civjdr/renseignements/CIV_FORESTIERE_OURS.md
StillHammer daa6ace446 Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations
Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations:
- Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy
- Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat
- Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub
- Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction
- Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel)
- Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need)
- README: Global synthesis, threat analysis, recommendations

Key findings:
- We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others)
- Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind)
- Textile gap = critical diplomatic handicap
- Aerial threat = blind spot in fractal defense
- Radiateurs = natural ally (complementary resources)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-31 14:48:55 +08:00

167 lines
5.1 KiB
Markdown

# Civilisation Forestière aux Ours
## Identification
**Joueur :** Radiateurs
**Surnom donné par joueur :** "Hippies qui coupent du bois avec des ours"
**Type :** Civilisation forestière/nordique
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## Ressources et Capacités Confirmées
### Ressources principales
- **Ours** (domestiqués/utilisés pour travail)
- **Bois en abondance** (ressource stratégique choisie délibérément)
**Citation directe :** "Tout ce que j'ai c'est des ours et du bois lol"
### Choix stratégiques
- A hésité entre argile et bois
- A préféré "augmenter mon bois" plutôt qu'argile
- Implication : Spécialisation intentionnelle dans exploitation forestière
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## Capacités Technologiques
### Confirmées
- **Travail du bois** (probablement avancé)
- **Utilisation d'ours** (usage exact incertain : transport ? travail forestier ? guerre ?)
### Absentes
- **Pas de navires** (confirmé explicitement)
- **Pas de vêtements** (ou du moins non prioritaire)
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## Culture et Organisation
### Philosophie/Religion
**Système de réincarnation unique :**
- "Les gens meurent pas chez moi. Enfin si, leur corps pur, mais leurs âmes non."
- **"On est tous la même âme et on se réincarne dans différents vies"**
- Système animiste/cyclique de réincarnation collective
**Implication culturelle :**
- Mort = passage, pas fin
- Identité collective forte (âme partagée)
- Possiblement pacifiste (valeur vie différente si réincarnation)
### Style de jeu
- Suit principalement la narration d'Arthur
- Moins proactif que nous dans création d'institutions complexes
- Approche plus organique/réactive
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## Contacts Diplomatiques Connus
### Civilisations rencontrées
**1. Les Lutriamari**
- Contact établi "ça fait un moment"
- Nature exacte inconnue (maritime ? amphibie ?)
- Relation apparemment stable
**2. Civilisation d'explorateurs**
- Sont venus le voir
- Ont partagé rumeurs sur civilisation volante (rapaces)
- Source d'informations sur autres civs
**3. Civilisation aux vêtements multicolores**
- Contact indirect (entendu parler)
- Détails inconnus
**Total contacts :** Au moins 2 directs + 1 indirect (peut-être plus)
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## Position Géopolitique
### Avantages
- Contacts diplomatiques multiples établis
- Ressources forestières abondantes (bois = stratégique)
- Ours = capacité militaire/travail potentielle
- Philosophie possiblement apaisante (réincarnation)
### Limitations
- Pas de capacité navale
- Technologie basique (pas vêtements, etc.)
- Possiblement pacifiste (handicap militaire ?)
### Relation avec nous
**Statut :** Aucun contact direct
**Attitude joueur :** Amicale, plaisante ("Bon courage voisin")
**Perception mutuelle :** "Les types de civ que mon lore pourrait apprécier"
**Potentiel alliance :** Élevé
- Pas concurrent naval (nous voulons mer, lui forêts)
- Philosophie compatible potentielle
- Ressources complémentaires (bois vs argile/pierre)
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## Analyse Stratégique
### Menaces pour nous
**Faibles :**
- Pas expansionniste maritime (pas compétition côtière)
- Philosophie pacifiste possible
- Pas d'hostilité déclarée
**Possibles :**
- Ours en guerre = infanterie choc terrifiante
- Contrôle bois = monopole construction navale régionale
- Alliance avec autres civs contre nous
### Opportunités
**Élevées :**
- **Commerce bois critique** (rare dans nos montagnes, nécessaire navires)
- Allié naturel contre menaces maritimes communes
- Philosophie réincarnation = échanges culturels intéressants
- Information sur autres civs (réseau diplomatique établi)
### Recommandations
**Si contact établi :**
1. Approche diplomatique amicale (joueur réceptif)
2. Proposition échange : notre argile/pierre contre leur bois
3. Alliance défensive possible (complémentarité territoriale)
4. Éviter conflit (ours + forêts = terrain défavorable pour nous)
**Priorité contact :** Moyenne (pas urgent, mais bénéfique)
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## Comparaison avec Nous
| Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Forestiers) |
|--------|-------------------|------------------|
| **Organisation** | Très complexe (castes, institutions) | Simple/organique |
| **Ressource clé** | Argile vivante, pierre | Bois, ours |
| **Diplomatie** | Isolés (aucun contact) | Multiples contacts |
| **Militaire** | Infanterie légère/lourde, défense fractale | Ours ? (incertain) |
| **Naval** | Aucun (en développement) | Aucun |
| **Culturel** | Culte ancêtres, artefacts | Réincarnation collective |
| **Tech** | Écriture, construction, minier | Travail bois, domestication |
**Conclusion :** Complémentaires, pas concurrents directs. Alliance naturelle potentielle.
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## Informations Manquantes (À Collecter)
- Localisation exacte (forêts tempérées ? taïga ? tropicales ?)
- Usage exact des ours (guerre ? travail ? symbolique ?)
- Structure politique (chef ? conseil ? anarchie ?)
- Population et échelle territoriale
- Capacités militaires réelles
- Intentions expansionnistes
- Détails sur les Lutriamari (leur contact principal)
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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
**Source :** Conversation Discord avec Radiateurs (joueur)
**Fiabilité :** Élevée (infos directes du joueur)