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StillHammer 40f072043b Clean up strategy docs: remove hypothetical content and condense problem #8
- CLAUDE.md: Remove Vigile Lunaire, capture strategy, and institutional responses (not yet validated by GM)
- CLAUDE.md: Simplify coastal fortification and First Contact sections to facts only
- DIAGNOSTIC: Condense problem #8 from 63 to 11 lines (detailed solutions already in plans_et_idees/)
- DIAGNOSTIC: Replace Radiateurs references with generic resource exploration
- Keep strategic responses in separate planning docs, not reference docs

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2025-11-01 17:32:34 +08:00

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Markdown

DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES
(Problèmes à Résoudre pour Rendre la Civilisation Fonctionnelle)
1. PARALYSIE DÉCISIONNELLE
Problème Central : Qui Décide Quoi ?
Symptôme : L'Assemblée des Trois Chefs existe mais leurs domaines se chevauchent
Tribunal des Mœurs : Justice + "conflits moraux" (très large)
Cercle des Sages : "Grandes orientations" (très vague)
Chef de la Maison : Contrôle argile vivante = pouvoir économique réel
Dysfonctionnement : En cas de conflit (comme le meurtre), qui a l'autorité finale ?
Le Tribunal juge le crime
Mais le Cercle fait les "grandes orientations" de justice
Et l'Arbitre "intervient dans les crises"
Ramification : Blocage sur toute décision importante
Solution Nécessaire : Hiérarchiser clairement les compétences
2. ÉCONOMIE BANCALE
Problème : Trois Systèmes Sans Convertibilité
Dysfonctionnement : Comment compare-t-on :
1 poisson (troc)
2 semaines de service d'un artisan
Une "offrande redistributive" de qualité ?
Exemple Concret : Un Passe-Bien veut de l'argile vivante. Le Façonneur demande :
Option A : 5 poissons + 10 légumes
Option B : 1 mois de transport gratuit
Option C : Reconnaissance publique + repas de qualité
→ Impossible de comparer rationnellement !
Ramification : Les échanges deviennent arbitraires, favorisent la manipulation
Solution Nécessaire : Créer des équivalences approximatives
3. MONOPOLES INCONTRÔLÉS
Problème : Chantage Structurel Possible
Argile Vivante : Seuls les Enfants des Échos la produisent
S'ils font grève → Construction paralysée
S'ils augmentent leurs exigences → Aucun recours
Regards-Libres : Seuls les Ailes-Grises les dressent
Sans eux → Chasse/exploration handicapée
Peuple des Eaux exclu de cette technologie
Transport : Seuls les Passes-Bien relient tout
S'ils boycottent un groupe → Isolement total
Savoir des Premiers Ancêtres : Risque monopole Voix de l'Aurore
Si pèlerinage réservé aux Ciels-Clairs → monopole spirituel + intellectuel
Solution appliquée : Gouffre Humide = campus multi-castes (pas de monopole d'accès)
Ramification : Système otage de ses spécialistes
Solution Nécessaire : Diversifier ou créer des alternatives + Accès partagé aux ressources critiques
4. JUSTICE IMPROVISÉE
Problème : Absence de Procédures
Le Premier Meurtre révèle :
Aucune méthode d'enquête
Aucune échelle de peines
Aucun système de preuves
Aucun précédent
Dysfonctionnement Immédiat :
Accusation basée sur "inimitié connue"
Pas de témoin direct
Décision à prendre "aux aurores"
Risque de justice émotionnelle
Ramification : Précédent désastreux qui définira tout l'avenir judiciaire
Solution Nécessaire : Créer une procédure d'urgence cohérente
5. FRAGMENTATION CENTRIFUGE
Problème : Les Groupes se Séparent
Enfants des Échos :
Développent mutations physiques distinctes
Culture souterraine isolée
"N'aiment pas ceux de la surface"
Contrôlent ressource critique
Villages sur Pilotis :
Économie maritime autonome
Peuvent se "déconnecter" physiquement
Culture distincte du village principal
Cercles de Vigile :
Isolement géographique
Dépendance aux ravitaillements
Culture spirituelle exclusive
Ramification : Plus de civilisation unique mais confédération instable
Solution Nécessaire : Créer des liens institutionnels obligatoires
6. SYSTÈME D'INNOVATION DÉSTABILISANT
Problème : Changement Permanent Forcé
Marques d'Innovation :
Durent seulement 1 an
Poussent à innover sans cesse
Déstabilisent les techniques établies
Maximum 1 par personne = frustration
Exemple : Un artisan perfectionne la poterie, obtient sa marque, aide pendant 1 mois... puis retour à la normale. Il doit réinventer autre chose pour garder son statut.
Révélé par l'échec d'exploration des ruines :
Manque capacités techniques fondamentales (ventilation, hydraulique, métallurgie)
Pas de R&D structurée long terme
Innovation ad hoc insuffisante pour défis complexes
Solution appliquée : Renforcement Maison des Découvertes avec mission multi-générationnelle (4 défis techniques)
Ramification : Course folle à la nouveauté, abandon des améliorations graduelles
Solution Nécessaire : Récompenser aussi l'amélioration continue + R&D long terme structurée
7. LÉGITIMITÉ FRAGILISÉE PAR L'ÉCHEC
Problème : Les Ordres de l'Arbitre Causent des Morts
Contexte : Exploration des ruines ordonnée par l'Arbitre → plusieurs générations d'échecs → pertes humaines
Citation du MJ : "tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance"
Conséquences :
Légitimité de l'Arbitre questionnée
Micromanagement technique = erreur (pas son domaine de compétence)
Besoin de délégation aux experts
Manifestations :
Ordres d'explorer → morts dans miasmes
Ordres de déblayer → éboulements secondaires
Ordres de percer → échec (outils inadéquats)
Ordres de pomper → échec (débit insuffisant)
Pourquoi c'est grave :
Érode confiance en autorité suprême
Démontre limites du leadership charismatique
Révèle besoin de structures techniques autonomes
Solutions appliquées :
Court terme : Reconnaissance publique de l'échec (humilité renforce légitimité) + Création Autels des Pionniers (honorer les morts) + Délégation explicite aux experts techniques
Moyen terme : L'Arbitre fixe objectifs, experts décident méthodes + Renforcement Maison des Découvertes (autonomie technique) + Précédent : chaque caste souveraine dans son domaine
Long terme : Séparation claire : Arbitre = réserve constitutionnelle, pas gestion quotidienne + Système où échecs techniques ne remontent pas jusqu'à l'Arbitre
Ramification : Justifie historiquement la séparation des pouvoirs dans système oligarchique mature
8. INFRASTRUCTURE SANS BASE MATÉRIELLE
Problème : Séquence Inversée
Dysfonctionnement :
✅ Institutions sophistiquées (Cercle, Tribunal, Halls, Maison, castes)
❌ Base matérielle faible (pas agriculture, pas métallurgie, pas textile, pas bétail)
→ "Cathédrale bâtie sur sable" : Institutions tournent à vide faute de ressources
Conséquences :
Population stagne (pas surplus alimentaire) → Halls sous-staffés
Maison Découvertes bloquée (mêmes matériaux depuis générations)
Vulnérabilité militaire (silex/os vs bronze/fer potentiel)
Ramification : Désavantage compétitif, rattrapage matériel urgent nécessaire
Solution Nécessaire : Prospection territoire + Agriculture + Exploitation ressources
PRIORITÉS DE RÉPARATION
URGENCE CRITIQUE (Crise Immédiate)
Justice du Meurtre : Créer procédure d'enquête acceptable [RÉSOLU - voir problème 4]
Clarification Autorité : Qui décide en dernier ressort ? [RÉSOLU - voir problème 7]
Grande Prospection Territoire : Inventaire complet ressources (minerais, bois, plantes, faune) [NOUVEAU - voir problème 8]
Agriculture Proto : Lancer culture basses-terres, surplus alimentaire [NOUVEAU - voir problème 8]
HAUTE PRIORITÉ (Stabilité Système)
Exploration Forêts (Bois) : Recherche systématique bois de qualité dans territoire [NOUVEAU - voir problème 8]
Navigation Fluviale : Clarifier existence, sinon créer [NOUVEAU - voir problème 8]
Équivalences Économiques : Barèmes approximatifs d'échange [voir problème 2]
Contre-Pouvoirs Monopoles : Alternatives ou régulation [voir problème 3]
Liens Inter-Groupes : Obligations de coopération [voir problème 5]
PRIORITÉ MOYENNE (Développement Long Terme)
Exploitation Matériaux : Mines, carrières, forêts (après prospection) [voir problème 8]
Bétail Domestication : Programme long terme [voir problème 8]
Code Judiciaire : Lois écrites et procédures [voir problème 4]
Réforme Innovation : Système moins déstabilisant [voir problème 6]
Identité Commune : Éléments unificateurs renforcés [voir problème 5]