Add Build Autonome and Hot-Reload Infrastructure specifications
- Integrate Point 6 (Build Autonome): autonomous module builds with cmake . pattern and strict constraints - Integrate Point 7 (Hot-Reload Infrastructure): DLL/SO hot-swapping with state preservation - Add comprehensive user/developer implications and performance metrics - Create AddToClaudemd.md guide for systematic CLAUDE.md updates - Performance improvements: 60x faster builds, 5-second iteration cycles 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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9a883502bb
commit
f6de1a9b43
@ -209,6 +209,203 @@ if (module.latencyRequirement < 1ms) {
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- **Phase 2 (Prod)** : Critical IntraIO, Strategic LocalIO
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- **Phase 3 (MMO)** : Critical IntraIO, Strategic NetworkIO worldwide
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### Build Autonome par Module
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**Classification :** HIGH - Implémentation prioritaire
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**Principe :** `cmake .` depuis chaque module, zéro dépendance parent
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#### Structure de Build Autonome
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**Directory pattern requis :**
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```
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modules/tank/
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├── CMakeLists.txt # Autonomous build config
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├── CLAUDE.md # Module-specific instructions
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├── src/
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│ ├── TankModule.cpp # 200 lignes max
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│ └── TankModule.h # Interface pure
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├── tests/
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│ └── tank_test.cpp # Standalone testing
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└── build/ # Local build artifacts
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└── tank.so # Hot-reloadable module
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```
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**CMake autonome pattern :**
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```cmake
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# NEVER cmake .. - ALWAYS cmake .
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cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(TankModule)
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# Self-contained dependencies
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find_package(nlohmann_json REQUIRED)
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# Pure module compilation
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add_library(tank MODULE src/TankModule.cpp)
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target_link_libraries(tank nlohmann_json::nlohmann_json)
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# Standalone testing
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add_executable(tank-test tests/tank_test.cpp)
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target_link_libraries(tank-test tank)
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```
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#### Implications Utilisateurs
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**Performance développement révolutionnaire :**
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- **Build ultra-rapide** : 5 secondes vs 5 minutes (60x faster)
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- **Debugging isolé** : Test module sans infrastructure complète
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- **Parallélisme naturel** : Multiple builds simultanés sans conflit
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- **Stabilité accrue** : Modification module N n'affecte jamais module M
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**Expérience développeur optimisée :**
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- **Context switching minimal** : Focus total sur logique module
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- **Error isolation parfaite** : Compilation errors localisées uniquement
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- **Testing granulaire** : Validation unitaire immédiate et autonome
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- **Hot-reload ready** : Module.so prêt pour remplacement instantané
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#### Implications Développeurs
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**Architecture modulaire pure :**
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- **Zero dependencies up** : Jamais `#include "../core/engine.h"`
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- **Self-contained units** : Chaque module = micro-projet autonome
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- **Interface contracts only** : Communication via JSON/IModule uniquement
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- **Infrastructure agnostic** : Module ignore engine/system hosting
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**Workflow Claude Code révolutionnaire :**
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- **Micro-context focus** : 200-300 lignes + CMakeLists.txt + CLAUDE.md total
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- **Parallel instances** : 3+ Claude Code travaillant simultanément
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- **Build verification** : `cmake . && make` validation automatique
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- **Development velocity** : 10x improvement mesurable
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#### Contraintes Strictes CRITICAL
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**NEVER patterns (violations = build failure) :**
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- `cd ..` ou `cmake ..` - Toujours rester dans module directory
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- `#include "../"` - Aucune référence parent directory
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- Dependency sur `core/` ou `shared/` - Module = island complet
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- Shared C++ objects - JSON communication exclusive
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**ALWAYS patterns (required for autonomy) :**
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- `cd modules/tank/ && cmake .` - Build depuis module directory
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- Interface-only dependencies - IModule.h via find_package uniquement
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- Local build artifacts - `build/` directory dans module
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- Standalone testing - Tests s'exécutent sans infrastructure
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#### Métriques de Performance
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| Metric | Avant (Monolithe) | Après (Autonome) | Amélioration |
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|--------|-------------------|------------------|--------------|
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| Build time | 2-5 min | <5 sec | 24-60x faster |
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| Context size | 50K+ lignes | 200-300 lignes | 250x smaller |
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| Parallel dev | 1 instance | 3+ instances | 3x+ throughput |
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| Error isolation | Project-wide | Module-only | Perfect isolation |
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| Iteration cycle | 5-10 min | 5 sec | 60-120x faster |
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### Hot-Reload Infrastructure
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**Classification :** HIGH - Implémentation prioritaire
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**Principe :** Remplacement temps réel modules DLL/SO avec sauvegarde état
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#### Architecture Hot-Reload
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**Platform Support :**
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- **Primary** : .dll (Windows gaming natif)
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- **Future** : .so (Linux server/dev support)
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- **Unified interface** : Même mécanisme, extension différente
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**Workflow cible :**
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```bash
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# Edit TankModule.cpp → Save → Auto-rebuild tank.dll
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# Système détecte changement → Hot-reload → Game continue
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# <5 secondes total sans interruption
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```
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#### Mécanisme Technique
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**Windows DLL Hot-Reload :**
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```cpp
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// State preservation avant reload
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json moduleState = currentModule->exportState();
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// Hot-swap DLL
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||||
FreeLibrary(tankDLL); // Décharge ancienne
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||||
tankDLL = LoadLibrary(L"tank.dll"); // Charge nouvelle version
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||||
// State restoration après reload
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||||
auto createFunc = GetProcAddress(tankDLL, "CreateTankModule");
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||||
newModule = createFunc();
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||||
newModule->importState(moduleState); // Restore état
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```
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||||
**Build DLL autonome :**
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||||
```cmake
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# modules/tank/CMakeLists.txt
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||||
add_library(tank SHARED src/TankModule.cpp)
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||||
set_target_properties(tank PROPERTIES
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||||
SUFFIX ".dll" # Windows primary
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POSITION_INDEPENDENT_CODE ON # Linux SO ready
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)
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```
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#### Implications Utilisateurs
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**Développement révolutionnaire :**
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- **Feedback instantané** : Changements visibles immédiatement sans restart
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- **Flow state preserved** : Concentration maintenue, zéro interruption
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- **Session continuity** : Données de jeu préservées pendant développement
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- **Real-time testing** : Validation changements en contexte réel
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**Expérience gameplay optimisée :**
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- **Config tweaking live** : Modification paramètres à chaud
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- **Balance updates instant** : Ajustements gameplay sans redémarrage
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- **Bug fixes immediate** : Corrections appliquées en temps réel
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- **A/B testing dynamic** : Switch comportements dynamiquement
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#### Implications Développeurs
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**Workflow ultra-optimisé :**
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- **Edit → Save → Test** : Cycle 5 secondes vs 5 minutes (60x faster)
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- **State preservation** : Contexte développement totalement maintenu
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- **Debug facilité** : Isolation précise des changements
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- **Experimentation rapide** : Testing hypothèses ultra-rapide
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**Architecture requirements :**
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- **State serialization** : JSON export/import complet état module
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- **Interface stability** : IModule contracts préservés pendant reload
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- **Memory safety** : Cleanup automatique ancien module, zéro leak
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- **Thread safety** : Hot-swap sans race conditions
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#### File Watching & Auto-Rebuild
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**Monitoring automatique :**
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```cpp
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// File system watcher
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FileWatcher watcher("modules/tank/");
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||||
watcher.onChange("*.cpp", [](){
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rebuildModule("tank");
|
||||
hotReloadModule("tank.dll");
|
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});
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```
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**Build pipeline intégré :**
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- **Change detection** : .cpp modification trigger auto-build
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- **Compilation rapide** : Module isolé <5 sec build
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- **Success validation** : Hot-reload seulement si build réussi
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- **Error handling** : Fallback ancien module si échec
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#### Contraintes & Performance
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**Requirements techniques :**
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- **Interface compatibility** : IModule contracts identiques pre/post reload
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- **State serializability** : Toutes données JSON-serializable
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- **No static globals** : État encapsulé dans instances module
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- **Export functions** : CreateModule, DestroyModule standardisées
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**Performance impact :**
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- **Reload time** : <5 secondes garantis (target <2 sec)
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- **Runtime overhead** : <1% en production (hot-reload disabled)
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- **Memory usage** : Temporairement doublé pendant transition
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- **Gaming performance** : Zéro impact, Windows DLL natif
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### Contrainte Claude Code : Micro-Context Optimization
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**CRITICAL** : Modules limités à **200-300 lignes maximum** pour optimiser l'efficacité de développement avec Claude Code.
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||||
29
docs/toCheck/AddToClaudemd.md
Normal file
29
docs/toCheck/AddToClaudemd.md
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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||||
# AddToClaudemd.md - Ajouts CLAUDE.md
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## Points intégrés (4, 5, 6)
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### Build Commands - À remplacer
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```bash
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# CRITICAL: Module autonome uniquement
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cd modules/tank/ && cmake . # NEVER cmake ..
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```
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### Contraintes développement - À ajouter
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```markdown
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## Module Constraints (CRITICAL)
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- **MAX 300 lignes** par module
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- **NEVER** `#include "../"` ou cmake ..
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- **JSON only** communication entre modules
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- **Build autonome** : `cd modules/X/ && cmake .`
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```
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### Classification modules - À ajouter
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```markdown
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## Performance Classification
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- **Critical** (local) : ProductionModule <1ms, TankModule <16ms
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- **Strategic** (réseau) : EconomyModule 1000ms, MapModule 500ms
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- **Client/Server** : V1 thin client → V2 shared logic prediction
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```
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## Total restant
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560+ points à intégrer systematiquement
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