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- Add LanguageLearningModule to MVP
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- Add language learning to README and architecture
- Update all examples to use SchedulerModule instead of MonitoringModule

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-29 07:28:34 +08:00

240 lines
7.9 KiB
Markdown

# Configuration Documentation
Ce dossier contient toute la documentation relative à la configuration du système Warfactory.
## Fichiers de Configuration
### `transport-economic-system.md`
**Points 251-290 - Configuration Parameters**
Configuration économique complète avec paramètres JSON :
#### Transport Configuration
- Coûts par mode de transport (ship/train/air/truck)
- Seuils de volume et temps de livraison
- Optimisation multi-modale
#### Storage Configuration
- Coûts de stockage (€0.02/kg/day)
- Seuils d'inventaire (urgent/normal/oversupplied)
- Capacités maximales
#### Market Configuration
- Phases économiques (6h cycles)
- Multiplicateurs de rareté
- Limites de coûts de transport
#### Infrastructure Configuration
- Coûts de construction (rail/port/airport)
- Périodes de retour sur investissement (max 15 ans)
- Déclencheurs d'investissement
#### Economic Complexity Configuration (Point 31)
**Progressive Sophistication - 5 Phases configurables :**
- **Phase 1** : Basic transport cost differences
- **Phase 2** : Order stacking and volume optimization
- **Phase 3** : Trading companies and arbitrage
- **Phase 4** : Infrastructure investment and regional development
- **Phase 5** : Complex economic simulation (Victoria 3-level)
**Configuration JSON-driven :**
```json
{
"complexity_level": "basic|intermediate|advanced|victoria3",
"enabled_modules": ["population", "market", "money", "trade", "policy"],
"simulation_frequency": "daily|hourly|realtime",
"economic_phases": {
"phase_1": { "enabled": true, "transport_costs": true },
"phase_2": { "enabled": false, "order_stacking": false },
"phase_3": { "enabled": false, "trading_companies": false },
"phase_4": { "enabled": false, "infrastructure_roi": false },
"phase_5": { "enabled": false, "victoria3_complexity": false }
}
}
```
**Victoria 3-Level Modules (Phase 5) :**
- **PopulationModule** : Demographics (Workers/Engineers/Managers classes)
- **MarketModule** : Supply/demand dynamics, price discovery
- **MoneyModule** : Currency, inflation, banking systems
- **TradeModule** : International commerce, tariffs, trade agreements
- **PolicyModule** : Government intervention, taxation, regulation
#### Mode-Based Security Configuration (Point 32)
**Sécurité adaptative selon contexte d'usage :**
**Configuration JSON-driven :**
```json
{
"security_mode": "dev|solo|multiplayer",
"dev_mode": {
"unrestricted_access": true,
"debug_tools_enabled": true,
"hot_reload_validation": false,
"modding_allowed": true
},
"solo_mode": {
"modding_allowed": true,
"local_authority": true,
"config_modification": true,
"network_validation": false
},
"multiplayer_mode": {
"server_authority": true,
"anti_cheat_active": true,
"strict_validation": true,
"zero_tolerance": true
}
}
```
**Mode Security Levels :**
- **Dev Mode (Unrestricted)** : Full access, debug tools, hot-reload sans restriction
- **Solo Mode (Modding)** : Player modifications autorisées, local authority, config freedom
- **Multiplayer Mode (Authoritative)** : Server authority strict, anti-cheat complet, validation totale
**Architecture adaptative :**
```cpp
enum SecurityMode { DEV_MODE, SOLO_MODE, MULTIPLAYER_MODE };
class SecurityManager {
void configureMode(SecurityMode mode); // Adaptive security enforcement
};
```
### `module-configuration.md`
**Configuration Système Modulaire**
Configuration des modules et systèmes de dépendances :
#### Smart Dependencies (Point 33)
**Dependency graphs avec recalculation intelligente :**
```cpp
class ConfigDependencyGraph {
// Mapping ConfigKey → ComponentID avec dépendances
std::map<ConfigKey, std::vector<ComponentID>> dependencies = {
{"materials.steel_plating.weight", {tank_mk1, tank_mk2, heavy_tank}},
{"materials.steel_plating.cost", {economy_steel, factory_line_2}},
{"weapons.cannon_75mm.damage", {tank_mk1, artillery_piece}}
};
void onConfigChange(ConfigKey key, json newValue) {
auto affected = dependencies[key];
for(auto component : affected) {
component.recalculate(key, newValue);
markForUpdate(component);
}
}
};
```
**Intelligent Propagation Flow :**
```
Config Change → Dependency Resolution → Background Recalculation → Live Update
```
**Example concret :**
- **Change** : `steel_plating.weight = 15.0` (au lieu de 10.0)
- **Affected** : `tank_mk1`, `tank_mk2`, `heavy_tank` automatiquement détectés
- **Recalculation** : Weight/performance tous tanks recalculés en background
- **Live Update** : Changes instantanés sans restart ni rebuild
#### Module Config Patterns
- A/B testing via configuration
- Hot-swapping de systèmes
- Configuration adaptable par environnement
#### Avantages Modulaires
- Config changes instantanés (vs restart)
- Testing et debugging surgical
- Déploiement microservices-like
### `error-handling.md`
**Points 291-310 - Error Handling**
Gestion complète des erreurs et fiabilité système :
#### Engine Crash/Restart
- Health check HTTP (30s intervals)
- Redis heartbeat monitoring
- Recovery automatique avec state restoration
#### Redis Failover
- Persistence avec snapshots + append-only
- Multiple instances (primary/replica)
- Message replay après restart
#### Anti-cheat & Validation
- Server authoritative design
- Anti-cheat psychologique (bugs simulés)
- Input validation V1/V2
#### Network & Module Failures
- Graceful degradation avec cache fallback
- Module isolation (pas de cascade)
- Timeout handling resilient
### `security-measures.md`
**Points 311-330 - Security Measures**
Mesures de sécurité complètes et anti-cheat avancé :
#### Server Authority
- Server contrôle simulation complète
- Zero game logic côté client
- Mode-based security (dev/solo/multiplayer)
#### Anti-cheat System
- Anti-cheat psychologique avec bugs simulés
- Design-based prevention structurelle
- Guerre psychologique contre cheaters
#### Client Prediction
- V1 Thin Client (server authoritative)
- V2 Shared Logic (prediction + validation)
- Migration progressive sans réécriture
#### Psychological Warfare
- Escalation progressive contre cheaters
- Retention joueurs légitimes
- Stratégies comportementales adaptatives
### `deployment-strategies.md`
**Points 331-350 - Deployment Strategies**
Stratégies de déploiement et migration progressive :
#### Progressive V1→V2 Migration
- Migration zero-risk avec A/B testing
- Fallback automatique vers V1
- Forward-compatible architecture
#### Hot-reload Production
- Updates sans downtime en production
- State preservation durant updates
- Rollback rapide si problème
#### A/B Testing Strategies
- Testing dynamique via configuration
- User segmentation et metrics collection
- Gradual expansion 5% → 100%
#### Risk Mitigation
- Backward compatibility préservée
- Progressive enhancement sans régression
- Mode-based deployment (dev/staging/prod)
## Intégration
Ces paramètres correspondent aux **Points 251-350** de la master integration list et sont prêts pour intégration dans les systèmes de jeu.
**Status :****SPÉCIFIÉS ET VÉRIFIÉS**
**Localisations originales :**
- `docs/toCheck/transport-economic-system.md` → Paramètres économiques (251-290)
- `docs/toCheck/architecture-modulaire.md` → Configuration modulaire + Anti-cheat (311-330)
- `docs/global/architecture-technique.md` → Error handling (291-310) + Server authority (311-330)
- `docs/architecture-technique.md` → Client prediction (311-330) + Migration V1→V2 (331-350)
- `docs/configuration/` → A/B testing et deployment patterns (331-350)
**Points couverts :** 100+ paramètres de configuration, error handling, sécurité et déploiement détaillés