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2025-10-29 07:28:34 +08:00

7.9 KiB

Configuration Documentation

Ce dossier contient toute la documentation relative à la configuration du système Warfactory.

Fichiers de Configuration

transport-economic-system.md

Points 251-290 - Configuration Parameters

Configuration économique complète avec paramètres JSON :

Transport Configuration

  • Coûts par mode de transport (ship/train/air/truck)
  • Seuils de volume et temps de livraison
  • Optimisation multi-modale

Storage Configuration

  • Coûts de stockage (€0.02/kg/day)
  • Seuils d'inventaire (urgent/normal/oversupplied)
  • Capacités maximales

Market Configuration

  • Phases économiques (6h cycles)
  • Multiplicateurs de rareté
  • Limites de coûts de transport

Infrastructure Configuration

  • Coûts de construction (rail/port/airport)
  • Périodes de retour sur investissement (max 15 ans)
  • Déclencheurs d'investissement

Economic Complexity Configuration (Point 31)

Progressive Sophistication - 5 Phases configurables :

  • Phase 1 : Basic transport cost differences
  • Phase 2 : Order stacking and volume optimization
  • Phase 3 : Trading companies and arbitrage
  • Phase 4 : Infrastructure investment and regional development
  • Phase 5 : Complex economic simulation (Victoria 3-level)

Configuration JSON-driven :

{
  "complexity_level": "basic|intermediate|advanced|victoria3",
  "enabled_modules": ["population", "market", "money", "trade", "policy"],
  "simulation_frequency": "daily|hourly|realtime",
  "economic_phases": {
    "phase_1": { "enabled": true, "transport_costs": true },
    "phase_2": { "enabled": false, "order_stacking": false },
    "phase_3": { "enabled": false, "trading_companies": false },
    "phase_4": { "enabled": false, "infrastructure_roi": false },
    "phase_5": { "enabled": false, "victoria3_complexity": false }
  }
}

Victoria 3-Level Modules (Phase 5) :

  • PopulationModule : Demographics (Workers/Engineers/Managers classes)
  • MarketModule : Supply/demand dynamics, price discovery
  • MoneyModule : Currency, inflation, banking systems
  • TradeModule : International commerce, tariffs, trade agreements
  • PolicyModule : Government intervention, taxation, regulation

Mode-Based Security Configuration (Point 32)

Sécurité adaptative selon contexte d'usage :

Configuration JSON-driven :

{
  "security_mode": "dev|solo|multiplayer",
  "dev_mode": {
    "unrestricted_access": true,
    "debug_tools_enabled": true,
    "hot_reload_validation": false,
    "modding_allowed": true
  },
  "solo_mode": {
    "modding_allowed": true,
    "local_authority": true,
    "config_modification": true,
    "network_validation": false
  },
  "multiplayer_mode": {
    "server_authority": true,
    "anti_cheat_active": true,
    "strict_validation": true,
    "zero_tolerance": true
  }
}

Mode Security Levels :

  • Dev Mode (Unrestricted) : Full access, debug tools, hot-reload sans restriction
  • Solo Mode (Modding) : Player modifications autorisées, local authority, config freedom
  • Multiplayer Mode (Authoritative) : Server authority strict, anti-cheat complet, validation totale

Architecture adaptative :

enum SecurityMode { DEV_MODE, SOLO_MODE, MULTIPLAYER_MODE };
class SecurityManager {
    void configureMode(SecurityMode mode);  // Adaptive security enforcement
};

module-configuration.md

Configuration Système Modulaire

Configuration des modules et systèmes de dépendances :

Smart Dependencies (Point 33)

Dependency graphs avec recalculation intelligente :

class ConfigDependencyGraph {
    // Mapping ConfigKey → ComponentID avec dépendances
    std::map<ConfigKey, std::vector<ComponentID>> dependencies = {
        {"materials.steel_plating.weight", {tank_mk1, tank_mk2, heavy_tank}},
        {"materials.steel_plating.cost", {economy_steel, factory_line_2}},
        {"weapons.cannon_75mm.damage", {tank_mk1, artillery_piece}}
    };

    void onConfigChange(ConfigKey key, json newValue) {
        auto affected = dependencies[key];
        for(auto component : affected) {
            component.recalculate(key, newValue);
            markForUpdate(component);
        }
    }
};

Intelligent Propagation Flow :

Config Change → Dependency Resolution → Background Recalculation → Live Update

Example concret :

  • Change : steel_plating.weight = 15.0 (au lieu de 10.0)
  • Affected : tank_mk1, tank_mk2, heavy_tank automatiquement détectés
  • Recalculation : Weight/performance tous tanks recalculés en background
  • Live Update : Changes instantanés sans restart ni rebuild

Module Config Patterns

  • A/B testing via configuration
  • Hot-swapping de systèmes
  • Configuration adaptable par environnement

Avantages Modulaires

  • Config changes instantanés (vs restart)
  • Testing et debugging surgical
  • Déploiement microservices-like

error-handling.md

Points 291-310 - Error Handling

Gestion complète des erreurs et fiabilité système :

Engine Crash/Restart

  • Health check HTTP (30s intervals)
  • Redis heartbeat monitoring
  • Recovery automatique avec state restoration

Redis Failover

  • Persistence avec snapshots + append-only
  • Multiple instances (primary/replica)
  • Message replay après restart

Anti-cheat & Validation

  • Server authoritative design
  • Anti-cheat psychologique (bugs simulés)
  • Input validation V1/V2

Network & Module Failures

  • Graceful degradation avec cache fallback
  • Module isolation (pas de cascade)
  • Timeout handling resilient

security-measures.md

Points 311-330 - Security Measures

Mesures de sécurité complètes et anti-cheat avancé :

Server Authority

  • Server contrôle simulation complète
  • Zero game logic côté client
  • Mode-based security (dev/solo/multiplayer)

Anti-cheat System

  • Anti-cheat psychologique avec bugs simulés
  • Design-based prevention structurelle
  • Guerre psychologique contre cheaters

Client Prediction

  • V1 Thin Client (server authoritative)
  • V2 Shared Logic (prediction + validation)
  • Migration progressive sans réécriture

Psychological Warfare

  • Escalation progressive contre cheaters
  • Retention joueurs légitimes
  • Stratégies comportementales adaptatives

deployment-strategies.md

Points 331-350 - Deployment Strategies

Stratégies de déploiement et migration progressive :

Progressive V1→V2 Migration

  • Migration zero-risk avec A/B testing
  • Fallback automatique vers V1
  • Forward-compatible architecture

Hot-reload Production

  • Updates sans downtime en production
  • State preservation durant updates
  • Rollback rapide si problème

A/B Testing Strategies

  • Testing dynamique via configuration
  • User segmentation et metrics collection
  • Gradual expansion 5% → 100%

Risk Mitigation

  • Backward compatibility préservée
  • Progressive enhancement sans régression
  • Mode-based deployment (dev/staging/prod)

Intégration

Ces paramètres correspondent aux Points 251-350 de la master integration list et sont prêts pour intégration dans les systèmes de jeu.

Status : SPÉCIFIÉS ET VÉRIFIÉS

Localisations originales :

  • docs/toCheck/transport-economic-system.md → Paramètres économiques (251-290)
  • docs/toCheck/architecture-modulaire.md → Configuration modulaire + Anti-cheat (311-330)
  • docs/global/architecture-technique.md → Error handling (291-310) + Server authority (311-330)
  • docs/architecture-technique.md → Client prediction (311-330) + Migration V1→V2 (331-350)
  • docs/configuration/ → A/B testing et deployment patterns (331-350)

Points couverts : 100+ paramètres de configuration, error handling, sécurité et déploiement détaillés