couple-repo/Projects/CONSTANT/civjdr.md
StillHammer 7425f4af2e Reorganize Projects structure by status + update tracking files
## Projects Organization
- Create status-based folders: WIP/PAUSE/CONSTANT/CONCEPT/ARCHIVE
- Move 17 projects to appropriate status folders
- Delete obsolete README.md

### WIP (4 projects)
- GroveEngine, SEO_Article_Generator, AISSIA, SecondVoice

### PAUSE (6 projects)
- Warfactory, chinese_audio_tts_pipeline, MCP_Game_Asset_Pipeline
- ocr_pdf_service, Essay_Writing_Tingting, shipping_strategy/

### CONSTANT (3 projects)
- ClassGen (Analysis + 2.0), Database_Cours_Chinois, civjdr

### CONCEPT (5 projects)
- pokrovsk_last_day, pokrovsk_drone_command (NEW full design doc)
- social_network_manager, vps_tunnel_china, Claude_Workflow_Optimization

### ARCHIVE (3 items)
- MCP_Creative_Amplification, Backlog_9-10_Octobre_2025, LeBonCoup/

## Tracking Files Updated
- Status_Projets.md: Complete rewrite with current state (Nov 2025)
- planning/TODO_data.md: Updated with new structure and all projects by status
- CLAUDE.md: Updated relation status, Projects section, daily check stats

## Daily Check System
- Add card ACTION-008: essay_writing_tingting
- Update card_database.md: 21 total cards (15 Tingting, 3 Personal, 1 Family, 1 Tech, 1 Comm)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-20 11:25:53 +08:00

95 lines
3.5 KiB
Markdown

# Projet civjdr - Civilisation de la Confluence
**Statut** : CONSTANT
**Type** : Jeu de rôle sur table (construction de civilisation)
**Plateforme** : Discord
**Dernière mise à jour** : 20 novembre 2025
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## Vue d'ensemble
Jeu de rôle de construction de civilisation joué entre :
- **GM (Arthur Ignatus)** : Maître du jeu qui présente les situations et choix
- **Joueur (Rubanc)** : Contrôle la "Civilisation de la Confluence" en incarnant l'Arbitre des Esprits (entité divine/tutélaire)
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## Format de jeu
### Gameplay basé sur les choix
- Le GM présente une situation narrative avec plusieurs choix stratégiques
- Le joueur analyse et choisit, façonnant définitivement sa civilisation
- **Échelle multigénérationnelle** : des décennies/siècles passent entre les tours
- **Multijoueur compétitif** : plusieurs civilisations concurrentes (contact établi avec les "Cheveux de Sang")
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## Organisation du dépôt
```
civjdr/
├── Background/
│ ├── 2025-09-08-la-grande-fresque.md # Tours individuels (SOURCE PRIMAIRE)
│ ├── 2025-10-28-decouverte-cheveux-de-sang.md
│ └── Archive/Background.md # Transcription complète (archivée, ne plus utiliser)
├── nextUpdate.md # Brouillon de réponse actuelle
├── PLAN_MISE_A_JOUR_DOCUMENTS.md # Planification des mises à jour
└── Documents stratégiques:
├── OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md
├── Le Système Politique L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md
├── SYSTEME_MILITAIRE.md
└── DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md
```
---
## Workflow de jeu
1. **GM poste tour** → Archivé dans `Background/YYYY-MM-DD-nom-descriptif.md`
2. **Joueur rédige analyse** → Brouillon dans `nextUpdate.md`
3. **Réponse finalisée** → Postée sur Discord
4. **Réponse ajoutée** → Au fichier `Background/` correspondant
5. **Nouveau tour** → Nouveau cycle
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## Rôle de Claude
Je suis utilisé pour :
- Analyser les tours du GM et identifier les enjeux stratégiques
- Rédiger les réponses dans `nextUpdate.md` avec analyse détaillée
- Maintenir la cohérence de la civilisation (lore, institutions, technologies)
- Mettre à jour les documents stratégiques quand le jeu évolue
- Rechercher dans l'historique pour référencer événements passés
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## Particularités
- **Langue** : Tout en français (worldbuilding, documents, communications)
- **Échelle temporelle longue** : une "génération" = décennies
- **Persistance des choix** : chaque décision a des conséquences permanentes
- **Complexité croissante** : système politique/social élaboré (cinq castes en développement)
- **Culture unique** : technologies spécifiques (argile vivante, glyphes modulaires, grues domestiquées)
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## État actuel
La civilisation traverse une période charnière :
- Transition vers **oligarchie à cinq castes**
- Découverte des ruines des **"Premiers Ancêtres"** (civilisation disparue mystérieusement)
- Premier contact avec civilisation étrangère (**Cheveux de Sang**)
- Institutions en consolidation (Halls des Serments, Maison des Découvertes)
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## Nature du projet
Projet créatif collaboratif où le joueur construit méthodiquement une civilisation fictive détaillée, avec Claude comme assistant d'écriture et analyste stratégique.
**Type de projet** : CONSTANT (pas de fin définie, évolution continue)