civjdr/plans_et_idees/IDEE_VISITE_MAISON_PROSPECTION.md
StillHammer d4afad5011 Add strategic planning documents: naval development and material base analysis
Strategic Plans Created:
- PLAN_MARINE_CIVILE.md: Two-phase civilian naval development (fishing → commerce)
  - Phase 1 (Gen 0-3): Coastal fishing, basic navigation skills
  - Phase 2 (Gen 3-8): High seas fishing, maritime commerce, exploration
  - Foundation for rapid military conversion (2-5 gen vs 10-20 from zero)

- IDEE_VISITE_MAISON_PROSPECTION.md: Narrative approach to launch systematic prospection
  - Visit House of Discoveries → reveal stagnation → realize error → launch prospection
  - Material pyramid: Prospection → Exploitation → Specialization
  - Character-driven justification for resource survey

- CONCEPT_CHASSEURS_DEAU_ESSAIM_LEGER.md: Light naval swarm doctrine (saved concept)
  - Exploits Regards-Libres reconnaissance advantage (5-10km detection)
  - Light vessel swarms using perfect information for tactical superiority
  - Atlatl weaponry, guided hunting tactics
  - Deferred until material base established

Critical Update:
- DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md: Added Problem #8
  - "Infrastructure Sans Base Matérielle" - sophisticated superstructure on weak material foundation
  - Root cause: Inverted development sequence (spiritual/institutional before materials)
  - Solutions: Urgent prospection, agriculture, Radiateurs alliance for wood
  - Updated repair priorities: prospection and proto-agriculture now CRITICAL URGENCY

Analysis: Civilization has advanced governance/culture but lacks material base (no agriculture, metallurgy, navigation, quality wood). Infrastructure-first approach was premature but recoverable through catch-up strategy.

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-01 17:02:24 +08:00

16 KiB

IDÉE : Visite à la Maison des Découvertes → Grande Prospection

Concept (30 secondes)

Approche narrative pour lancer la prospection systématique du territoire SANS être meta.

Flow :

  1. Visite enthousiaste Maison des Découvertes (question ouverte à Arthur)
  2. Arthur révèle probablement stagnation/limitation matériaux
  3. Prise de conscience Arbitre : "On a créé temple innovation sans nouveaux matériaux"
  4. Lancement Grande Prospection (réaction organique, pas meta-gaming)

Avantage : Character-driven, montre évolution Arbitre, justifie in-universe le besoin prospection


Le Problème Actuel

Diagnostic Brutal

Ce qu'on A :

  • Institutions (Cercle Sages, Halls, Tribunal)
  • Spirituel (Regards-Libres, culte ancêtres, Grande Fresque)
  • Écriture (Glyphes du Gouffre)
  • Culture (artefacts multi-générationnels)
  • Maison des Découvertes (innovation institutionnalisée)

Ce qu'on N'A PAS :

  • Agriculture (juste chasse/cueillette)
  • Métallurgie (zéro - silex/os uniquement)
  • Textile développé (peaux, fibres basiques)
  • Bétail (sauf Regards-Libres)
  • Navigation (RIEN - même pas radeau/pirogue)
  • Bois qualité (vallée montagneuse pauvre)
  • Matériaux variés (argile vivante + silex + bois pauvre)

Résultat : Superstructure avancée sur base matérielle faible


Erreur Stratégique Passée

Progression réelle :

Gén 0-10 : Focus spirituel/culturel (fresque, ruines, ancêtres)
Gén 10-20 : Focus institutionnel (castes, écriture, Halls)
Gén 20+ : "Merde, on a pas de matériaux de base"

Progression CORRECTE :

Gén 0-5 : PROSPECTION (inventaire ressources territoire)
Gén 5-15 : EXPLOITATION (extraction, agriculture, mines)
Gén 15-30 : SPÉCIALISATION (innovations, artisanat avancé)
Parallèle : Institutions croissent avec base matérielle

On a inversé la pyramide : bâti le sommet sans fondations.


La Solution : Pyramide Matérielle

                SPÉCIALISATION & ARTISANAT
                (Maîtres, innovations, avantage tech)
                          ↑
           EXPLOITATION & DÉVELOPPEMENT
           (Extraction, transformation, production)
                          ↑
            EXPLORATION & PROSPECTION
            (Découverte, cartographie, inventaire)
                          ↑
                 MATÉRIAUX DE BASE

Séquence correcte : Tout commence par les matériaux → exploration/prospection → exploitation/développement → spécialisation/artisanat


PHASE 1 : Exploration & Prospection (Gén 0-5)

Objectif

Cartographier TOUTES les ressources disponibles sur le territoire.

Pas exploitation immédiate - juste INVENTAIRE COMPLET.


Actions Concrètes

1. Prospection Minérale (basses-terres priorité)

Chercher :

  • Cuivre, étain, fer (métallurgie future)
  • Silex de qualité (outils, armes)
  • Argiles diverses (céramique variée)
  • Pierres construction (carrières)
  • Sel (conservation, commerce)
  • Ocres/pigments (art, teinture)

2. Prospection Végétale

Chercher :

  • Bois construction (essences variées, qualités)
  • Fibres textiles (lin, chanvre, etc.)
  • Plantes médicinales
  • Plantes tinctoriales (teintures)
  • Zones agricoles (sols fertiles + eau)
  • Grains/légumineuses sauvages (domestication)

3. Prospection Animale

Chercher :

  • Faune domesticable (herbivores, volatiles)
  • Zones chasse productives (migrations, tanières)
  • Prédateurs (dangers cartographiés)
  • Poissons/crustacés (rivières + côtes)

4. Prospection Aquatique

Chercher :

  • Bancs poissons (rivière + côtes si mer accessible)
  • Coquillages, crustacés
  • Algues (usages potentiels)
  • Zones navigation (profondeur, courants)

5. Prospection Géographique

Chercher :

  • Passes montagne (commerce, expansion)
  • Sources d'eau (établissements futurs)
  • Grottes/cavernes (Enfants Échos expansion)
  • Sites défensifs (fortifications futures)

Équipes Prospection

Composition type :

  • 2-3 Faucons Chasseurs : Protection, endurance, discipline
  • 1-2 Enfants des Échos : Expertise pierre/minerais, lecture géologique
  • 1-2 Regards-Libres : Reconnaissance aérienne, détection dangers, guidage
  • 1 Passe-bien : Navigation sociale (si contact autres groupes/civs)

Durée missions : 1-3 mois par zone (campements temporaires)

Documentation : Tablettes argile (glyphes) rapportées Maison des Découvertes


Résultat Phase 1

INVENTAIRE COMPLET ressources territoire :

  • Cartographie détaillée (tablettes Maison Découvertes)
  • Localisation précise chaque type ressource
  • Évaluation abondance/qualité
  • Dangers/obstacles identifiés

→ Base de données pour décisions futures


PHASE 2 : Exploitation & Développement (Gén 5-15)

Objectif

Extraire, transformer, produire ressources identifiées Phase 1.


Priorisation Besoins

Priorité 1 : NOURRITURE (survie, croissance démographique)

  • Agriculture (grains/légumineuses trouvés Phase 1)
  • Pêche (zones poissonneuses identifiées)
  • Élevage (animaux domesticables localisés)

Priorité 2 : CONSTRUCTION (infrastructure)

  • Carrières pierre (si identifiées Phase 1)
  • Exploitation bois (OU alliance Radiateurs si prospection révèle pauvreté)
  • Argile vivante (déjà exploitée, continuer)

Priorité 3 : OUTILS (productivité)

  • Silex qualité (taille, perçage, coupe)
  • Métallurgie (si cuivre/étain trouvés Phase 1)
  • Os/bois dur (manches, leviers)

Priorité 4 : TEXTILE (confort, commerce)

  • Fibres végétales (lin, chanvre si trouvés Phase 1)
  • Cuir (si élevage démarre)
  • Teintures (plantes tinctoriales Phase 1)

Résultat Phase 2

PRODUCTION RÉGULIÈRE matériaux variés :

  • Surplus alimentaire (croissance population)
  • Matériaux construction diversifiés
  • Outils améliorés (productivité x2-3)
  • Textile de base (commerce, confort)

PHASE 3 : Spécialisation & Artisanat (Gén 15-30)

Objectif

Maîtrise technique, innovations, qualité, avantage compétitif.


Artisans Spécialisés (Maison Découvertes élargie)

Par matériau :

  • Métallurgistes (bronze, fer)
  • Tisserands (textiles complexes)
  • Constructeurs navals (bois + argile + textile)
  • Potiers (argiles variées, fours haute température)
  • Tailleurs silex (armes, outils précision)
  • Tanneurs (cuir qualité)

Chaque Hall des Serments = 1 artisan spécialisé (production distribuée)


Innovations Possibles

Avec base matérielle solide :

  • Alliages optimisés (bronze dur, bronze flexible)
  • Techniques construction (voûtes, arches, multi-étages)
  • Armement avancé (épées, armures, boucliers métal)
  • Navigation (voiles, gouvernails, coques renforcées)
  • Céramique haute température (stockage, commerce)

Résultat Phase 3

AVANTAGE TECHNOLOGIQUE compétitif vs autres civilisations :

  • Armée mieux équipée
  • Infrastructure supérieure
  • Commerce haute valeur ajoutée
  • Innovations uniques (secret fabrication)

L'Approche Narrative (Pour Arthur)

Setup : Visite Enthousiaste

Point 1 dans ta prochaine réponse :

Visite à la Maison des Découvertes

"Des générations se sont écoulées depuis la fondation de la Maison des Découvertes. Curieux de voir ce que nos artisans les plus créatifs ont accompli, je porte mon regard sur leurs ateliers.

Quelles merveilles ont-ils créées avec l'argile vivante ? Quelles techniques ont-ils perfectionnées ? Quels nouveaux usages ont-ils découverts pour les matériaux que la vallée nous offre ? Quels outils ont-ils forgés pour faciliter le labeur de notre peuple ?"

Ton narratif : Enthousiasme naïf, attentes élevées, curiosité divine


Payoff Attendu : Révélation Stagnation

Arthur répondra probablement (scénarios possibles) :

Scénario A - Stagnation confirmée :

"Les artisans de la Maison ont perfectionné les techniques d'argile vivante : récipients plus fins, tablettes plus résistantes, mélanges argile + fibres pour solidité. Mais ils se heurtent aux limites : argile fragile pour certains usages, bois local se fend, outils silex s'émoussent vite. Ils attendent... de nouveaux matériaux à explorer. Leur génie est là, mais la matière manque."

Scénario B - Surprise positive :

"Ils ont créé des innovations remarquables : argile + sable = céramique résistante, fours haute température, techniques moulage complexe..."

(Même si positif, tu peux réagir : "Imaginons ce qu'ils feraient avec encore plus de matériaux !")

Scénario C - Problème institutionnel :

"La Maison est devenue bureaucratique, les artisans se disputent, l'innovation ralentit..."

(Problème double : réforme institution + prospection matériaux)

Scénario D - Twist narratif :

"Un artisan a secrètement expérimenté avec pierre étrange trouvée par hasard. Elle fond au feu... (proto-métallurgie accidentelle)"

(Hook ! "D'où vient cette pierre ?" → prospection ciblée)


Révélation : Prise de Conscience

Point 2 dans ta réponse (APRÈS réponse Arthur) :

Le Constat et la Grande Prospection

"Je contemple ce que la Maison a accompli et je réalise notre erreur : nous avons bâti un temple de l'innovation... mais nous lui avons donné les mêmes pierres, le même bois, la même argile depuis des générations. Comment attendre des merveilles de nos artisans si nous ne leur offrons pas de nouvelles matières à dompter ?

Le monde au-delà de notre vallée regorge peut-être de richesses que nous ignorons. Les basses-terres que nous découvrons à peine, les montagnes que nous contournons, les côtes que nous atteignons - tout cela reste inexploré, non cartographié, méconnu.

Qu'il soit ordonné :

Que des équipes mêlant Faucons Chasseurs (protection et endurance), Enfants des Échos (connaissance des pierres et de la terre), et Regards-Libres (reconnaissance depuis les cieux) parcourent systématiquement notre territoire et au-delà.

Qu'ils cherchent et documentent :

  • Les pierres qui brillent, celles qui fondent au feu, celles qui se taillent finement (minerais de toutes sortes)
  • Les bois de toutes essences : durs pour construction, flexibles pour outils, légers pour navigation
  • Les terres grasses et fertiles, près de l'eau, propices à nourrir des plantes que nous apprendrons à cultiver
  • Les bêtes qui pourraient servir l'homme : celles qui portent, celles qui donnent laine ou cuir, celles qui labourent
  • Les plantes aux fibres résistantes, aux couleurs vives, aux vertus curatives ou nourrissantes
  • Les cours d'eau, les passes de montagne, les sites défensifs, les grottes profondes

Que chaque équipe rapporte ses découvertes à la Maison des Découvertes sur tablettes de glyphe. Que soit constitué un Grand Inventaire des Richesses du Territoire - un savoir qui guidera nos choix pour les générations à venir.

Nos artisans ne manqueront plus jamais de matière à leur génie. Et si notre vallée est pauvre en certaines richesses, nous saurons vers qui nous tourner pour les obtenir."


Pourquoi Cette Approche Marche

1. Character-Driven (Pas Meta)

Meta : "On a besoin de ressources pour développer tech" In-character : "Je visite artisans → déception → je corrige mon erreur"

L'Arbitre apprend, évolue, montre humilité divine.


2. Show Don't Tell

Tu ne DÉCLARES pas "on manque de ressources"

Tu DEMANDES à Arthur de te montrer → il révèle problème → tu réagis

Respecte Arthur comme MJ, lui donne opportunité créer moment dramatique


3. Justification In-Universe

Pas "besoin prospection parce que jeu de civ"

Mais "mes artisans stagnent, je leur dois mieux"

Motivation cohérente avec rôle Arbitre (protecteur, guide)


4. Crée Arc Narratif

Structure dramatique :

  1. Anticipation : Visite enthousiaste
  2. Déception : Stagnation révélée
  3. Révélation : Prise de conscience erreur
  4. Résolution : Action corrective (prospection)

Satisfaisant narrativement, pas juste "on fait X maintenant"


5. Flexible Selon Réponse Arthur

Marche quel que soit scénario Arthur :

  • Stagnation → prospection urgente
  • Succès partiel → prospection pour aller plus loin
  • Problème institutionnel → double chantier
  • Twist narratif → hook exploration ciblée

Approche robuste, pas dépendante d'une réponse précise


Intégration Autres Objectifs

Ta réponse complète pourrait structurer :

Point 1 : Visite Maison des Découvertes

(Question ouverte, enthousiasme, attentes)

Point 2 : Réaction et Grande Prospection

(Après réponse Arthur - déception → action corrective)

Point 3 : Clarification Navigation Fluviale

"Avant de rêver d'horizons marins, je m'interroge : nos rivières sont notre sang, pourtant je ne vois nulle embarcation les parcourir dans mes souvenirs. Nos Passes-bien transportent-ils par radeau ? Ou devons-nous d'abord apprendre à dompter le courant ?"

Point 4 : Village Côtier Fortifié

(Si pas déjà fait dernière réponse - défense Cheveux de Sang)

Point 5 : Interrogatoire Prisonniers

(Si capture réussie - renseignement paradigme maritime)


Timeline Post-Prospection

Une fois inventaire complet (Gén 3-5) :

Arthur présentera choix basés sur découvertes :

  • "Vous avez trouvé cuivre ici, bois premium là, terres fertiles ici, troupeau herbivores là..."

Tu prioriseras exploitation selon besoins stratégiques :

Exemple priorisation réaliste :

  1. Agriculture (surplus alimentaire = croissance pop)
  2. Bois qualité (construction, navigation) OU alliance Radiateurs
  3. Métallurgie (si cuivre/étain trouvés - game changer)
  4. Textile (lin/chanvre - commerce, confort)
  5. Élevage (bétail - long terme mais démarrer tôt)

Bonus : Navigation S'Intègre Naturellement

Si prospection révèle :

  • Bois construction → Pirogues/navires possibles (exploitation bois prioritaire)
  • Pas bois → Alliance Radiateurs critique OU alternatives (os/cuir/radeau)
  • Fibres textiles → Voiles (navigation avancée future)
  • Côtes poissonneuses → Marine civile rentable (investissement justifié)

Décisions éclairées basées sur réalité terrain, pas spéculation


Risques et Mitigation

Risque 1 : Arthur dit "déjà fait"

"Vos équipes ont déjà parcouru le territoire au fil des générations, vous connaissez les ressources locales..."

Mitigation : "Alors formalisons ce savoir ! Que la Maison compile l'Inventaire pour guider nos choix. Et explorons au-delà (montagnes, côtes lointaines) ?"


Risque 2 : Territoire pauvre

Arthur révèle : "Votre vallée est pauvre en minerais, bois médiocre, sols difficiles..."

Mitigation : Ça justifie alliances critiques (Radiateurs bois, commerce minerais) et expansion territoriale (conquête/colonisation zones riches)


Risque 3 : Prospection prend du temps

Arthur : "Les équipes mettront plusieurs générations..."

Mitigation : OK ! Pendant ce temps : agriculture proto (court terme), alliances diplomatiques, défense côtière. Prospection = investissement long terme.


TL;DR (Pitch 30 secondes)

Visite Maison Découvertes → Arthur montre stagnation → Prise de conscience Arbitre → Lance Grande Prospection territoire.

Avantages :

  • Narratif organique (pas meta)
  • Character-driven (Arbitre évolue)
  • Respecte Arthur (show don't tell)
  • Justifie prospection in-universe
  • Crée arc dramatique satisfaisant

Résultat : Phase 1 pyramide matérielle lancée → exploitation (Phase 2) → spécialisation (Phase 3) → avantage tech compétitif


Status : Prêt à intégrer prochaine réponse Arthur Dépend de : Rien (autonome) Horizon : Prospection 3-5 générations → Exploitation 5-15 gén → Spécialisation 15-30 gén Risque : Faible (approche flexible, robuste)

"On ne bâtit pas cathédrale sur sable. Cherchons d'abord la pierre."