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- Create IDEE_AGRICULTURE.md: Basses-terres farming program (15-25 gen)
- Create IDEE_ARCS.md: Bow improvement roadmap to war bows (16 gen)
- Create IDEE_SCORPIONS.md: Gastraphetes→scorpions anti-air (45-60 gen)
- Create IDEE_METALLURGIE.md: Unlock ruins + bronze discovery (25-50 gen)
- IDEE_DOMESTICATION_BETAIL.md: Already exists (cattle exploration)

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Much more accessible than previous heavy PROGRAMME documents
All documents emphasize realistic neo constraints and dependencies

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-01 10:13:45 +08:00

8.5 KiB

IDÉE : Métallurgie via Ruines des Premiers Ancêtres

L'Idée de Base (30 secondes)

On est à l'âge de pierre. Outils silex = limités (cassent, pénétration faible, impossible percer roche dure).

Premiers Ancêtres avaient MÉTAL : outils perçant roche dure des ruines, artefacts translucides, techniques supérieures.

Ruines = bloquées par 4 obstacles : miasmes (air vicié), inondations, roche imperçable, éboulements.

SI on résout ces obstacles → accès tech métallurgie → game changer total (outils, armes, construction).

Maison des Découvertes = mission R&D long terme (25-40 générations) pour débloquer ruines.


Pourquoi C'est Critique ?

Métal débloque TOUT

Ce que métal permet :

  • ⚔️ Armes : Pointes flèches/carreaux (pénétration x2-3), lames (vs silex fragile)
  • 🔨 Outils : Haches, pioches, burins (construction, mine, agriculture x10 efficacité)
  • 🏗️ Construction : Renforts, clous, axes, poulies (architecture avancée)
  • 🎯 Scorpions : Renforts cadre (tensions élevées), axes rotation (précision)
  • 🛡️ Armure : Plaques, cottes mailles (défense infantry)
  • 💰 Économie : Monnaie, commerce longue distance

Sans métal = plafonné âge pierre. Avec métal = civilisation mature compétitive.


Opportunité : Ruines des Premiers Ancêtres

Découverte (19/08/2025)

Sous Gouffre Humide = civilisation ancienne avancée :

  • Architecture supérieure (voûtes impossibles pour nous)
  • Pigments au-delà palette ochre/noir
  • Outils perçant roche dure (= métal probable)
  • Artefacts translucides laissant passer lumière
  • Grande Fresque multicouche (cosmologie complexe)

Civilisation mystérieusement disparue (pas violence, peut-être miasmes/maladie).


4 Obstacles Bloquent Exploration (Échecs Générations Passées)

Citation Arthur :

"Un échec mordant pour les tiens qui cherchaient à satisfaire tes exigences. Et aussi pour toi, car tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance."

Obstacles :

  1. Miasmes toxiques (AIR VICIÉ)

    • Gaz zones inférieures → endormissement puis mort
    • Majorité morts exploration = miasmes
    • Pas solution purification air actuellement
  2. Inondations (EAU)

    • Eau rentre + vite qu'on peut pomper
    • Zones noyées inaccessibles
    • Drainage insuffisant
  3. Roche imperçable (OUTILS)

    • Roche dure entourant ruines
    • Outils silex cassent, impossible percer
    • Besoin outils métalliques... qui sont DANS les ruines (paradoxe !)
  4. Éboulements imprévisibles (ARCHITECTURE)

    • Déblayer débris → effondrements secondaires
    • Enfants des Échos ne peuvent pas prévoir
    • Compréhension équilibres structurels insuffisante

Mission R&D Maison des Découvertes (Long Terme)

Objectif : Résoudre les 4 Défis Techniques

Décision joueur (08/09/2025) :

"La Maison des Découvertes est chargée de constituer des équipes dédiées aux quatre défis révélés par ces ruines : la purification de l'air vicié, la maîtrise des eaux souterraines, la forge d'outils capables de percer la roche ancestrale, et la compréhension des équilibres de pierre. Que ce travail s'étende sur autant de générations que nécessaire."

Programme multi-générationnel (25-40 générations estimé) :

  1. Ventilation / Purification Air

    • Conduits argile vivante (circulation air)
    • Soufflets primitifs (pousser air frais)
    • Filtres charbon actif ? (empirique)
    • Tests animaux (détecter zones dangereuses)
  2. Hydraulique / Drainage

    • Pompes à bras (bois + cuir)
    • Canaux évacuation argile vivante
    • Bassins réservoirs (stockage temporaire)
    • Siphons ? (si compréhension pression)
  3. Métallurgie Primitive (paradoxe !)

    • Pas accès métal ruines TANT QUE ruines bloquées
    • Alternative : découverte indépendante ?
      • Minerais cuivre/étain basses-terres (exploration)
      • Fours argile vivante (température élevée)
      • Alliage bronze (cuivre + étain)
    • OU reverse engineering artefacts Premiers Ancêtres accessibles (surfaces ruines)
  4. Ingénierie Structurelle

    • Étayer galeries (poutres, arcs)
    • Comprendre charge/distribution poids
    • Tests modèles réduits (Maison Découvertes)

Timeline Réaliste

Phase 1 (Gén 1-10) : R&D Basique

  • Expérimentations, échecs fréquents
  • Ventilation primitive (conduits, soufflets)
  • Drainage rudimentaire (pompes manuelles)
  • Exploration minerais basses-terres

Phase 2 (Gén 10-25) : Technologies Fonctionnelles

  • Ventilation zones supérieures ruines (accès partiel)
  • Drainage zones limitées
  • Bronze primitif (si minerais découverts) → outils + efficaces
  • Étaiements galeries

Phase 3 (Gén 25-40) : Accès Ruines Profondes

  • Ventilation complète
  • Drainage maîtrisé
  • Outils bronze percent roche (accès tech Premiers Ancêtres)
  • Découverte métallurgie avancée ruines → FER possible

Résultat Gén 40+ : Métallurgie mature, outils/armes fer, civilisation âge métal.


Dépendances et Synergies

Agriculture (facilitateur)

  • Surplus nourrit artisans/ingénieurs Maison Découvertes temps plein
  • Sans agriculture = R&D ralentie (artisans chassent subsistance)

Bétail (optimisateur)

  • Cuir (soufflets, pompes, joints étanches)
  • Traction (remonter débris, pompes lourdes)

Arcs/Scorpions (bénéficiaires)

  • Pointes métalliques flèches/carreaux (pénétration x2-3)
  • Renforts cadre scorpions (tensions extrêmes)
  • Axes rotation (précision)

Stratégie Parallèle : Découverte Indépendante Métal

Si ruines trop longues débloquer (40+ générations) :

Exploration Basses-Terres = Minerais Possibles

Cuivre (facile fondre, ~1000°C) :

  • Gisements surface parfois (oxydation verte visible)
  • Fours argile vivante atteignent température
  • Cuivre pur = mou (outils/armes médiocres)

Étain (alliage bronze = cuivre + étain 90/10) :

  • Plus rare que cuivre
  • Bronze = dur, résistant (x10 vs cuivre pur)
  • Bronze = premier métal utile guerre/outils

Fer (difficile, ~1500°C) :

  • Minerais abondants (rouille visible)
  • Température élevée nécessaire (fours avancés)
  • Fer > Bronze (x2-3 dureté, résistance)
  • Probable Gén 30-50+ (après bronze)

Approche :

  • Faucons Chasseurs explorent basses-terres → rapportent roches inhabituelles
  • Maison Découvertes teste chauffage (empirique)
  • Découverte accidentelle fusion ? (feu roches → métal coule)

Timeline indépendante : 20-35 générations (bronze), 35-50 (fer)


Risques

  • TRÈS LENT : 25-50 générations métallurgie mature
  • ☠️ Dangereux : Exploration ruines = morts (miasmes, éboulements)
  • 🎲 Incertain : Peut-être pas minerais basses-terres (dépend Arthur)
  • 💰 Coûteux : R&D multi-générationnel = ressources énormes
  • 🤔 Complexe : Métallurgie = savoir difficile (températures, alliages, trempe)

Mitigation :

  • Approche patiente (pas précipiter, éviter morts inutiles)
  • Documentation exhaustive (échecs = apprentissage)
  • Exploration parallèle (ruines + minerais basses-terres)

Comment Lancer (Narrativement)

Déjà lancé ! (08/09/2025)

"La Maison des Découvertes est chargée des quatre défis..."

Actions continues :

  • R&D Maison Découvertes (générations)
  • Exploration basses-terres (minerais opportunistes)
  • Pas besoin relancer, juste patience

Si opportunité narrative (Arthur mentionne roches, feux, découvertes) :

"Que les Faucons qui explorent les basses-terres rapportent toute roche inhabituelle. Peut-être le feu révèlera-t-il des secrets que la pierre cache."


TL;DR (10 mots)

Ruines = métal Premiers Ancêtres. Débloquer = 25-40 générations. Game changer.

Exploration parallèle basses-terres = bronze possible 20-35 générations.


Status : Mission R&D Maison Découvertes lancée (08/09/2025) Approche : Patiente multi-générationnelle + exploration opportuniste Horizon bronze : 20-35 générations (découverte indépendante) Horizon fer : 35-50 générations (ruines OU fours avancés)

"Ce que cette civilisation n'a pu achever, nous le terminerons. Les secrets des Premiers Ancêtres nous attendent dans les profondeurs."