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IDÉE : Agriculture aux Basses-Terres
L'Idée de Base (30 secondes de lecture)
On est chasseurs-cueilleurs = population limitée, pas de surplus, tout le monde cherche nourriture.
Les basses-terres qu'on vient d'atteindre = climat chaud, sol fertile, eau abondante = PARFAIT pour agriculture.
Si on développe agriculture → surplus alimentaire → population x10 → artisans, guerriers, scribes libérés → civilisation mature.
Timeline : 15-25 générations pour agriculture mature.
Pourquoi C'est Critique Maintenant
Notre état actuel = vulnérable
- ❌ Pas de surplus → famines fréquentes
- ❌ Population faible → armée limitée
- ❌ Tout le monde chasse/pêche → pas d'artisans permanents
- ❌ Faucons Chasseurs = luxe (qui les nourrit pendant entraînement ?)
Ce que l'agriculture débloque
- ✅ Surplus → population x5-10
- ✅ Spécialisation → artisans, Maison Découvertes temps plein
- ✅ Armée permanente viable (Faucons nourris par réserves)
- ✅ Textile (lin/chanvre cultivés) → vêtements → diplomatie crédible
- ✅ Bétail (nourri par foin/grains) → cuir, traction, guerre
- ✅ Métallurgie (forgerons libérés subsistance)
Agriculture = fondation TOUT LE RESTE. Sans ça, on reste tribu néolithique fragile.
Opportunité Parfaite = Village Embouchure
On vient d'établir (28/10/2025) :
- Village fortifié embouchure (basses-terres)
- Route-rivière sécurisée (postes garde)
- Incitations colonisation (protection, commerce, honneur)
Basses-terres vs vallée montagneuse :
| Critère | Vallée (actuel) | Basses-terres (nouveau) |
|---|---|---|
| Climat | Froid, aride | Chaud, humide ☀️ |
| Sol | Pauvre, rocheux | Fertile, alluvial 🌱 |
| Espace | Encaissé | Ouvert, vaste |
| Potentiel agricole | Faible | ÉLEVÉ 🎯 |
Village embouchure = laboratoire agricole naturel !
Comment Lancer (Narrativement)
Formulation subtile (option libre prochaine réponse) :
"Que ceux qui s'établissent le long de la route vers l'embouchure observent les plantes qui poussent en abondance sur ces terres nouvelles. Que les Passes-bien rapportent graines et tubercules prometteurs à La Confluence. La Maison des Découvertes enverra des observateurs apprendre des basses-terres - peut-être ces terres fertiles offriront-elles ce que la vallée ne peut donner."
Pas "on lance l'agriculture" (anachronique). Juste "observez, expérimentez" (naturel, chasseurs-cueilleurs découvrent).
Arthur décidera quelles plantes existent, vitesse transition.
Progression Réaliste (Résumé)
Phase 1 : Proto-agriculture (Gén 1-5)
- Observer plantes locales, jardinage opportuniste
- 5-10% alimentation vient cultures (complément)
Phase 2 : Agriculture primitive (Gén 5-10)
- Semis intentionnel, sélection, irrigation argile vivante
- 20-40% alimentation
Phase 3 : Agriculture établie (Gén 10-20)
- Surplus réguliers (6-12 mois), population x3-5
- 60-80% alimentation
Phase 4 : Agriculture mature (Gén 20-25)
- Base économique totale, population x10-20
- Textile cultivé (lin/chanvre), bétail nourri
Durée totale : 15-25 générations (long mais inévitable)
Dépendances et Synergies
Agriculture débloque :
- 🏹 Arcs : Surplus nourrit archers élite entraînement temps plein
- 🐄 Bétail : Foin/grains nourrissent bétail domestiqué
- 👕 Textile : Lin/chanvre cultivés → vêtements autonomes
- ⚔️ Métallurgie : Forgerons libérés subsistance
- 🏛️ Construction : Main d'œuvre corvées (nourrie par surplus)
Bloqué par : Rien ! Juste besoin observation/expérimentation.
Risques
- ⏳ LENT : 15-25 générations (on reste vulnérables décennies)
- 🌾 Sol s'épuise sans rotation/fertilisation (apprentissage échecs)
- 🐛 Maladies, parasites, sécheresses (variabilité)
- 👥 Résistance culturelle (chasseurs méprisent agriculteurs ?)
Mitigation : R&D Maison Découvertes, documentation échecs, diffusion innovations via Passes-bien.
TL;DR (10 mots)
Basses-terres fertiles → agriculture → surplus → population → civilisation mature.
Lancer maintenant = village embouchure = laboratoire parfait.
[OPTIONNEL] PROGRAMME DÉTAILLÉ COMPLET
Si besoin des détails exhaustifs (phases, techniques, institutions, timeline précise), voir sections ci-dessous.
PHASE 1 - PROTO-AGRICULTURE (Générations 1-5)
Objectif : Observer, expérimenter, apprendre
Actions village embouchure :
-
Observation systématique végétation
- Quelles plantes poussent abondamment ?
- Lesquelles reviennent chaque année ?
- Cycles saisonniers ?
-
Collecte opportuniste
- Passes-bien ramènent graines prometteuses
- Stockage Hall des Serments
- Tests germination
-
Jardinage proto-agricole
- Zones enrichies près village (déchets organiques)
- Protection plants utiles (désherbage sélectif)
- Observation patterns : graines tombées → repousse
-
Rôle Maison des Découvertes
- Mission R&D "Domestication végétale basses-terres"
- 2-5 artisans/observateurs rotation village embouchure
- Documentation tablettes argile
Résultat Phase 1 :
- Catalogue 3+ plantes prometteuses
- Proto-jardins >1 ha total
- 5-10% alimentation village provient cultures
PHASE 2 - AGRICULTURE INTENTIONNELLE (Générations 5-10)
Objectif : Cultiver délibérément, améliorer rendements
Innovations :
-
Semis intentionnel
- Planter graines à endroits choisis
- Espacer plants (éviter compétition)
-
Sélection empirique
- Garder graines plants les + productifs
- Sur générations → domestication
-
Irrigation argile vivante
- Canaux détournent eau rivière
- Bassins stockage saison sèche
-
Fertilisation organique
- Déchets, excréments, poissons morts
- Observation : sol enrichi = rendements ++
-
Outils agricoles
- Bâtons à fouir, houes pierre/bois
- Paniers vannerie
Résultat Phase 2 :
- Champs 0.1-0.5 ha
- 20-40% alimentation
- Surplus 2-3 mois
PHASE 3 - AGRICULTURE ÉTABLIE (Générations 10-20)
Objectif : Agriculture = source majoritaire
Développements avancés :
-
Diversification cultures
- Plusieurs espèces simultanées
- Rotation empirique
-
Irrigation sophistiquée
- Réseau canaux planifié
- Écluses argile vivante
-
Stockage long terme
- Greniers Hall des Serments (réserves 6-12 mois)
- Techniques préservation
-
Spécialisation émergente
- Familles "agriculteurs" (meilleurs, transmettent savoir)
- Libère autres (artisans, guerriers)
Résultat Phase 3 :
- 60-80% alimentation
- Population x3-5
- Villages agricoles multiples route-rivière
PHASE 4 - AGRICULTURE MATURE (Générations 20-25)
Objectif : Agriculture = base économique totale
Caractéristiques matures :
-
Techniques avancées
- Compostage systématique
- Rotation codifiée
- Variétés domestiquées (15+ générations sélection)
-
Infrastructures lourdes
- Greniers monumentaux
- Canaux permanents pierre/argile
- Routes agricoles
-
Organisation sociale
- Caste Terre inclut agriculteurs
- Calendrier agricole rituel (Vigile Lunaire)
- Corvées collectives
Résultat Phase 4 :
- 80-95% alimentation
- Population x10-20
- Surplus 12-24 mois
- Civilisation agricole mature compétitive
CULTURES CIBLES PRIORITAIRES
Types prioritaires (selon biodiversité basses-terres) :
- Céréales/graminées : Calories base (millet, orge primitif)
- Légumineuses : Protéines (haricots, pois) + fixent azote sol
- Tubercules : Très productifs (patates douces, ignames)
- Courges : Faciles, rendements bons
- Fibres : Lin/chanvre → TEXTILE (critique)
Plantes exactes dépendent Arthur (biodiversité locale).
INTÉGRATION INSTITUTIONS
Maison des Découvertes
- Mission R&D permanente (2-5 artisans)
- Tests systématiques, documentation
- Formation "agronomes" pionniers
Passes-bien
- Distribution graines/innovations entre villages
- Commerce surplus
Halls des Serments
- Greniers réserves stratégiques
- Corvées champs communs (Vigile Lunaire)
- Conseil Village gère allocation parcelles
INDICATEURS SUCCÈS
Court terme (5 gén) :
- 3+ plantes cultivées nommées
- Parcelles >1 ha
- 5-10% alimentation cultures
Moyen terme (15 gén) :
- 50%+ alimentation agriculture
- Population village x2-3
- Surplus 6 mois
Long terme (25 gén) :
- 80%+ alimentation
- Population totale x10
- Textile autonome cultivé
TIMELINE RÉCAPITULATIVE
| Génération | Status | % Alimentation | Population | Surplus |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Chasseurs-cueilleurs | 0% | 1x | Aucun |
| 5 | Proto-agriculture | 5-10% | 1.2x | Occasionnel |
| 10 | Agriculture primitive | 20-40% | 1.5x | 2-3 mois |
| 20 | Agriculture établie | 60-80% | 3-5x | 6-12 mois |
| 25 | Agriculture mature | 80-95% | 10-20x | 12-24 mois |
Status : Pas lancé, conditions parfaites (basses-terres) Action joueur : Intégrer subtilement prochaine réponse narrative Horizon : 25 générations (long terme, inévitable si lancé)
"La terre fertile des basses-terres attend ceux qui sauront l'écouter."