Nouveaux docs: - 4E.md: Stratégie Explore → Extension → Exploitation → Extermination - FRAMEWORK_ANALYSE.md: Template analyse messages MJ - GUIDE_REDACTION.md: Guide style narratif (5 sous-styles élémentaires) - analyses/2026-01-29-analyse.md: Analyse message révélations Nanzagouets - reponses/2026-01-29-mars-attack.md: Réponse narrative Cercle des Sages
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# STRATÉGIE 4E - Civilisation de la Confluence
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*Doctrine de développement à long terme*
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## Vue d'Ensemble
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EXPLORE → EXTENSION → EXPLOITATION → EXTERMINATION
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Chaque phase est un prérequis pour la suivante. Pas de raccourcis. La pyramide se construit par la base.
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## 1️⃣ EXPLORE
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**Objectif:** Cartographier TOUTES les ressources disponibles avant d'agir.
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### Principe
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On ne peut pas exploiter ce qu'on ne connaît pas. On ne peut pas s'étendre intelligemment sans savoir où aller. L'exploration est la fondation de tout le reste.
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### Actions
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- **Prospection minérale:** Cuivre, étain, fer, silex, argiles, sel, pigments
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- **Prospection végétale:** Bois (essences), fibres textiles, plantes médicinales, zones agricoles
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- **Prospection animale:** Faune domesticable, zones de chasse, prédateurs
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- **Prospection aquatique:** Poissons, coquillages, zones de navigation
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- **Prospection géographique:** Passes montagne, sources d'eau, grottes, sites défensifs
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### Équipes
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- Faucons Chasseurs (protection, endurance)
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- Enfants des Échos (expertise pierre/minerais)
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- Regards-Libres (reconnaissance aérienne)
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- Passe-bien (navigation sociale si contact)
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### Livrable
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**Grand Inventaire des Richesses du Territoire**
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- Cartographie détaillée (tablettes Maison des Découvertes)
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- Localisation précise chaque ressource
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- Évaluation abondance/qualité
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- Dangers/obstacles identifiés
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### Timeline
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3-5 générations
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### Sous-style dominant
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🪨 **TERRE** — Fondation, certitude, inévitable
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## 2️⃣ EXTENSION
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**Objectif:** Coloniser les zones riches identifiées lors de l'Exploration.
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### Principe
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Une fois qu'on sait OÙ sont les ressources, on s'y installe. L'extension est territoriale mais aussi démographique — plus de gens, plus de villages, plus de contrôle.
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### Actions
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- **Colonies satellites:** Établissements près des gisements/zones fertiles
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- **Route-rivière:** Corridor sécurisé entre La Confluence et la côte
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- **Halls des Serments:** Points d'ancrage institutionnels dans chaque colonie
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- **Expansion démographique:** Surplus alimentaire → croissance population
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### Mécanisme
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L'expansion militaire donne direction à l'expansion civile:
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1. Faucons Chasseurs sécurisent une zone
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2. Sans-ciels s'installent autour pour protection
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3. Hall des Serments formalise l'appartenance
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4. Pèlerinage annuel maintient l'unité
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### Prérequis (de EXPLORE)
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- Zones fertiles identifiées (agriculture)
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- Gisements localisés (extraction future)
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- Routes cartographiées (logistique)
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- Dangers connus (sécurité)
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### Timeline
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5-15 générations (parallèle à début Exploitation)
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### Sous-style dominant
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💧 **EAU** — Fluide, adaptation, infiltration progressive
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## 3️⃣ EXPLOITATION
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**Objectif:** Extraire, transformer, produire les ressources des zones colonisées.
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### Principe
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L'extension sans exploitation est du gaspillage. Une fois installés, on fait travailler la terre, on extrait les minerais, on cultive les champs.
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### Actions
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**Priorité 1 — NOURRITURE (survie)**
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- Agriculture (grains, légumineuses)
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- Pêche (côtière puis haute mer)
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- Élevage (animaux domesticables)
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**Priorité 2 — CONSTRUCTION (infrastructure)**
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- Carrières pierre
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- Exploitation bois (ou alliance Radiateurs)
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- Argile vivante (continuer)
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**Priorité 3 — OUTILS (productivité)**
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- Métallurgie (si cuivre/étain trouvés)
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- Silex de qualité
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- Ateliers spécialisés
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**Priorité 4 — TEXTILE (commerce/confort)**
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- Fibres végétales
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- Cuir (si élevage)
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- Teintures
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### Institutions
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- **Maison des Découvertes:** R&D, prototypes, documentation
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- **Caste de la Terre:** Maîtrise technique, extraction
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- **Caste de l'Eau:** Ressources aquatiques, commerce fluvial
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### Prérequis (de EXTENSION)
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- Colonies établies près des ressources
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- Population suffisante (main d'œuvre)
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- Routes sécurisées (transport)
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- Halls fonctionnels (gouvernance locale)
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### Timeline
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5-20 générations (chevauche Extension)
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### Sous-style dominant
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🔥 **FEU** — Ambition, transformation, forge
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## 4️⃣ EXTERMINATION
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**Objectif:** Domination — territoriale, commerciale, ou militaire.
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### Principe
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Une fois qu'on a les ressources, les gens, la production, on peut projeter notre puissance. L'extermination n'est pas forcément violente — c'est la capacité à imposer notre volonté.
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### Formes possibles
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**Domination commerciale:**
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- Monopole argile vivante (ressource unique)
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- Hub commercial incontournable
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- Dépendance des autres civilisations
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**Domination militaire:**
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- Marine de guerre (conversion de marine civile)
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- Défense fractale impénétrable
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- Capacité de projection (raids, conquêtes)
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**Domination culturelle:**
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- Système politique admiré/copié
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- Religion/philosophie exportée
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- Langue commune imposée
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**Domination diplomatique:**
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- Alliance avec certains contre d'autres
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- Arbitrage des conflits (position centrale)
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- Réseau d'alliances asymétriques
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### Cibles potentielles
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- **Nanzagouets:** Conflit actif — les isoler du réseau commercial
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- **Tlazhuaneca/Pouleheimos:** Les rallier, contourner Nanzagouets
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- **Radiateurs:** Alliance naturelle (complémentarité)
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- **Rapaces Aériens:** Menace à neutraliser ou rallier
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### Prérequis (de EXPLOITATION)
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- Surplus économique (financer guerre/diplomatie)
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- Population nombreuse (armées, colons)
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- Technologie avancée (avantage militaire/commercial)
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- Institutions solides (gouvernance d'empire)
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### Timeline
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15-30+ générations
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### Sous-style dominant
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🔥 **FEU** + ✨ **ÉTHER** — Force ET diplomatie
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## Interactions avec Contexte Actuel
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### Situation présente (2026-01-29)
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- **Phase actuelle:** Début EXPLORE
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- **Menace immédiate:** Flottille Nanzagouets (printemps)
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- **Atouts:** Village fortifié côtier, prisonniers à interroger, argile vivante
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- **Manques:** Naval, textile, métallurgie, agriculture
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### Décisions immédiates
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| Choix MJ | Décision | Justification |
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| Trinité commerciale | Observer, fragmenter | Pas prêts pour intégration — d'abord EXPLORE |
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| Flottille | Montrer force, pas escalade | Gagner du temps pour EXPLORE |
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| Libre | Lancer Grande Prospection | Démarrer Phase 1 (EXPLORE) |
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### Pourquoi pas naval immédiat?
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Le naval requiert:
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- Bois de qualité (pas encore localisé → EXPLORE d'abord)
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- Expertise (à construire sur 8+ générations)
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- Surplus économique (pas encore → EXPLOITATION d'abord)
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**Naval = Phase EXPLOITATION, pas Phase EXPLORE.**
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Faire naval maintenant = griller les étapes = échec probable.
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## Philosophie
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> "On ne bâtit pas cathédrale sur sable. Cherchons d'abord la pierre."
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La patience est une arme. Les Nanzagouets sont pressés — nous ne le sommes pas. Le temps travaille pour ceux qui construisent des fondations.
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Chaque génération ajoute une pierre. Dans 20 générations, nous aurons un empire. Eux auront toujours leurs bateaux de bois.
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## Récapitulatif
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| Phase | Focus | Timeline | Sous-style |
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|-------|-------|----------|------------|
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| **EXPLORE** | Cartographier | 3-5 gén | 🪨 Terre |
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| **EXTENSION** | Coloniser | 5-15 gén | 💧 Eau |
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| **EXPLOITATION** | Produire | 5-20 gén | 🔥 Feu |
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| **EXTERMINATION** | Dominer | 15-30+ gén | 🔥+✨ Feu+Éther |
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*"Explore. Extend. Exploit. Exterminate."*
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