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StillHammer daa6ace446 Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations
Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations:
- Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy
- Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat
- Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub
- Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction
- Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel)
- Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need)
- README: Global synthesis, threat analysis, recommendations

Key findings:
- We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others)
- Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind)
- Textile gap = critical diplomatic handicap
- Aerial threat = blind spot in fractal defense
- Radiateurs = natural ally (complementary resources)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-31 14:48:55 +08:00

406 lines
12 KiB
Markdown

# Renseignements - Autres Civilisations
## Vue d'ensemble
Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR.
**Date de compilation :** 2025-10-31
**Sources :** Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes
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## Civilisations Documentées
### 1. [Civilisation de la Confluence](../CLAUDE.md) (NOUS)
**Joueur :** Rubanc (StillHammer)
**Statut :** Contrôlée
**Localisation :** Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte
**Points forts uniques :**
- Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages)
- Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante)
- Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres)
- Système d'écriture (Glyphes du Gouffre)
- Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes)
- Communication réseau (rhombes sacrés)
**Faiblesses connues :**
- Aucune capacité navale
- Pas de textile/vêtements
- Isolement diplomatique (0 contacts établis)
- Tensions internes castes
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### 2. [Civilisation Forestière aux Ours](CIV_FORESTIERE_OURS.md)
**Joueur :** Radiateurs
**Localisation :** Forêts (tempérées/nordiques probable)
**Contact avec nous :** Aucun
**Ressources confirmées :**
- Ours (domestiqués/utilisés)
- Bois en abondance
**Culture unique :**
- Système réincarnation collective ("tous la même âme")
- Philosophie possiblement pacifiste
- Approche organique/réactive
**Contacts diplomatiques :**
- Lutriamari (contact établi longue date)
- Explorateurs (contact récent)
- Vêtements multicolores (rumeur)
**Potentiel relation avec nous :** Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale)
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### 3. [Civilisation Aérienne aux Rapaces](CIV_AERIENNE_RAPACES.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (montagnes hautes/falaises probable)
**Contact avec nous :** Aucun
**Capacité critique :**
- **Rapaces géants montables** (capacité de vol)
- Mobilité stratégique écrasante
- Reconnaissance supérieure
**Menace :** ÉLEVÉE
- Contournent défense fractale (attaques aériennes)
- Nos Regards-Libres inférieurs
- Asymétrie tactique majeure
**Source info :** Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne)
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### 4. [Civilisation des Explorateurs](CIV_EXPLORATEURS.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (maritime probable)
**Contact avec nous :** Aucun
**Caractéristiques :**
- Culture exploratrice/découverte
- Mobilité longue distance
- Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs)
- Rôle courtier d'information
**Lien avec Cheveux de Sang :** INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte)
**Potentiel :** Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité)
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### 5. [Les Cheveux de Sang](CHEVEUX_DE_SANG.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Maritime (origine inconnue)
**Contact avec nous :** PREMIER CONTACT (hostile par notre choix)
**Observations directes :**
- Cheveux rouges (trait distinctif)
- "Créature flottante" (navire OU créature marine domptée - AMBIGU)
- Intentions initiales pacifiques (signes amicaux)
**Notre réponse :** CAPTURE/INTERROGATOIRE
**Conséquences anticipées :** Raids représailles → justification militarisation
**Objectifs réels :** Outil stratégique pour réformes internes (Caste Feu, Halls, programme naval)
**Statut :** Conflit actif, interrogatoire en cours
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### 6. [Lutriamari](LUTRIAMARI.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (aquatique/amphibie probable)
**Contact avec nous :** Aucun
**Informations :**
- Nom suggère culture aquatique (loutres ?)
- Contact établi avec Radiateurs (longue date)
- Relation stable/commerce probable
**Spéculation :** Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs)
**Potentiel :** Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau)
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### 7. [Civilisation aux Vêtements Multicolores](CIV_VETEMENTS_MULTICOLORES.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue
**Contact avec nous :** Aucun
**Trait distinctif :**
- Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée)
**Implications :**
- Tech textile supérieure à nous
- Société prospère (surplus économique)
- Culture sophistiquée/artistique
- Commerce probable (textiles = marchandise)
**Besoin urgent :** Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité)
**Source info :** Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible)
---
## Carte Relationnelle Connue
```
[NOUS (Confluence)]
↓ (conflit actif)
[Cheveux de Sang] ← ? → [Explorateurs]
[Radiateurs (Forestiers)]
↔ (contact établi) → [Lutriamari]
↔ (contact récent) → [Explorateurs]
← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores]
← (rumeur) ← [Rapaces Volants]
[Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu)
[Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu)
```
**Observation :** Radiateurs = hub diplomatique (multiples contacts). Nous = totalement isolés.
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## Analyse Stratégique Globale
### Notre Position Géopolitique
**Forces :**
- Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable)
- Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres)
- Défense fractale en développement
- Héritage culturel profond (Grande Fresque)
**Faiblesses :**
- Isolement diplomatique total (0 contacts)
- Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes)
- Pas de textile (handicap diplomatique)
- Mobilité limitée (vs aériens, maritimes)
- Vulnérabilité attaques aériennes
### Paradigmes Technologiques Observés
**Domestication Mégafaune (dominant) :**
- Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité)
- Forestiers : Ours (guerre/travail probable)
- Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique)
- Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale)
- Lutriamari : Loutres ? (aquatique)
**Conclusion :** Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables).
**Construction/Matériaux :**
- Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain
- Forestiers : Bois (abondance)
- Autres : Inconnu
**Textile :**
- Vêtements Multicolores : Avancé
- Nous : Aucun (GAP CRITIQUE)
**Naval :**
- Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature)
- Lutriamari : Probable
- Explorateurs : Probable
- Nous : Aucun (en développement forcé)
### Menaces Prioritaires
**1. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)**
- Asymétrie tactique insurmontable court terme
- Contournent défense fractale
- Contre-mesures limitées
**2. Cheveux de Sang (Modérée, contrôlée)**
- Menace côtière réelle mais limitée
- Utilisée instrumentalement (justification réformes)
- Gérable par défense hérisson + programme naval
**3. Isolement Diplomatique (Structurelle)**
- Aucun allié si conflit multi-fronts
- Pas d'information sur autres civs
- Réputation incontrôlée (rumeurs)
### Opportunités Prioritaires
**1. Alliance avec Radiateurs (Élevée)**
- Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre)
- Pas compétition territoriale
- Attitude joueur amicale
- Hub diplomatique = accès réseau
**2. Commerce Textile (Urgente)**
- Avec Vêtements Multicolores ou autres
- Comble handicap diplomatique
- Permet différenciation castes (couleurs)
**3. Programme Domestication Additionnelle (Critique)**
- Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport
- Créatures guerre si disponibles (ours ? aigles ?)
- Créatures marines (programme naval)
**4. Contact Explorateurs (Stratégique)**
- Accès information régionale
- Commerce longue distance
- Contrôle narrative diplomatique
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## Priorités Renseignement
### Urgentes (Action immédiate requise)
1. **Cheveux de Sang** : Interrogatoire prisonniers
- Nature "créature flottante"
- Lien avec Explorateurs
- Capacités militaires
- Autres civs connues
2. **Civilisation Aérienne** : Confirmation existence
- Localisation
- Intentions
- Mesures défense anti-aérienne
### Importantes (Moyen terme)
3. **Radiateurs** : Établir contact diplomatique
- Proposition alliance/commerce
- Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs)
4. **Explorateurs** : Identifier, contacter
- Relation avec Cheveux de Sang
- Réseau commercial
- Informations autres civs
5. **Mégafaune locale** : Explorer territoires
- Basses-terres (bovins, chevaux ?)
- Montagnes hautes (aigles géants ?)
- Zones aquatiques (créatures marines)
### Secondaires (Long terme)
6. **Lutriamari** : Info via Radiateurs
7. **Vêtements Multicolores** : Localisation, contact commercial
8. **Autres civilisations inconnues** : Exploration, veille
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## Recommandations Stratégiques Générales
### Diplomatique
**Court terme :**
- Briser isolement (contact Radiateurs prioritaire)
- Contrôler narrative Cheveux de Sang (nous = victimes)
- Interrogatoire = source info critique
**Moyen terme :**
- Alliances sélectives (Radiateurs, Lutriamari, Explorateurs ?)
- Éviter coalition contre nous
- Hub commercial (argile vivante, glyphes, pierre)
**Long terme :**
- Réseau alliances (bloc terrestre vs menaces aériennes/maritimes)
- Soft power (écriture, artefacts, construction)
### Militaire
**Court terme :**
- Défense côtière (Cheveux de Sang)
- Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers)
- Garnisons Halls opérationnelles
**Moyen terme :**
- Programme naval accéléré (parité 10-15 tours)
- Défense fractale phase 2 (villages fortifiés)
- Caste du Feu institutionnalisée
**Long terme :**
- Supériorité navale (20-25 tours)
- Défense fractale phase 3 (maisons-forts)
- Parité domestication mégafaune
### Technologique
**Urgent :**
- Textile (acquisition externe + R&D interne)
- Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes)
- Domestication bétail (exploration basses-terres)
**Important :**
- Communication longue distance (améliorer rhombes)
- Défense anti-aérienne (filets, armes jet)
- Créatures marines (exploration, dressage)
**Long terme :**
- Parité textile (autonomie)
- Parité navale (flotte guerre)
- Domestication créatures guerre additionnelles
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## Méthodologie Collecte Renseignement
### Sources Actuelles
1. **Interrogatoire prisonniers** (Cheveux de Sang - en cours)
2. **Conversation entre joueurs** (Discord - source actuelle)
3. **Observation directe** (messages Arthur)
4. **Passes-bien** (réseau marchand - à développer)
### Sources À Développer
5. **Exploration territoriale** (Faucons Chasseurs)
6. **Commerce** (échanges info via marchands)
7. **Diplomatie** (contacts directs civs)
8. **Espionnage** (si conflit actif)
### Protocole Mise À Jour
- Fichiers individuels par civ (ce dossier)
- Mise à jour après chaque nouvelle info
- Fiabilité indiquée (source, date)
- Spéculations clairement marquées
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## Notes Méta-Jeu
### Fair-Play et Éthique
**Information Discord :**
- Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs)
- Pas métagaming abusif (info publique dans canal)
- Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs
**Utilisation :**
- Renseignement légitime pour stratégie
- Éviter révéler au MJ (garde mystère)
- Respecter découverte narrative naturelle
### Gestion Information Sensible
**Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :**
- Nos plans réels (militarisation instrumentale)
- Source info Discord (brise immersion)
- Détails stratégiques adverses (respect fair-play)
**Utiliser comme :**
- Contexte décisions stratégiques
- Préparation scénarios possibles
- Anticipation développements
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**Dernière mise à jour globale :** 2025-10-31
**Prochaine révision :** Après interrogatoire Cheveux de Sang
**Compilé par :** Rubanc (Arbitre des Esprits)
*"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve."*