet (4 modes)
À Ajouter
- Module flashcards
- Module preview
Tech Stack
- Frontend : Vanilla JS/HTML/CSS, ES6 Modules
- Backend : Node.js serveur local
- Architecture : EventBus strict, WeakMap privates, Object.seal
- Contenu : JSON/vocabulary objects adaptatifs
Usage
- Cible principale : Enfants 8-9 ans (anglais/chinois)
- Usage personnel : Apprentissage chinois
- Enseignement : Cours d'anglais aux enfants chinois
État Actuel
- ✅ Core terminé et scellé
- ✅ 14 jeux convertis à l'architecture modulaire
- ✅ Système CSS avec injection dynamique
- ✅ Serveur de développement opérationnel
- 🚧 V1 prévue ce soir