Fondations de la langue Confluent

- Système des 16 liaisons sacrées (I, U, A, O, E)
- 67 racines (15 sacrées, 52 standards)
- Règles phonétiques (CV final, C initial standard, V initial sacré)
- Noms des 6 castes (Nakukeko, Nakuura, Ariaska, Akoazana, Takitosa, Oraumi)
- Noms des 6 lieux (Uraakota, Vukuura, Kekutoka, Rikuvela, Talusavu, Ekakova)
- Lexique de référence complet de la civilisation

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# Compiled Python bytecode
# Python
__pycache__/
*.py[cod]
*$py.class
.venv/
venv/
env/
.env
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*.egg
# Log files
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# Package files
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# Maven
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# JetBrains IDE
# IDE
.idea/
.vscode/
*.swp
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# Unit test reports
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# OS
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# Generated by Windows
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# Applications
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# Logs
*.log
npm-debug.log*
# Test
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.pytest_cache/
.coverage
htmlcov/
# Build artifacts
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*.dll
*.so
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# Images
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# Audio
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## Projet
**Confluent** est un projet de création d'une langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence, une civilisation fictive du projet de jeu de rôle **civjdr**.
## Objectif
Créer une langue évolutive cohérente avec plusieurs stades historiques :
- **Proto-Confluence** : Racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
- **Ancien Confluent** : Langue sacrée (150-200 mots)
- **Confluent Classique** : Langue du jeu actuel (300-500 mots)
## Principes linguistiques
### Phonétique (Mix Basque + Finnois)
- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts, x (son "ch")
- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ possiblement ä, ö)
- Harmonie vocalique
- Éviter : sons trop elfiques (L/R liquides), sons anglo/latins génériques, consonnes gutturales
### Structure : Liaisons sacrées
Les racines (1 glyphe = 1-2 syllabes) se combinent via des voyelles de liaison porteuses de sens :
- **-i-** : Agent/Porteur (celui qui fait)
- **-a-** : Union/Avec (ensemble)
- **-u-** : Appartenance (de, venant de)
- **-o-** : Devenir/Vers (transformation)
- **-e-** : Source/Origine (né de)
### Exemple
**Siliaska** = sil (regard) + -i- (porteur) + aska (libre) = "Les porteurs du regard libre"
## Structure du projet
```
docs/ Documentation linguistique et plans
```
## Lien avec civjdr
Ce projet est un sous-projet de `../civjdr`. La langue doit refléter les valeurs de la civilisation : observation, transmission, mémoire, confluence/union.

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# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE
Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite.
---
## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES
### Groupes Actuels
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle |
| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés |
| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises |
| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes |
| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments |
| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques |
| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers |
| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs |
| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien |
### Système des Cinq Castes (Planifié)
| Caste | Fonction |
|-------|----------|
| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) |
| **Feu** | Militaire et sécurité |
| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale |
| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines |
| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) |
---
## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES
### Institutions Centrales
| Institution | Fonction |
|-------------|----------|
| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures |
| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves |
| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves |
| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions |
| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques |
| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve |
| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) |
### Gouvernance Locale
| Structure | Description |
|-----------|-------------|
| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire |
| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs |
### Assemblées Sacrées
| Assemblée | Description |
|-----------|-------------|
| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) |
| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale |
| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations |
---
## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX
### Systèmes d'Écriture
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires |
| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens |
| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes |
| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture |
### Matériaux
| Matériau | Propriété |
|----------|-----------|
| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air |
| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales |
| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur |
| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir |
### Créatures et Outils
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents |
| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants |
| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles |
| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent |
### Artefacts
| Artefact | Signification |
|----------|---------------|
| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération |
| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle |
| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches |
| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir |
---
## 4. RITUELS ET TRADITIONS
### Rituels Majeurs
| Rituel | Description |
|--------|-------------|
| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) |
| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence |
| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines |
| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés |
| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication |
### Traditions Sacrées
| Tradition | Description |
|-----------|-------------|
| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable |
| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré |
| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux |
---
## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes |
| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant |
| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres |
| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) |
---
## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS
### Lieux Majeurs
| Lieu | Description |
|------|-------------|
| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières |
| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres |
| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans |
| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide |
| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments |
| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée |
### Structures et Routes
| Structure | Description |
|-----------|-------------|
| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires |
| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées |
| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant |
| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde |
| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel |
### Caractéristiques Géographiques
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union |
| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales |
| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales |
| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile |
| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré |
| **Vallée** | Unité territoriale principale |
| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu |
| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre |
---
## 7. TITRES ET RÔLES
### Leadership
| Titre | Fonction |
|-------|----------|
| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême |
| **Oracle** | Ancien titre de guide divin |
| **Chef** | Leader de communauté |
| **Proclamateur** | Officiel judiciaire |
### Rôles Militaires
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux |
| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior |
| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur |
| **Guerrier** | Combattant standard |
| **Archer** | Spécialiste de l'arc |
| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance |
### Rôles Spirituels
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres |
| **Sage** | Membre du Cercle des Sages |
| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues |
### Rôles Commerciaux/Administratifs
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Passe-bien** | Marchand et médiateur |
| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles |
| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes |
| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre |
| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée |
| **Peintre** | Spécialiste décoration |
### Rôles Familiaux
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Aîné** | Membre senior respecté |
| **Descendant** | Enfant héritant tradition |
| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel |
---
## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES
| Créature | Description |
|----------|-------------|
| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées |
| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres |
| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire |
| **Gibier** | Animaux chassés |
| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson |
| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible |
| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque |
---
## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE
### Valeurs Fondamentales
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité |
| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents |
| **Harmonie** | Équilibre entre éléments |
| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations |
| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée |
| **Justice** | Équilibre et résolution |
| **Esprit** | Conscience non-matérielle |
| **Âme** | Conscience survivant à la mort |
| **Destinée** | Chemin prédéterminé |
| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations |
| **Compétence** | Expertise et maîtrise |
| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée |
### Concepts Spirituels
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) |
| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants |
| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse |
| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques |
| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres |
| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines |
| **Ciel** | Royaume spirituel/divin |
| **Aurore** | Moment de création et faveur divine |
| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre |
### Concepts Sociaux/Politiques
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques |
| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle |
| **Village** | Communauté établie |
| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle |
| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres |
| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels |
| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel |
| **Loi** | Règle établie par autorité |
| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence |
### Concepts de Conflit
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Meurtre** | Homicide illégal |
| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé |
| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |
| **Guerre** | Conflit organisé |
| **Formation phalange** | Formation défensive |
| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli |
### Concepts Temporels
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte |
| **Siècle** | Longue période |
| **Saison** | Cycle naturel récurrent |
| **Lune** | Cycle mensuel |
| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique |
| **Crépuscule** | Fin quotidienne |
---
## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS
### Corps Célestes
| Terme | Signification |
|-------|---------------|
| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque |
| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin |
| **Étoiles** | Guides célestes |
| **Aurore** | Moment de révélation divine |
| **Ciel** | Royaume spirituel |
| **Vent** | Mouvement des esprits |
| **Tempête** | Tumulte spirituel |
| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication |
### Concepts Mythologiques
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque |
| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites |
| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque |
| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres |
| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons |
---
## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES
### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer |
| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent |
| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue |
| **Embarcation** | Leur navire en bois |
| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire |
| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan |
| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère |
---
## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES
### Couleurs
| Couleur | Signification |
|---------|---------------|
| **Rouge** | Couleur aurore, passion |
| **Orange** | Couleur aurore, création |
| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme |
| **Rose** | Couleur aurore, aube |
| **Blanc** | Neige, pureté, commencement |
| **Gris** | Grues et chamans |
| **Noir** | Obscurité, ombre |
| **Vert** | Couleur rivière, croissance |
| **Azur** | Couleur rivière, ciel |
| **Ocre** | Pigment terreux |
| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos |
### Qualités Visuelles
| Qualité | Description |
|---------|-------------|
| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs |
| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir |
| **Éclat** | Qualité réflective |
| **Translucide** | Laissant passer la lumière |
| **Lumineux** | Produisant lumière |
| **Sombre** | Absorbant lumière |
| **Patine** | Qualité de vieillissement |
| **Gravure** | Marque sculptée |
| **Bas-relief** | Sculpture subtile |
| **Motif** | Élément de design répétitif |
---
## 13. MALADIES ET DANGERS
### Conditions de Santé
| Condition | Description |
|-----------|-------------|
| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses |
| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort |
| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres |
| **Malnutrition** | Faiblesse par famine |
| **Suffocation** | Manque d'air respirable |
### Dangers Environnementaux
| Danger | Description |
|--------|-------------|
| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes |
| **Inondation** | Débordement d'eau |
| **Toxine/Poison** | Substance mortelle |
| **Gouffre** | Puits profond |
| **Crevasse** | Fissure profonde |
| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler |
---
## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT
### Armes
| Arme | Description |
|------|-------------|
| **Lance** | Arme symbolique et de combat |
| **Arc** | Arme de projectile |
| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées |
| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire |
| **Couteau** | Outil polyvalent |
| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |
### Outils
| Outil | Usage |
|-------|-------|
| **Pioches** | Extraction minière |
| **Ciseaux à pierre** | Sculpture |
| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre |
| **Burin** | Sculpture de précision |
| **Corde** | Attache et escalade |
| **Panier** | Rangement |
| **Piège** | Chasse |
### Contenants et Structures
| Objet | Usage |
|-------|-------|
| **Vase/Cratère** | Contenant rituel |
| **Coffret** | Rangement |
| **Codex** | Texte écrit bloc unique |
| **Tablette** | Surface d'écriture |
| **Collier** | Ornement/porteur de message |
| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage |
| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint |
| **Armurerie** | Stockage d'armes |
| **Grenier** | Stockage de grain |
---
## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS
### Actions Spirituelles/Rituelles
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Méditer** | Pratique contemplative |
| **Prier** | Demander faveur divine |
| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres |
| **Bénir** | Conférer faveur divine |
| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel |
| **Communier** | Partager connexion spirituelle |
| **Vénérer** | Montrer respect profond |
| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires |
| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage |
| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé |
### Actions de Création
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Façonner** | Travailler matière brute |
| **Graver** | Sculpter marques |
| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle |
| **Peindre** | Appliquer couleur |
| **Assembler** | Combiner composants |
| **Construire** | Créer structures |
| **Creuser** | Retirer terre |
| **Pêcher** | Attraper poisson |
| **Chasser** | Poursuivre gibier |
| **Cueillir** | Collecter plantes |
| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages |
| **Dresser** | Entraîner animal |
### Actions d'Observation
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Observer** | Regarder attentivement |
| **Regarder** | Voir avec intention |
| **Écouter** | Entendre avec attention |
| **Étudier** | Examiner pour comprendre |
| **Interpréter** | Assigner sens aux signes |
| **Découvrir** | Trouver l'inconnu |
| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu |
| **Apprendre** | Acquérir connaissance |
| **Enseigner** | Transmettre connaissance |
| **Transmettre** | Passer à génération suivante |
| **Mémoriser** | Stocker en mémoire |
| **Débattre** | Argumenter interprétations |
### Actions Défensives
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Défendre** | Protéger de menace |
| **Surveiller** | Monitorer danger |
| **Garder** | Protéger lieu/personne |
| **Fortifier** | Renforcer structure |
| **Armer** | Équiper d'armes |
| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat |
| **Former phalange** | Créer formation défensive |
| **Harceler** | Attaquer puis retraiter |
| **Se retirer** | Se replier du combat |
| **Capturer** | Prendre par force sans tuer |
| **Interroger** | Questionner prisonnier |
### Actions Économiques
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Troquer** | Échanger marchandises |
| **Commercer** | S'engager dans commerce |
| **Échanger** | Permuter objets |
| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes |
| **Distribuer** | Répartir aux destinataires |
| **Entreposer** | Garder en réserve |
| **Ravitailler** | Approvisionner |
| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales |
---
## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS
### Émotions Positives
| Émotion | Description |
|---------|-------------|
| **Joie** | Bonheur |
| **Espoir** | Attente positive |
| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement |
| **Amour** | Affection profonde |
| **Curiosité** | Désir de savoir |
| **Soulagement** | Fin de détresse |
| **Confiance** | Foi en fiabilité |
### Émotions Négatives
| Émotion | Description |
|---------|-------------|
| **Peur** | Anxiété/terreur |
| **Colère** | Rage |
| **Tristesse** | Chagrin |
| **Désespoir** | Perte d'espoir |
| **Honte** | Déshonneur |
| **Haine** | Aversion intense |
| **Angoisse** | Détresse sévère |
| **Anxiété** | Appréhension inquiète |
| **Méfiance** | Suspicion |
---
## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS
### Évaluations Positives
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Beau** | Esthétiquement plaisant |
| **Magnifique** | Grand et impressionnant |
| **Sacré** | Spirituellement important |
| **Sage** | Savant et judicieux |
| **Courageux** | Brave |
| **Fort** | Puissant |
| **Digne** | Méritant respect |
| **Honorable** | Digne d'honneur |
| **Fidèle** | Loyal et vrai |
| **Juste** | Équitable et correct |
| **Humble** | Modeste |
### Évaluations Négatives
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Laid** | Esthétiquement déplaisant |
| **Terrible** | Causant peur/horreur |
| **Maudit** | Spirituellement condamné |
| **Faible** | Manquant de pouvoir |
| **Indigne** | Ne méritant pas respect |
| **Honteux** | Apportant honte |
| **Traître** | Déloyal |
| **Injuste** | Inéquitable |
| **Bestial** | Non-civilisé/animal |
| **Abominable** | Digne de dégoût |
---
## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE
### Types de Communication
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Langage** | Système de communication vocale |
| **Glyphes** | Symboles écrits |
| **Signes** | Signaux visuels |
| **Symbole** | Marque représentative |
| **Trace** | Impression physique |
| **Rhombe** | Communication par sons sacrés |
| **Récit** | Transmission d'histoire orale |
| **Légende** | Histoire de signification mythique |
| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé |
| **Vers** | Forme poétique mémorisée |
| **Chant** | Expression vocale mélodique |
| **Message** | Communication intentionnelle |
| **Rapport** | Compte-rendu officiel |
| **Inventaire** | Liste détaillée |
| **Chronique** | Archive historique |
| **Traité** | Accord formel contraignant |
| **Loi** | Règle contraignante |
| **Décret** | Prononciation officielle |
| **Proclamation** | Annonce publique |
| **Conseil** | Opinion de guidance |
| **Débat** | Discussion formelle |
---
## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE
### Racines Sémantiques Suggérées
1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre)
2. **Confluence/Union** - Thème fondateur
3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine
4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle
5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence
6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources
7. **Feu/Flamme** - Purification et communication
8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance
### Catégories Grammaticales à Développer
- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques
- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle
- Distinction sacré/profane dans vocabulaire
- Registres de formalité liés au contexte rituel
---
*Document de référence - Civilisation de la Confluence*
*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md*

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# PLAN : Création de la Langue de la Confluence
**Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence
**Statut :** Planification
**Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle
---
## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION
### Environnement et mode de vie
**Géographie :**
- Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent
- Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime
- Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide)
- Promontoires montagneux (Cercles de Vigile)
**Climat :**
- Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores
- Côte → vent, sel, horizon, inconnu
**Mode de vie :**
- Semi-sédentaire en transition vers sédentaire
- Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement)
- Villages sur pilotis (Enfants du Courant)
- Colonies souterraines (Enfants des Échos)
- Camps de hauteur (Cercles de Vigile)
---
### Structure sociale
**Division fondamentale :**
- **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
- **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés
**Groupes actuels :**
- **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées
- **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues)
- **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente
- **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau
- **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles)
- **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte
**Système politique en émergence :**
- Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
- Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve
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### Spiritualité et cosmologie
**Croyances centrales :**
- Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité)
- Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte
- Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs
- Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs)
**Rituels clés :**
- **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments
- **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement
- **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre"
**Symboles importants :**
- Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité)
- La confluence (union, mélange, force dans la rencontre)
- L'aurore (naissance, promesse, élection divine)
- L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité)
- Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers
---
### Valeurs fondamentales
**Ce que la civilisation valorise :**
1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger
2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente
3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison
4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès)
5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent
6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation
7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner
**Ce que la civilisation rejette :**
1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité
2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres
3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission
4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur)
5. **La précipitation** - Agir sans observer
---
### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur
**Concept central :**
Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché.
**Exemples existants :**
- **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates.
- **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis.
- **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps.
- **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références.
**Application à la langue :**
La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel.
Implications :
1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes
2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne)
3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque
4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens)
5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions)
**Vision du projet :**
Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution :
| Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques |
|--------|-----|---------------------|------------------|
| Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité |
| Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? |
| **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger |
| Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? |
| Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? |
**Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes.
Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes.
**C'est un vrai projet de conlang évolutive.**
---
### Technologies et concepts clés
**Éléments matériels distinctifs :**
- **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré
- **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes)
- **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages)
- **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance)
- **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant)
- **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales
**Concepts abstraits importants :**
- Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité)
- L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
- La confluence (point de rencontre, fusion, force)
- L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération)
- La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue)
---
### Relations avec l'extérieur
**Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")**
- Peuple maritime, cheveux rouges
- Navires = constructions bois (pas créatures)
- Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers)
- Premier "Autre" rencontré
- Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide
**Posture face à l'inconnu :**
- Observer d'abord, comprendre ensuite
- Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle
- Volonté d'apprendre (langue, technologie)
- Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas)
---
## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER
### Priorités expressives
La langue doit pouvoir exprimer facilement :
1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...)
2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...)
3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...)
4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...)
5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...)
### Sonorités envisagées
**À définir, mais pistes :**
- Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux
- Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard
- Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier
- Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N)
### Inspirations possibles (à discuter)
- **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse
- **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique
- **Japonais** : Structure claire, sons fluides
- **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation
- **Quechua** : Civilisation de montagnes
- **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques
---
## PLAN DE TRAVAIL
### Phase 0 : Architecture du projet
- [ ] Créer le repo dédié à la langue
- [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution)
- [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur)
- [ ] Documenter les conventions
### Phase 1 : Proto-Confluence (racines)
- [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale
- [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes)
- [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique)
- [ ] Établir la structure syllabique de base
- [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
- Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre)
- Corps/sens (œil, main, voix, souffle)
- Concepts primitifs (aller, voir, donner, être)
- [ ] Définir les règles de composition proto-langue
### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée)
- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien)
- [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes)
- [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots)
- [ ] Créer les termes sacrés/rituels
- [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations)
### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu)
- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique)
- [ ] Simplifications grammaticales naturelles
- [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots)
- [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien)
- [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?)
### Phase 4 : Outils et documentation
- [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade)
- [ ] Lexique consultable avec étymologies
- [ ] Règles d'évolution documentées
- [ ] Générateur/traducteur (si faisable)
- [ ] Guide de prononciation
### Phase 5 : Application au JDR
- [ ] Nom officiel du peuple
- [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
- [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.)
- [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.)
- [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments)
- [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture)
### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu)
- [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples)
- [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents
- [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu
- [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations")
---
## LIVRABLES ATTENDUS
### Court terme (pour répondre à Arthur)
1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu)
2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto)
### Moyen terme (fondation du projet)
3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation)
4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment)
5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines)
6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots)
7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots)
8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade
### Long terme (projet complet)
9. **Grammaire complète** à chaque stade
10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine)
11. **Outil de traduction/génération**
12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits)
13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre)
---
## QUESTIONS OUVERTES
### Phonétique
1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?)
2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?)
3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?)
### Structure
4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ?
5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?)
### Évolution
6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?)
7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ?
8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ?
### Pratique
9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?)
10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ?
---
## NOTES
- **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository
- **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales)
- **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi
- **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle
---
## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent
Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle :
**Changements phonétiques courants :**
- Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w)
- Assimilation (sons voisins s'influencent)
- Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent)
- Métathèse (sons changent de place)
**Changements morphologiques :**
- Grammaticalisation (mot plein → affixe)
- Simplification (perte de cas, fusion de formes)
- Analogie (formes irrégulières deviennent régulières)
**Changements sémantiques :**
- Extension (mot gagne des sens)
- Restriction (mot se spécialise)
- Métaphore (sens concret → abstrait)
- Emprunt (mots étrangers intégrés)
**Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.**
---
## PISTES RETENUES (Session 25-26/11/2025)
### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois
**Du basque on garde :**
- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts
- Le "x" (son "ch")
- Ancrage terrien, ancien
- Pas de sons trop "mous"
**Du finnois on garde :**
- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö)
- Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot)
- Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu)
**Ce qu'on évite :**
- ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique)
- ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion)
- ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé)
**Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique"
---
### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées
**Rejet de l'isolant pur :**
- Trop froid, mécanique
- Blocs détachés sans âme
- Ne reflète pas la culture de la confluence/union
**Solution : Les liaisons sacrées**
Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes
Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel.
---
### Règles fondamentales des racines
**Structure obligatoire :**
- Toute racine doit **FINIR par CONSONNE + VOYELLE** (CV)
- Toute racine doit **COMMENCER par une CONSONNE** (règle standard ~80%)
- **Exception sacrée (~20%)** : les racines anciennes/sacrées peuvent commencer par une voyelle
**Pourquoi cette exception ?**
Les mots commençant par voyelle sont :
- Très anciens (Proto-Confluence)
- Sacrés / Fondamentaux
- Rares (max 20% du vocabulaire)
C'est cohérent avec l'idée d'artefact multi-générationnel : les mots les plus anciens ont une forme "archaïque".
**Quand on lie deux racines avec une liaison sacrée :**
1. On **retire** la voyelle finale de la première racine
2. On la **remplace** par la voyelle de liaison
3. On ajoute la seconde racine
```
Exemple : sili (regard) + aska (libre)
sili → sil- (on retire le -i final)
sil + -i- (liaison agent) + aska = Siliaska
```
---
### Système des liaisons sacrées (VALIDÉ)
Les liaisons sont des voyelles (simples ou doubles) qui portent un **concept abstrait**.
#### Vue d'ensemble
| Base | Domaine conceptuel |
|------|-------------------|
| **I** | Agentivité (qui fait, qui est) |
| **U** | Appartenance / But (de, pour) |
| **A** | Relation / Comparaison (avec, mélange, égal, domine) |
| **O** | Tension / Résolution (obstacle, différent, accompli) |
| **E** | Dimension / Perspective (origine, présent, futur, éternel) |
#### Détail des 16 liaisons
##### I - Agentivité
| Liaison | Concept | Usage |
|---------|---------|-------|
| **i** | Agent actif | celui qui fait, qui porte, qui agit |
| **ie** | Agent récepteur | celui qui reçoit, qui subit, qui accueille |
| **ii** | Agent essentiel | celui qui EST (nature profonde, identité) |
| **iu** | Agent potentiel | celui qui devient, qui apprend, qui peut |
##### U - Appartenance / But
| Liaison | Concept | Usage |
|---------|---------|-------|
| **u** | Appartenance | de, appartenant à (équivalent du "no" japonais) |
| **ui** | But / Service | pour, au service de, destiné à |
##### A - Relation / Comparaison
| Liaison | Concept | Usage |
|---------|---------|-------|
| **a** | Avec | ensemble, et, en relation |
| **aa** | Mélange / Fusion | mêlé à, confluent, fusionné (concept central !) |
| **ae** | Égal | équivalent à, au même niveau que |
| **ao** | Domine | premier supérieur au second, plus que |
*Note : Pour exprimer "moins que", on inverse l'ordre des mots avec ao.*
##### O - Tension / Résolution
| Liaison | Concept | Usage |
|---------|---------|-------|
| **o** | Tension | face à, contre, obstacle, défi, différent de |
| **oa** | Résolution | surmonté, accompli, réussi, vaincu |
##### E - Dimension / Perspective
| Liaison | Concept | Sens abstrait | Applications |
|---------|---------|---------------|--------------|
| **e** | Source | origine, d'où ça vient | passé, ancêtres, cause |
| **ei** | Centre | où c'est maintenant | présent, ici, actuel, focus |
| **ea** | Direction | où ça va | futur, descendants, conséquence, but |
| **eo** | Totalité | l'ensemble, le cycle | éternel, partout, universel, toujours |
*Note : E est polyvalent - le contexte précise si on parle de temps, d'espace ou de causalité.*
---
### Combinaisons futures possibles
#### Avec les voyelles actuelles (a, e, i, o, u)
```
Simples : 5
Doubles : 25 (5×5)
Total théorique : 30
Utilisées : 16
Libres : 14
```
**Slots libres :**
- ai, au
- ee, eu
- ia, io
- oe, oi, oo, ou
- ua, ue, uo, uu
#### Avec ajout futur de é et è
Si on ajoute les voyelles accentuées :
| Voyelle | Concept envisagé |
|---------|------------------|
| **é** | Possibilité / Potentiel (ce qui peut être, espoir, souhait) |
| **è** | Contrainte / Limite (ce qui ne peut pas, interdit, obstacle) |
```
Avec 7 voyelles (a, e, é, è, i, o, u) :
Simples : 7
Doubles : 49 (7×7)
Total théorique : 56 liaisons possibles
```
#### Solution temporaire sans é/è
Pour exprimer potentiel/limite avec le système actuel :
| Concept | Solution |
|---------|----------|
| Potentiel ("peut devenir X") | Utiliser **iu** (agent potentiel) |
| Obstacle ("face à X") | Utiliser **o** (tension) |
| Possible | Créer une racine modificatrice (ex: **keta**) |
| Interdit | Créer une racine modificatrice (ex: **tabo**) |
---
### Pourquoi ce système est cohérent culturellement
- **La Confluence** = l'union des eaux → liaisons de mélange (aa)
- **Le Rituel du Regard Partagé** = le lien entre deux personnes → liaisons relationnelles
- **Les castes** = des fonctions liées entre elles → liaisons d'agent (i) et d'appartenance (u)
- **Les ancêtres et descendants** = vision multi-générationnelle → liaisons temporelles (e, ea)
- **L'observation avant l'action** = comprendre les tensions → liaisons de tension/résolution (o, oa)
**La langue incarne le principe de confluence/liaison.**
---
### Avantages pour le traitement informatique
1. **Alphabet fini** : ensemble fermé de sons valides
2. **Règles formelles** : la structure RACINE-LIAISON-RACINE est parsable
3. **Validation simple** : regex pour vérifier qu'un mot est bien formé
4. **Composition déterministe** : algorithme clair pour assembler les mots
5. **Extensibilité** : 14+ slots libres pour ajouter des concepts
```
Algorithme de composition :
1. Prendre racine1, retirer voyelle finale → forme_liee
2. Ajouter la liaison
3. Ajouter racine2
→ Mot composé
```
---
### Structure de données (pour implémentation)
```json
{
"liaisons": {
"i": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "actif" },
"ie": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "récepteur" },
"ii": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "essentiel" },
"iu": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "potentiel" },
"u": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "de" },
"ui": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "pour" },
"a": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "avec" },
"aa": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "mélange" },
"ae": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "égal" },
"ao": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "domine" },
"o": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "obstacle" },
"oa": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "résolu" },
"e": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "source" },
"ei": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "centre" },
"ea": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "direction" },
"eo": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "totalité" }
},
"racines": {
"sili": {
"forme_base": "sili",
"forme_liee": "sil",
"sens": "regard, œil, vision",
"categorie": "sens"
},
"aska": {
"forme_base": "aska",
"forme_liee": "ask",
"sens": "libre, liberté",
"categorie": "concept"
}
}
}
```
---
### Inventaire phonétique
#### Consonnes utilisées
```
b, k, l, m, n, p, s, t, v, z
```
10 consonnes, cohérent avec le mix basque/finnois.
#### Voyelles
| Voyelle | Statut | Usage |
|---------|--------|-------|
| a, e, i, o, u | **Actif** | Liaisons et racines |
| y | **Réservé** | Futur (son /y/ comme "yeux") |
| é, è | **Réservé** | Futur (potentiel/limite) |
---
### Lexique des racines (VALIDÉ)
#### Ratio des racines
- **~75% standard** (consonne initiale)
- **~25% sacrées** (voyelle initiale)
---
#### Les 15 racines sacrées (voyelle initiale)
Concepts fondamentaux, anciens, liés au sacré.
| # | Racine | Forme liée | Sens | Voyelle | Domaine |
|---|--------|------------|------|---------|---------|
| 1 | **aska** | ask- | libre, liberté | a- | Concept fondateur |
| 2 | **aita** | ait- | ancêtre, ancien | a- | Lignée sacrée |
| 3 | **asa** | as- | sacré, divin, intouchable | a- | Spirituel |
| 4 | **avi** | av- | oiseau, vol | a- | Nature sacrée |
| 5 | **aru** | ar- | grue (Regard-Libre) | a- | Animal sacré |
| 6 | **aki** | ak- | faucon | a- | Animal sacré |
| 7 | **ura** | ur- | eau, fluide | u- | Élément primordial |
| 8 | **umi** | um- | esprit, souffle vital | u- | Spirituel |
| 9 | **iko** | ik- | un, unique, seul | i- | Concept fondateur |
| 10 | **ita** | it- | être, exister | i- | Existence |
| 11 | **ena** | en- | origine, source, naissance | e- | Dimension |
| 12 | **eka** | ek- | tout, entier, totalité | e- | Dimension |
| 13 | **oki** | ok- | épreuve, défi, danger | o- | Conflit (sacré) |
| 14 | **ora** | or- | aurore, aube | o- | Moment sacré |
| 15 | **onu** | on- | son, vibration | o- | Rituel (rhombes) |
**Logique des voyelles sacrées :**
| Voyelle initiale | Domaine associé | Cohérence avec liaisons |
|------------------|-----------------|-------------------------|
| **a-** | Liberté, ancêtres, sacré, oiseaux sacrés | A = relation, union |
| **u-** | Eau, esprit | U = appartenance |
| **i-** | Unicité, existence | I = agentivité |
| **e-** | Origine, totalité | E = dimension |
| **o-** | Épreuve, conflit, moments de tension | O = tension |
---
#### Les 45 racines standards (consonne initiale)
##### Éléments & Nature (10)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|--------|------------|------|
| 16 | **zeru** | zer- | ciel |
| 17 | **toka** | tok- | terre, sol |
| 18 | **suki** | suk- | feu, flamme |
| 19 | **vena** | ven- | air, vent |
| 20 | **kari** | kar- | pierre, roche |
| 21 | **nura** | nur- | rivière, courant |
| 22 | **tasa** | tas- | montagne |
| 23 | **viku** | vik- | forêt, arbre |
| 24 | **luna** | lun- | lune |
| 25 | **sora** | sor- | soleil, lumière |
##### Corps & Sens (9)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|--------|------------|------|
| 26 | **sili** | sil- | œil, regard, vision |
| 27 | **kanu** | kan- | main |
| 28 | **voki** | vok- | voix, parole |
| 29 | **tiku** | tik- | oreille, écoute |
| 30 | **muka** | muk- | visage |
| 31 | **kori** | kor- | cœur |
| 32 | **sanu** | san- | corps |
| 33 | **peki** | pek- | pied, base |
| 34 | **keko** | kek- | écho, résonance |
##### Actions (12)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|--------|------------|------|
| 35 | **mira** | mir- | voir, observer |
| 36 | **teki** | tek- | aller, chemin |
| 37 | **kita** | kit- | donner |
| 38 | **pasa** | pas- | prendre |
| 39 | **neka** | nek- | faire, créer |
| 40 | **vosa** | vos- | dire, parler |
| 41 | **seka** | sek- | savoir, connaître |
| 42 | **moki** | mok- | apprendre |
| 43 | **kisu** | kis- | transmettre, enseigner |
| 44 | **zaki** | zak- | garder, protéger |
| 45 | **taka** | tak- | porter, transporter |
| 46 | **zana** | zan- | chasser, traquer |
##### Êtres & Relations (7)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|--------|------------|------|
| 47 | **kota** | kot- | union, confluence, ensemble |
| 48 | **naki** | nak- | enfant, descendant |
| 49 | **tori** | tor- | personne, individu |
| 50 | **vaku** | vak- | ami, allié |
| 51 | **zoka** | zok- | ennemi, étranger hostile |
| 52 | **mitu** | mit- | famille, clan |
| 53 | **kasi** | kas- | chef, guide |
##### Concepts abstraits (7)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|--------|------------|------|
| 54 | **veri** | ver- | vrai, vérité |
| 55 | **tosa** | tos- | bon, bien |
| 56 | **mako** | mak- | grand, vaste |
| 57 | **pisu** | pis- | petit, fin |
| 58 | **novu** | nov- | nouveau, jeune |
| 59 | **kiru** | kir- | échanger, troquer |
| 60 | **vasi** | vas- | pont, lien, passage |
##### Lieux & Structures (7)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|--------|------------|------|
| 61 | **vuku** | vuk- | profond, gouffre, abîme |
| 62 | **nisa** | nis- | humide, mouillé |
| 63 | **riku** | rik- | cercle, anneau |
| 64 | **vela** | vel- | veille, vigile, guet |
| 65 | **savu** | sav- | serment, promesse |
| 66 | **talu** | tal- | hall, grande salle |
| 67 | **kova** | kov- | peinture, image, fresque |
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### Récapitulatif du lexique
| Type | Quantité | Proportion |
|------|----------|------------|
| Sacrées (V-) | 15 | 22% |
| Standards (C-) | 52 | 78% |
| **Total** | **67** | 100% |
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### Test : Nom du peuple
**"Ceux qui portent le regard libre"**
```
sili (regard) + -i- (agent actif) + aska (libre)
sil- (on retire le -i final)
sil + i + aska = Siliaska
```
**Siliaska** = "Les porteurs du regard libre"
Trois glyphes, un mot fluide :
```
[SILI] + [liaison: -i-] + [ASKA]
👁 (agent actif) libre
```
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### Exemples de combinaisons
| Expression | Composition | Résultat |
|------------|-------------|----------|
| Porteur du regard libre | sil-**i**-aska | **Siliaska** |
| L'eau du ciel | ur-**u**-zeru | **Uruzeru** |
| Enfant de l'ancêtre | nak-**u**-aita | **Nakuaita** |
| Celui qui transmet le savoir | kis-**i**-seka | **Kisiseka** |
| L'esprit de la montagne | um-**u**-tasa | **Umutasa** |
| Union sacrée | kot-**a**-asa | **Kotaasa** |
| Chemin vers la lumière | tek-**ea**-sora | **Tekeasora** |
| Terre mêlée à l'eau | tok-**aa**-ura | **Tokaura** |
| Face à l'épreuve | X-**o**-oki | **Xooki** |
| Vainqueur de l'épreuve | X-**oa**-oki | **Xoaoki** |
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### Noms des castes et groupes (VALIDÉ)
#### Règle des noms de castes
Les castes et groupes importants doivent contenir au moins une racine sacrée (voyelle initiale).
Les groupes les plus sacrés (chamans) en contiennent plusieurs.
#### Les castes
| Caste | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées |
|-------|-----|-------------|---------------|-----------------|
| **Terre** | **Nakukeko** | nak-u-keko | Enfants de l'écho | 0 |
| **Eau** | **Nakuura** | nak-u-ura | Enfants de l'eau | 1 (ura) |
| **Air** | **Ariaska** | ar-i-aska | Porteurs de la grue libre | 2 (aru, aska) |
| **Feu** | **Akoazana** | ak-oa-zana | Faucon vainqueur de la chasse | 1 (aki) |
| **Éther** | **Takitosa** | tak-i-tosa | Porteurs du bien | 0 |
#### Groupe spirituel suprême
| Groupe | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées |
|--------|-----|-------------|---------------|-----------------|
| **Voix de l'Aurore** | **Oraumi** | or-a-umi | Aurore avec esprit | 2 (ora, umi) |
#### Correspondance avec les noms français
| Nom français | Nom Confluent | Rôle |
|--------------|---------------|------|
| Enfants des Échos | **Nakukeko** | Souterrains, mineurs |
| Enfants du Courant | **Nakuura** | Pêcheurs, villages sur pilotis |
| Ailes-Grises | **Ariaska** | Dresseurs de grues |
| Faucons Chasseurs | **Akoazana** | Élite militaire |
| Passes-bien | **Takitosa** | Marchands, médiateurs |
| Voix de l'Aurore | **Oraumi** | Chamans, gardiens des lois sacrées |
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### Noms des lieux (VALIDÉ)
| Nom français | Nom Confluent | Composition | Sens littéral |
|--------------|---------------|-------------|---------------|
| La Confluence | **Uraakota** | ur-aa-kota | Eau mêlée à l'union |
| Gouffre Humide | **Vukuura** | vuk-u-ura | Gouffre de l'eau |
| Antres des Échos | **Kekutoka** | kek-u-toka | Écho de la terre |
| Cercles de Vigile | **Rikuvela** | rik-u-vela | Cercle de la vigile |
| Halls des Serments | **Talusavu** | tal-u-savu | Hall du serment |
| Grande Fresque | **Ekakova** | ek-a-kova | Totalité avec peinture |
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### Prochaines étapes
1. ✅ Valider le système des liaisons sacrées
2. ✅ Poser 67 racines fondamentales (avec forme_base et forme_liee)
3. ✅ Nommer les castes principales
4. ✅ Définir le nom des Voix de l'Aurore
5. ✅ Nommer les lieux clés
6. [ ] Créer le fichier de données JSON/YAML
7. [ ] Définir des formules rituelles