- Bait #2 (Noms Véritables): Finalized with clear distinction from Bait #1 - Personal/innate magic path (wizards) vs ritual magic (Bait #1) - Enhanced formulation suggesting mysterious effects after receiving true name - Added concrete narrative examples and strategic notes - Bait #3 (Cercles Témoins): Created WIP document - Sacred circles traced with ancestor ashes + living clay - Requires true names inside circles to activate ancestral witness - Strong synergy with Bait #2 (names become functional keys) - Cultural impact: oaths, meditation, justice, protection - Major institutional implications: architecture, diplomacy, law - CLAUDE.md: Cleaned up Vigile Lunaire references - Removed detailed description (info available in specialized docs) - Updated references to be more generic 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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BAIT #3 - CERCLES TÉMOINS (WIP)
Concept
STATUT : WORK IN PROGRESS - EN DÉVELOPPEMENT
Pratique culturelle où l'on trace des cercles sacrés avec cendres d'ancêtres + argile vivante, et où l'on place les noms véritables des participants à l'intérieur. Les ancêtres "voient" à travers les noms → le cercle devient témoin sacré de ce qui s'y passe (serments, méditation, jugements).
Distinction avec Baits #1 et #2 :
- Bait #1 = Consécration de glyphes/objets (permanent, rituel collectif)
- Bait #2 = Révélation du nom véritable (identité personnelle, vision individuelle)
- Bait #3 = Cercles témoins (espaces sacrés temporaires/permanents où noms véritables créent connexion ancestrale)
Synergie forte avec Bait #2 : Les noms véritables deviennent clés fonctionnelles pour activer les cercles. Incitation à faire le rite de passage.
Le Rituel du Cercle
Matériaux :
- Cendres d'ancêtres vénérés
- Argile vivante (durcit instantanément)
- Noms véritables des participants (gravés ou placés dans le cercle)
Procédure :
- Tracer un cercle avec mélange cendres + argile vivante
- Graver/placer les glyphes de noms véritables des participants dans le cercle
- Les participants entrent dans le cercle
- [Action : serment, méditation, jugement, etc.]
- Le cercle durci reste comme preuve/témoin permanent (ou se brise si temporaire)
Résultats possibles :
- Cercle reste intact → témoignage ancestral actif
- Cercle se fissure → rejet ancestral ? mauvais présage ?
- Sensations rapportées : poids du regard, présence, guidance
Pratiques Culturelles Possibles
1. Serments et Contrats
- Mariages, alliances politiques, pactes commerciaux
- Traités avec autres civilisations (Cheveux de Sang ?)
- Investiture des Faucons Chasseurs
- Les deux parties placent leur nom véritable dans le cercle
- Le cercle durci conserve les noms = preuve permanente
- Briser serment fait dans cercle = sacrilège gravissime
2. Méditation et Communion
- Méditer seul dans cercle avec son nom au centre
- Protection ancestrale pendant méditation
- Visions plus claires, guidance, rêves prophétiques
- Les ancêtres "reconnaissent" leurs descendants via le nom
- Utilisé par Ailes-Grises pour recevoir révélations
3. Justice et Jugement
- Accusé placé dans cercle avec son nom
- Les ancêtres "observent" via le nom
- Jugement sous regard ancestral
- Mentir dans le cercle = offense aux ancêtres
- Protection pour innocent ? Malédiction pour coupable qui nie ?
4. Protection de Lieux
- Cercles permanents gravés dans Halls des Serments
- Noms des gardiens/conseil placés dans cercle
- Tant que noms présents → protection ancestrale active
- Briser cercle = briser protection
- Architecture sacrée intègre cercles permanents
Formulation à proposer à Arthur
"Les Ailes-Grises découvrent une pratique nouvelle. Quand on trace un cercle avec les cendres de nos ancêtres mêlées à l'argile vivante, et qu'on y place les noms véritables des participants, quelque chose change.
Ceux qui prêtent serment dans ces cercles disent sentir le poids du regard ancestral. Les ancêtres voient à travers les noms gravés - ils reconnaissent leurs descendants, ils sont témoins de ce qui est promis.
Certains méditent seuls dans ces cercles, leur nom au centre. Ils rapportent des visions plus claires, comme si les ancêtres les guidaient directement. D'autres utilisent les cercles pour sceller des alliances, des mariages, des pactes - le cercle durci conserve les noms, preuve permanente de ce qui fut juré.
Nous commençons à graver des cercles permanents dans les Halls des Serments. Briser un serment fait dans le cercle... nous ne savons pas encore ce que les ancêtres font à ceux qui trahissent leur regard."
Impact Civilisationnel Potentiel
Si Arthur mord, ça ouvre :
Architecture sacrée :
- Cercles permanents dans tous les Halls des Serments
- Temples/sanctuaires organisés autour de cercles
- Tombes avec cercles gravés
- Cercles de méditation pour Ailes-Grises
Institutions :
- Justice : jugements dans cercles
- Diplomatie : traités scellés dans cercles (terrain neutre sacré)
- Droit d'asile : réfugié dans cercle = protégé jusqu'au jugement
- Mariage : union scellée dans cercle
Vie quotidienne :
- Serments importants nécessitent cercle
- Contrats commerciaux entre castes
- Pactes de sang/alliances familiales
- Rites de passage utilisant cercles
Tabous culturels :
- Briser cercle sacré = sacrilège
- Mentir dans cercle = offense ancestrale
- Trahir serment fait dans cercle = malédiction ?
- Refuser d'entrer dans cercle = aveu de mauvaise foi
Questions à Résoudre
1. Qui peut tracer des cercles efficaces ?
- Option A : N'importe qui (démocratique)
- Option B : Seulement ceux qui ont leur nom véritable (synergie Bait #2)
- Option C : Seulement Ailes-Grises (monopole spirituel)
- Proposition actuelle : N'importe qui PEUT tracer, mais sans nom véritable le cercle est moins "actif" ?
2. Cercles temporaires vs permanents ?
- Temporaires : argile se fissure après usage (meditation, serments ponctuels)
- Permanents : gravés dans pierre/sol des lieux sacrés (Halls, temples)
- Les deux ?
3. Que se passe-t-il si on brise un serment ?
- Rester vague : "nous ne savons pas ce que les ancêtres font"
- Laisser Arthur décider (malédiction ? ostracisme social ? rien de magique mais grave culturellement ?)
4. Lien avec Bait #1 (consécration de glyphes) ?
- Les cercles ET les noms peuvent être consacrés avec pigment sacré ?
- Double consécration = double puissance ?
- Ou garder séparés pour éviter confusion ?
5. Matériaux - flexibilité ?
- Toujours cendres + argile ? (standard, prévisible)
- Ou différents matériaux = différents types de cercles ? (sang, feu, eau ?)
- Proposition : Rester simple avec cendres + argile pour ce bait
Pourquoi c'est un bon bait (SI finalisé)
Ancré dans l'existant :
- Cendres d'ancêtres : déjà dans Bait #1
- Argile vivante : matériau central de la civilisation
- Noms véritables : Bait #2 (synergie forte)
- Ancestor worship : pilier culturel établi
- Halls des Serments : architecture existante
Limites naturelles :
- Besoin du nom véritable (rare, nécessite rite de passage Bait #2)
- Cendres d'ancêtres vénérés (ressource limitée)
- Argile vivante (contrôlée par Enfants des Échos)
- Rituel solennel (pas de spam)
- Cercles permanents nécessitent ressources/travail
Narrativement évocateur :
- Poids du regard ancestral (tension dramatique)
- Serments sacrés impossible à briser (enjeux moraux)
- Trahison = sacrilège (conséquences graves)
- Architecture sacrée (cercles permanents, lieux de pouvoir)
- Diplomatie avec Cheveux de Sang (terrain neutre sacré)
Ouverture pour Arthur :
- Peut rester symbolique (tradition solennelle de témoignage)
- OU donner effets magiques (protection, malédiction, visions)
- Arthur décide QUELS cercles fonctionnent, QUELS effets
- Compatible avec Baits #1 et #2 (système magique cohérent)
Synergie avec autres baits :
- Bait #1 : Consacrer les cercles avec pigment sacré ?
- Bait #2 : Noms véritables nécessaires pour activer cercles
- Si Arthur mord aux 3 : système riche (objets consacrés + individus nommés + espaces témoins)
Notes Stratégiques
- Ne PAS présenter comme "système de magie des cercles"
- Présenter comme "tradition de témoignage ancestral via espaces sacrés"
- Laisser Arthur décider si effets magiques ou juste culturel
- Impact institutionnel fort : justice, diplomatie, architecture
- Ancrage social profond : serments, mariages, contrats
- Compatible avec civilization sans magie (juste tradition solennelle)
- Compatible avec civilization magique (cercles = zones de pouvoir)
À DÉVELOPPER AVANT FINALISATION :
- Résoudre questions 1-5 ci-dessus
- Affiner formulation pour Arthur
- Exemples narratifs concrets
- Clarifier synergie avec Baits #1 et #2