- Add POINT_4_VILLAGE_FORTIFIE.md: Proposal for fortified coastal village at river mouth - Add image prompt PROMPTS_IMAGES_2025-10-28_2.md for coastal settlement visualization - Add VillageFortifié.png: Generated image of the fortified coastal village - Update CLAUDE.md: Add coastal settlement to geography, expand First Contact section - Update OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Add coastal fortification to expansion strategy - Update SYSTEME_MILITAIRE.md: Add detailed coastal deployment doctrine and secured river-road network - Update Background/2025-10-28: Track latest game turn content Strategic response to Cheveux de Sang threat: establish first sentinel at river mouth with secured corridor to valley via guard posts spaced one day's march apart. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Prompts Image - Village Fortifié à l'Embouchure (Point 4)
Illustration pour la proposition du village côtier fortifié
IMAGE : Village fortifié à l'embouchure - Première sentinelle face à la mer
Contexte civilisationnel nécessaire:
- Civilisation néolithique/âge de pierre avancé, expansion depuis montagnes vers côte maritime
- Premier contact avec l'Autre : Cheveux de Sang (navigateurs étrangers) repérés en mer
- Hall des Serments : structure forteresse + conseil + sanctuaire, centre de chaque village
- Architecture : pierre taillée, argile vivante (durcit instantanément), bois, construction défensive
- Société multi-castes : Faucons Chasseurs (guerriers), Ailes-Grises (shamans), Passes-bien (commerçants), représentants locaux
- Autels des Pionniers : stèles commémoratives argile pour ceux qui meurent en explorant
- Regards-Libres : grues grises domestiquées, scouts intelligents
- Pas de métal, pas de roue
Prompt image:
Vue panoramique aérienne/élevée d'un village fortifié côtier à l'embouchure d'une rivière rejoignant la mer. Point de vue depuis collines arrière-plan, permettant de voir l'ensemble du village, l'embouchure, et la mer au-delà. Lumière dorée de fin d'après-midi, ciel partiellement nuageux, atmosphère de frontière et vigilance.
Géographie - Embouchure et mer (élément dominant) : Rivière large (30-40m) descendant des collines/montagnes arrière-plan (vertes, végétation luxuriante) vers la mer. Embouchure large s'ouvrant sur vaste étendue d'eau salée bleu-vert (mer/océan) s'étendant jusqu'à l'horizon. Côte rocheuse/sableuse visible. Vagues légères, écume blanche. Mer imposante, mystérieuse, immense - l'inconnu d'où vient l'Autre. Quelques rochers émergent près côte.
Village fortifié (plan moyen-rapproché, sur promontoire près embouchure) : Établissement récent mais structuré, position stratégique dominant l'embouchure : promontoire rocheux/colline basse entre rivière et mer, permettant surveillance des deux. Village organisé autour du Hall central.
10-12 structures primitives : huttes bois/palmes, toits chaume, constructions pierre/argile, espacées mais groupées défensivement. Quelques structures sur pilotis près berge rivière (pêcheurs). Tentatives défensives primitives : clôture branches entrelacées inachevée (sections tressées entre pieux, hauteur irrégulière ~1,5m), début de mur de terre empilée par endroits (effondré partiellement, travaux expérimentaux visibles) - défenses improvisées d'un village pionnier. Champs cultivés visibles (petites parcelles, lignes plantations, clôtures branches basses). Chemins tracés terre battue. Feux fumants (cuisine, travail).
Hall des Serments (centre village, structure dominante) : Bâtiment imposant position centrale-élevée sur promontoire : base massive pierre grise + argile ocre durcie (murs épais 1-1,5m, hauteur 5-6m), formes rectangulaires robustes, aspect forteresse. Porte renforcée visible, meurtrières/ouvertures étroites.
Tour guet sur pilotis s'élevant au-dessus (structure bois épais, hauteur totale ~10-12m). Plateforme sommitale avec grue grise perchée (Regard-Libre, sentinelle), rhombe sacré suspendu visible, guerrier Faucon debout scrutant mer (lance, posture alerte). Tour offre vue panoramique embouchure + mer + arrière-pays.
Architecture défensive mais spirituelle : Autel des Pionniers visible devant Hall (stèle argile ~1,2m, gravures/symboles, offrandes au pied). Textures : pierre brute grise, argile ocre durcie, bois pilotis robustes.
Activité villageoise (plans moyens, vie quotidienne frontière) : 15-20 habitants visibles dispersés dans village :
- Guerriers Faucons Chasseurs (3-4 visibles) : patrouillant périmètre, un groupe descendant vers berge rivière (lances bois/silex, arc), postures vigilantes regardant mer. Physiques athlétiques, peintures corporelles ocre, colliers dents.
- Pêcheurs (4-5) : près berge rivière, embarquant/débarquant pirogues primitives (bois creusé), filets fibres tressées, récolte poissons. Physiques robustes bronzés.
- Constructeurs (5-6) : travaillant défenses improvisées (entrelacant branches entre pieux, empilant terre), transportant pierres, façonnant argile. Outils pierre/bois visibles. Attitude expérimentale, tâtonnement visible.
- Aile-Grise (1) : près Autel Pionniers, posture rituelle, plumes grue dans cheveux, ornements spirituels. Yeux couleur aurore (orange-rouge subtil).
- Passe-bien (1-2) : près Hall, sacs cuir, colliers glyphes argile autour cou, discutant avec Faucons.
- Villageois divers : portant charges, préparant feux, activités domestiques.
Route-rivière vers l'intérieur (plan moyen-lointain, élément clé) : Chemin tracé longeant la rivière, remontant vers collines/montagnes arrière-plan. Poste de garde visible au loin sur la route (~500m-1km du village) : petite structure bois/pierre (abri bas, tour guet simple sur pilotis), clôture branches basses, fumée montant (présence habitée). Route visible s'enfonçant dans vallée intérieure. Quelques silhouettes voyageuses sur route (Passes-bien, porteurs).
Pirogues et présence humaine sur l'eau : 2-3 pirogues primitives (bois creusé, pagaies simples) :
- Une proche du rivage (pêcheurs embarquant/débarquant)
- Une en milieu de rivière près embouchure (pose filets)
- Une plus éloignée explorant prudemment zone embouchure (guerriers Faucons à bord, reconnaissance)
Aucun navire étranger visible - mer vide, mystérieuse, guettée. Atmosphère d'attente vigilante.
Détails vie quotidienne frontière :
- Fumées multiples : feux cuisine/travail près huttes, fumée Hall (foyer intérieur), feu signal tour guet
- Filets séchant : accrochés pieux près berge
- Réserves visibles : empilements bois construction, tas pierres, jarres argile
- Animaux domestiques : quelques chiens primitifs près village, grue grise marchant entre huttes (Regard-Libre)
- Champs cultivés organisés : parcelles défrichées, lignes plantations, clôtures branches basses contre animaux sauvages
Atmosphère générale : Frontière et vigilance : premier établissement face à l'inconnu maritime. Village jeune mais organisé, défensif mais vivant. Contraste :
- Mer immense/mystérieuse (source potentielle danger) vs village humain structuré (ordre civilisationnel)
- Activité paisible (pêche, construction) vs présence militaire permanente (Faucons patrouillant, tour guet occupée)
- Connexion intérieur (route-rivière visible, poste garde) vs isolement face à mer (limite monde connu)
Lumière dorée rasante éclairant Hall des Serments et tour guet (symbole spirituel + défensif). Ombres longues. Sensation pionnière : ceux qui osent s'établir aux confins, première sentinelle face à l'Autre. Espoir (expansion, ressources marines) + prudence (menace inconnue).
Tons dominants : Bleu-vert profond mer (immensité), ocres/verts collines arrière-plan, gris-ocre architecture pierre/argile Hall, bruns bois structures, or lumière rasante (chaleur/espoir), blancs écume vagues, gris plumes grues, touches orange-rouge yeux aurore Aile-Grise.
Notes techniques pour cette image
Éléments clés à représenter (hiérarchie visuelle) :
- Mer et embouchure : élément dominant, source tension narrative
- Hall des Serments + tour guet : centre civilisationnel, défensif + spirituel
- Village organisé : vie quotidienne frontière, activité multicaste
- Route-rivière + poste garde : connexion avec intérieur, sécurisation expansion
- Activité maritime prudente : pirogues exploration, pêche limitée
Contraste à exprimer :
- Ordre civilisationnel (Hall, Conseil, castes) face à immensité naturelle (mer inconnue)
- Vulnérabilité (village jeune, défenses improvisées) compensée par vigilance (Faucons, tour guet)
- Isolement géographique (frontière) atténué par route-rivière vers intérieur
Authenticité primitive (rappel) :
- Outils : pierre taillée, bois, os
- Navigation : pirogues creusées primitives, pagaies simples
- Défenses : clôtures branches entrelacées (tressage primitif), murs terre (tentatives expérimentales), lances/arcs silex, position stratégique terrain
- Absence : métal, voiles tissées, navires complexes, fortifications pierre taillée parfaite
Dimension spirituelle :
- Autel des Pionniers visible (honneur ceux qui osent frontière)
- Rhombe sacré tour guet (connexion spirituelle + signal)
- Aile-Grise présent (rituel, bénédiction lieu sacré)
- Regards-Libres (grues) : lien terre-ciel-eau, scouts spirituels
Message visuel : "Face à l'inconnu qui vient de la mer, que s'élève notre première sentinelle" - village fortifié comme réponse civilisationnelle organisée face à découverte de l'Autre. Expansion prudente, défense préventive, occupation stratégique territoire.