## Projects Organization - Create status-based folders: WIP/PAUSE/CONSTANT/CONCEPT/ARCHIVE - Move 17 projects to appropriate status folders - Delete obsolete README.md ### WIP (4 projects) - GroveEngine, SEO_Article_Generator, AISSIA, SecondVoice ### PAUSE (6 projects) - Warfactory, chinese_audio_tts_pipeline, MCP_Game_Asset_Pipeline - ocr_pdf_service, Essay_Writing_Tingting, shipping_strategy/ ### CONSTANT (3 projects) - ClassGen (Analysis + 2.0), Database_Cours_Chinois, civjdr ### CONCEPT (5 projects) - pokrovsk_last_day, pokrovsk_drone_command (NEW full design doc) - social_network_manager, vps_tunnel_china, Claude_Workflow_Optimization ### ARCHIVE (3 items) - MCP_Creative_Amplification, Backlog_9-10_Octobre_2025, LeBonCoup/ ## Tracking Files Updated - Status_Projets.md: Complete rewrite with current state (Nov 2025) - planning/TODO_data.md: Updated with new structure and all projects by status - CLAUDE.md: Updated relation status, Projects section, daily check stats ## Daily Check System - Add card ACTION-008: essay_writing_tingting - Update card_database.md: 21 total cards (15 Tingting, 3 Personal, 1 Family, 1 Tech, 1 Comm) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Projet civjdr - Civilisation de la Confluence
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**Statut** : CONSTANT
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**Type** : Jeu de rôle sur table (construction de civilisation)
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**Plateforme** : Discord
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**Dernière mise à jour** : 20 novembre 2025
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## Vue d'ensemble
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Jeu de rôle de construction de civilisation joué entre :
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- **GM (Arthur Ignatus)** : Maître du jeu qui présente les situations et choix
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- **Joueur (Rubanc)** : Contrôle la "Civilisation de la Confluence" en incarnant l'Arbitre des Esprits (entité divine/tutélaire)
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## Format de jeu
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### Gameplay basé sur les choix
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- Le GM présente une situation narrative avec plusieurs choix stratégiques
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- Le joueur analyse et choisit, façonnant définitivement sa civilisation
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- **Échelle multigénérationnelle** : des décennies/siècles passent entre les tours
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- **Multijoueur compétitif** : plusieurs civilisations concurrentes (contact établi avec les "Cheveux de Sang")
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## Organisation du dépôt
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civjdr/
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├── Background/
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│ ├── 2025-09-08-la-grande-fresque.md # Tours individuels (SOURCE PRIMAIRE)
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│ ├── 2025-10-28-decouverte-cheveux-de-sang.md
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│ └── Archive/Background.md # Transcription complète (archivée, ne plus utiliser)
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├── nextUpdate.md # Brouillon de réponse actuelle
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├── PLAN_MISE_A_JOUR_DOCUMENTS.md # Planification des mises à jour
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└── Documents stratégiques:
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├── OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md
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├── Le Système Politique L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md
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├── SYSTEME_MILITAIRE.md
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└── DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md
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## Workflow de jeu
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1. **GM poste tour** → Archivé dans `Background/YYYY-MM-DD-nom-descriptif.md`
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2. **Joueur rédige analyse** → Brouillon dans `nextUpdate.md`
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3. **Réponse finalisée** → Postée sur Discord
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4. **Réponse ajoutée** → Au fichier `Background/` correspondant
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5. **Nouveau tour** → Nouveau cycle
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## Rôle de Claude
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Je suis utilisé pour :
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- Analyser les tours du GM et identifier les enjeux stratégiques
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- Rédiger les réponses dans `nextUpdate.md` avec analyse détaillée
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- Maintenir la cohérence de la civilisation (lore, institutions, technologies)
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- Mettre à jour les documents stratégiques quand le jeu évolue
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- Rechercher dans l'historique pour référencer événements passés
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## Particularités
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- **Langue** : Tout en français (worldbuilding, documents, communications)
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- **Échelle temporelle longue** : une "génération" = décennies
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- **Persistance des choix** : chaque décision a des conséquences permanentes
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- **Complexité croissante** : système politique/social élaboré (cinq castes en développement)
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- **Culture unique** : technologies spécifiques (argile vivante, glyphes modulaires, grues domestiquées)
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## État actuel
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La civilisation traverse une période charnière :
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- Transition vers **oligarchie à cinq castes**
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- Découverte des ruines des **"Premiers Ancêtres"** (civilisation disparue mystérieusement)
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- Premier contact avec civilisation étrangère (**Cheveux de Sang**)
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- Institutions en consolidation (Halls des Serments, Maison des Découvertes)
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## Nature du projet
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Projet créatif collaboratif où le joueur construit méthodiquement une civilisation fictive détaillée, avec Claude comme assistant d'écriture et analyste stratégique.
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**Type de projet** : CONSTANT (pas de fin définie, évolution continue)
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