civjdr/Prompts_Images/PROMPTS_IMAGES_2025-10-28_2.md
StillHammer 04d12a19e9 Add coastal fortification strategy and update strategic documents
- Add POINT_4_VILLAGE_FORTIFIE.md: Proposal for fortified coastal village at river mouth
- Add image prompt PROMPTS_IMAGES_2025-10-28_2.md for coastal settlement visualization
- Add VillageFortifié.png: Generated image of the fortified coastal village
- Update CLAUDE.md: Add coastal settlement to geography, expand First Contact section
- Update OBJECTIFS STRATÉGIQUES: Add coastal fortification to expansion strategy
- Update SYSTEME_MILITAIRE.md: Add detailed coastal deployment doctrine and secured river-road network
- Update Background/2025-10-28: Track latest game turn content

Strategic response to Cheveux de Sang threat: establish first sentinel at river mouth with secured corridor to valley via guard posts spaced one day's march apart.

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-31 16:27:11 +08:00

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9.1 KiB
Markdown

# Prompts Image - Village Fortifié à l'Embouchure (Point 4)
## Illustration pour la proposition du village côtier fortifié
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## IMAGE : Village fortifié à l'embouchure - Première sentinelle face à la mer
**Contexte civilisationnel nécessaire:**
- Civilisation néolithique/âge de pierre avancé, expansion depuis montagnes vers côte maritime
- **Premier contact avec l'Autre** : Cheveux de Sang (navigateurs étrangers) repérés en mer
- **Hall des Serments** : structure forteresse + conseil + sanctuaire, centre de chaque village
- Architecture : pierre taillée, argile vivante (durcit instantanément), bois, construction défensive
- Société multi-castes : Faucons Chasseurs (guerriers), Ailes-Grises (shamans), Passes-bien (commerçants), représentants locaux
- **Autels des Pionniers** : stèles commémoratives argile pour ceux qui meurent en explorant
- Regards-Libres : grues grises domestiquées, scouts intelligents
- Pas de métal, pas de roue
**Prompt image:**
> **Vue panoramique aérienne/élevée** d'un village fortifié côtier à l'embouchure d'une rivière rejoignant la mer. **Point de vue depuis collines arrière-plan**, permettant de voir l'ensemble du village, l'embouchure, et la mer au-delà. Lumière dorée de fin d'après-midi, ciel partiellement nuageux, atmosphère de frontière et vigilance.
> **Géographie - Embouchure et mer (élément dominant) :**
> Rivière large (30-40m) descendant des collines/montagnes arrière-plan (vertes, végétation luxuriante) vers la mer. Embouchure large s'ouvrant sur **vaste étendue d'eau salée bleu-vert** (mer/océan) s'étendant jusqu'à l'horizon. Côte rocheuse/sableuse visible. Vagues légères, écume blanche. **Mer imposante, mystérieuse, immense** - l'inconnu d'où vient l'Autre. Quelques rochers émergent près côte.
> **Village fortifié (plan moyen-rapproché, sur promontoire près embouchure) :**
> Établissement récent mais structuré, **position stratégique dominant l'embouchure** : promontoire rocheux/colline basse entre rivière et mer, permettant surveillance des deux. Village organisé autour du Hall central.
>
> **10-12 structures primitives** : huttes bois/palmes, toits chaume, constructions pierre/argile, espacées mais groupées défensivement. Quelques structures sur pilotis près berge rivière (pêcheurs). **Tentatives défensives primitives** : clôture branches entrelacées inachevée (sections tressées entre pieux, hauteur irrégulière ~1,5m), début de mur de terre empilée par endroits (effondré partiellement, travaux expérimentaux visibles) - défenses improvisées d'un village pionnier. Champs cultivés visibles (petites parcelles, lignes plantations, clôtures branches basses). Chemins tracés terre battue. Feux fumants (cuisine, travail).
> **Hall des Serments (centre village, structure dominante) :**
> Bâtiment imposant **position centrale-élevée sur promontoire** : base massive pierre grise + argile ocre durcie (murs épais 1-1,5m, hauteur 5-6m), formes rectangulaires robustes, aspect forteresse. Porte renforcée visible, meurtrières/ouvertures étroites.
>
> **Tour guet sur pilotis** s'élevant au-dessus (structure bois épais, hauteur totale ~10-12m). Plateforme sommitale avec **grue grise perchée** (Regard-Libre, sentinelle), **rhombe sacré suspendu visible**, **guerrier Faucon debout scrutant mer** (lance, posture alerte). Tour offre vue panoramique embouchure + mer + arrière-pays.
>
> Architecture défensive mais spirituelle : **Autel des Pionniers** visible devant Hall (stèle argile ~1,2m, gravures/symboles, offrandes au pied). Textures : pierre brute grise, argile ocre durcie, bois pilotis robustes.
> **Activité villageoise (plans moyens, vie quotidienne frontière) :**
> 15-20 habitants visibles dispersés dans village :
> - **Guerriers Faucons Chasseurs** (3-4 visibles) : patrouillant périmètre, un groupe descendant vers berge rivière (lances bois/silex, arc), postures vigilantes regardant mer. Physiques athlétiques, peintures corporelles ocre, colliers dents.
> - **Pêcheurs** (4-5) : près berge rivière, embarquant/débarquant pirogues primitives (bois creusé), filets fibres tressées, récolte poissons. Physiques robustes bronzés.
> - **Constructeurs** (5-6) : travaillant défenses improvisées (entrelacant branches entre pieux, empilant terre), transportant pierres, façonnant argile. Outils pierre/bois visibles. Attitude expérimentale, tâtonnement visible.
> - **Aile-Grise** (1) : près Autel Pionniers, posture rituelle, plumes grue dans cheveux, ornements spirituels. Yeux couleur aurore (orange-rouge subtil).
> - **Passe-bien** (1-2) : près Hall, sacs cuir, colliers glyphes argile autour cou, discutant avec Faucons.
> - **Villageois divers** : portant charges, préparant feux, activités domestiques.
> **Route-rivière vers l'intérieur (plan moyen-lointain, élément clé) :**
> Chemin tracé longeant la rivière, remontant vers collines/montagnes arrière-plan. **Poste de garde visible** au loin sur la route (~500m-1km du village) : petite structure bois/pierre (abri bas, tour guet simple sur pilotis), clôture branches basses, fumée montant (présence habitée). Route visible s'enfonçant dans vallée intérieure. Quelques silhouettes voyageuses sur route (Passes-bien, porteurs).
> **Pirogues et présence humaine sur l'eau :**
> **2-3 pirogues primitives** (bois creusé, pagaies simples) :
> - Une proche du rivage (pêcheurs embarquant/débarquant)
> - Une en milieu de rivière près embouchure (pose filets)
> - Une plus éloignée explorant prudemment zone embouchure (guerriers Faucons à bord, reconnaissance)
>
> **Aucun navire étranger visible** - mer vide, mystérieuse, guettée. Atmosphère d'attente vigilante.
> **Détails vie quotidienne frontière :**
> - **Fumées multiples** : feux cuisine/travail près huttes, fumée Hall (foyer intérieur), feu signal tour guet
> - **Filets séchant** : accrochés pieux près berge
> - **Réserves visibles** : empilements bois construction, tas pierres, jarres argile
> - **Animaux domestiques** : quelques chiens primitifs près village, grue grise marchant entre huttes (Regard-Libre)
> - **Champs cultivés** organisés : parcelles défrichées, lignes plantations, clôtures branches basses contre animaux sauvages
> **Atmosphère générale :**
> **Frontière et vigilance** : premier établissement face à l'inconnu maritime. Village jeune mais organisé, défensif mais vivant. **Contraste** :
> - **Mer immense/mystérieuse** (source potentielle danger) vs **village humain structuré** (ordre civilisationnel)
> - **Activité paisible** (pêche, construction) vs **présence militaire permanente** (Faucons patrouillant, tour guet occupée)
> - **Connexion intérieur** (route-rivière visible, poste garde) vs **isolement face à mer** (limite monde connu)
>
> Lumière dorée rasante éclairant Hall des Serments et tour guet (symbole spirituel + défensif). Ombres longues. **Sensation pionnière** : ceux qui osent s'établir aux confins, première sentinelle face à l'Autre. Espoir (expansion, ressources marines) + prudence (menace inconnue).
> **Tons dominants :**
> Bleu-vert profond mer (immensité), ocres/verts collines arrière-plan, gris-ocre architecture pierre/argile Hall, bruns bois structures, or lumière rasante (chaleur/espoir), blancs écume vagues, gris plumes grues, touches orange-rouge yeux aurore Aile-Grise.
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## Notes techniques pour cette image
**Éléments clés à représenter (hiérarchie visuelle) :**
1. **Mer et embouchure** : élément dominant, source tension narrative
2. **Hall des Serments + tour guet** : centre civilisationnel, défensif + spirituel
3. **Village organisé** : vie quotidienne frontière, activité multicaste
4. **Route-rivière + poste garde** : connexion avec intérieur, sécurisation expansion
5. **Activité maritime prudente** : pirogues exploration, pêche limitée
**Contraste à exprimer :**
- Ordre civilisationnel (Hall, Conseil, castes) face à immensité naturelle (mer inconnue)
- Vulnérabilité (village jeune, défenses improvisées) compensée par vigilance (Faucons, tour guet)
- Isolement géographique (frontière) atténué par route-rivière vers intérieur
**Authenticité primitive (rappel) :**
- Outils : pierre taillée, bois, os
- Navigation : pirogues creusées primitives, pagaies simples
- Défenses : clôtures branches entrelacées (tressage primitif), murs terre (tentatives expérimentales), lances/arcs silex, position stratégique terrain
- Absence : métal, voiles tissées, navires complexes, fortifications pierre taillée parfaite
**Dimension spirituelle :**
- Autel des Pionniers visible (honneur ceux qui osent frontière)
- Rhombe sacré tour guet (connexion spirituelle + signal)
- Aile-Grise présent (rituel, bénédiction lieu sacré)
- Regards-Libres (grues) : lien terre-ciel-eau, scouts spirituels
**Message visuel :**
"Face à l'inconnu qui vient de la mer, que s'élève notre première sentinelle" - village fortifié comme réponse civilisationnelle organisée face à découverte de l'Autre. Expansion prudente, défense préventive, occupation stratégique territoire.