Session 2026-01-29: Frameworks + Analyse + Réponse Mars Attack
Nouveaux docs: - 4E.md: Stratégie Explore → Extension → Exploitation → Extermination - FRAMEWORK_ANALYSE.md: Template analyse messages MJ - GUIDE_REDACTION.md: Guide style narratif (5 sous-styles élémentaires) - analyses/2026-01-29-analyse.md: Analyse message révélations Nanzagouets - reponses/2026-01-29-mars-attack.md: Réponse narrative Cercle des Sages
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# STRATÉGIE 4E - Civilisation de la Confluence
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*Doctrine de développement à long terme*
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## Vue d'Ensemble
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EXPLORE → EXTENSION → EXPLOITATION → EXTERMINATION
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Chaque phase est un prérequis pour la suivante. Pas de raccourcis. La pyramide se construit par la base.
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## 1️⃣ EXPLORE
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**Objectif:** Cartographier TOUTES les ressources disponibles avant d'agir.
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### Principe
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On ne peut pas exploiter ce qu'on ne connaît pas. On ne peut pas s'étendre intelligemment sans savoir où aller. L'exploration est la fondation de tout le reste.
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### Actions
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- **Prospection minérale:** Cuivre, étain, fer, silex, argiles, sel, pigments
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- **Prospection végétale:** Bois (essences), fibres textiles, plantes médicinales, zones agricoles
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- **Prospection animale:** Faune domesticable, zones de chasse, prédateurs
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- **Prospection aquatique:** Poissons, coquillages, zones de navigation
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- **Prospection géographique:** Passes montagne, sources d'eau, grottes, sites défensifs
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### Équipes
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- Faucons Chasseurs (protection, endurance)
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- Enfants des Échos (expertise pierre/minerais)
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- Regards-Libres (reconnaissance aérienne)
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- Passe-bien (navigation sociale si contact)
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### Livrable
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**Grand Inventaire des Richesses du Territoire**
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- Cartographie détaillée (tablettes Maison des Découvertes)
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- Localisation précise chaque ressource
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- Évaluation abondance/qualité
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- Dangers/obstacles identifiés
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### Timeline
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3-5 générations
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### Sous-style dominant
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🪨 **TERRE** — Fondation, certitude, inévitable
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## 2️⃣ EXTENSION
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**Objectif:** Coloniser les zones riches identifiées lors de l'Exploration.
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### Principe
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Une fois qu'on sait OÙ sont les ressources, on s'y installe. L'extension est territoriale mais aussi démographique — plus de gens, plus de villages, plus de contrôle.
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### Actions
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- **Colonies satellites:** Établissements près des gisements/zones fertiles
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- **Route-rivière:** Corridor sécurisé entre La Confluence et la côte
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- **Halls des Serments:** Points d'ancrage institutionnels dans chaque colonie
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- **Expansion démographique:** Surplus alimentaire → croissance population
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### Mécanisme
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L'expansion militaire donne direction à l'expansion civile:
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1. Faucons Chasseurs sécurisent une zone
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2. Sans-ciels s'installent autour pour protection
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3. Hall des Serments formalise l'appartenance
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4. Pèlerinage annuel maintient l'unité
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### Prérequis (de EXPLORE)
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- Zones fertiles identifiées (agriculture)
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- Gisements localisés (extraction future)
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- Routes cartographiées (logistique)
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- Dangers connus (sécurité)
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### Timeline
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5-15 générations (parallèle à début Exploitation)
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### Sous-style dominant
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💧 **EAU** — Fluide, adaptation, infiltration progressive
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## 3️⃣ EXPLOITATION
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**Objectif:** Extraire, transformer, produire les ressources des zones colonisées.
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### Principe
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L'extension sans exploitation est du gaspillage. Une fois installés, on fait travailler la terre, on extrait les minerais, on cultive les champs.
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### Actions
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**Priorité 1 — NOURRITURE (survie)**
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- Agriculture (grains, légumineuses)
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- Pêche (côtière puis haute mer)
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- Élevage (animaux domesticables)
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**Priorité 2 — CONSTRUCTION (infrastructure)**
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- Carrières pierre
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- Exploitation bois (ou alliance Radiateurs)
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- Argile vivante (continuer)
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**Priorité 3 — OUTILS (productivité)**
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- Métallurgie (si cuivre/étain trouvés)
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- Silex de qualité
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- Ateliers spécialisés
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**Priorité 4 — TEXTILE (commerce/confort)**
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- Fibres végétales
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- Cuir (si élevage)
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- Teintures
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### Institutions
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- **Maison des Découvertes:** R&D, prototypes, documentation
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- **Caste de la Terre:** Maîtrise technique, extraction
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- **Caste de l'Eau:** Ressources aquatiques, commerce fluvial
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### Prérequis (de EXTENSION)
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- Colonies établies près des ressources
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- Population suffisante (main d'œuvre)
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- Routes sécurisées (transport)
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- Halls fonctionnels (gouvernance locale)
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### Timeline
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5-20 générations (chevauche Extension)
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### Sous-style dominant
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🔥 **FEU** — Ambition, transformation, forge
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## 4️⃣ EXTERMINATION
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**Objectif:** Domination — territoriale, commerciale, ou militaire.
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### Principe
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Une fois qu'on a les ressources, les gens, la production, on peut projeter notre puissance. L'extermination n'est pas forcément violente — c'est la capacité à imposer notre volonté.
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### Formes possibles
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**Domination commerciale:**
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- Monopole argile vivante (ressource unique)
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- Hub commercial incontournable
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- Dépendance des autres civilisations
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**Domination militaire:**
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- Marine de guerre (conversion de marine civile)
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- Défense fractale impénétrable
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- Capacité de projection (raids, conquêtes)
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**Domination culturelle:**
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- Système politique admiré/copié
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- Religion/philosophie exportée
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- Langue commune imposée
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**Domination diplomatique:**
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- Alliance avec certains contre d'autres
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- Arbitrage des conflits (position centrale)
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- Réseau d'alliances asymétriques
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### Cibles potentielles
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- **Nanzagouets:** Conflit actif — les isoler du réseau commercial
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- **Tlazhuaneca/Pouleheimos:** Les rallier, contourner Nanzagouets
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- **Radiateurs:** Alliance naturelle (complémentarité)
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- **Rapaces Aériens:** Menace à neutraliser ou rallier
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### Prérequis (de EXPLOITATION)
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- Surplus économique (financer guerre/diplomatie)
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- Population nombreuse (armées, colons)
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- Technologie avancée (avantage militaire/commercial)
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- Institutions solides (gouvernance d'empire)
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### Timeline
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15-30+ générations
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### Sous-style dominant
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🔥 **FEU** + ✨ **ÉTHER** — Force ET diplomatie
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## Interactions avec Contexte Actuel
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### Situation présente (2026-01-29)
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- **Phase actuelle:** Début EXPLORE
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- **Menace immédiate:** Flottille Nanzagouets (printemps)
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- **Atouts:** Village fortifié côtier, prisonniers à interroger, argile vivante
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- **Manques:** Naval, textile, métallurgie, agriculture
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### Décisions immédiates
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| Choix MJ | Décision | Justification |
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|----------|----------|---------------|
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| Trinité commerciale | Observer, fragmenter | Pas prêts pour intégration — d'abord EXPLORE |
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| Flottille | Montrer force, pas escalade | Gagner du temps pour EXPLORE |
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| Libre | Lancer Grande Prospection | Démarrer Phase 1 (EXPLORE) |
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### Pourquoi pas naval immédiat?
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Le naval requiert:
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- Bois de qualité (pas encore localisé → EXPLORE d'abord)
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- Expertise (à construire sur 8+ générations)
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- Surplus économique (pas encore → EXPLOITATION d'abord)
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**Naval = Phase EXPLOITATION, pas Phase EXPLORE.**
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Faire naval maintenant = griller les étapes = échec probable.
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## Philosophie
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> "On ne bâtit pas cathédrale sur sable. Cherchons d'abord la pierre."
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La patience est une arme. Les Nanzagouets sont pressés — nous ne le sommes pas. Le temps travaille pour ceux qui construisent des fondations.
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Chaque génération ajoute une pierre. Dans 20 générations, nous aurons un empire. Eux auront toujours leurs bateaux de bois.
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## Récapitulatif
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| Phase | Focus | Timeline | Sous-style |
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|-------|-------|----------|------------|
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| **EXPLORE** | Cartographier | 3-5 gén | 🪨 Terre |
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| **EXTENSION** | Coloniser | 5-15 gén | 💧 Eau |
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| **EXPLOITATION** | Produire | 5-20 gén | 🔥 Feu |
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| **EXTERMINATION** | Dominer | 15-30+ gén | 🔥+✨ Feu+Éther |
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*"Explore. Extend. Exploit. Exterminate."*
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FRAMEWORK_ANALYSE.md
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FRAMEWORK_ANALYSE.md
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# FRAMEWORK D'ANALYSE - Messages du MJ
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*Décortiquer avant de répondre. Comprendre avant d'agir.*
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## 1. EXTRACTION
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### Lieux
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- Quels lieux sont mentionnés?
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- Nouveaux lieux introduits?
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- Descriptions géographiques/atmosphériques?
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LIEUX EXISTANTS:
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- ...
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NOUVEAUX LIEUX:
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- ...
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### PNJ
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- Quels personnages apparaissent?
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- Nouveaux PNJ introduits?
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- Noms, rôles, attitudes?
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PNJ EXISTANTS:
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- ...
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NOUVEAUX PNJ:
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- ...
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### Concepts
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- Nouvelles idées/technologies/pratiques?
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- Termes inconnus introduits?
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- Éléments culturels révélés?
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NOUVEAUX CONCEPTS:
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- ...
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## 2. PORTES
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### Portes Ouvertes
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Qu'est-ce qui devient POSSIBLE suite à ce message?
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- Nouvelles alliances?
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- Nouvelles ressources accessibles?
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- Nouveaux territoires?
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- Nouvelles technologies?
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- Nouvelles informations exploitables?
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PORTES OUVERTES:
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- ...
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### Portes Fermées
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Qu'est-ce qui devient IMPOSSIBLE ou plus difficile?
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- Options perdues?
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- Relations dégradées?
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- Ressources bloquées?
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- Chemins coupés?
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PORTES FERMÉES:
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- ...
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```
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## 3. POSITION 4E
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Où ce message nous situe dans la stratégie long terme?
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| Phase | Impact du message |
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| **EXPLORE** | ... |
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| **EXTENSION** | ... |
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| **EXPLOITATION** | ... |
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| **EXTERMINATION** | ... |
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**Phase actuelle:** ...
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**Ce message fait-il avancer/reculer/bloquer une phase?**
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## 4. HOOKS
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Éléments que le MJ a glissés — intentionnellement ou non — qui peuvent être exploités.
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### Mystères non résolus
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- Questions sans réponse?
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- Éléments vagues à explorer?
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- Contradictions à clarifier?
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MYSTÈRES:
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- ...
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### Détails exploitables
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- Descriptions riches à reprendre?
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- PNJ avec potentiel narratif?
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- Lieux à développer?
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DÉTAILS:
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- ...
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### Tensions latentes
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- Conflits sous-jacents?
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- Désaccords entre factions/PNJ?
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- Problèmes non résolus?
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```
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TENSIONS:
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- ...
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## 5. BACKGROUND
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Quels éléments du passé résonnent avec ce message?
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### Événements passés liés
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- Quel(s) Background(s) sont pertinents?
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- Quelles décisions passées ont des conséquences ici?
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- Quelle continuité narrative?
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BACKGROUNDS PERTINENTS:
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- [Date] - [Événement] - [Lien]
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- ...
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### Personnages/lieux établis
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- Quels PNJ existants peuvent apparaître?
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- Quels lieux établis sont concernés?
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ÉLÉMENTS RÉUTILISABLES:
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- ...
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## Template Vierge
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```markdown
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# ANALYSE - [Date Message MJ]
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## 1. EXTRACTION
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**Lieux existants:**
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**Nouveaux lieux:**
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-
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**PNJ existants:**
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-
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**Nouveaux PNJ:**
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|
-
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**Nouveaux concepts:**
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-
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## 2. PORTES
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**Ouvertes:**
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-
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**Fermées:**
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|
-
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## 3. POSITION 4E
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| Phase | Impact |
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|-------|--------|
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| EXPLORE | |
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| EXTENSION | |
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| EXPLOITATION | |
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| EXTERMINATION | |
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**Phase actuelle:**
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## 4. HOOKS
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**Mystères:**
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**Détails exploitables:**
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**Tensions:**
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## 5. BACKGROUND
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**Pertinents:**
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**Éléments réutilisables:**
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*"Lire, c'est voir ce qui est écrit. Analyser, c'est voir ce qui ne l'est pas."*
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# GUIDE DE RÉDACTION - Civilisation de la Confluence
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*Pour les réponses narratives au MJ (Arthur Ignatus)*
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## 1. STYLE PRINCIPAL
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### Divin Proche + Sage Ambitieux
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L'Arbitre des Esprits est un dieu qui aime son peuple ET veut le voir conquérir. Chaleur authentique envers les individus, vision stratégique froide pour le collectif.
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**Caractéristiques:**
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- Touche l'épaule du soldat ET planifie la conquête
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- Voit l'éternité dans les petits gestes
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- Nommer les gens, les regarder, les écouter
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- Toujours une vision plus grande derrière l'instant
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**Exemple neutre:**
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> Je traverse les ateliers de la Maison des Découvertes à l'heure où le soleil frappe les établis. Une artisane lève les yeux de son travail — ses mains sont couvertes d'argile vivante, ses cheveux noués à la hâte.
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>
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> "Arbitre," murmure-t-elle, surprise.
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> "Continue." Je m'approche pour observer. Une tablette, des glyphes nouveaux — elle expérimente. "Qu'est-ce que tu cherches?"
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> "Un moyen de... de faire tenir plus de mots sur moins d'espace."
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> Je souris. Dans cette petite ambition, je vois les bibliothèques futures. Les archives de notre savoir qui survivront aux générations. Elle ne le sait pas encore, mais elle construit l'éternité.
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> "Montre-moi quand tu auras trouvé."
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## 2. SOUS-STYLES ÉLÉMENTAIRES
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Les 4 castes de la Confluence deviennent 4 registres d'écriture. Chaque sous-style colore le récit selon l'émotion et le contexte.
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### 🔥 FEU — Ambition, Courage, Force
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**Quand l'utiliser:**
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- Face à une menace directe
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- Décisions offensives
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- Moments de confrontation
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- Affirmation de puissance
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**Ton:** Phrases courtes. Décisions tranchantes. Appétit, pas peur.
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**Exemple:**
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> La flottille approche. Six voiles. Qu'ils viennent.
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> Je descends vers le village fortifié, pas pressé mais décidé. Les Faucons Chasseurs se redressent à mon passage. Ils sentent ce que je porte: pas la peur, jamais la peur. L'appétit.
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> "Qu'on allume les feux sur les tours. Qu'ils voient notre fumée avant nos visages. Qu'ils sachent que cette terre a des maîtres."
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> Les Nanzagouets croient venir réclamer. Ils vont apprendre à demander.
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### 💧 EAU — Fluide, Compromis, Patience
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**Quand l'utiliser:**
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- Situations diplomatiques complexes
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- Quand le temps joue en notre faveur
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- Éviter l'escalade
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- Négociation, observation
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**Ton:** Phrases longues, fluides. Métaphores aquatiques. Le temps comme allié.
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**Exemple:**
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> Le rapport des Ailes-Grises pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses. Trois peuples, un réseau établi, nous en dehors.
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> Je ne réagis pas. Pas encore.
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> Comme la rivière qui contourne le rocher, nous trouverons notre chemin. Les Nanzagouets sont furieux aujourd'hui — mais la fureur s'épuise. Le temps, lui, travaille pour ceux qui savent attendre.
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> "Continuez d'apprendre leur langue. Chaque mot est une porte. Nous n'avons pas besoin de toutes les ouvrir aujourd'hui."
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### 🪨 TERRE — Solide, Inévitable
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**Quand l'utiliser:**
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- Construction long terme
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- Prospection, exploitation
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- Fondations durables
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- Certitude tranquille
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**Ton:** Lourd, inexorable. Ce qui est fait reste fait. Pas de doute.
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**Exemple:**
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> Les équipes de prospection partent demain. Je les regarde préparer leurs sacs, vérifier leurs outils, échanger des regards nerveux.
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> Ils ne comprennent pas encore. Ce n'est pas une mission — c'est une fondation. Pierre après pierre, nous cartographions ce qui sera nôtre. Pas par conquête. Par connaissance.
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> Ce que nous découvrons, nous le gardons. Ce que nous nommons, nous le possédons. Le monde ne le sait pas encore, mais il est déjà en train de devenir le nôtre.
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> Lentement. Inévitablement.
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### 🌀 AIR — Théologique, Spirituel, Intangible
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**Quand l'utiliser:**
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- Connexion avec les ancêtres
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- Rituels, méditation, visions
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- Face à la Grande Fresque
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- Mystères, questions existentielles
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**Ton:** Vertical — vers le ciel, vers les morts. Murmures, questions sans réponse. Le sacré.
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**Exemple:**
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> Cette nuit, devant la Grande Fresque, je cherche dans les yeux peints des Premiers Ancêtres. Leurs voix murmurent à travers les générations. Que voyaient-ils que nous ne voyons plus?
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> Le soleil à l'œil fermé nous observe-t-il encore? Les géants qui marchaient parmi eux — sont-ils partis, ou attendent-ils?
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> Je ne trouve pas de réponse. Mais je sens leur présence, comme un souffle froid sur ma nuque. Ils regardent. Ils jugent. Ils attendent de voir ce que nous ferons de leur héritage.
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### ✨ ÉTHER — Lien, Warmth, Diplomatie
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**Quand l'utiliser:**
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- Relations humaines, rassemblement
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- Commerce, négociation
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- Arbitrage entre castes/factions
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- Moments politiques, consensus
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**Ton:** Horizontal — entre les gens. Chaleur, inclusion. "Nous" plus que "je". Tournures enveloppantes.
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**Exemple:**
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> Je m'assieds parmi eux — pas au-dessus, parmi. Le Faucon Chasseur, l'Enfant des Échos, le Passe-bien. Chacun porte une vérité partielle.
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> "Vous avez tous raison," dis-je, et je vois leurs épaules se détendre. "Le chasseur voit la menace. L'artisan voit le coût. Le marchand voit l'opportunité. Mon rôle n'est pas de trancher — c'est de tisser."
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> Je les regarde, un par un. "Maintenant, trouvons comment vos raisons peuvent marcher ensemble."
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## 3. TECHNIQUES D'INSPIRATION MJ
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L'objectif: écrire des récits qui donnent envie au MJ de développer, créer, ajouter.
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### Nommer sans définir
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Introduire des personnages/lieux que le MJ peut reprendre.
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> "Un vieux Faucon Chasseur, celui qu'on appelle Œil-de-Braise, s'avance..."
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→ Le MJ a maintenant un PNJ nommé qu'il peut développer.
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### Poser des questions dans le récit
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Laisser des mystères ouverts que le MJ voudra résoudre.
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> "Je me demande ce qu'ils ont vu, là-bas sur la mer, pour revenir avec ce regard..."
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→ Le MJ peut répondre avec du contenu narratif.
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### Détails sensoriels
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Créer de l'atmosphère que le MJ peut exploiter.
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> "L'odeur de sel remonte jusqu'aux hauteurs aujourd'hui. Même la montagne sent la mer."
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→ Le MJ peut intégrer ça dans ses descriptions.
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### Tensions non résolues
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Laisser des fils narratifs pendants.
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> "Le jeune sans-ciel baisse les yeux quand je le regarde. Il cache quelque chose."
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→ Le MJ a un hook pour un futur développement.
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## 4. STRUCTURE DE RÉPONSE
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### Format demandé par le MJ
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- ✅ Récit narratif immersif
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- ✅ **Choix en gras** intégrés dans le récit
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- ❌ PAS de prompts d'images
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- ⚪ Section factuelle optionnelle (si pertinent)
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### Template
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[TITRE ÉVOCATEUR]
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[Récit narratif - Style principal + sous-style(s) approprié(s)]
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[Les **choix/décisions en gras** tissés naturellement dans le texte]
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[SECTION FACTUELLE - Optionnelle]
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Résumé des décisions:
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- Point 1: ...
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- Point 2: ...
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## 5. PROCESSUS DE RÉDACTION
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### Étape 1: Réception
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- Lire le message du MJ
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- Identifier les choix/questions
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- Noter les éléments narratifs (lieux, personnages, événements)
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### Étape 2: Ancrage
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- Choisir 1-3 éléments du Background à intégrer
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- Quels événements passés résonnent?
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- Quelle continuité narrative?
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### Étape 3: Choix du/des sous-style(s)
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- 🔥 FEU si confrontation/ambition
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- 💧 EAU si diplomatie/patience
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- 🪨 TERRE si construction/fondation
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- 🌀 AIR si spirituel/vision
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*(Peut mixer plusieurs dans un même récit)*
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### Étape 4: Rédaction
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- POV Arbitre (1ère personne)
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- Scènes vivantes (pas résumé sec)
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- **Choix en gras** intégrés naturellement
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- Hooks ouverts pour le MJ
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### Étape 5: Relecture
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- Le récit inspire-t-il le MJ?
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- Les choix sont-ils clairs malgré l'intégration narrative?
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- Le ton est-il cohérent?
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## 6. EXEMPLE COMPLET
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### Message MJ (fictif):
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*"Une flottille Nanzagouet approche. Comment accueillez-vous ces visiteurs?"*
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### Réponse:
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**Le Sel et la Fumée**
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Le vent tourne. Œil-de-Braise, le vieux Faucon qui garde l'embouchure depuis plus longtemps que certains villages existent, me l'a fait savoir avant l'aube. Six voiles à l'horizon. Les Nanzagouets reviennent.
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Je descends vers le village fortifié. Le chemin est long depuis La Confluence, mais mes jambes connaissent chaque pierre. En marchant, je pense aux prisonniers de Gouffre Humide, à leur langue que nous avons apprise, à ce qu'ils nous ont révélé sans le vouloir: trois peuples, un réseau, et nous — absents de la carte.
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Plus maintenant.
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Les Faucons Chasseurs se rassemblent quand j'arrive. Je pose la main sur l'épaule du plus jeune — il tremble légèrement. La peur est normale. Ce qu'on en fait ne l'est pas.
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"Écoute-moi, fils de la Confluence. Ces hommes viennent de loin. Ils ont traversé une mer que nous ne connaissons pas encore. Mais cette terre—" je frappe le sol du pied "—cette terre est la nôtre. Et aujourd'hui, ils vont l'apprendre."
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**Que les Faucons Chasseurs garnissent le village fortifié. Qu'ils soient visibles sur les remparts, lances au clair. Pas d'attaque — mais pas de faiblesse non plus. Nous montrons notre force sans la gaspiller.**
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Je me tourne vers l'Aile-Grise qui m'a suivi depuis les hauteurs.
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"Tu parles leur langue maintenant. Quand ils débarqueront — s'ils débarquent — tu seras ma voix. **Dis-leur que nous sommes prêts à écouter. Mais qu'ils viennent en invités, pas en conquérants.**"
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La fumée de nos feux monte vers le ciel. Qu'ils la voient. Qu'ils comprennent.
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*Résumé factuel:*
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- *Posture défensive visible (Faucons sur remparts)*
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- *Pas d'escalade militaire*
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- *Ouverture diplomatique via Aile-Grise interprète*
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- *Message clair: dialogue possible, soumission impossible*
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## NOTES
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- Ce guide évolue avec la pratique
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- Les sous-styles peuvent se mélanger dans un même récit
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- L'objectif final: que le MJ ait envie de répondre
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*"Écrire, c'est bâtir. Chaque mot est une pierre. Chaque récit, une fondation."*
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# ANALYSE - 2026-01-29 : Révélations Nanzagouets
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**Message du MJ:** Apprentissage de la langue nanzagouet, révélation du réseau commercial existant, arrivée de la flottille
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## 1. EXTRACTION
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### Lieux existants
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- **Gouffre humide** — Lieu de captivité des Nanzagouets
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- **La Confluence** — Base principale du joueur
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- **Village fortifié côtier** — Point défensif sur la côte
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### Nouveaux lieux
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- **Péninsule Nanzagouet** — Terres rocailleuses battues par vents et tempêtes, crevasses avec fleurs charnues
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- **Mer** — Côtes traîtresses, zone d'extraction ressources marines
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- **Villages flottants Tlazhuaneca** — Infrastructures aquatiques d'un peuple tiers
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- **Territoires Pouleheimos** — Terres d'un peuple marchand cosmopolite (localisation non précisée)
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### PNJ existants
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- **Maison des Découvertes** — Institution de recherche, dirige l'apprentissage de la langue
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- **Enfants des Échos** — Hôtes des prisonniers au Gouffre Humide
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- **Enfants du Courant** — Artisans admirant la technique de menuiserie
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- **Faucons Chasseurs** — En hivernage, compétition pour le leadership, sollicitent l'autorité du joueur
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- **Ailes Grises** — Chercheurs linguistes au Gouffre Humide
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### Nouveaux PNJ (peuples)
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- **Nanzagouets** — Peuple marin, navigateurs, système politique par assemblées tirées au sort
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- **Tlazhuaneca** — Yeux d'or, peau d'ébène, parlent avec trois voix, vivent sur villages flottants
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- **Pouleheimos** — Peuple robuste de marchands cosmopolites, religion étrange
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- **Nantons** — Animal domestiqué par les Nanzagouets (viande + peau épaisse)
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### Nouveaux concepts
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**Culture Nanzagouet:**
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- **Mission sacrée de fin de vie** — Croyance en réincarnation dans un autre monde pour guider un peuple
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- **Système politique complexe** — Assemblées à membres tirés au sort, élisent un roi-exécutant
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- **Deux ordres** — Dédiés au corps et à l'esprit (pas de caste figée)
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- **Justice implacable** — Application stricte de la loi, exil des fauteurs de troubles
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- **Mentalité non-accumulatrice** — Observation et évaluation plutôt que marchandage
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- **Cornex** — Instrument de musique plaintif fait d'estomac de Nanton
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**Économie régionale:**
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- **Trinité commerciale** — Réseau établi entre Nanzagouets, Tlazhuaneca et Pouleheimos
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- **Échanges profitables** — Relations pacifiques entre les trois peuples
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- **Technique de menuiserie lisse** — Bois travaillé sans respect artisanal mais technique efficace
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**Ressources Nanzagouet:**
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- **Fleurs charnues** — Poussent dans crevasses rocailleuses
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- **Fruits de mer** — Extraction sur côtes dangereuses
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- **Peau de Nanton** — Matière épaisse
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## 2. PORTES
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### Portes Ouvertes
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**Diplomatiques:**
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- 🗣️ **Communication possible** — Langue nanzagouet maîtrisée par les Ailes Grises
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- 🤝 **Négociation potentielle** — Flottille = opportunité de dialogue direct avec autorités
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- 🌐 **Accès au réseau commercial** — Si intégration à la trinité, accès à 3 civilisations établies
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- 👥 **Contact Tlazhuaneca/Pouleheimos** — Possibilité d'alliances alternatives/contournement Nanzagouets
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**Stratégiques:**
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- 📊 **Intelligence économique** — Connaissance structure commerciale régionale
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- 🧭 **Géographie élargie** — Carte mentale du monde connue (mer navigable, péninsule, autres côtes)
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- 🔍 **Observation système politique** — Modèle d'assemblées tirées au sort (inspiration future?)
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- ⚔️ **Affirmation territoriale** — Moment de définir frontières via réception de la flottille
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**Culturelles:**
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- 📚 **Ethnographie Nanzagouet** — Connaissance approfondie = levier de négociation/manipulation
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- 🎵 **Repérage Cornex** — Reconnaissance acoustique des navires nanzagouets à distance
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- 🐑 **Nantons** — Animal domesticable potentiellement capturable/commercialisable?
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**Militaires:**
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- 🏰 **Fortification côtière fonctionnelle** — Village fortifié testé en situation réelle
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- 👁️ **Reconnaissance avancée** — Flottille repérée avant débarquement (temps de préparation)
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- 💪 **Compétition Faucons Chasseurs** — Motivation au plus haut, besoin de prouver valeur
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### Portes Fermées
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**Économiques:**
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- ❌ **Monopole commercial impossible** — Marché régional déjà saturé par trinité
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- 🚫 **Position de force commerciale** — Nous arrivons en dernier, position de faiblesse/méfiance
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**Diplomatiques:**
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- 🔒 **Confiance Nanzagouets compromise** — Captivité de leurs compatriotes = dette à régler
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- ⚖️ **Neutralité perdue** — Choix de réception de la flottille = déclaration d'intention (impossible de rester vague)
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- 🎭 **Surprise stratégique** — Nanzagouets savent maintenant qu'on sait (langue apprise, interrogatoire)
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**Temporelles:**
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- ⏰ **Temps de développement naval raccourci** — Pression pour répondre à menace maritime immédiate
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- 🌊 **Initiative perdue** — Ce sont EUX qui viennent à nous, pas l'inverse
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**Sociales:**
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- 🔪 **Tensions Faucons Chasseurs** — Leadership contesté = risque de décisions impulsives/escalade
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- 🏔️ **Isolation culturelle** — Nos pratiques (souterrain, argile vivante) incompréhensibles pour peuples marins
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## 3. POSITION 4E
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| Phase | Impact du message |
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| **EXPLORE** | ✅ **ÉNORME BOOST** — Carte du monde x3 (trois peuples + géographie marine). Nouvelles ressources identifiées (Nantons, fleurs charnues, fruits de mer, bois lisse). Connaissance système politique alternatif. **Besoin urgent:** Prospection maritime/côtière pour localiser nos propres ressources navales. |
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| **EXTENSION** | ⚠️ **BLOQUÉ SANS EXPLORE** — Impossible de coloniser zones côtières sans savoir ce qu'on y exploitera. Flottille = pression pour sécuriser village fortifié (extension défensive urgente). Risque: extension précipitée sans fondations. |
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| **EXPLOITATION** | 🚫 **PRÉMATURÉ** — Aucune infrastructure d'extraction marine. Technique menuiserie lisse = à acquérir mais pas prioritaire. Captifs Nanzagouets = source de connaissances techniques (pêche, navigation) à EXPLOITER via interrogatoire. |
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| **EXTERMINATION** | 🔮 **HORIZON LOINTAIN ÉCLAIRCI** — Cibles identifiées: Trinité commerciale = threat. Faille exploitable: "trinité fragile, jalousie du plus fort". Nanzagouets = adversaire défini (conflit actif). Stratégie long terme: fragmenter trinité, rallier Tlazhuaneca OU Pouleheimos. |
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**Phase actuelle:** 🪨 **EXPLORE (début)**
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**Impact du message:**
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- ✅ **ACCÉLÈRE EXPLORE** — Information tombée du ciel (littéralement). 3 civilisations cartographiées sans effort.
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- ⚠️ **PRESSION SUR EXTENSION** — Besoin de sécuriser côte AVANT d'avoir fini EXPLORE = risque de raccourci
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- 🚨 **TENTATION DE GRILLER ÉTAPES** — Flottille = pression pour naval immédiat (ERREUR, phase Exploitation)
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**Recommandation stratégique:**
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- 🛡️ **Court terme (Choix 2):** Montrer force sans escalade — gagner du temps
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- 🔍 **Moyen terme:** Lancer GRANDE PROSPECTION (cartographie exhaustive territoire, focus côtes/mer)
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- 🤝 **Parallèle:** Interrogatoire approfondi captifs = transfert technique (pêche, navigation, construction navale)
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- 🌊 **Long terme:** Préparation naval pendant phase Exploitation, pas avant
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**Danger identifié:** Répondre à urgence tactique (flottille) en sacrifiant stratégie (4E) = défaite à long terme.
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## 4. HOOKS
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### Mystères non résolus
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**❓ La trinité commerciale:**
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- QU'ÉCHANGENT-ILS exactement? (produits, technologies, esclaves?)
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- Qui DOMINE la relation? (Nanzagouets navigateurs = transporteurs? Pouleheimos marchands = organisateurs?)
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- POURQUOI trois peuples si différents collaborent? (menace commune? complémentarité parfaite?)
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- Depuis COMBIEN DE TEMPS ce réseau existe? (générations? siècles?)
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**❓ Les Tlazhuaneca:**
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- Pourquoi "parlent avec trois voix"? (anatomie? rituel? métaphore?)
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- Que signifie "yeux d'or"? (pigmentation? modification? magie?)
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- Villages flottants = quelle technologie? (radeaux? navires assemblés? îles artificielles?)
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- Quelle est leur position dans la trinité? (faibles? forts? neutres?)
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**❓ Les Pouleheimos:**
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- Quelle est leur "étrange religion"? (pertinent pour diplomatie culturelle)
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- "Marchands cosmopolites" = implantations multiples? (comptoirs? colonies?)
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- "Robustes" = force physique? résilience? métaphore?
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**❓ Mission sacrée Nanzagouet:**
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- Comment PRÉPARENT-ils leur réincarnation? (entraînement? accumulation de savoirs?)
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- Que se passe-t-il si un Nanzagouet meurt AVANT d'avoir accompli sa préparation?
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- Croient-ils pouvoir CHOISIR quel monde/peuple ils guideront?
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- Nos captifs ont-ils peur de mourir AVANT leur mission?
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**❓ La flottille:**
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- COMBIEN de navires? (raid? armada? ambassade?)
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- Qui les COMMANDE? (militaire? assemblée? ordre corps/esprit?)
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- OBJECTIF réel? (vengeance? négociation? exploration?)
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- Sont-ils INFORMÉS que nous parlons leur langue maintenant?
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### Détails exploitables
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**🎯 "Ils vivent assez mal la captivité":**
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- Interrogatoire = coopération possible contre LIBÉRATION
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- Monnaie d'échange avec la flottille (retour captifs = bonne foi)
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- Mais relâcher = perdre source de renseignements
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**🎯 "Peu de respect pour la construction" VS "admiration technique":**
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- Clivage artisans = exploitable (faction pro-innovation vs traditionalistes?)
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- Opportunité: présenter échange culturel technique (notre argile vivante vs leur menuiserie)
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**🎯 "Faucons Chasseurs sollicitent ton autorité":**
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- Leadership contesté = besoin de LÉGITIMER par action d'éclat
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- Réception flottille = test de leadership
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- Danger: décision impulsive pour impressionner
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**🎯 "Application implacable de la loi + exil":**
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- Système juridique RIGIDE = prévisible
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- Si nos captifs sont "fauteurs de troubles" exilés, la flottille s'en fout peut-être?
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- Si nos captifs sont citoyens honorables, flottille = mission de sauvetage
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**🎯 "Cornex = son reconnaissable":**
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- Système d'alerte précoce (veilleurs côtiers = oreilles)
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- Peut-on FABRIQUER des cornex pour semer confusion?
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**🎯 "Deux ordres (corps/esprit)":**
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- Qui est dans la flottille? Guerriers (ordre du corps)? Diplomates (ordre de l'esprit)?
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- Adapter réception en fonction
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### Tensions latentes
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**⚡ Trinité = "stable et fragile":**
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- MJ nous DONNE la faille: "jalousie du plus profiteur"
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- Hook narratif ÉVIDENT = fragmenter trinité
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- Question: qui profite le plus? (Nanzagouets transporteurs? Pouleheimos marchands?)
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**⚡ Nanzagouets: observation/évaluation vs accumulation:**
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- Philosophie INCOMPATIBLE avec capitalisme marchand
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- Comment font-ils du commerce sans accumuler? (troc pur? crédit social?)
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- Tension interne probable avec Pouleheimos (marchands = accumulation)
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**⚡ Faucons Chasseurs en compétition:**
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- Leadership instable = danger de décision guerrière pour prouver valeur
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- Besoin d'ENCADRER la violence (ritualiser? canaliser?)
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- Opportunité: celui qui gère la flottille avec succès = leader légitime
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**⚡ "Ils seront immédiatement sollicités dès l'hiver passé":**
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- MJ annonce un ÉVÉNEMENT futur impliquant Faucons Chasseurs
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- Menace? Opportunité? Guerre?
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- Lien avec flottille? Avec trinité?
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**⚡ Captivité mal vécue + vie souterraine "inconvenante":**
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- Risque de RÉVOLTE des captifs
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- Risque de DÉGRADATION de leur état (santé mentale/physique)
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- Urgence de RÉSOUDRE leur sort (libération? intégration? échange?)
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**⚡ Nos artisans méprisent le bois lisse:**
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- Arrogance culturelle = danger diplomatique
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- Si échange technique, besoin de FORMER au respect
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- Paradoxe: admirent la technique, méprisent le résultat
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## 5. BACKGROUND
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### Événements passés pertinents
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**🔗 [2025-XX-XX] - Capture du navire Nanzagouet**
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- Lien: Ce message en est la CONSÉQUENCE directe (flottille de riposte/recherche)
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- Continuité: De la capture (action) → interrogatoire (méthode) → révélations (résultat) → flottille (réaction)
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**🔗 [Background: Village fortifié côtier]**
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- Lien: Infrastructure DÉCISIVE pour Choix 2 (où recevoir la flottille?)
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- Continuité: Décision passée de fortifier = préparation inconsciente pour cette crise
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**🔗 [Background: Maison des Découvertes]**
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- Lien: Institution ayant PERMIS l'apprentissage linguistique
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- Continuité: Investissement passé dans recherche = dividendes maintenant
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**🔗 [Background: Système de castes]**
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- Lien: OPPOSÉ au système Nanzagouet (pas de caste)
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- Continuité: Différence culturelle = barrière ou fascination?
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### Personnages établis réutilisables
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**👤 Faucons Chasseurs (groupe):**
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- Rôle actuel: Sollicités pour réception flottille
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- Potentiel: Confrontation avec guerriers Nanzagouets (ordre du corps?) = test de force/respect mutuel
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- Danger: Impulsivité due à compétition interne
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**👤 Ailes Grises (groupe):**
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- Rôle actuel: Traducteurs/diplomates de facto
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- Potentiel: Intermédiaires CRUCIAUX pour négociation
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- Opportunité: Prestige de la Maison des Découvertes rehaussé si succès diplomatique
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**👤 Enfants des Échos:**
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- Rôle actuel: Geôliers des captifs
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- Potentiel: Expertise souterraine = atout pour cacher/protéger quelque chose des Nanzagouets?
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**👤 Enfants du Courant:**
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- Rôle actuel: Artisans curieux de la menuiserie
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- Potentiel: Pont culturel si échange technique proposé
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**🏛️ Hall des Serments:**
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- Rôle: Institution de formalisation
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- Potentiel: RITUALISER l'accueil de la flottille (cérémonie = respect = apaisement)
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## 6. SYNTHÈSE DÉCISIONNELLE
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### Choix 1 - Trinité commerciale
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**🎯 Recommandation: Option 3 (Exploiter la fragilité) + Option libre**
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**Justification:**
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- Trinité = menace long terme (monopole commercial régional)
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- Fragilité donnée par MJ = hook narratif à saisir
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- Phase EXPLORE = besoin d'informations, pas d'engagement
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**Réponse proposée:**
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> "La trinité est un équilibre fragile. Observer qui en profite le plus nous donnera la clé de son effondrement futur. Mais nous ne sommes pas prêts à y entrer — nous devons d'abord cartographier nos propres richesses. Lançons la Grande Prospection de notre territoire, particulièrement les zones côtières et marines. Que la Maison des Découvertes coordonne l'inventaire exhaustif de nos ressources avant de négocier quoi que ce soit avec ces peuples."
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**Alignement 4E:** ✅ Respecte la phase EXPLORE (pas d'engagement prématuré)
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### Choix 2 - Flottille
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**🎯 Recommandation: Option 3 (Montrer force, observer) + Éléments libre**
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**Justification:**
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- Évite escalade (pas Option 1) = gagner du temps
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- Évite soumission (pas Option 2) = garder respect
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- Faucons Chasseurs au village fortifié = test de discipline + démonstration de puissance organisée
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- Ailes Grises en avant-garde diplomatique = usage de la langue apprise
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**Réponse proposée:**
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> "Les Faucons Chasseurs occuperont le village fortifié en formation défensive. Aucune provocation, mais une démonstration de notre capacité à protéger nos terres. Les Ailes Grises, maîtrisant maintenant leur langue, se tiendront en avant-garde pour la communication. Observons leur nombre, leurs intentions, leur commandement. Préparons une cérémonie d'accueil au Hall des Serments — le respect rituel peut apaiser bien des tensions. Et que nos captifs soient visibles mais bien traités — qu'ils témoignent que nous ne sommes pas des barbares. Enfin, que nos veilleurs côtiers soient formés à reconnaître le son des cornex — ce ne sera pas la dernière fois que nous entendrons ces navires."
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**Alignement 4E:** ✅ Tactique défensive pour gagner temps stratégique (continuer EXPLORE)
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## 7. OPPORTUNITÉS LONG TERME
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### Phase EXPLORE (immédiat — 3-5 générations)
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**🔍 Grande Prospection Côtière:**
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- Localiser bois de qualité pour construction navale future
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- Cartographier zones de pêche (fruits de mer = ressource Nanzagouet)
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- Identifier sites défensifs supplémentaires sur côte
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- Prospecter faune marine domesticable (équivalent Nantons?)
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**📚 Transfert de connaissances (captifs):**
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- Techniques de pêche en mer
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- Principes de navigation
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- Construction navale (bois lisse)
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- Culture Nantons (domestication?)
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### Phase EXTENSION (5-15 générations)
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**🏘️ Colonies côtières:**
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- Village fortifié = tête de pont
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- Extension le long de la côte (contrôle territorial)
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- Route sécurisée Confluence ↔ Côte
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### Phase EXPLOITATION (5-20 générations)
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**🌊 Marine marchande:**
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- Construction flotte commerciale (bois localisé en phase EXPLORE)
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- Techniques acquises via captifs + observation Nanzagouets
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- Monopole argile vivante = monnaie d'échange
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### Phase EXTERMINATION (15-30+ générations)
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**🎯 Fragmentation trinité:**
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- Alliance Tlazhuaneca OU Pouleheimos (le plus faible de la trinité)
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- Isolation commerciale Nanzagouets
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- Remplacement dans le réseau commercial
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**⚔️ Domination navale:**
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- Flotte de guerre (conversion marine marchande)
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- Contrôle détroits/passages (si découverts en phase EXPLORE)
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- Projection de puissance sur péninsule Nanzagouet
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## 8. DANGERS IDENTIFIÉS
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| Danger | Probabilité | Impact | Mitigation |
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|--------|-------------|--------|------------|
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| **Escalade militaire avec flottille** | Moyenne | Catastrophique | Option 3 Choix 2 (force mesurée) |
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| **Faucons Chasseurs: décision impulsive** | Haute | Grave | Encadrer réception par rituel/protocole |
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| **Griller étape 4E (naval immédiat)** | Haute | Majeur | Rappel doctrine: EXPLORE d'abord |
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| **Captifs se dégradent/révoltent** | Moyenne | Modéré | Résoudre sort rapidement (échange?) |
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| **Trinité nous isole commercialement** | Faible | Majeur | Fragmenter avant qu'ils unifient contre nous |
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| **Arrogance culturelle (mépris bois)** | Moyenne | Modéré | Former artisans au respect diplomatique |
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## 9. QUESTIONS POUR LE MJ (si RP permet)
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1. **Flottille:** Combien de navires? Quel type (guerre/commerce)?
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2. **Captifs:** Quel est leur statut social chez les Nanzagouets? (citoyens/exilés/ordre corps ou esprit?)
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3. **Trinité:** Depuis combien de temps existe ce réseau?
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4. **Géographie:** Distance entre nos côtes et péninsule Nanzagouet?
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5. **Cornex:** À quelle distance peut-on entendre ce son?
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## 10. PROCHAINES ÉTAPES RECOMMANDÉES
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### Immédiat (même session)
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1. ✅ Répondre Choix 1 et 2 (propositions ci-dessus)
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2. 📋 Demander au MJ de clarifier composition de la flottille (nombre, type)
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### Court terme (1-2 sessions)
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3. 🗺️ Déclarer lancement Grande Prospection (focus côtes/mer)
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4. 🤝 Organiser interrogatoire structuré des captifs (transfert technique)
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5. 🏛️ Préparer cérémonie d'accueil (Hall des Serments)
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### Moyen terme (3-5 sessions)
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6. 🔍 Résultats prospection = décisions colonisation côtière
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7. 🌐 Premier contact Tlazhuaneca ou Pouleheimos (contourner Nanzagouets)
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8. ⚒️ Débuter apprentissage construction navale (si bois localisé)
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## CONCLUSION
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**Ce message est un TOURNANT.**
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Nous venons de découvrir que:
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- Nous ne sommes pas seuls (4 civilisations connues maintenant)
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- Nous sommes en RETARD (trinité établie depuis longtemps)
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- Nous avons un CONFLIT ACTIF (Nanzagouets)
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- Nous avons une RESSOURCE UNIQUE (argile vivante = levier)
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**La tentation sera de paniquer et de griller les étapes 4E (naval immédiat).**
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**La voie de la victoire est de TENIR LA DOCTRINE:**
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1. Gagner du temps (réception mesurée de la flottille)
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2. EXPLORE intensif (Grande Prospection côtière)
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3. Transfert technique (captifs = professeurs)
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4. Extension côtière APRÈS avoir localisé ressources
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5. Exploitation marine APRÈS avoir colonisé
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6. Extermination (fragmentation trinité) APRÈS avoir les moyens
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**Les Nanzagouets ont des bateaux. Nous aurons un empire.**
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*Patience. Fondations. Inévitabilité.* 🪨
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**Analyse complétée:** $(date)
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**Analyste:** Agent subagent:a6dcbeb0-abd2-404b-be12-5d5e4e20835a
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**Framework:** FRAMEWORK_ANALYSE.md v1.0
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**Stratégie:** 4E (EXPLORE/EXTENSION/EXPLOITATION/EXTERMINATION)
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255
reponses/2026-01-29-mars-attack.md
Normal file
255
reponses/2026-01-29-mars-attack.md
Normal file
@ -0,0 +1,255 @@
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# Le Cercle et la Flottille
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## I. Le Son Venu de la Mer
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Le vent porte une plainte que je n'ai jamais entendue. Un son long, ondulant, qui monte des côtes jusqu'aux hauteurs de La Confluence. Le cornex — l'instrument fait d'estomac de Nanton, m'ont appris les Ailes Grises.
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Le messager arrive avant le crépuscule. Un jeune Faucon Chasseur, le souffle court, les jambes marquées par trois jours de course. Je lui tends l'eau avant qu'il ne parle. Il boit. Je sais déjà ce qu'il va dire.
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"Une flottille, Arbitre. Six voiles à l'horizon. Elles se dirigent vers l'embouchure."
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Six voiles. Les Nanzagouets reviennent chercher les leurs.
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Je pose la main sur son épaule. "Tu as bien fait. Repose-toi. Demain, tu porteras mes ordres."
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Quand il s'éloigne, je reste seul avec le son lointain du cornex qui s'éteint dans le vent du soir. Le monde que nous connaissions vient de changer. L'Autre arrive — non plus en éclaireurs qu'on capture, mais en force.
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Qu'on convoque le Cercle des Sages.
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## II. Le Cercle Se Rassemble
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La salle du Cercle n'a jamais semblé aussi petite.
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Ils arrivent un par un, convoqués par les messagers que j'ai envoyés aux quatre coins de notre territoire. Le représentant des Voix de l'Aurore, drapé dans les plumes grises de sa fonction. Le vétéran des Faucons Chasseurs, la lance jamais loin de sa main. Le Maître de l'Atelier des Enfants des Échos, les mains encore marquées par l'argile. Le doyen des Enfants du Courant, le regard calme de ceux qui connaissent les rivières. Et les Passes-bien de notre caste naissante des Gardiens, ceux qui tissent les liens entre tous.
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Je les regarde prendre place. Chacun porte le poids de sa caste, de ses gens, de ses préoccupations. Et tous me regardent, attendant que je parle.
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"Vous savez pourquoi vous êtes là," dis-je. "Une flottille approche. Avant de décider comment la recevoir, nous devons savoir ce que nous savons. Et ce que nous voulons."
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Je me tourne vers l'Aile Grise.
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"Parle d'abord. Dis-nous ce que tes frères ont appris dans les profondeurs de Gouffre Humide."
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## III. Ce Que Murmurent les Captifs
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L'Aile Grise se lève. Il y a une fierté tranquille dans sa voix — celle de l'érudit qui a percé un mystère.
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"Nous parlons leur langue maintenant, Arbitre. Chaque mot a été arraché au silence, nuit après nuit, tablette après tablette. Ce que je vais vous dire vient de leurs propres bouches."
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Il fait une pause, et je vois les autres se pencher légèrement en avant.
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"Ils s'appellent les Nanzagouets. Ils viennent d'une péninsule lointaine, battue par les vents et les tempêtes, où la terre est rocailleuse et ingrate. Ils survivent grâce à la mer — et grâce aux Nantons, ces petits animaux qu'ils ont domestiqués pour leur viande et leur peau épaisse."
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"Des bêtes de troupeau," murmure le Maître de l'Atelier. "Intéressant."
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"Leur société est... différente de la nôtre," continue l'Aile Grise. "Pas de castes. Pas de lignées sacrées. Leurs dirigeants sont tirés au sort parmi des assemblées, puis ils élisent une sorte de roi dont le rôle est d'exécuter les décisions. Deux ordres structurent leur vie — l'un dédié au corps, l'autre à l'esprit. Mais on peut passer de l'un à l'autre. Rien n'est figé."
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Je vois le représentant des Voix de l'Aurore froncer les sourcils. Un monde sans castes lui semble probablement chaotique. Peut-être l'est-il.
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"Et leur foi?" demande-t-il.
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"Ils croient qu'à leur mort, ils seront réincarnés dans un autre monde, où un peuple aura besoin d'eux pour prospérer. Toute leur vie est une préparation à cette mission sacrée. Ils observent, ils évaluent, ils accumulent le savoir — pas les richesses. Ils ne marchandent pas comme nos Passes-bien. Ils... jugent."
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Un silence.
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"Ce n'est pas tout," dit l'Aile Grise. "Nous avons découvert quelque chose de plus grand encore."
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Il prend une inspiration.
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"Les Nanzagouets ne sont pas seuls sur cette mer. Ils commercent avec deux autres peuples. Les Tlazhuaneca — un peuple étrange aux yeux d'or et à la peau d'ébène, qui parlent avec trois voix et vivent sur des villages flottants. Et les Pouleheimos — des marchands robustes et cosmopolites, avec une religion que même les Nanzagouets trouvent étrange."
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"Trois peuples," dis-je lentement. "Un réseau établi."
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"Oui, Arbitre. Ils commercent entre eux depuis longtemps. Des échanges pacifiques, profitables. Une trinité... stable, mais peut-être fragile. Il y a toujours un qui profite plus que les autres."
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Le doyen des Enfants du Courant parle pour la première fois. "Et nous, nous sommes arrivés en dernier. En étrangers. En kidnappeurs."
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"Oui," admet l'Aile Grise. "Nos captifs vivent mal leur captivité. La vie souterraine leur est étrangère, inconvenante. Ils souffrent. Mais ils ne sont pas des guerriers venus nous envahir. Ce sont des explorateurs, peut-être des marchands. La flottille qui arrive..."
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Il me regarde.
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"Je ne crois pas qu'ils viennent pour la guerre, Arbitre. Je crois qu'ils viennent chercher leurs gens."
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## IV. La Voix du Feu
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Le Faucon Chasseur n'attend pas que je lui donne la parole. Il se lève, et sa présence emplit la salle.
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"Qu'ils viennent pour la paix ou pour la guerre, ils viennent sur NOS côtes. Dans NOS eaux. Après avoir navigué jusqu'à NOS rivages sans permission."
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Son regard balaie le Cercle.
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"Nous les avons capturés parce qu'ils étaient une menace inconnue. Nous avions raison. Maintenant, une flottille entière approche. Six voiles. Combien d'hommes par navire? Vingt? Trente? Peut-être plus de cent guerriers à nos portes."
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"Des marins," corrige l'Aile Grise. "Pas des guerriers."
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"Des hommes qui peuvent tenir une arme sont des guerriers," réplique le Faucon. "Et nous, nous avons une caste qui ne fait que ça. S'entraîner. Chasser. Se battre."
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Il se tourne vers moi.
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"Le village fortifié est prêt, Arbitre. La garnison est en place. Nos Faucons sont mobilisés — et ils brûlent de prouver leur valeur. Cette compétition qui les anime, cette faim... elle peut nous servir."
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"Que proposes-tu?" demande le représentant de l'Éther.
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"Frapper au débarquement." Le Faucon n'hésite pas. "Quand ils quittent leurs navires, ils sont vulnérables. Désorganisés. Mouillés. On les prend par surprise, on les écrase avant qu'ils ne posent le pied sur notre terre. Message envoyé. Plus personne ne viendra nous chercher."
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L'Aile Grise secoue la tête. "Et si c'est une ambassade? Si ils viennent négocier? On massacre des diplomates, et on ferme toutes les portes — avec les Nanzagouets ET avec leurs alliés commerciaux."
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"Alors ils apprendront à envoyer un messager d'abord," gronde le Faucon.
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La tension monte. Je les laisse parler.
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## V. Les Autres Voix
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Le Maître de l'Atelier lève la main — un geste simple, mais qui attire l'attention.
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"Avant de décider si on les tue ou si on leur parle... est-ce que quelqu'un a regardé leurs navires?"
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Silence.
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"L'épave qu'on a repêchée," continue-t-il. "Cette construction de bois. Nos artisans l'ont étudiée. La technique est... différente. Pas de respect pour le matériau, selon certains. Mais une efficacité indéniable. Ce bois lisse, ces assemblages... nous ne savons pas faire ça."
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Le doyen des Enfants du Courant hoche la tête. "Mes gens ont regardé aussi. Si nous avions des embarcations comme les leurs... la côte serait vraiment nôtre. Les rivières ne seraient que le début."
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"Vous voulez leur voler leurs secrets?" demande le Faucon avec un demi-sourire.
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"Je veux les observer," répond le Maître. "Qu'ils débarquent. Qu'ils restent un moment. Que nous puissions étudier leurs navires, leurs techniques. Terre et Eau ensemble — nous pourrions apprendre beaucoup."
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"Et les captifs?" Le représentant de l'Éther prend la parole. "Ils souffrent sous terre. Chaque jour qui passe les affaiblit. Nous avons ce qu'ils veulent — leurs gens. Ils ont peut-être ce que nous voulons."
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"Quoi donc?"
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"Les Nantons." Il laisse le mot flotter. "Ces bêtes qu'ils élèvent. Viande, peau épaisse, troupeaux. Si nous en obtenions quelques-uns... des reproducteurs... nous pourrions les élever nous-mêmes. Les adapter à notre terre. Génération après génération, les sélectionner, les améliorer."
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Je vois le Maître de l'Atelier hocher lentement la tête. L'idée fait son chemin.
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"Un échange," continue l'Éther. "Leurs gens contre leurs bêtes. Nous récupérons une ressource stratégique. Ils récupèrent leurs captifs. Tout le monde repart avec quelque chose."
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Le Faucon croise les bras. "Et s'ils refusent? S'ils veulent leurs gens sans rien donner?"
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"Alors nous serons en position de force," répond l'Éther. "Parce que nous aurons essayé la paix d'abord."
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## VI. L'Arbitre Tranche
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Le silence retombe. Tous les regards se tournent vers moi.
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Je me lève. Lentement.
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"J'ai entendu chacun de vous. Le feu qui veut frapper. L'air qui veut comprendre. L'eau et la terre qui veulent apprendre. L'éther qui veut tisser."
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Je regarde le Faucon Chasseur.
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"Tu as raison. Ils viennent sur nos côtes sans permission. Et nous devons leur montrer que cette terre a des maîtres. Ta force, celle de tes Faucons — elle est réelle. Elle nous protège. Elle rend tout le reste possible."
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Il se redresse légèrement.
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"Mais la vraie force," dis-je, "ce n'est pas de frapper le premier. C'est de choisir QUAND frapper. De laisser l'ennemi révéler ses intentions avant d'agir. De garder la main."
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Je me tourne vers l'ensemble du Cercle.
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"**Nous ne frapperons pas au débarquement.** Nous les laisserons approcher. Nous les laisserons montrer qui ils sont. S'ils viennent la main ouverte — nous la serrons. S'ils viennent le poing fermé — nous le brisons."
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Le Faucon ouvre la bouche, mais je lève la main.
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"Votre moment viendra peut-être, fils du Feu. Mais pas avant qu'ils ne l'aient mérité. Donnez-leur la chance de choisir la guerre. Et s'ils la choisissent... vous aurez tout le sang que vous voulez."
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Un silence. Puis, à contrecœur, il hoche la tête.
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"**Voici mes ordres.**"
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## VII. Les Ordres
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"**Aux Faucons Chasseurs:** Garnissez le village fortifié. Soyez visibles sur les remparts — lances au clair, formations serrées. Pas de provocation, mais pas de faiblesse. Qu'ils voient notre force avant de voir nos visages. Si la délégation est attaquée, si une seule main se lève contre les nôtres — alors vous répondez. Avec tout ce que vous avez."
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Le vétéran frappe sa poitrine en signe d'acceptation.
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"**Aux Enfants du Courant:** Vous connaissez ces eaux mieux que quiconque. Mobilisez-vous aux côtés des Faucons. Surveillance maritime, reconnaissance des courants et des marées. Si combat il y a, votre connaissance du terrain sera notre avantage. Vous n'êtes pas des guerriers — mais vous êtes nos yeux sur la mer."
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Le doyen incline la tête.
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"**Aux Enfants des Échos:** Préparez les captifs. Qu'ils soient en bonne santé, présentables. Qu'ils témoignent par leur état que nous ne sommes pas des barbares. Nous les rendrons... contre quelque chose en échange."
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"Les Nantons?" demande le Maître.
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"**Les Nantons.** Des reproducteurs. Assez pour démarrer nos propres troupeaux. C'est notre prix."
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Je me tourne vers lui et le doyen ensemble.
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"**À vous deux — Terre et Eau ensemble:** Quand la flottille sera là, observez leurs navires. Chaque planche, chaque cordage, chaque technique. Documentez tout pour la Maison des Découvertes. Ce savoir servira nos descendants, quand nous construirons nos propres embarcations."
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"**Aux Ailes Grises:** Vous serez notre voix. Vous parlez leur langue — utilisez-la. Menez la délégation. Expliquez nos termes. Écoutez leurs réponses. Cherchez à comprendre ce qu'ils veulent vraiment."
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L'Aile Grise acquiesce.
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"**À l'Éther:** Préparez un festin. Les Larmes du Ciel — le plat qui porte les saveurs de toute notre vallée. Et un artefact, quelque chose de beau, d'unique. De l'argile vivante travaillée par nos meilleurs artisans. Un cadeau pour adoucir les tensions. Montrons-leur ce que nous créons, ce que nous sommes."
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Je regarde chacun d'entre eux.
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"Nous recevrons cette flottille debout. Ni à genoux, ni l'arme au poing. Nous leur montrerons notre force ET notre hospitalité. Et nous verrons ce qu'ils choisissent."
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## VIII. Après le Cercle
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Ils partent un par un, chargés de leurs missions. La salle se vide. Le silence revient.
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Je reste seul avec le poids de mes décisions.
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Les Nantons. C'est ce qui compte vraiment. Pas la flottille, pas les Nanzagouets, pas même la trinité commerciale qu'ils ont révélée. Les Nantons — ces petites bêtes de troupeau qui nous donneront la viande sans chasse, le cuir sans quête, le fumier pour des champs que nous n'avons pas encore plantés.
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Génération après génération, nous les sélectionnerons. Les plus gros. Les plus forts. Un jour, ils tireront nos charrues. Un jour, ils porteront nos fardeaux.
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Les Nanzagouets ont des navires.
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Nous aurons des troupeaux. Des champs. Des greniers pleins. Et alors seulement — quand nous aurons le surplus, quand nous aurons les ressources — nous construirons nos propres navires avec le savoir que Terre et Eau auront volé à leurs yeux.
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Patience. Fondations. Inévitabilité.
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Je souffle la flamme de la dernière lampe et sors dans la nuit. Quelque part au loin, porté par le vent, le son du cornex s'est tu.
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Qu'ils viennent.
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## Résumé Factuel
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**Choix 2 — Réception de la Flottille:**
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**Posture:** Défensive visible, non-agressive
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- Faucons Chasseurs au village fortifié (démonstration de force)
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- Enfants du Courant en soutien (surveillance maritime)
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- Aucune première frappe — laisser montrer leurs intentions
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**Diplomatie:**
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- Délégation menée par Ailes Grises (parlent leur langue)
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- Festin préparé (Larmes du Ciel)
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- Artefact offert en cadeau (argile vivante)
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- Captifs présentés en bonne santé
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**Négociation:**
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- **Deal proposé: Captifs contre Nantons reproducteurs**
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- Objectif: Démarrer nos propres élevages
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- Vision long terme: Sélection génétique → bétail de labour
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**Contingence:**
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- Si agression → riposte immédiate
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- Défense en profondeur + harcèlement mobile
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- Avantage logistique et terrain total
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**Observation:**
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- Enfants des Échos + Enfants du Courant étudient les navires
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- Documentation pour Maison des Découvertes
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- Préparation capacité navale future
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