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StillHammer 747ecf6001 Develop magic bait system: finalize Bait #2 and create Bait #3 WIP
- Bait #2 (Noms Véritables): Finalized with clear distinction from Bait #1
  - Personal/innate magic path (wizards) vs ritual magic (Bait #1)
  - Enhanced formulation suggesting mysterious effects after receiving true name
  - Added concrete narrative examples and strategic notes

- Bait #3 (Cercles Témoins): Created WIP document
  - Sacred circles traced with ancestor ashes + living clay
  - Requires true names inside circles to activate ancestral witness
  - Strong synergy with Bait #2 (names become functional keys)
  - Cultural impact: oaths, meditation, justice, protection
  - Major institutional implications: architecture, diplomacy, law

- CLAUDE.md: Cleaned up Vigile Lunaire references
  - Removed detailed description (info available in specialized docs)
  - Updated references to be more generic

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2025-11-04 11:52:01 +08:00

6.0 KiB

BAIT #2 - NOMS VÉRITABLES

Concept

Rituel de passage à l'âge adulte où les adolescents découvrent leur "nom véritable" révélé par les ancêtres lors d'une vision au Gouffre Humide. Le nom est ensuite gravé en glyphe et consacré.

Distinction avec Bait #1 :

  • Bait #1 = Magie rituelle/collective (consécration d'objets, lieux, serments par plusieurs Ailes-Grises)
  • Bait #2 = Pouvoir personnel/inné (capacités révélées par le nom, liées à l'individu)

Si Arthur mord : ouvre la porte à des individus exceptionnels avec dons/talents uniques révélés par leur nom (wizards, visionnaires, etc.)


Le Rituel de Révélation

Rituel de passage à l'âge adulte :

  1. Préparation - Jeûne de plusieurs jours
  2. Descente au Gouffre Humid - Méditation solitaire devant la Grande Fresque des Premiers Ancêtres
  3. Nuit sacrée - Les Ailes-Grises chantent toute la nuit, les Regards-Libres tournent en cercle autour du jeune
  4. Révélation - Dans une vision/rêve, les ancêtres révèlent le vrai nom de la personne
  5. Gravure - La personne grave elle-même son nom au réveil, dans l'argile vivante
  6. Consécration - Le nom-glyphe est consacré avec le pigment sacré (lien avec Bait #1)

Résultats possibles :

  • Vision claire : nom complet révélé
  • Vision fragmentaire : symboles incomplets, à interpréter
  • Pas de vision : les ancêtres ne répondent pas (échec du rituel)

Formulation à proposer à Arthur

"À l'adolescence, ceux qui veulent porter un regard libre doivent descendre au Gouffre Humide. Seuls, après des jours de jeûne, ils méditent devant la Grande Fresque pendant qu'Ailes-Grises et Regards-Libres chantent autour d'eux.

Certains voient les ancêtres leur révéler un glyphe - leur nom véritable, celui qui décrit leur essence. D'autres ne voient que des fragments. Quelques-uns ne voient rien.

Ceux qui reçoivent un nom le gravent eux-mêmes et le portent toute leur vie. Et ceux-là ne sont plus tout à fait les mêmes après.

Certains découvrent en eux des capacités qu'ils ignoraient. D'autres entendent les ancêtres leur murmurer des choses que personne d'autre ne perçoit. D'autres encore sentent une destinée se révéler, comme si le nom leur montrait un chemin caché.

Le nom révèle ce qui était enfoui. Mais nous ne savons pas encore jusqu'où cette révélation peut aller..."


Effets possibles (laisser Arthur décider)

La formulation reste volontairement vague pour laisser Arthur libre d'imaginer les effets, ou de n'en mettre aucun.

Pistes suggérées dans la formulation :

  • Capacités révélées : "Certains découvrent en eux des capacités qu'ils ignoraient"
    • → Arthur peut créer des talents/pouvoirs liés au nom (magie personnelle, dons exceptionnels)
  • Communication avec ancêtres : "D'autres entendent les ancêtres leur murmurer des choses"
    • → Arthur peut donner accès à des visions, prophéties, guidance spirituelle
  • Destinée/chemin révélé : "D'autres sentent une destinée se révéler"
    • → Arthur peut créer des quêtes personnelles, vocations, ou simplement du roleplay profond

Exemples narratifs si Arthur mord :

  • Un adolescent reçoit le nom "Flamme-Qui-Danse" → développe un talent exceptionnel pour forger/travailler le feu
  • Une adolescente reçoit le nom "Voix-Entre-Les-Mondes" → entend les ancêtres clairement, devient Aile-Grise exceptionnelle
  • Un adolescent reçoit le nom "Pierre-Silencieuse" → devient capable de méditer des jours entiers, perçoit les tremblements de terre à venir
  • Une adolescente reçoit le nom fragmentaire "...Eau..." → part en quête pour comprendre ce que les ancêtres voulaient révéler

Pourquoi c'est un bon bait

Ancré dans l'existant :

  • Gouffre Humide : déjà site de pèlerinage et révélation
  • Grande Fresque : déjà source de visions
  • Ailes-Grises : déjà guides spirituels
  • Regards-Libres : déjà présents dans rituels
  • Concept "porter un regard libre" : déjà établi comme aspiration culturelle

Limites naturelles :

  • Une seule fois par personne (rite de passage unique)
  • Nécessite voyage au Gouffre Humide (coût, danger, logistique)
  • Peut échouer (pas de vision garantie → tension narrative)
  • Ressources limitées pour consécration (pigment sacré si lien avec Bait #1)
  • Nécessite jeûne, préparation spirituelle (pas accessible aux enfants/non-initiés)

Narrativement évocateur :

  • Rite de passage (archétype universel dans cultures)
  • Quête de soi / révélation personnelle (thème fort)
  • Les ancêtres participent activement (renforce ancestor worship)
  • Échec possible = tension narrative + questions existentielles
  • Noms poétiques/symboliques = roleplay riche
  • Vision fragmentaire = quêtes personnelles pour comprendre

Ouverture pour Arthur :

  • Peut rester purement symbolique (belle tradition culturelle de passage à l'âge adulte)
  • OU donner naissance à individus exceptionnels avec dons/pouvoirs uniques
  • Arthur décide QUELS noms donnent QUELS effets, SI ça donne des effets
  • Compatible avec Bait #1 (synergie : nom consacré = double puissance ?)
  • Porte d'entrée pour magie personnelle/innée (vs magie rituelle collective du Bait #1)

Notes Stratégiques

  • Ne PAS présenter comme "système magique de pouvoirs personnels"
  • Présenter comme "tradition de passage à l'âge adulte avec effets mystérieux"
  • Laisser Arthur décider si magie ou non
  • Distinction clé avec Bait #1 : pouvoir personnel inné (wizards) vs rituel collectif (prêtres)
  • Si Arthur mord au Bait #1 mais ignore Bait #2 → civilization avec magie rituelle mais pas de mages individuels
  • Si Arthur ignore Bait #1 mais mord au Bait #2 → civilization avec individus exceptionnels mais pas de magie institutionnelle
  • Si Arthur mord aux deux → système magique riche et varié
  • Si Arthur ignore les deux → belle culture spirituelle sans magie formelle