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StillHammer daa6ace446 Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations
Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations:
- Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy
- Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat
- Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub
- Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction
- Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel)
- Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need)
- README: Global synthesis, threat analysis, recommendations

Key findings:
- We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others)
- Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind)
- Textile gap = critical diplomatic handicap
- Aerial threat = blind spot in fractal defense
- Radiateurs = natural ally (complementary resources)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-31 14:48:55 +08:00

268 lines
7.1 KiB
Markdown

# Les Lutriamari
## Identification
**Joueur :** Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer)
**Nom :** Lutriamari
**Type :** Inconnu (possiblement maritime/amphibie basé sur nom)
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## Informations Confirmées
### Contact avec Radiateurs
**Source :** Conversation Discord
**StillHammer :** "C'est toi les Lutriamari ?"
**Radiateurs :** "Non ça fait un moment que j'ai rencontré les Lutriamari"
**Implications :**
- Contact établi depuis longtemps avec Radiateurs
- Relation stable/durable (pas conflit immédiat)
- Assez notable pour que StillHammer pense que c'était Radiateurs
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## Spéculations Basées sur Nom
### Étymologie Possible
**"Lutri-" :** Rappelle "lutra" (loutre en latin)
**"-amari" :** Suffixe, possiblement lié à eau/mer
**Hypothèse principale : Civilisation aquatique/amphibie**
Profil probable :
- Habitants rivières/lacs/côtes
- Possiblement domestication loutres (comme nous Regards-Libres)
- Culture liée à l'eau (pêche, navigation)
- Amphibie (terre + eau)
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## Capacités Probables
### Si Civilisation Aquatique
**Avantages :**
- Maîtrise navigation (rivières/lacs, peut-être mer)
- Pêche abondante (ressources alimentaires)
- Mobilité fluviale (commerce, communication)
- Défense : eau comme barrière naturelle
**Limitations :**
- Vulnérabilité si envahisseur contrôle sources d'eau
- Dépendance environnements aquatiques
- Construction limitée (terres humides, inondations)
### Technologies Possibles
- Bateaux/radeaux avancés
- Architecture sur pilotis (comme nos Enfants du Courant ?)
- Pièges de pêche sophistiqués
- Domestication animaux aquatiques (loutres, castors, poissons ?)
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## Position Géopolitique
### Relation avec Radiateurs
**Statut :** Contact établi de longue date
**Nature :** Non hostile (pas de mention conflit)
**Probabilité alliance/commerce :** Élevée
**Spéculation :**
- Échange probable : bois (Radiateurs) contre poisson/ressources aquatiques (Lutriamari)
- Complémentarité géographique (forêts vs rivières/lacs)
### Localisation Probable
**Si en contact avec Radiateurs (forestiers) :**
- Zone tempérée/nordique (environnement similaire)
- Rivières/lacs dans ou près forêts
- Possiblement bassin fluvial commun
- Ou zone côtière accessible depuis territoire Radiateurs
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## Menaces pour Nous
### Directes : Inconnues
**Aucune information sur :**
- Intentions expansionnistes
- Capacités militaires
- Attitude envers autres civs
- Connaissance de notre existence
**Menace par défaut : Faible à Modérée**
- Pas d'indication hostilité
- Distance probable (pas contact direct)
- Focus aquatique vs notre focus montagnard (pas compétition)
### Indirectes : Faibles
**Compétition ressources :**
- Si maritimes, conflit possible côtes
- Si fluviaux uniquement, pas de chevauchement
**Alliance ennemie :**
- Pourraient s'allier avec Cheveux de Sang (autres maritimes)
- Via Radiateurs, accès info sur nous
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## Opportunités
### Diplomatiques
**Via Radiateurs (intermédiaire) :**
- Contact indirect possible
- Radiateurs = médiateur naturel
- Triangle commercial potentiel
**Alliance tripartite :**
- Nous (montagne) + Radiateurs (forêt) + Lutriamari (eau)
- Complémentarité géographique totale
- Coalition terrestre contre menaces aériennes/maritimes
### Commerciales
**Ressources aquatiques :**
- Poisson (complément nos Enfants du Courant)
- Techniques navigation (apprentissage)
- Sel ? (si maritimes)
- Coquillages, perles (commerce luxe)
**Échange technologique :**
- Notre argile vivante vs leurs techniques aquatiques
- Construction pilotis (déjà utilisée, amélioration possible)
- Domestication (échanges expérience)
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## Comparaison avec Nous
| Aspect | Nous (Confluence) | Lutriamari (supposé) |
|--------|-------------------|----------------------|
| **Environnement** | Montagne, vallée | Rivières, lacs, côte ? |
| **Ressource clé** | Argile, pierre | Eau, poisson |
| **Mobilité** | Terrestre limitée | Aquatique élevée |
| **Défense** | Fractale, statique | Eau comme barrière ? |
| **Domestication** | Regards-Libres (grues) | Loutres ? (spéculatif) |
| **Contact** | Isolés | Contact Radiateurs |
**Conclusion :** Complémentarité environnementale. Pas de concurrence directe probable.
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## Profil Culturel Spéculatif
### Valeurs Probables
**Si culture aquatique :**
- Fluidité, adaptation (comme eau)
- Communauté (pêche collective ?)
- Mobilité, exploration fluviale
- Respect cycles naturels (crues, saisons)
### Organisation Sociale
**Hypothèses :**
- Villages sur pilotis ou rives
- Pêcheurs comme caste/groupe principal
- Structure horizontale ? (navigation = égalité ?)
- Ou aristocratie marchande (contrôle commerce fluvial)
### Économie
**Pêche + Commerce fluvial :**
- Ressources alimentaires abondantes (poisson)
- Transport marchandises (rivières = routes)
- Taxe passage ? (contrôle voies navigables)
- Échange côtier si maritimes
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## Recommandations Stratégiques
### Si Contact Établi (via Radiateurs ou direct)
**Approche diplomatique :**
- Pacifique, commerciale
- Proposition échange : notre argile/pierre vs leurs ressources aquatiques
- Alliance défensive (complémentarité)
**Objectifs :**
1. Apprentissage techniques navigation
2. Commerce poisson/ressources marines
3. Médiation via Radiateurs si tensions
4. Information sur autres civs maritimes
### Gestion Risques
**Si maritimes :**
- Clarifier délimitation territoriale côtière
- Éviter conflit contrôle mer
- Proposition partage : nous côte sud, eux côte nord ? (spéculatif)
**Si fluviaux uniquement :**
- Aucun conflit prévisible
- Alliance naturelle
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## Informations Manquantes (Nombreuses)
**CRITIQUE - Presque tout inconnu :**
- Joueur identité
- Localisation exacte
- Type exact (fluviaux ? maritimes ? amphibies ?)
- Capacités technologiques réelles
- Organisation politique/sociale
- Population et échelle
- Intentions expansionnistes
- Autres contacts diplomatiques
- Relation avec Cheveux de Sang (connaissent-ils ?)
- Connaissance de notre existence
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## Actions Recommandées
### Court terme
1. **Questionner Radiateurs** (si contact futur) : détails sur Lutriamari
2. **Interroger prisonniers Cheveux de Sang** : connaissent-ils Lutriamari ?
### Moyen terme
3. **Explorer cours d'eau** descendant de nos montagnes (mènent-ils à Lutriamari ?)
4. **Préparer offre commerciale** si contact établi
### Long terme
5. **Alliance tripartite** Confluence-Radiateurs-Lutriamari (bloc terrestre/fluvial)
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## Note sur Confusion Initiale
StillHammer a demandé à Radiateurs "C'est toi les Lutriamari ?"
**Pourquoi cette confusion :**
- Nom suffisamment notable pour être connu
- StillHammer pensait que Radiateurs = peuple aquatique ?
- Ou Radiateurs décrit comme "marais avec bateaux" initialement
**Implication :**
- Lutriamari = faction notable/connue dans cercle joueurs
- Pas faction mineure ou NPC
- Importance stratégique probable
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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
**Source :** Mention dans conversation Discord (Radiateurs)
**Fiabilité :** Très faible (juste le nom, presque tout spéculatif)
**Priorité renseignement :** Moyenne (pas menace immédiate, mais contact Radiateurs = opportunité info)