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StillHammer ba42b6d9c7 Update CDC with hybrid architecture (WarFactory + multi-target)
- Add hybrid deployment modes: local_dev (MVP) and production_pwa (optional)
- Integrate WarFactory engine reuse with hot-reload 0.4ms
- Define multi-target compilation strategy (DLL/SO/WASM)
- Detail both deployment modes with cost analysis
- Add progressive roadmap: Phase 1 (local), Phase 2 (POC WASM), Phase 3 (cloud)
- Budget clarified: $10-20/mois (local) vs $13-25/mois (cloud)
- Document open questions for technical validation

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-27 11:49:09 +08:00

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# Métriques Joueur
## Vue d'ensemble
Le système de métriques de Warfactory fournit aux joueurs des **statistiques détaillées** avec graphiques complets de performance, permettant l'analyse fine de leur progression industrielle et militaire.
## Architecture Données
### Distinction Breakthrough vs Métriques
**Breakthrough System** : Données minimales (~KB par company)
- State actuel uniquement
- Compteurs cumulatifs simples
- Focus : Performance et déclenchement conditions
**Système Métriques** : Données historiques complètes (~MB par entité)
- Historique détaillé production
- Graphiques temporels complets
- Focus : Analyse et visualisation
### Volume de Données par Partie (300-400h)
#### Companies IA (1000)
- **Fréquence** : 1 point toutes les 10min
- **Ressources** : 10 produits trackés par company
- **Volume** : 1000 × 10 × (400h × 6 points/h) × 8 bytes = **192MB par partie**
#### États (50)
- **Fréquence** : 1 point toutes les 10min
- **Ressources** : 3000 ressources par état
- **Volume** : 50 × 3000 × (400h × 6 points/h) × 8 bytes = **2.9GB par partie**
#### Joueurs (Scaling Adaptatif Multijoueur)
- **Solo/Company partagée** : 1 point toutes les 30sec = 120 points/h
- **Multijoueur adaptatif** : Fréquence réduite selon nombre de companies
- **1 company** : 2 points/min (120 points/h)
- **5 companies** : 0.4 points/min (24 points/h)
- **10+ companies** : 0.25 points/min minimum (15 points/h)
- **Ressources** : 40 produits trackés
- **Volume variable** : 1 × 40 × (400h × points/h) × 8 bytes = **15MB à 3MB selon config**
**Total par partie** : ~3.1GB constant (data sharing + scaling adaptatif)
- **Joueurs même company** : Dataset partagé (pas de duplication)
- **Free-for-all** : Granularité réduite maintient volume total stable
## Types de Métriques
### 1. Production & Économie
#### Métriques de Production
- **Production par ressource** : Steel/h, Electronic components/h, Véhicules/jour
- **Efficacité usines** : % utilisation, downtime, bottlenecks identifiés
- **Évolution capacités** : Courbes de croissance industrielle
- **Ratios production** : Input/Output, waste, efficiency metrics
#### Métriques Économiques
- **Revenus/Dépenses** : Graphiques détaillés par source et destination
- **Flux financiers** : Cash flow, profit margins, ROI investissements
- **Commerce international** : Exports/imports par pays et ressource
- **Coûts opérationnels** : Breakdown par type (énergie, main d'œuvre, matières premières)
### 2. Recherche & Développement
#### Progression Technologique
- **Timeline breakthroughs** : Chronologie découvertes avec sources
- **Sources de découverte** : Ratio Scrap vs Natural vs Events vs Purchase
- **Domaines expertise** : Radar de spécialisations technologiques
- **Investissements R&D** : Allocations budget et ROI par domaine
#### Innovation Metrics
- **Taux découverte** : Breakthroughs/mois in-game
- **Efficacité R&D** : Coût moyen par breakthrough
- **Diversification** : Spread technologique sur domaines
- **Compétitivité** : Position vs autres companies (si intel disponible)
### 3. Expansion & Influence
#### Contrôle Géographique
- **Territoire contrôlé** : Surface, ressources accessibles, population
- **Infrastructure** : Density routes, bases, installations industrielles
- **Influence diplomatique** : Relations par pays/région, contrats actifs
- **Sécurité zones** : Threat levels, incidents sécuritaires
## Visualisations
### Graphiques Temporels
#### Production Dashboard
```
Production Steel (tonnes/jour)
1000│ ╭─╮
800│ ╭─╯ ╰─╮
600│ ╭─╯ ╰─╮
400│╭╯ ╰─╮
200│╯ ╰───
0└─────────────────────▶
Mois 1 2 3 4 5 6
```
#### Financial Trends
```
Cash Flow (M€)
5.0│ ██████████████████▒▒▒▒ Revenue
4.0│ ████████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Expenses
3.0│ ████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Profit
2.0│ ████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
1.0│ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
0└─────────────────────▶
Q1 Q2 Q3 Q4
```
#### Breakthrough Timeline
```
Découvertes Technologiques
├─ Mois 2: Radar Avancé (Scrap Analysis)
├─ Mois 4: Matériaux Composites (Natural)
├─ Mois 7: IA Tactique (Purchase Intel)
├─ Mois 9: Blindage Réactif (Capture)
└─ Mois 12: Moteurs Fusion (Event)
```
### Radar Charts
#### Technology Mastery
```
IA (8/10)
/\
/ \
Electronics Matériaux
(6/10) ────────── (9/10)
\ /
\ /
Moteurs (4/10)
```
### Heatmaps
#### Market Opportunities
```
Resource vs Country Demand
│UKR│POL│GER│FRA│
Steel │ ██│ ▓▓│ ░░│ ▓▓│
Electronics│▓▓│ ██│ ██│ ▓▓│
Vehicles │ ██│ ▓▓│ ░░│ ░░│
```
## Système de Stockage
### Architecture Données
#### Structure TimeSeries Simplifiée
```cpp
struct MetricTimeseries {
int32_t value; // 4 bytes signed int
// Timestamp et résolution stockés en métadonnées
};
struct TimeseriesMetadata {
uint32_t start_timestamp;
uint32_t interval_seconds; // Ex: 30s pour joueur, 600s pour IA
uint32_t data_count;
};
struct EntityMetrics {
EntityID entity_id;
// Production (par ressource) - listes simples de int32
map<ResourceType, vector<int32_t>> production_history;
map<ResourceType, TimeseriesMetadata> production_metadata;
// Financial - listes simples
vector<int32_t> revenue_history;
vector<int32_t> expenses_history;
vector<int32_t> cash_flow_history;
TimeseriesMetadata financial_metadata;
// Technology
vector<BreakthroughEvent> breakthrough_timeline;
};
```
#### Breakthrough Events Simplifié
```cpp
struct BreakthroughEvent {
uint32_t timestamp;
TechID technology_id;
BreakthroughSource source; // SCRAP, NATURAL, PURCHASE, EVENT
string details; // "Scrap: T-72 Tank"
};
```
### Agrégation & Compression
#### Résolution Adaptative
- **Dernière semaine** : Points toutes les 30sec (joueur) / 10min (IA)
- **Dernier mois** : Agrégation horaire
- **Derniers 6 mois** : Agrégation quotidienne
- **Plus ancien** : Agrégation hebdomadaire
#### Compression Intelligente
- **Delta encoding** : Stocker différences vs valeurs absolues
- **Run-length encoding** : Pour périodes stables (production constante)
- **Lossy compression** : Données anciennes → précision réduite acceptable
## Interface Métriques
### Dashboard Principal
#### Vue d'Ensemble
```
┌─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┐
│ PRODUCTION │ FINANCES │ RECHERCHE │
│ Steel: ↗ +15% │ Profit: ↗ +8% │ 3 breakthroughs│
│ Elec: ↘ -3% │ Cash: 2.4M€ │ this month │
├─────────────────┼─────────────────┼─────────────────┤
│ TERRITOIRE │ DIPLOMATIC │ STATUS │
│ 12 installations│ 3 trade deals │ ✅ Operational │
│ 3 countries │ 85% relations │ 🔄 Expanding │
└─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┘
```
#### Navigation & Drill-Down
- **Overview** → **Domain****Specific Metric****Detailed Timeline**
- **Comparisons** : Self vs time, targets vs actual, competitors (si data available)
- **Filters** : Date ranges, metric types, zoom levels, entity types
### Métriques Spécialisées
#### Competitive Intelligence (si disponible)
```
Market Share Analysis
Company │Production│Revenue│Breakthroughs│
Thales │ 25% │ 30% │ 18 │
Lockheed │ 18% │ 22% │ 15 │
Player │ 12% │ 15% │ 12 │
Dassault │ 15% │ 18% │ 10 │
Others │ 30% │ 15% │ 45 │
```
## Privacy & Intelligence
### Data Visibility
#### Player Data (Full Access)
- **Toutes métriques personnelles** : Production, finances, recherche, combat
- **Historique complet** : Depuis début de partie
- **Analytics avancées** : Trends, predictions, optimization suggestions
#### Competitor Data (Limited)
- **Via espionnage** : Intel partiel sur production/capabilities
- **Market signals** : Déductions via prix, volumes, nouvelles exportations
- **Combat assessment** : Performance observée lors d'engagements
- **Public information** : Certaines métriques "corporate" accessibles
#### State Data (Contextual)
- **Economic indicators** : PIB, imports/exports publics
- **Military capabilities** : Intel selon relations diplomatiques
- **Technology level** : Observations équipements, brevets publics
---
*Les métriques constituent l'outil principal d'analyse et d'optimisation continue pour maîtriser la complexité industrielle et militaire de Warfactory*