Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations: - Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy - Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat - Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub - Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction - Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel) - Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need) - README: Global synthesis, threat analysis, recommendations Key findings: - We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others) - Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind) - Textile gap = critical diplomatic handicap - Aerial threat = blind spot in fractal defense - Radiateurs = natural ally (complementary resources) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Les Lutriamari
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## Identification
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**Joueur :** Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer)
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**Nom :** Lutriamari
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**Type :** Inconnu (possiblement maritime/amphibie basé sur nom)
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## Informations Confirmées
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### Contact avec Radiateurs
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**Source :** Conversation Discord
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**StillHammer :** "C'est toi les Lutriamari ?"
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**Radiateurs :** "Non ça fait un moment que j'ai rencontré les Lutriamari"
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**Implications :**
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- Contact établi depuis longtemps avec Radiateurs
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- Relation stable/durable (pas conflit immédiat)
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- Assez notable pour que StillHammer pense que c'était Radiateurs
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## Spéculations Basées sur Nom
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### Étymologie Possible
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**"Lutri-" :** Rappelle "lutra" (loutre en latin)
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**"-amari" :** Suffixe, possiblement lié à eau/mer
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**Hypothèse principale : Civilisation aquatique/amphibie**
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Profil probable :
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- Habitants rivières/lacs/côtes
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- Possiblement domestication loutres (comme nous Regards-Libres)
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- Culture liée à l'eau (pêche, navigation)
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- Amphibie (terre + eau)
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## Capacités Probables
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### Si Civilisation Aquatique
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**Avantages :**
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- Maîtrise navigation (rivières/lacs, peut-être mer)
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- Pêche abondante (ressources alimentaires)
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- Mobilité fluviale (commerce, communication)
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- Défense : eau comme barrière naturelle
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**Limitations :**
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- Vulnérabilité si envahisseur contrôle sources d'eau
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- Dépendance environnements aquatiques
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- Construction limitée (terres humides, inondations)
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### Technologies Possibles
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- Bateaux/radeaux avancés
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- Architecture sur pilotis (comme nos Enfants du Courant ?)
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- Pièges de pêche sophistiqués
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- Domestication animaux aquatiques (loutres, castors, poissons ?)
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## Position Géopolitique
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### Relation avec Radiateurs
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**Statut :** Contact établi de longue date
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**Nature :** Non hostile (pas de mention conflit)
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**Probabilité alliance/commerce :** Élevée
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**Spéculation :**
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- Échange probable : bois (Radiateurs) contre poisson/ressources aquatiques (Lutriamari)
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- Complémentarité géographique (forêts vs rivières/lacs)
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### Localisation Probable
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**Si en contact avec Radiateurs (forestiers) :**
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- Zone tempérée/nordique (environnement similaire)
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- Rivières/lacs dans ou près forêts
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- Possiblement bassin fluvial commun
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- Ou zone côtière accessible depuis territoire Radiateurs
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## Menaces pour Nous
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### Directes : Inconnues
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**Aucune information sur :**
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- Intentions expansionnistes
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- Capacités militaires
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- Attitude envers autres civs
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- Connaissance de notre existence
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**Menace par défaut : Faible à Modérée**
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- Pas d'indication hostilité
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- Distance probable (pas contact direct)
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- Focus aquatique vs notre focus montagnard (pas compétition)
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### Indirectes : Faibles
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**Compétition ressources :**
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- Si maritimes, conflit possible côtes
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- Si fluviaux uniquement, pas de chevauchement
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**Alliance ennemie :**
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- Pourraient s'allier avec Cheveux de Sang (autres maritimes)
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- Via Radiateurs, accès info sur nous
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## Opportunités
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### Diplomatiques
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**Via Radiateurs (intermédiaire) :**
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- Contact indirect possible
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- Radiateurs = médiateur naturel
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- Triangle commercial potentiel
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**Alliance tripartite :**
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- Nous (montagne) + Radiateurs (forêt) + Lutriamari (eau)
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- Complémentarité géographique totale
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- Coalition terrestre contre menaces aériennes/maritimes
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### Commerciales
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**Ressources aquatiques :**
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- Poisson (complément nos Enfants du Courant)
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- Techniques navigation (apprentissage)
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- Sel ? (si maritimes)
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- Coquillages, perles (commerce luxe)
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**Échange technologique :**
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- Notre argile vivante vs leurs techniques aquatiques
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- Construction pilotis (déjà utilisée, amélioration possible)
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- Domestication (échanges expérience)
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## Comparaison avec Nous
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| Aspect | Nous (Confluence) | Lutriamari (supposé) |
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| **Environnement** | Montagne, vallée | Rivières, lacs, côte ? |
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| **Ressource clé** | Argile, pierre | Eau, poisson |
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| **Mobilité** | Terrestre limitée | Aquatique élevée |
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| **Défense** | Fractale, statique | Eau comme barrière ? |
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| **Domestication** | Regards-Libres (grues) | Loutres ? (spéculatif) |
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| **Contact** | Isolés | Contact Radiateurs |
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**Conclusion :** Complémentarité environnementale. Pas de concurrence directe probable.
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## Profil Culturel Spéculatif
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### Valeurs Probables
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**Si culture aquatique :**
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- Fluidité, adaptation (comme eau)
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- Communauté (pêche collective ?)
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- Mobilité, exploration fluviale
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- Respect cycles naturels (crues, saisons)
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### Organisation Sociale
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**Hypothèses :**
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- Villages sur pilotis ou rives
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- Pêcheurs comme caste/groupe principal
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- Structure horizontale ? (navigation = égalité ?)
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- Ou aristocratie marchande (contrôle commerce fluvial)
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### Économie
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**Pêche + Commerce fluvial :**
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- Ressources alimentaires abondantes (poisson)
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- Transport marchandises (rivières = routes)
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- Taxe passage ? (contrôle voies navigables)
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- Échange côtier si maritimes
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## Recommandations Stratégiques
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### Si Contact Établi (via Radiateurs ou direct)
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**Approche diplomatique :**
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- Pacifique, commerciale
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- Proposition échange : notre argile/pierre vs leurs ressources aquatiques
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- Alliance défensive (complémentarité)
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**Objectifs :**
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1. Apprentissage techniques navigation
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2. Commerce poisson/ressources marines
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3. Médiation via Radiateurs si tensions
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4. Information sur autres civs maritimes
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### Gestion Risques
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**Si maritimes :**
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- Clarifier délimitation territoriale côtière
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- Éviter conflit contrôle mer
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- Proposition partage : nous côte sud, eux côte nord ? (spéculatif)
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**Si fluviaux uniquement :**
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- Aucun conflit prévisible
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- Alliance naturelle
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## Informations Manquantes (Nombreuses)
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**CRITIQUE - Presque tout inconnu :**
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- Joueur identité
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- Localisation exacte
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- Type exact (fluviaux ? maritimes ? amphibies ?)
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- Capacités technologiques réelles
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- Organisation politique/sociale
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- Population et échelle
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- Intentions expansionnistes
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- Autres contacts diplomatiques
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- Relation avec Cheveux de Sang (connaissent-ils ?)
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- Connaissance de notre existence
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## Actions Recommandées
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### Court terme
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1. **Questionner Radiateurs** (si contact futur) : détails sur Lutriamari
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2. **Interroger prisonniers Cheveux de Sang** : connaissent-ils Lutriamari ?
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### Moyen terme
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3. **Explorer cours d'eau** descendant de nos montagnes (mènent-ils à Lutriamari ?)
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4. **Préparer offre commerciale** si contact établi
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### Long terme
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5. **Alliance tripartite** Confluence-Radiateurs-Lutriamari (bloc terrestre/fluvial)
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## Note sur Confusion Initiale
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StillHammer a demandé à Radiateurs "C'est toi les Lutriamari ?"
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**Pourquoi cette confusion :**
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- Nom suffisamment notable pour être connu
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- StillHammer pensait que Radiateurs = peuple aquatique ?
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- Ou Radiateurs décrit comme "marais avec bateaux" initialement
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**Implication :**
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- Lutriamari = faction notable/connue dans cercle joueurs
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- Pas faction mineure ou NPC
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- Importance stratégique probable
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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
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**Source :** Mention dans conversation Discord (Radiateurs)
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**Fiabilité :** Très faible (juste le nom, presque tout spéculatif)
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**Priorité renseignement :** Moyenne (pas menace immédiate, mais contact Radiateurs = opportunité info)
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