civjdr/plans_et_idees/IDEE_SCORPIONS.md
StillHammer 677da65425 Refactor strategic documents: create accessible IDEE format
- Create IDEE_AGRICULTURE.md: Basses-terres farming program (15-25 gen)
- Create IDEE_ARCS.md: Bow improvement roadmap to war bows (16 gen)
- Create IDEE_SCORPIONS.md: Gastraphetes→scorpions anti-air (45-60 gen)
- Create IDEE_METALLURGIE.md: Unlock ruins + bronze discovery (25-50 gen)
- IDEE_DOMESTICATION_BETAIL.md: Already exists (cattle exploration)

New format: 30-second idea summary → full optional details
Much more accessible than previous heavy PROGRAMME documents
All documents emphasize realistic neo constraints and dependencies

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-01 10:13:45 +08:00

589 lines
19 KiB
Markdown

# IDÉE : Scorpions Anti-Aériens (Long Terme)
## L'Idée de Base (30 secondes)
**Rapaces Montés = menace existentielle. Mobilité 3D, reconnaissance supérieure, attaques verticales.**
**Arcs normaux = insuffisants (portée max 150m, précision faible vs cibles volantes).**
**Solution finale = Scorpions (arbalètes géantes fixes) : portée 200-300m+, pénétration dévastatrice, montés sur tours.**
**Progression : Arc guerre (Gén 16) → Gastraphète (Gén 31) → Proto-scorpion (Gén 41) → Scorpion torsion (Gén 51) → Scorpion mature (Gén 61+)**
**Timeline : 45-60 générations totales. Oui, c'est TRÈS long. Mais inévitable si on suit le chemin.**
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## Pourquoi C'est Critique ?
### Rapaces Montés = Asymétrie Tactique Écrasante
**Leurs capacités :**
- Mobilité 3D totale (survol fortifications)
- Reconnaissance rayon 50-100km (vision plongeante)
- Attaques verticales (plongée = vitesse élevée)
- Contournement défenses terrestres
**NOS arcs actuels/futurs = insuffisants :**
- Arc rudimentaire (maintenant) : 40-60m → ridicule
- Arc simple (Gén 8) : 60-80m → toujours ridicule
- Arc guerre (Gén 16) : 80-120m → limite si rapace vole haut
- **Rapace rationnel reste à 150m+ = hors portée**
### MAIS Rapaces ≠ Invincibles
**Vulnérabilités réalistes :**
- ✅ Charge utile limitée (humain = max, pas d'armure lourde)
- ✅ Endurance faible (15-30min vol battu, épuisant)
- ✅ Cible énorme (envergure 8-12m, impossible manquer)
- ✅ Blessure rapace = chute mortelle cavalier
- ✅ Portée engagement nulle (cavalier ne tire pas efficacement en vol)
- ✅ Météo = hard counter (vent, pluie, brouillard → cloués sol)
- ✅ Atterrissage = moment vulnérable (5-10 sec)
**Besoin armes FIXES haute puissance, longue portée = SCORPIONS.**
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## Vision Finale (Génération 50-60+)
**Halls des Serments = hérissons anti-aériens :**
- 4-8 scorpions/tour (couverture 360°)
- Portée 200-300m, cadence 0.5-1 tir/min
- Pénétration absolue (transperce rapace + cavalier)
- Zone létale 200-300m rayon chaque Hall
- **Rapaces qui approchent = suicide → dissuasion totale**
**Message stratégique (Gén 50+) :**
> "Votre fenêtre de supériorité est temporaire. Dans 40 générations, votre ciel sera une zone de mort. Choisissez : commerce ou guerre. Si guerre, nous vous attendons."
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## Progression Réaliste (Résumé)
### Arc de Guerre maîtrisé (Gén 16 - PRÉREQUIS)
Voir IDEE_ARCS.md
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### Gastraphète Portable (Gén 20-31)
**Concept :** Arc bandé avec poids corps (pas bras)
**Mécanisme :**
- Coulisseau ventral (appui ventre/sol)
- Étrier avant (pied stabilise)
- Tirer corde avec mains en poussant arc avec jambes
- Crochet retient corde (libère muscles)
- Gâchette simple (libère projectile)
**Performances :**
- Puissance 100-150 lbs (vs 60-80 arc guerre)
- Portée 120-150m effective (+40% vs arc guerre)
- Cadence 1-2 tirs/min (-85% vs arc, mais puissance compense)
- Précision excellente (temps viser)
- **Utilisable milice entraînée** (pas besoin décennies formation)
**Rôle :** Défense fixe tours, embuscades, sniping
**Obstacles :** Fabrication complexe (10-20x temps arc), mécanismes délicats
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### Gastraphète sur Socle / Proto-Scorpion (Gén 31-41)
**Concept :** Fixer gastraphète sur structure stable = arme siège
**Modifications :**
- Socle fixe bois/pierre (tripied/bipied)
- Rotation horizontale + inclinaison verticale
- Mécanisme bandage amélioré (levier/treuil, pas corps)
- Visée graduée (encoches distance, azimut)
- Projectiles spécialisés (carreaux lourds 500-800g)
**Servants : 2-3**
**Performances :**
- Puissance 150-250 lbs (+50-70% vs gastraphète)
- Portée 150-200m effective
- Portée max 250-300m
- Pénétration dévastatrice
- Cadence 0.5-1/min (rechargement 30-60s)
**Doctrine défensive :**
1. Détection rapace 5-10km (Regards-Libres)
2. Servants bandent, calculent azimut/élévation
3. Tir préventif dès 200-250m
4. Salves coordonnées 2-4 scorpions (concentration feu)
5. Archers complètent si approche
**Efficacité :** Taux touche salve 4 scorpions = 40-60% → Zone létale 200m
**MAIS rapace peut rester >250m (hors portée). Besoin optimisation.**
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### Scorpion à Torsion Mature (Gén 41-61)
**Concept :** Mécanisme torsion (faisceaux tendons) > tension arc bois = puissance x2-3
**Innovation majeure :**
- Remplacer arc bois par 2 faisceaux verticaux torsadés
- Bras levier insérés dans faisceaux
- Bandage = rotation bras → torsion faisceaux → énergie stockée
- Treuil + cliquet (bandage sécurisé)
**Composants :**
- Cadre rigide (supporte tensions énormes)
- Faisceaux torsion tendons/cordes (Ø 15-25cm)
- Bras levier 80-120cm
- Treuil + gâchette synchronisée
**Servants : 2-4**
**Performances :**
- Puissance 500-1000+ lbs (**x3-4 vs proto-scorpion**)
- Portée 200-300m effective (+35-50%)
- Portée max 350-450m
- Pénétration **absolue** (transperce tout)
- Durabilité élevée (faisceaux durent années)
**PRÉREQUIS CRITIQUES :**
- **Bétail domestiqué** (tendons abondants) OU
- **Textile avancé** (cordes fibres ultra-résistantes) OU
- **Métallurgie** (renforts cadre, axes)
**Sans prérequis = Phase impossible.** Proto-scorpions = max atteint.
**Développement :**
- Gén 41-48 : R&D torsion (échecs nombreux 70-90%)
- Gén 48-54 : Design stable, production limitée
- Gén 54-61 : Standardisation, diffusion Halls majeurs
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### Variants Spécialisés (Gén 61+)
**Scorpion "Shotgun" :**
- 3-5 projectiles simultanés (volume feu)
- Dispersion 10-30m à 200m
- Taux touche x2-3 vs rapace mobile
**Scorpion Anti-Navire :**
- Carreaux incendiaires (résine/huile embrasée)
- Percent coque + incendient
**Scorpion Longue Portée :**
- Portée max 500m+ (tir indirect)
- Siège, bombardement formations
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## Dépendances Critiques (BLOQUANTS)
### BÉTAIL (bloquant Scorpion Torsion Phase 5)
**Scorpions nécessitent tendons abondants :**
- 1 scorpion = tendons 10-20 animaux
- Sans bétail = impossible scaler production
- Voir IDEE_BETAIL.md
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### AGRICULTURE (facilitateur)
- Surplus nourrit servants/artisans temps plein
- Lin/chanvre = cordes alternatives (moins performant que tendons)
- Voir IDEE_AGRICULTURE.md
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### MÉTALLURGIE (optimisateur Phase 5+)
- Renforts cadre (tensions élevées)
- Axes rotation (précision, durabilité)
- Pointes carreaux (pénétration)
- Voir IDEE_METALLURGIE.md
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### ARC DE GUERRE (prérequis Phase 3)
- Maîtrise mécanique basique (leviers, crochets)
- Voir IDEE_ARCS.md (Gén 16)
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## Risques et Réalisme
### Obstacles prévisibles
-**TRÈS LENT** : 45-60 générations (nous vulnérables décennies)
- 🔧 Mécanisme torsion = très complexe (taux échec 70-90% prototypes)
- 💰 Coût production énorme (1 scorpion = 6-24 mois artisans)
- 🎯 Ajustements faisceaux délicats (asymétrie = tir dévié/dangereux)
- 📦 Matériaux premium rares (tendons, bois, métaux)
### Si Rapaces attaquent avant Génération 50 ?
**Plans contingence :**
1. **Défense passive** (priorité court terme)
- Toits épais Halls (bloquent plongée)
- Filets si textile (enchevêtrement rapaces)
- Abris couverts population
2. **Météo warfare**
- Activités critiques pendant tempêtes (rapaces cloués)
3. **Diplomatie**
- Contact, proposition tribut/alliance
- OU montrer proto-scorpions (dissuasion partielle Gén 35-40)
4. **Accepter pertes**
- Évacuation zones exposées
- Concentration Halls fortifiés
- Guérilla, harcèlement sol
**Réalisme :** Si Rapaces attaquent Gén 20-40, on souffre. Scorpions = assurance long terme, pas salut court terme.
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## Comment Intégrer (Narrativement)
**Ne PAS mentionner scorpions directement** (trop avancé, méta).
**À LA PLACE :** Lancer amélioration arcs (IDEE_ARCS.md).
- Arcs → mécanismes basiques → gastraphètes → scorpions (progression naturelle 45+ générations)
**Maison des Découvertes = moteur innovation continue.**
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## TL;DR (15 mots)
**Scorpions = solution finale Rapaces. 45-60 générations. Bloqué par bétail/métallurgie. Inévitable si survie.**
Court terme = vulnérables. Long terme = supériorité défensive totale.
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# [OPTIONNEL] ROADMAP DÉTAILLÉE COMPLÈTE
*Détails exhaustifs phases, mécanismes, performances, doctrine, institutions ci-dessous.*
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## TIMELINE COMPLÈTE
| Génération | Technologie | Portée Effective | Status | Menace Rapaces |
|------------|-------------|------------------|---------|----------------|
| **0** | Arc rudimentaire | 40-60m | **ACTUEL** | Vulnérabilité totale |
| **8** | Arc simple | 60-80m | Phase 1 | Vulnérabilité élevée |
| **16** | Arc de guerre | 80-120m | Phase 2 | Vulnérabilité modérée |
| **31** | Gastraphète | 120-150m | Phase 3 | Vulnérabilité faible |
| **41** | Proto-scorpion | 150-200m | Phase 4 | Défense viable |
| **51** | Scorpion torsion | 200-300m | Phase 5 | **Supériorité défensive** |
| **61+** | Scorpion optimisé | 250-350m+ | Phase 6 | Dissuasion totale |
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## GASTRAPHÈTE DÉTAILS (Gén 20-31)
### Mécanisme Complet
**Séquence utilisation :**
1. Poser coulisseau contre ventre OU sol
2. Placer pied étrier avant (stabilité)
3. Tirer corde mains en poussant arc corps/jambes (force x3-5 vs bras)
4. Accrocher corde sur crochet rétention (libère tension musculaire)
5. Poser carreau/flèche lourde
6. Viser (temps illimité, pas tension maintenue)
7. Presser gâchette → libération → tir
**Temps rechargement : 30-60s** (vs 6-10s arc)
### Avantages vs Arc Guerre
| Critère | Arc Guerre | Gastraphète | Amélioration |
|---------|------------|-------------|--------------|
| Puissance | 60-80 lbs | 100-150 lbs | **+60-100%** |
| Portée effective | 80-120m | 120-150m | **+40%** |
| Portée max | 150-180m | 180-220m | **+25%** |
| Pénétration | Élevée | Très élevée | **+50%** |
| Cadence | 8-12/min | 1-2/min | **-85%** |
| Précision | Bonne | Excellente | **+30%** |
| Formation | 10-20 ans | 2-5 ans | **Division 4-8** |
**Utilisateurs :** Milice entraînée (pas uniquement Faucons)
**Rôle optimal :** Défense fixe tours, embuscades, sniping cibles prioritaires
### Développement Gastraphète
**Gén 20-23 : Prototypes**
- Maison Découvertes teste concepts
- Échecs (crochets cassent, gâchettes coincent)
- Apprentissage matériaux
**Gén 23-27 : Fonctionnel standardisé**
- Design stable
- Production limitée
- Équipement Faucons tours
**Gén 27-31 : Diffusion Halls**
- Chaque Hall = 2-4 gastraphètes (armurerie)
- Formation milice (Vigile Lunaire)
- Doctrine défensive
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## PROTO-SCORPION DÉTAILS (Gén 31-41)
### Modifications vs Gastraphète
**Socle fixe :**
- Structure bois/pierre stable (tripied/bipied)
- Rotation horizontale 360° (viser cibles latérales)
- Inclinaison verticale 0-70° (angle tir)
- Ancrage sol (absorbe recul)
**Mécanisme bandage amélioré :**
- Levier/treuil simple (manivelle)
- 1-2 servants bandent (pas besoin corps utilisateur)
- Crochet rétention renforcé (tension +++)
**Visée graduée :**
- Encoches distance (50m, 100m, 150m, 200m)
- Élévation réglable (compensation gravité)
- Azimut marqué 360°
**Projectiles spécialisés :**
- Carreaux lourds bois dur (60-80cm, 500-800g)
- Pointes renforcées silex/pierre (si pas métal)
- Empennage minimal
**Servants : 2-3** (bander, viser, munitionner, tirer)
### Performances Proto-Scorpion (Gén 41)
| Critère | Gastraphète | Proto-Scorpion | Amélioration |
|---------|-------------|----------------|--------------|
| Puissance | 100-150 lbs | 150-250 lbs | **+50-70%** |
| Portée effective | 120-150m | 150-200m | **+25-35%** |
| Portée max | 180-220m | 250-300m | **+40%** |
| Pénétration | Très élevée | Dévastatrice | **+50%** |
| Cadence | 1-2/min | 0.5-1/min | Identique |
| Précision | Excellente | Exceptionnelle | **+20%** |
| Mobilité | Portable (lourd) | **Fixe** | Arme siège |
### Doctrine Engagement Rapaces (Gén 41)
**Séquence :**
1. **Détection** : Regards-Libres repèrent rapace 5-10km → alerte rhombes
2. **Préparation** : Servants bandent scorpions (60s), calculent azimut/élévation
3. **Engagement préventif** : Tir dès rapace à 200-250m (profiter portée)
4. **Salves coordonnées** : 2-4 scorpions tirent même cible (concentration feu)
5. **Tir complémentaire** : Si approche, archers arc guerre volume feu
**Efficacité estimée :**
- Taux touche scorpion seul : 10-20%
- Taux touche salve 4 scorpions : 40-60%
- Blessure rapace = chute cavalier → kill
- **Zone létale 200m rayon Hall**
**Limitation :** Rapace rationnel reste >250m (hors portée). Besoin Phase 5.
### Déploiement Halls
**Timeline :**
- Gén 31 : Halls majeurs (La Confluence, embouchure) = 2-4 proto-scorpions
- Gén 41 : Tous Halls vallée + basses-terres = 2-4
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## SCORPION TORSION DÉTAILS (Gén 41-61)
### Principe Physique Torsion
**Différence vs Arc Tension :**
- Arc tension : énergie dans flexion bois (limite = résistance bois)
- Torsion : énergie dans torsion faisceaux tendons/cordes (limite = résistance fibres)
- Torsion >> Tension (puissance x3-4)
### Mécanisme Complet
**Composants :**
1. **Cadre rigide** (bois renforcé OU pierre OU argile vivante)
- Supporte tensions énormes (forces 500-1000+ lbs)
- 2 slots cylindriques verticaux (gauche/droite) contiennent faisceaux
2. **Faisceaux torsion** (tendons animaux OU cordes fibres résistantes)
- 2 faisceaux symétriques
- Diamètre 15-25cm, longueur 40-60cm
- Pré-torsadés, tendus, ajustables (vis/chevilles bois)
3. **Bras levier** (bois dur OU composite)
- Insérés perpendiculairement dans faisceaux
- Longueur 80-120cm
- Corde tendue entre extrémités
4. **Mécanisme bandage** (treuil + cliquet)
- Treuil enroule corde, tire bras vers arrière
- Cliquet empêche retour (sécurité)
- Avantage mécanique = force modérée nécessaire
5. **Gâchette libération**
- Décroche corde bandée
- Libération instantanée synchronisée
**Servants : 2-4** (bander treuil, viser, munitionner, tirer, entretien)
### Performances Scorpion Torsion (Gén 51-61)
| Critère | Proto-Scorpion | Scorpion Torsion | Amélioration |
|---------|----------------|------------------|--------------|
| Puissance | 150-250 lbs | 500-1000+ lbs | **x3-4** |
| Portée effective | 150-200m | 200-300m | **+35-50%** |
| Portée max | 250-300m | 350-450m | **+40-50%** |
| Pénétration | Dévastatrice | **Absolue** | Perce tout |
| Cadence | 0.5-1/min | 0.5-1/min | Identique |
| Précision | Exceptionnelle | Exceptionnelle | Identique |
| Durabilité | Modérée | Élevée | **+100%** |
**Portée 300m+ = engage rapaces hors leur portée plongée → supériorité défensive.**
### Prérequis Critiques (BLOQUANTS)
**Bétail domestiqué (prioritaire) :**
- Tendons bovins/équins = matériau optimal faisceaux
- 1 scorpion = 10-20 animaux
- Sans bétail = production limitée (chasse gibier insuffisante)
**OU Textile avancé :**
- Cordes lin/chanvre ultra-résistantes
- Moins performant que tendons (-20-30% puissance)
- Alternative si pas bétail
**Métallurgie (optimisateur) :**
- Renforts cadre métalliques (résiste tensions extrêmes)
- Axes rotation bronze/fer (précision, durabilité)
- Pointes carreaux métalliques (pénétration absolue)
**Sans prérequis = Phase 5 IMPOSSIBLE.** Bloqué proto-scorpions (Phase 4).
### Développement Scorpion Torsion
**Gén 41-48 : R&D Mécanisme Torsion**
- Maison Découvertes expérimente
- Échecs nombreux (70-90% taux échec) :
- Faisceaux asymétriques → tir dévié/dangereux
- Cadre casse sous tension
- Ajustements délicats
- Apprentissage dimensionnement, matériaux
**Gén 48-54 : Fonctionnel Stable**
- Design identifié, reproductible
- Production très limitée (artisans ultra-spécialisés)
- Tests combat (défense côtière ?)
**Gén 54-61 : Standardisation Diffusion**
- Halls majeurs équipés (La Confluence, embouchure, Gouffre Humide)
- Formation servants (Vigile Lunaire entraînement scorpion)
- Doctrine anti-aérienne mature
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## DÉPLOIEMENT HALLS (Timeline)
| Génération | Technologie | Halls Équipés | Scorpions/Hall |
|------------|-------------|---------------|----------------|
| **31** | Proto-scorpion | Majeurs (Confluence, embouchure) | 2-4 |
| **41** | Proto mature | Tous Halls vallée + basses-terres | 2-4 |
| **51** | Torsion primitif | Majeurs | 4-6 |
| **61** | Torsion mature | Tous Halls stratégiques | 4-8 |
**Priorisation :**
- Halls frontière (embouchure, passages montagne)
- Halls population dense (La Confluence, Gouffre Humide)
- Halls centres caste (carrefours stratégiques)
---
## INTÉGRATION INSTITUTIONS
### Maison des Découvertes
**Mission R&D Long Terme (Gén 16-61 = 45 générations continues) :**
1. Gén 16-20 : Mécanismes basiques (leviers, crochets, gâchettes)
2. Gén 20-31 : Gastraphète portable (prototypes → standard)
3. Gén 31-41 : Proto-scorpion (socle, visée)
4. Gén 41-61 : Scorpion torsion (faisceaux, ajustements)
5. Gén 61+ : Variants spécialisés
**Ressources permanentes :**
- 3-8 artisans spécialisés (augmente avec complexité)
- Champ tir longue portée (mesures 50-400m)
- Budget matériaux premium (tendons, bois, métaux)
- Documentation exhaustive (tablettes, dessins techniques)
**Transmission :** Apprentissage multi-générationnel (maître → apprenti)
### Faucons Chasseurs
**Formation servants :**
- Vigile Lunaire : entraînement équipes 2-4 servants
- Bandage, visée, calculs balistiques empiriques
- Maintenance (faisceaux, mécanismes)
**Doctrine :**
- Scorpions = armes défensives prioritaires
- Engagement longue portée (profiter avantage)
- Coordination salves (concentration feu)
---
## CONCLUSION - INÉVITABILITÉ TECHNOLOGIQUE
### Chaîne Dépendances Complète
```
Écriture (Glyphes) ✅
Documentation R&D
Agriculture ⏳ → Surplus → Artisans temps plein
Arc rudimentaire ✅ → Arc simple → Arc guerre
Compréhension mécanique
Gastraphète (poids corps)
Proto-scorpion (socle fixe)
Bétail ⏳ → Tendons → Scorpion torsion
Métallurgie ⏳ → Renforts → Scorpion optimisé
```
**Si on suit le chemin, arrivée inévitable. Mais LONG (45-60 générations).**
### Phases Vulnérabilité
- **Court terme (Gén 0-30)** : Vulnérables Rapaces. Espérer éviter contact.
- **Moyen terme (Gén 30-50)** : Proto-scorpions = défense viable. Survivre.
- **Long terme (Gén 50+)** : Scorpions matures = supériorité défensive. Prospérer.
---
**Status actuel :** Roadmap définie, Phases 1-2 (arcs) démarrables
**Phase 3+ bloquée :** Arc Guerre nécessaire (Gén 16)
**Phase 5 bloquée :** Bétail/Textile/Métallurgie (Gén 20-50+)
**Horizon complet :** 60+ générations (inévitable si civilisation survit)
*"Ils règnent sur le ciel aujourd'hui. Nous règnerons sur le ciel qu'ils perdront demain. Le temps est notre allié. Les scorpions sont notre destin."*