civjdr/Background/2025-08-19-ruines-anciennes.md
StillHammer 932ca90279 Initial commit: Civilisation de la Confluence - JDR documentation
Ajout de toute la documentation du jeu:
- Background/ avec transcription complète et posts narratifs extraits
- CLAUDE.md avec instructions du projet
- Documents stratégiques (objectifs, système politique, diagnostics)

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2025-10-02 12:34:37 +08:00

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Arthur Ignatus — 19/08/2025 04:02 https://www.youtube.com/watch?v=F5WypVdN76I&list=PLtStx0VRuZq1lioBFKmWRvh4-cmKsRnQe&index=42 YouTube Rithelgo Pillars of Eternity: The White March Soundtrack - Durgan's Battery Tu répètes tes instructions aux groupes qui te font face. La gravité avec laquelle tu traite la situation les intimident clairement. Tu préfères qu'ils soient intimidés plutôt qu'insouciant. Il a fallu du temps pour mobiliser autant de monde. Ceux de la surface ne sont clairement pas à l'aise dans les profondeurs qui leur sont inconnues. La simple descente dans les entrailles de Gouffre Humide en fait une expérience mystique. Même les ailes grises peinent à maintenir un masque de sérénité. A côté d'eux, les enfants des échos manipulent nerveusement leurs armes de fortunes : pioches et ciseaux à pierre. Tu comptes sur le fait que le groupe disparu avait des vivres à sa disposition pour compenser le retard pris dans les opérations de recherches. Tu as eu le temps de réfléchir, mettre en place une méthode que tu as inculquée aux braves qui t'ont rejoints. Et finalement, ton discours s'épuise. Vous vous regardez longuement, et finalement, comme tu leur as promis, tu prends leur tête. Vous entrez dans la galerie et commencez à vous séparer comme anticipé. Vous vous engagez avec précaution. Les parois, bien que couvertes d'aspérité, restent étrangement consistantes. Un murmure à l'avant du groupe attire ton attention, ils se sont immobilisés. L'espace d'un instant, tu te tends avec anticipation, mais finalement on t'appelle. L'un d'eux brandit le flambeau qu'il tient d'une main et éclaire le mur, dévoilant des gravures et des peintures comme on en trouve dans certaines colonies souterraines. Leur couleur s'éloignent de la palette d'ocre et de noir. Vous reconnaissez des bêtes et des hommes, mais le sens de ces fresques vous éludent en majorité. Un sujet d'étude qui occupera longtemps les ailes grises dont la conclusion sera que cette structure est … Lootbox Un leg des ancêtres, qu'il convient de préserver et de vénérer. Un temple comme une gemme dans les profondeurs Un artefact, que vous devez vous approprier à votre tour. Ces parois sont nues pour une nouvelle génération d'artisans. Un lieu d'oubli. S'il a été enfermé si loin, c'est qu'aucun regard ne devait se poser à nouveau sur lui. Autres [ libre ] Vous faites demi-tour un peu plus loin, contraint par un lac souterrain qui s'est emparé ici de la galerie. A un autre endroit, c'est un éboulement qui vous coupe la voie. Ils sont nombreux, et l'un d'eux expose une chambre qui serait restée secrète autrement. Vous pouvez tout juste glisser une main à l'intérieur. En ratissant large, ta main se pose sur quelque chose. Tu le tires à toi et découvre une sorte de bol couvert de poussière, mais qui laisse passer la lumière de ton flambeau. C'est le premier d'une multitude d'artefacts assez peu élaborés qui ont été abandonnés ici par leur propriétaire. Peut-être est-ce ces derniers que vous croisez au détours d'une galerie. Des squelettes, par centaines, alignés sur ce qui devait être leur dos. La découverte fait tomber un silence pesant sur le groupe. Il y a ici plus de morts que de vivants dans un village entier. Ils sont semblables à ceux abandonnés depuis quelques semaines. Ceux-là n'ont pas eu la chance de recevoir un rite funéraire digne de ce nom et leurs âmes n'ont pû être emportées. Alors que vous vous approchez, un bruit lointain fait paniquer ceux qui t'accompagnent, qui sursautent en pensant avoir dérangé les morts. Il n'y a pas de trace de violence sur ces squelettes, mais il n'y a pas de jeunes. Les os en eux même ont une étrange apparence, tu espères qu'il ne s'agit pas d'une maladie. Habituellement, les animaux les font disparaître en quelques saisons, mais ceux-là ont l'air bien plus anciens. Un nouveau bruit retentit et c'est là que vous comprenez qu'il s'agit de l'appel distordu d'une rhombe au loin. Vous tendez l'oreille quelques instants avant de comprendre le message que le vent porte. C'est un appel à l'aide. Vous rebroussez chemin et vous dirigez aussi vite que possible vers l'origine du son. Vous croisez à cette occasion le troisième groupe qui, contrairement à ses prérogatives, s'est lui aussi dirigé vers l'origine du bruit. Vous entrez dans la grotte ou un enfant des échos agite difficilement la rhombe de son groupe. En vous voyant arriver, il remercie les ancêtres et pointe un flambeau en train de s'éteindre. Ses compagnons, allongés un peu plus loin. Mais ils ne sont pas seuls. D'autres squelettes, ceux-là bien moins ordonnés que ceux que vous avez découverts, sont étendus au milieu d'artefacts. A bout de souffle, il vous explique rapidement la situation. Ils ont découverts ceux qui avaient disparu, endormi, un peu plus loin. Mais en cherchant à les réveiller, un à un, ils ont été affligés par la fatigue. L'aile grise à été le premier à s'endormir à son tour. Ils ont réalisés que quelque chose n'allait pas quand ils ont été incapable de le ramener à lui. Il est le seul à rebrousser chemin. Trop fatigué, il a décidé d'utiliser la rhombe pour appeler à l'aide. Un murmure terrifié traverse le groupe. Une atmosphère d'enfer Il faut aller leur porter secours, mais sans perdre de temps. Ramassez les et courrez vers la sortie Une malédiction habite ces lieux. Les morts n'apprécient pas d'être dérangé. Il faut rester éloigné de cet endroit et en interdire l'accès. Il est peut-être possible avec les cordes que vous avez emporté de les attraper un à un et les tirer jusqu'à vous, loin des squelettes Autres [ libre ]

Rubanc — 19/08/2025 16:09 Lootbox Choix : Mise en pause (Option libre) l'étude des fresques sera notre première priorité une fois la sécurité assurée. Elles détiennent les clés du savoir de ce people, et de leur chute. Une atmosphère d'enfer Choix : Sauvetage à la corde et Maîtrise des Profondeurs (Option libre) Face à cette découverte qui dépasse tout ce que nous avons connu, je refuse d'abandonner mes hommes à leur sort. Ces galeries recèlent des secrets que notre peuple doit percer, mais d'abord, nous devons comprendre ce qui les menace. J'ordonne l'évacuation immédiate des équipes 1 ainsi que du survivant de l'équipe 2. Je descends personnellement avec l'équipe 4 pour coordonner le sauvetage des endormis. Chaque membre sera attaché à une corde (l'Arbitre inclut) - nous ne laisserons personne derrière nous, mais nous ne répéterons pas les erreurs de ceux qui nous ont précédés. L'équipe 3 sécurise l'entrée et se tient prête à toute éventualité. Cette civilisation maîtrisait des techniques que nous ne faisons qu'entrevoir. Leurs pigments, leurs artefacts translucides, leur techniques de creusage. tout cela représente un bond en avant pour notre peuple. Mais ils ont succombé à quelque chose dans ces profondeurs, et nous devons découvrir quoi. Une fois nos hommes secourus, nous mènerons une investigation méthodique : tests avec animaux, cartographie des courants d'air par la fumée de petit feu de camp, étude des zones dangereuses. Nous apprendrons de leurs erreurs pour éviter leur destin. Ces galeries ne seront pas notre tombeau, mais le berceau de notre grandeur future. Ce que cette civilisation n'a pu achever, nous le terminerons. (modifié)