- CLAUDE.md: Remove Vigile Lunaire, capture strategy, and institutional responses (not yet validated by GM) - CLAUDE.md: Simplify coastal fortification and First Contact sections to facts only - DIAGNOSTIC: Condense problem #8 from 63 to 11 lines (detailed solutions already in plans_et_idees/) - DIAGNOSTIC: Replace Radiateurs references with generic resource exploration - Keep strategic responses in separate planning docs, not reference docs 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES
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(Problèmes à Résoudre pour Rendre la Civilisation Fonctionnelle)
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1. PARALYSIE DÉCISIONNELLE
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Problème Central : Qui Décide Quoi ?
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Symptôme : L'Assemblée des Trois Chefs existe mais leurs domaines se chevauchent
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Tribunal des Mœurs : Justice + "conflits moraux" (très large)
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Cercle des Sages : "Grandes orientations" (très vague)
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Chef de la Maison : Contrôle argile vivante = pouvoir économique réel
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Dysfonctionnement : En cas de conflit (comme le meurtre), qui a l'autorité finale ?
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Le Tribunal juge le crime
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Mais le Cercle fait les "grandes orientations" de justice
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Et l'Arbitre "intervient dans les crises"
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Ramification : Blocage sur toute décision importante
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Solution Nécessaire : Hiérarchiser clairement les compétences
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2. ÉCONOMIE BANCALE
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Problème : Trois Systèmes Sans Convertibilité
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Dysfonctionnement : Comment compare-t-on :
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1 poisson (troc)
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2 semaines de service d'un artisan
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Une "offrande redistributive" de qualité ?
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Exemple Concret : Un Passe-Bien veut de l'argile vivante. Le Façonneur demande :
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Option A : 5 poissons + 10 légumes
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Option B : 1 mois de transport gratuit
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Option C : Reconnaissance publique + repas de qualité
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→ Impossible de comparer rationnellement !
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Ramification : Les échanges deviennent arbitraires, favorisent la manipulation
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Solution Nécessaire : Créer des équivalences approximatives
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3. MONOPOLES INCONTRÔLÉS
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Problème : Chantage Structurel Possible
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Argile Vivante : Seuls les Enfants des Échos la produisent
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S'ils font grève → Construction paralysée
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S'ils augmentent leurs exigences → Aucun recours
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Regards-Libres : Seuls les Ailes-Grises les dressent
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Sans eux → Chasse/exploration handicapée
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Peuple des Eaux exclu de cette technologie
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Transport : Seuls les Passes-Bien relient tout
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S'ils boycottent un groupe → Isolement total
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Savoir des Premiers Ancêtres : Risque monopole Voix de l'Aurore
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Si pèlerinage réservé aux Ciels-Clairs → monopole spirituel + intellectuel
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Solution appliquée : Gouffre Humide = campus multi-castes (pas de monopole d'accès)
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Ramification : Système otage de ses spécialistes
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Solution Nécessaire : Diversifier ou créer des alternatives + Accès partagé aux ressources critiques
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4. JUSTICE IMPROVISÉE
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Problème : Absence de Procédures
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Le Premier Meurtre révèle :
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Aucune méthode d'enquête
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Aucune échelle de peines
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Aucun système de preuves
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Aucun précédent
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Dysfonctionnement Immédiat :
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Accusation basée sur "inimitié connue"
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Pas de témoin direct
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Décision à prendre "aux aurores"
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Risque de justice émotionnelle
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Ramification : Précédent désastreux qui définira tout l'avenir judiciaire
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Solution Nécessaire : Créer une procédure d'urgence cohérente
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5. FRAGMENTATION CENTRIFUGE
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Problème : Les Groupes se Séparent
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Enfants des Échos :
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Développent mutations physiques distinctes
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Culture souterraine isolée
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"N'aiment pas ceux de la surface"
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Contrôlent ressource critique
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Villages sur Pilotis :
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Économie maritime autonome
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Peuvent se "déconnecter" physiquement
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Culture distincte du village principal
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Cercles de Vigile :
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Isolement géographique
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Dépendance aux ravitaillements
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Culture spirituelle exclusive
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Ramification : Plus de civilisation unique mais confédération instable
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Solution Nécessaire : Créer des liens institutionnels obligatoires
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6. SYSTÈME D'INNOVATION DÉSTABILISANT
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Problème : Changement Permanent Forcé
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Marques d'Innovation :
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Durent seulement 1 an
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Poussent à innover sans cesse
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Déstabilisent les techniques établies
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Maximum 1 par personne = frustration
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Exemple : Un artisan perfectionne la poterie, obtient sa marque, aide pendant 1 mois... puis retour à la normale. Il doit réinventer autre chose pour garder son statut.
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Révélé par l'échec d'exploration des ruines :
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Manque capacités techniques fondamentales (ventilation, hydraulique, métallurgie)
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Pas de R&D structurée long terme
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Innovation ad hoc insuffisante pour défis complexes
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Solution appliquée : Renforcement Maison des Découvertes avec mission multi-générationnelle (4 défis techniques)
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Ramification : Course folle à la nouveauté, abandon des améliorations graduelles
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Solution Nécessaire : Récompenser aussi l'amélioration continue + R&D long terme structurée
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7. LÉGITIMITÉ FRAGILISÉE PAR L'ÉCHEC
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Problème : Les Ordres de l'Arbitre Causent des Morts
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Contexte : Exploration des ruines ordonnée par l'Arbitre → plusieurs générations d'échecs → pertes humaines
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Citation du MJ : "tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance"
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Conséquences :
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Légitimité de l'Arbitre questionnée
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Micromanagement technique = erreur (pas son domaine de compétence)
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Besoin de délégation aux experts
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Manifestations :
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Ordres d'explorer → morts dans miasmes
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Ordres de déblayer → éboulements secondaires
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Ordres de percer → échec (outils inadéquats)
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Ordres de pomper → échec (débit insuffisant)
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Pourquoi c'est grave :
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Érode confiance en autorité suprême
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Démontre limites du leadership charismatique
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Révèle besoin de structures techniques autonomes
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Solutions appliquées :
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Court terme : Reconnaissance publique de l'échec (humilité renforce légitimité) + Création Autels des Pionniers (honorer les morts) + Délégation explicite aux experts techniques
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Moyen terme : L'Arbitre fixe objectifs, experts décident méthodes + Renforcement Maison des Découvertes (autonomie technique) + Précédent : chaque caste souveraine dans son domaine
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Long terme : Séparation claire : Arbitre = réserve constitutionnelle, pas gestion quotidienne + Système où échecs techniques ne remontent pas jusqu'à l'Arbitre
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Ramification : Justifie historiquement la séparation des pouvoirs dans système oligarchique mature
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8. INFRASTRUCTURE SANS BASE MATÉRIELLE
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Problème : Séquence Inversée
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Dysfonctionnement :
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✅ Institutions sophistiquées (Cercle, Tribunal, Halls, Maison, castes)
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❌ Base matérielle faible (pas agriculture, pas métallurgie, pas textile, pas bétail)
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→ "Cathédrale bâtie sur sable" : Institutions tournent à vide faute de ressources
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Conséquences :
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Population stagne (pas surplus alimentaire) → Halls sous-staffés
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Maison Découvertes bloquée (mêmes matériaux depuis générations)
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Vulnérabilité militaire (silex/os vs bronze/fer potentiel)
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Ramification : Désavantage compétitif, rattrapage matériel urgent nécessaire
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Solution Nécessaire : Prospection territoire + Agriculture + Exploitation ressources
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PRIORITÉS DE RÉPARATION
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URGENCE CRITIQUE (Crise Immédiate)
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Justice du Meurtre : Créer procédure d'enquête acceptable [RÉSOLU - voir problème 4]
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Clarification Autorité : Qui décide en dernier ressort ? [RÉSOLU - voir problème 7]
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Grande Prospection Territoire : Inventaire complet ressources (minerais, bois, plantes, faune) [NOUVEAU - voir problème 8]
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Agriculture Proto : Lancer culture basses-terres, surplus alimentaire [NOUVEAU - voir problème 8]
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HAUTE PRIORITÉ (Stabilité Système)
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Exploration Forêts (Bois) : Recherche systématique bois de qualité dans territoire [NOUVEAU - voir problème 8]
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Navigation Fluviale : Clarifier existence, sinon créer [NOUVEAU - voir problème 8]
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Équivalences Économiques : Barèmes approximatifs d'échange [voir problème 2]
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Contre-Pouvoirs Monopoles : Alternatives ou régulation [voir problème 3]
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Liens Inter-Groupes : Obligations de coopération [voir problème 5]
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PRIORITÉ MOYENNE (Développement Long Terme)
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Exploitation Matériaux : Mines, carrières, forêts (après prospection) [voir problème 8]
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Bétail Domestication : Programme long terme [voir problème 8]
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Code Judiciaire : Lois écrites et procédures [voir problème 4]
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Réforme Innovation : Système moins déstabilisant [voir problème 6]
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Identité Commune : Éléments unificateurs renforcés [voir problème 5]
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