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StillHammer 677da65425 Refactor strategic documents: create accessible IDEE format
- Create IDEE_AGRICULTURE.md: Basses-terres farming program (15-25 gen)
- Create IDEE_ARCS.md: Bow improvement roadmap to war bows (16 gen)
- Create IDEE_SCORPIONS.md: Gastraphetes→scorpions anti-air (45-60 gen)
- Create IDEE_METALLURGIE.md: Unlock ruins + bronze discovery (25-50 gen)
- IDEE_DOMESTICATION_BETAIL.md: Already exists (cattle exploration)

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Much more accessible than previous heavy PROGRAMME documents
All documents emphasize realistic neo constraints and dependencies

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-01 10:13:45 +08:00

11 KiB

IDÉE : Amélioration des Arcs (Progression vers Arcs de Guerre)

L'Idée de Base (30 secondes)

Nos arcs actuels = rudimentaires néolithiques (branches + corde fibres) → portée 40-60m, précision médiocre, pénétration faible.

Menaces futures = Rapaces Montés (aériens), Cheveux de Sang (maritimes) → besoin arcs puissants.

Progression : Arc rudimentaire (maintenant) → Arc simple (Gén 8) → Arc de guerre (Gén 16) → [bien plus tard] Gastraphètes/Scorpions

Arc de guerre = portée 80-120m, pénétration élevée, réservé Faucons Chasseurs élite.


Pourquoi Améliorer Nos Arcs ?

Nos arcs actuels = insuffisants

  • Portée 40-60m → rapace qui vole à 100m = intouchable
  • Pénétration faible → armure cuir résiste
  • Bois montagnard pauvre → arcs cassent, courbe irrégulière
  • Cordes fibres élastiques → puissance limitée

Ce que de meilleurs arcs donnent

  • Défense tours viable (portée 80-120m)
  • Anti-aérien partiel (pas parfait, mais mieux que rien)
  • Chasse efficace (moins gaspillage flèches)
  • Milice + dangereuse (standardisation)

Arcs de guerre seuls ≠ solution complète Rapaces. MAIS = fondation pour gastraphètes/scorpions futurs.


Progression Réaliste (Résumé)

Phase 1 : Arc Simple Optimisé (Gén 0-8)

Objectif : Maîtriser fondamentaux, standardiser

Actions :

  • Sélection bois (essences locales meilleures)
  • Traitement thermique (cintrage, séchage)
  • Alliance Radiateurs (Forestiers) = bois premium 🎯
  • Cordes boyaux animaux torsadés (3-6 brins)
  • Standardisation (gabarits Maison Découvertes)
  • Flèches optimisées (pointes silex améliorées, poison)

Résultat Gén 8 :

  • Portée : 60-80m (+30-50%)
  • Pénétration : Modérée (+40%)
  • Durabilité : 2000-3000 tirs (x2-3)
  • Milice peut utiliser

Phase 2 : Arc de Guerre (Gén 8-16)

Objectif : Arme spécialisée élite, haute puissance

Caractéristiques :

  • Tension 60-80 lbs (vs 40-50 arc simple)
  • Bois + épais, lamellé possible
  • Composite si bétail disponible (bois + tendon + corne)
  • Portée 80-120m effective, 150-180m max
  • Pénétration anti-armure

Utilisateurs : Faucons Chasseurs UNIQUEMENT (force, entraînement décennies)

Formation :

  • Vigile Lunaire : 50% temps tir
  • Tir rapide, précision, indirect, en mouvement, coordonné

Doctrine anti-aérienne :

  • Volume feu > précision (salves 3-5 archers)
  • Tir préventif (dès détection Regards-Libres)
  • Positions élevées (tours)
  • Cible rapace (gros) > cavalier (petit)

Résultat Gén 16 :

  • Portée : 80-120m (+30-50% vs arc simple)
  • Pénétration : Élevée (+60%)
  • Défense viable vs rapaces (taux touche 5-15%, mais salves compensent)

LIMITATION : Arc guerre reste insuffisant seul. Besoin armes siège futures.


Dépendances Critiques

BOIS PREMIUM (bloquant performances max)

Problème : Vallée montagneuse = bois pauvre (noueux, irrégulier)

Solutions :

  1. Alliance Radiateurs (URGENT) 🎯
    • Forestiers = source bois premium (if, frêne, orme)
    • Échange : Argile vivante / Glyphes contre bois
  2. Exploration basses-terres (biodiversité + riche)
  3. Plantation long terme (20-40 ans croissance)

Sans bois premium : Arc guerre plafonné 70% potentiel.


Agriculture (facilitateur)

  • Surplus nourrit Faucons entraînement temps plein
  • Lin/chanvre cultivés = cordes supérieures

Bétail (optimisateur Phase 2)

  • Tendons + corne = arcs composites (puissance x1.5-2)

Comment Lancer (Narrativement)

Formulation subtile (option libre) :

"Que la Maison des Découvertes étudie les essences des basses-terres - peut-être y trouverons-nous des bois qui serviront mieux nos archers. Que les Faucons Chasseurs perfectionnent leur maîtrise de l'arc, car les menaces que nous ne voyons pas encore exigeront précision et puissance. Et si les Forestiers existent au-delà de nos terres, que nos Passes-bien cherchent le bois qui plie sans rompre."

Pas "développons arcs de guerre". Juste "améliorons nos arcs" (pragmatique, naturel).


Risques

  • LENT : 16 générations jusqu'à arc guerre (vulnérables entre-temps)
  • 🌲 Bois montagnard limite performances (besoin alliance Radiateurs)
  • 💰 Arcs guerre = chers (6-24 mois fabrication)
  • 🎯 Formation archers élite = décennies (pas scalable rapidement)
  • Arc guerre ≠ solution Rapaces Montés (besoin scorpions +25-40 générations après)

TL;DR (10 mots)

Améliorer arcs → fondation gastraphètes/scorpions. Alliance Radiateurs critique bois.

Arc guerre (Gén 16) = défense viable, pas supériorité.


[OPTIONNEL] PROGRAMME DÉTAILLÉ COMPLET

Détails exhaustifs phases, techniques, performances, institutions ci-dessous.


DIAGNOSTIC ACTUEL - ARCS RUDIMENTAIRES

Performances estimées (Gén 0) :

  • Portée effective : 40-60m
  • Portée max : 80-100m
  • Pénétration : Faible
  • Cadence : 6-10 fl/min
  • Précision : Médiocre

Fabrication :

  • Bois : Branches flexibles locales (non sélectionné)
  • Corde : Fibres végétales OU boyaux (tension faible)
  • Flèches : Bois + silex + plumes Regards-Libres
  • Artisanale, pas standardisée

PHASE 1 DÉTAILS - ARC SIMPLE (Gén 0-8)

Axe 1 : Sélection bois

Actions Maison Découvertes :

  • Tester essences locales systématiquement
  • Critères : flexibilité, résistance, régularité
  • Documentation tablettes (nom arbre, propriétés, localisation)

Traitement bois :

  • Chauffage contrôlé (cintrage courbe optimale)
  • Séchage progressif 6-12 mois (évite craquelures)
  • Stockage contrôlé (humidité/température)

Commerce/Alliance :

  • Radiateurs = bois premium critiques
  • If, frêne, orme, érable
  • Échange argile vivante / glyphes

Axe 2 : Cordes haute performance

Boyaux traités :

  • Sélection intestins animaux gros gibier
  • Multi-brins torsadés (3-6 brins)
  • Enduction graisse/cire (protection humidité)
  • Durée vie x2-3

Fibres végétales :

  • Tressage serré
  • Lin/chanvre si agriculture (futur)
  • Enduit résine/sève

Axe 3 : Standardisation

Gabarits Maison Découvertes :

  • Dimensions optimales établies
  • Longueur, largeur, courbure (gabarits bois)
  • Faucons reçoivent arcs standardisés

Formation artisans :

  • Maître arquiers enseignent (Vigile Lunaire)
  • Chaque Hall = 1 artisan spécialisé
  • Transmission générationnelle

Contrôle qualité :

  • Tests performance obligatoires
  • Arcs défaillants refabriqués

Axe 4 : Flèches optimisées

  • Bois droit sélectionné, séché
  • Pointes silex standardisées (pénétration)
  • Empennage Regards-Libres optimisé (angle testé)
  • Poison systématique (compense pénétration)

Performances Arc Simple (Gén 8)

Métrique Rudimentaire (Gén 0) Simple (Gén 8) Amélioration
Portée effective 40-60m 60-80m +30-50%
Portée max 80-100m 110-130m +30%
Pénétration Faible Modérée +40%
Précision Médiocre Correcte +50%
Durabilité 500-1000 tirs 2000-3000 tirs x2-3
Cadence 6-10 fl/min 8-12 fl/min +20%

PHASE 2 DÉTAILS - ARC DE GUERRE (Gén 8-16)

Caractéristiques spécifiques

Puissance accrue :

  • Tension 60-80 lbs (vs 40-50 arc simple)
  • Bois + épais, + rigide
  • Requiert force supérieure = entraînement intense

Portée militaire :

  • Effective : 80-120m
  • Max : 150-180m (harcèlement formations)
  • Tir indirect (paraboles, suppression zones)

Pénétration anti-armure :

  • Flèches lourdes, pointes renforcées
  • Perce cuir, os, boucliers bois
  • Si métallurgie future : pointes bronze/fer

Spécialisation :

  • Faucons Chasseurs UNIQUEMENT
  • Entraînement quotidien (muscle mémoire)
  • Pas milice (trop difficile)

Arc Composite (si bétail disponible)

Concept : Combiner matériaux complémentaires

  • Dos arc (tension) : Bois + tendon collé
  • Ventre arc (compression) : Bois dur + corne
  • Colle os/poisson, séchage 1-2 ans
  • Puissance x1.5-2 vs bois seul

Limites :

  • Nécessite bétail (tendons, corne)
  • Fabrication 6-24 mois/arc
  • Sensible humidité

Alternative : Arc long 2m (puissance via longueur)


Techniques tir militaire

Formation Faucons (Vigile Lunaire Jour Faucon) :

  • Tir rapide instinctif (30m, sans viser)
  • Tir précision (80m+, viser)
  • Tir indirect (volées paraboles)
  • Tir en mouvement (retraite, harcèlement)
  • Tir coordonné (salves simultanées)

Résultat : Faucons = archers élite (décennies compétence)


Tactiques anti-aériennes (Rapaces)

Doctrine :

  • Volume feu > précision (salves 3-5 archers)
  • Tir préventif (dès détection, avant approche)
  • Positions élevées (tours, contre-plongée difficile rapace)
  • Coordination (concentrer feu 1 rapace)
  • Cible rapace (gros) > cavalier (protégé)

Efficacité réaliste :

  • Taux touche : 5-15% (cible mobile)
  • Salves compensent (4 archers = 20-60% touche)
  • Blessure rapace = chute mortelle cavalier

LIMITATION : Arc guerre seul INSUFFISANT. Besoin armes siège (scorpions).


Performances Arc Guerre (Gén 16)

Métrique Simple (Gén 8) Guerre (Gén 16) Amélioration
Portée effective 60-80m 80-120m +30-50%
Portée max 110-130m 150-180m +30-40%
Pénétration Modérée Élevée +60%
Précision (élite) Correcte Bonne +40%
Puissance 40-50 lbs 60-80 lbs +50%
Utilisateurs Milice Faucons uniquement Spécialisé

INTÉGRATION INSTITUTIONS

Maison des Découvertes

  • Mission R&D arcs permanente (2-4 artisans)
  • Tests matériaux, prototypes, mesures
  • Documentation tablettes
  • Formation maîtres arquiers

Faucons Chasseurs

  • Entraînement intensif (Vigile Lunaire + quotidien 2-3h)
  • Arc guerre fourni Hall (armurerie)
  • 40-60 flèches personnelles
  • Maintenance régulière

Halls des Serments

  • Chaque Hall = 1 artisan arcs
  • Fabrique/répare arcs milice + Faucons
  • Stocke matériaux armurerie
  • Décentralisation = résilience

TIMELINE RÉCAPITULATIVE

Génération Technologie Portée Effective Utilisateurs
0 Arc rudimentaire 40-60m Chasseurs, milice
8 Arc simple optimisé 60-80m Milice entraînée
16 Arc de guerre 80-120m Faucons Chasseurs
31 Gastraphète 120-150m Défense fixe (autre doc)
51+ Scorpions 150-200m+ Armes siège (autre doc)

Status : Phase 1 peut démarrer immédiatement Action joueur : Intégrer R&D Maison Découvertes + alliance Radiateurs (bois) Horizon Phase 1 : 8 générations (Arc Simple) Horizon Phase 2 : 16 générations (Arc Guerre)

"L'arc qui plie sans rompre survivra aux tempêtes."