Fondations de la langue Confluent
- Système des 16 liaisons sacrées (I, U, A, O, E) - 67 racines (15 sacrées, 52 standards) - Règles phonétiques (CV final, C initial standard, V initial sacré) - Noms des 6 castes (Nakukeko, Nakuura, Ariaska, Akoazana, Takitosa, Oraumi) - Noms des 6 lieux (Uraakota, Vukuura, Kekutoka, Rikuvela, Talusavu, Ekakova) - Lexique de référence complet de la civilisation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# These are some examples of commonly ignored file patterns.
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# You should customize this list as applicable to your project.
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# Learn more about .gitignore:
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# https://www.atlassian.com/git/tutorials/saving-changes/gitignore
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# Node artifact files
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# Node.js
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node_modules/
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dist/
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build/
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*.tsbuildinfo
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.npm
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.yarn/cache
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.pnp.*
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# Compiled Java class files
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*.class
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# Compiled Python bytecode
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# Python
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__pycache__/
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*.py[cod]
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*$py.class
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.venv/
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venv/
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env/
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.env
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*.egg-info/
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.eggs/
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*.egg
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# Log files
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*.log
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# Package files
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*.jar
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# Maven
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target/
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dist/
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# JetBrains IDE
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# IDE
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.idea/
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.vscode/
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*.swp
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*.swo
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# Unit test reports
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TEST*.xml
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# Generated by MacOS
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# OS
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.DS_Store
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# Generated by Windows
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Thumbs.db
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# Applications
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*.app
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# Logs
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*.log
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npm-debug.log*
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# Test
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coverage/
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.pytest_cache/
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.coverage
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htmlcov/
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# Build artifacts
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*.exe
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*.war
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*.dll
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*.so
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*.dylib
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# Large media files
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*.mp4
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# Images
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*.png
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*.jpg
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*.jpeg
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*.gif
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*.bmp
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*.ico
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*.svg
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*.webp
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*.tiff
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*.avi
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*.flv
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*.mov
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*.wmv
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*.tif
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*.psd
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# Audio
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*.mp3
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*.wav
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*.flac
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*.aac
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*.ogg
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*.wma
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*.m4a
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# Video
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*.mp4
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*.avi
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*.mov
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*.mkv
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*.wmv
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*.flv
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*.webm
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43
CLAUDE.md
Normal file
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CLAUDE.md
Normal file
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# CLAUDE.md
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This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
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## Projet
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**Confluent** est un projet de création d'une langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence, une civilisation fictive du projet de jeu de rôle **civjdr**.
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## Objectif
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Créer une langue évolutive cohérente avec plusieurs stades historiques :
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- **Proto-Confluence** : Racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
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- **Ancien Confluent** : Langue sacrée (150-200 mots)
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- **Confluent Classique** : Langue du jeu actuel (300-500 mots)
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## Principes linguistiques
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### Phonétique (Mix Basque + Finnois)
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- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts, x (son "ch")
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- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ possiblement ä, ö)
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- Harmonie vocalique
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- Éviter : sons trop elfiques (L/R liquides), sons anglo/latins génériques, consonnes gutturales
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### Structure : Liaisons sacrées
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Les racines (1 glyphe = 1-2 syllabes) se combinent via des voyelles de liaison porteuses de sens :
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- **-i-** : Agent/Porteur (celui qui fait)
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- **-a-** : Union/Avec (ensemble)
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- **-u-** : Appartenance (de, venant de)
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- **-o-** : Devenir/Vers (transformation)
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- **-e-** : Source/Origine (né de)
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### Exemple
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**Siliaska** = sil (regard) + -i- (porteur) + aska (libre) = "Les porteurs du regard libre"
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## Structure du projet
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```
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docs/ Documentation linguistique et plans
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```
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## Lien avec civjdr
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Ce projet est un sous-projet de `../civjdr`. La langue doit refléter les valeurs de la civilisation : observation, transmission, mémoire, confluence/union.
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611
docs/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md
Normal file
611
docs/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md
Normal file
@ -0,0 +1,611 @@
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# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE
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Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite.
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## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES
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### Groupes Actuels
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle |
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||||
| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés |
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||||
| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises |
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| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes |
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||||
| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments |
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||||
| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques |
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||||
| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers |
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| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs |
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| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien |
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### Système des Cinq Castes (Planifié)
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| Caste | Fonction |
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|-------|----------|
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| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) |
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| **Feu** | Militaire et sécurité |
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| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale |
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||||
| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines |
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| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) |
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## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES
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### Institutions Centrales
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| Institution | Fonction |
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|-------------|----------|
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| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures |
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| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves |
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| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves |
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||||
| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions |
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| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques |
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| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve |
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| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) |
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### Gouvernance Locale
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| Structure | Description |
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|-----------|-------------|
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| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire |
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| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs |
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### Assemblées Sacrées
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| Assemblée | Description |
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|-----------|-------------|
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| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) |
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| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale |
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| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations |
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## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX
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### Systèmes d'Écriture
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires |
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||||
| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens |
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||||
| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes |
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||||
| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture |
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### Matériaux
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| Matériau | Propriété |
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|----------|-----------|
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| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air |
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| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales |
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||||
| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur |
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||||
| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir |
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### Créatures et Outils
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents |
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| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants |
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||||
| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles |
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||||
| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent |
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### Artefacts
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||||
| Artefact | Signification |
|
||||
|----------|---------------|
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| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération |
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| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle |
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| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches |
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| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir |
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## 4. RITUELS ET TRADITIONS
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### Rituels Majeurs
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||||
| Rituel | Description |
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||||
|--------|-------------|
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| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) |
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||||
| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence |
|
||||
| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines |
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||||
| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés |
|
||||
| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication |
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### Traditions Sacrées
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||||
| Tradition | Description |
|
||||
|-----------|-------------|
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| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable |
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| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré |
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||||
| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux |
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## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE
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||||
| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes |
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||||
| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant |
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||||
| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres |
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||||
| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) |
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## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS
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### Lieux Majeurs
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| Lieu | Description |
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|------|-------------|
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||||
| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières |
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||||
| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres |
|
||||
| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans |
|
||||
| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide |
|
||||
| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments |
|
||||
| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée |
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### Structures et Routes
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||||
| Structure | Description |
|
||||
|-----------|-------------|
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| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires |
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||||
| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées |
|
||||
| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant |
|
||||
| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde |
|
||||
| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel |
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### Caractéristiques Géographiques
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union |
|
||||
| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales |
|
||||
| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales |
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||||
| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile |
|
||||
| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré |
|
||||
| **Vallée** | Unité territoriale principale |
|
||||
| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu |
|
||||
| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre |
|
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## 7. TITRES ET RÔLES
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### Leadership
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| Titre | Fonction |
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|-------|----------|
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| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême |
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||||
| **Oracle** | Ancien titre de guide divin |
|
||||
| **Chef** | Leader de communauté |
|
||||
| **Proclamateur** | Officiel judiciaire |
|
||||
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||||
### Rôles Militaires
|
||||
| Rôle | Description |
|
||||
|------|-------------|
|
||||
| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux |
|
||||
| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior |
|
||||
| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur |
|
||||
| **Guerrier** | Combattant standard |
|
||||
| **Archer** | Spécialiste de l'arc |
|
||||
| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance |
|
||||
|
||||
### Rôles Spirituels
|
||||
| Rôle | Description |
|
||||
|------|-------------|
|
||||
| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres |
|
||||
| **Sage** | Membre du Cercle des Sages |
|
||||
| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues |
|
||||
|
||||
### Rôles Commerciaux/Administratifs
|
||||
| Rôle | Description |
|
||||
|------|-------------|
|
||||
| **Passe-bien** | Marchand et médiateur |
|
||||
| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles |
|
||||
| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes |
|
||||
| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre |
|
||||
| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée |
|
||||
| **Peintre** | Spécialiste décoration |
|
||||
|
||||
### Rôles Familiaux
|
||||
| Rôle | Description |
|
||||
|------|-------------|
|
||||
| **Aîné** | Membre senior respecté |
|
||||
| **Descendant** | Enfant héritant tradition |
|
||||
| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel |
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES
|
||||
|
||||
| Créature | Description |
|
||||
|----------|-------------|
|
||||
| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées |
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||||
| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres |
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||||
| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire |
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||||
| **Gibier** | Animaux chassés |
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||||
| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson |
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||||
| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible |
|
||||
| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque |
|
||||
|
||||
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||||
## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE
|
||||
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||||
### Valeurs Fondamentales
|
||||
| Concept | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité |
|
||||
| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents |
|
||||
| **Harmonie** | Équilibre entre éléments |
|
||||
| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations |
|
||||
| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée |
|
||||
| **Justice** | Équilibre et résolution |
|
||||
| **Esprit** | Conscience non-matérielle |
|
||||
| **Âme** | Conscience survivant à la mort |
|
||||
| **Destinée** | Chemin prédéterminé |
|
||||
| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations |
|
||||
| **Compétence** | Expertise et maîtrise |
|
||||
| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée |
|
||||
|
||||
### Concepts Spirituels
|
||||
| Concept | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) |
|
||||
| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants |
|
||||
| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse |
|
||||
| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques |
|
||||
| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres |
|
||||
| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines |
|
||||
| **Ciel** | Royaume spirituel/divin |
|
||||
| **Aurore** | Moment de création et faveur divine |
|
||||
| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre |
|
||||
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||||
### Concepts Sociaux/Politiques
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||||
| Concept | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques |
|
||||
| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle |
|
||||
| **Village** | Communauté établie |
|
||||
| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle |
|
||||
| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres |
|
||||
| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels |
|
||||
| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel |
|
||||
| **Loi** | Règle établie par autorité |
|
||||
| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence |
|
||||
|
||||
### Concepts de Conflit
|
||||
| Concept | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Meurtre** | Homicide illégal |
|
||||
| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé |
|
||||
| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |
|
||||
| **Guerre** | Conflit organisé |
|
||||
| **Formation phalange** | Formation défensive |
|
||||
| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli |
|
||||
|
||||
### Concepts Temporels
|
||||
| Concept | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte |
|
||||
| **Siècle** | Longue période |
|
||||
| **Saison** | Cycle naturel récurrent |
|
||||
| **Lune** | Cycle mensuel |
|
||||
| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique |
|
||||
| **Crépuscule** | Fin quotidienne |
|
||||
|
||||
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|
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## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS
|
||||
|
||||
### Corps Célestes
|
||||
| Terme | Signification |
|
||||
|-------|---------------|
|
||||
| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque |
|
||||
| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin |
|
||||
| **Étoiles** | Guides célestes |
|
||||
| **Aurore** | Moment de révélation divine |
|
||||
| **Ciel** | Royaume spirituel |
|
||||
| **Vent** | Mouvement des esprits |
|
||||
| **Tempête** | Tumulte spirituel |
|
||||
| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication |
|
||||
|
||||
### Concepts Mythologiques
|
||||
| Concept | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque |
|
||||
| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites |
|
||||
| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque |
|
||||
| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres |
|
||||
| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES
|
||||
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||||
### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang
|
||||
| Terme | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer |
|
||||
| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent |
|
||||
| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue |
|
||||
| **Embarcation** | Leur navire en bois |
|
||||
| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire |
|
||||
| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan |
|
||||
| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES
|
||||
|
||||
### Couleurs
|
||||
| Couleur | Signification |
|
||||
|---------|---------------|
|
||||
| **Rouge** | Couleur aurore, passion |
|
||||
| **Orange** | Couleur aurore, création |
|
||||
| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme |
|
||||
| **Rose** | Couleur aurore, aube |
|
||||
| **Blanc** | Neige, pureté, commencement |
|
||||
| **Gris** | Grues et chamans |
|
||||
| **Noir** | Obscurité, ombre |
|
||||
| **Vert** | Couleur rivière, croissance |
|
||||
| **Azur** | Couleur rivière, ciel |
|
||||
| **Ocre** | Pigment terreux |
|
||||
| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos |
|
||||
|
||||
### Qualités Visuelles
|
||||
| Qualité | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs |
|
||||
| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir |
|
||||
| **Éclat** | Qualité réflective |
|
||||
| **Translucide** | Laissant passer la lumière |
|
||||
| **Lumineux** | Produisant lumière |
|
||||
| **Sombre** | Absorbant lumière |
|
||||
| **Patine** | Qualité de vieillissement |
|
||||
| **Gravure** | Marque sculptée |
|
||||
| **Bas-relief** | Sculpture subtile |
|
||||
| **Motif** | Élément de design répétitif |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 13. MALADIES ET DANGERS
|
||||
|
||||
### Conditions de Santé
|
||||
| Condition | Description |
|
||||
|-----------|-------------|
|
||||
| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses |
|
||||
| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort |
|
||||
| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres |
|
||||
| **Malnutrition** | Faiblesse par famine |
|
||||
| **Suffocation** | Manque d'air respirable |
|
||||
|
||||
### Dangers Environnementaux
|
||||
| Danger | Description |
|
||||
|--------|-------------|
|
||||
| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes |
|
||||
| **Inondation** | Débordement d'eau |
|
||||
| **Toxine/Poison** | Substance mortelle |
|
||||
| **Gouffre** | Puits profond |
|
||||
| **Crevasse** | Fissure profonde |
|
||||
| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT
|
||||
|
||||
### Armes
|
||||
| Arme | Description |
|
||||
|------|-------------|
|
||||
| **Lance** | Arme symbolique et de combat |
|
||||
| **Arc** | Arme de projectile |
|
||||
| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées |
|
||||
| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire |
|
||||
| **Couteau** | Outil polyvalent |
|
||||
| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |
|
||||
|
||||
### Outils
|
||||
| Outil | Usage |
|
||||
|-------|-------|
|
||||
| **Pioches** | Extraction minière |
|
||||
| **Ciseaux à pierre** | Sculpture |
|
||||
| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre |
|
||||
| **Burin** | Sculpture de précision |
|
||||
| **Corde** | Attache et escalade |
|
||||
| **Panier** | Rangement |
|
||||
| **Piège** | Chasse |
|
||||
|
||||
### Contenants et Structures
|
||||
| Objet | Usage |
|
||||
|-------|-------|
|
||||
| **Vase/Cratère** | Contenant rituel |
|
||||
| **Coffret** | Rangement |
|
||||
| **Codex** | Texte écrit bloc unique |
|
||||
| **Tablette** | Surface d'écriture |
|
||||
| **Collier** | Ornement/porteur de message |
|
||||
| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage |
|
||||
| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint |
|
||||
| **Armurerie** | Stockage d'armes |
|
||||
| **Grenier** | Stockage de grain |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS
|
||||
|
||||
### Actions Spirituelles/Rituelles
|
||||
| Verbe | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Méditer** | Pratique contemplative |
|
||||
| **Prier** | Demander faveur divine |
|
||||
| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres |
|
||||
| **Bénir** | Conférer faveur divine |
|
||||
| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel |
|
||||
| **Communier** | Partager connexion spirituelle |
|
||||
| **Vénérer** | Montrer respect profond |
|
||||
| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires |
|
||||
| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage |
|
||||
| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé |
|
||||
|
||||
### Actions de Création
|
||||
| Verbe | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Façonner** | Travailler matière brute |
|
||||
| **Graver** | Sculpter marques |
|
||||
| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle |
|
||||
| **Peindre** | Appliquer couleur |
|
||||
| **Assembler** | Combiner composants |
|
||||
| **Construire** | Créer structures |
|
||||
| **Creuser** | Retirer terre |
|
||||
| **Pêcher** | Attraper poisson |
|
||||
| **Chasser** | Poursuivre gibier |
|
||||
| **Cueillir** | Collecter plantes |
|
||||
| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages |
|
||||
| **Dresser** | Entraîner animal |
|
||||
|
||||
### Actions d'Observation
|
||||
| Verbe | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Observer** | Regarder attentivement |
|
||||
| **Regarder** | Voir avec intention |
|
||||
| **Écouter** | Entendre avec attention |
|
||||
| **Étudier** | Examiner pour comprendre |
|
||||
| **Interpréter** | Assigner sens aux signes |
|
||||
| **Découvrir** | Trouver l'inconnu |
|
||||
| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu |
|
||||
| **Apprendre** | Acquérir connaissance |
|
||||
| **Enseigner** | Transmettre connaissance |
|
||||
| **Transmettre** | Passer à génération suivante |
|
||||
| **Mémoriser** | Stocker en mémoire |
|
||||
| **Débattre** | Argumenter interprétations |
|
||||
|
||||
### Actions Défensives
|
||||
| Verbe | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Défendre** | Protéger de menace |
|
||||
| **Surveiller** | Monitorer danger |
|
||||
| **Garder** | Protéger lieu/personne |
|
||||
| **Fortifier** | Renforcer structure |
|
||||
| **Armer** | Équiper d'armes |
|
||||
| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat |
|
||||
| **Former phalange** | Créer formation défensive |
|
||||
| **Harceler** | Attaquer puis retraiter |
|
||||
| **Se retirer** | Se replier du combat |
|
||||
| **Capturer** | Prendre par force sans tuer |
|
||||
| **Interroger** | Questionner prisonnier |
|
||||
|
||||
### Actions Économiques
|
||||
| Verbe | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Troquer** | Échanger marchandises |
|
||||
| **Commercer** | S'engager dans commerce |
|
||||
| **Échanger** | Permuter objets |
|
||||
| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes |
|
||||
| **Distribuer** | Répartir aux destinataires |
|
||||
| **Entreposer** | Garder en réserve |
|
||||
| **Ravitailler** | Approvisionner |
|
||||
| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS
|
||||
|
||||
### Émotions Positives
|
||||
| Émotion | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Joie** | Bonheur |
|
||||
| **Espoir** | Attente positive |
|
||||
| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement |
|
||||
| **Amour** | Affection profonde |
|
||||
| **Curiosité** | Désir de savoir |
|
||||
| **Soulagement** | Fin de détresse |
|
||||
| **Confiance** | Foi en fiabilité |
|
||||
|
||||
### Émotions Négatives
|
||||
| Émotion | Description |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| **Peur** | Anxiété/terreur |
|
||||
| **Colère** | Rage |
|
||||
| **Tristesse** | Chagrin |
|
||||
| **Désespoir** | Perte d'espoir |
|
||||
| **Honte** | Déshonneur |
|
||||
| **Haine** | Aversion intense |
|
||||
| **Angoisse** | Détresse sévère |
|
||||
| **Anxiété** | Appréhension inquiète |
|
||||
| **Méfiance** | Suspicion |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS
|
||||
|
||||
### Évaluations Positives
|
||||
| Terme | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Beau** | Esthétiquement plaisant |
|
||||
| **Magnifique** | Grand et impressionnant |
|
||||
| **Sacré** | Spirituellement important |
|
||||
| **Sage** | Savant et judicieux |
|
||||
| **Courageux** | Brave |
|
||||
| **Fort** | Puissant |
|
||||
| **Digne** | Méritant respect |
|
||||
| **Honorable** | Digne d'honneur |
|
||||
| **Fidèle** | Loyal et vrai |
|
||||
| **Juste** | Équitable et correct |
|
||||
| **Humble** | Modeste |
|
||||
|
||||
### Évaluations Négatives
|
||||
| Terme | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Laid** | Esthétiquement déplaisant |
|
||||
| **Terrible** | Causant peur/horreur |
|
||||
| **Maudit** | Spirituellement condamné |
|
||||
| **Faible** | Manquant de pouvoir |
|
||||
| **Indigne** | Ne méritant pas respect |
|
||||
| **Honteux** | Apportant honte |
|
||||
| **Traître** | Déloyal |
|
||||
| **Injuste** | Inéquitable |
|
||||
| **Bestial** | Non-civilisé/animal |
|
||||
| **Abominable** | Digne de dégoût |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE
|
||||
|
||||
### Types de Communication
|
||||
| Terme | Description |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| **Langage** | Système de communication vocale |
|
||||
| **Glyphes** | Symboles écrits |
|
||||
| **Signes** | Signaux visuels |
|
||||
| **Symbole** | Marque représentative |
|
||||
| **Trace** | Impression physique |
|
||||
| **Rhombe** | Communication par sons sacrés |
|
||||
| **Récit** | Transmission d'histoire orale |
|
||||
| **Légende** | Histoire de signification mythique |
|
||||
| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé |
|
||||
| **Vers** | Forme poétique mémorisée |
|
||||
| **Chant** | Expression vocale mélodique |
|
||||
| **Message** | Communication intentionnelle |
|
||||
| **Rapport** | Compte-rendu officiel |
|
||||
| **Inventaire** | Liste détaillée |
|
||||
| **Chronique** | Archive historique |
|
||||
| **Traité** | Accord formel contraignant |
|
||||
| **Loi** | Règle contraignante |
|
||||
| **Décret** | Prononciation officielle |
|
||||
| **Proclamation** | Annonce publique |
|
||||
| **Conseil** | Opinion de guidance |
|
||||
| **Débat** | Discussion formelle |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE
|
||||
|
||||
### Racines Sémantiques Suggérées
|
||||
1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre)
|
||||
2. **Confluence/Union** - Thème fondateur
|
||||
3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine
|
||||
4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle
|
||||
5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence
|
||||
6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources
|
||||
7. **Feu/Flamme** - Purification et communication
|
||||
8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance
|
||||
|
||||
### Catégories Grammaticales à Développer
|
||||
- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques
|
||||
- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle
|
||||
- Distinction sacré/profane dans vocabulaire
|
||||
- Registres de formalité liés au contexte rituel
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*Document de référence - Civilisation de la Confluence*
|
||||
*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md*
|
||||
845
docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md
Normal file
845
docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md
Normal file
@ -0,0 +1,845 @@
|
||||
# PLAN : Création de la Langue de la Confluence
|
||||
|
||||
**Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence
|
||||
**Statut :** Planification
|
||||
**Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION
|
||||
|
||||
### Environnement et mode de vie
|
||||
|
||||
**Géographie :**
|
||||
- Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent
|
||||
- Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime
|
||||
- Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide)
|
||||
- Promontoires montagneux (Cercles de Vigile)
|
||||
|
||||
**Climat :**
|
||||
- Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores
|
||||
- Côte → vent, sel, horizon, inconnu
|
||||
|
||||
**Mode de vie :**
|
||||
- Semi-sédentaire en transition vers sédentaire
|
||||
- Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement)
|
||||
- Villages sur pilotis (Enfants du Courant)
|
||||
- Colonies souterraines (Enfants des Échos)
|
||||
- Camps de hauteur (Cercles de Vigile)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Structure sociale
|
||||
|
||||
**Division fondamentale :**
|
||||
- **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
|
||||
- **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés
|
||||
|
||||
**Groupes actuels :**
|
||||
- **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées
|
||||
- **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues)
|
||||
- **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente
|
||||
- **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau
|
||||
- **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles)
|
||||
- **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte
|
||||
|
||||
**Système politique en émergence :**
|
||||
- Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
|
||||
- Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Spiritualité et cosmologie
|
||||
|
||||
**Croyances centrales :**
|
||||
- Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité)
|
||||
- Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte
|
||||
- Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs
|
||||
- Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs)
|
||||
|
||||
**Rituels clés :**
|
||||
- **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments
|
||||
- **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement
|
||||
- **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre"
|
||||
|
||||
**Symboles importants :**
|
||||
- Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité)
|
||||
- La confluence (union, mélange, force dans la rencontre)
|
||||
- L'aurore (naissance, promesse, élection divine)
|
||||
- L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité)
|
||||
- Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Valeurs fondamentales
|
||||
|
||||
**Ce que la civilisation valorise :**
|
||||
|
||||
1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger
|
||||
2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente
|
||||
3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison
|
||||
4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès)
|
||||
5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent
|
||||
6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation
|
||||
7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner
|
||||
|
||||
**Ce que la civilisation rejette :**
|
||||
|
||||
1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité
|
||||
2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres
|
||||
3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission
|
||||
4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur)
|
||||
5. **La précipitation** - Agir sans observer
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur
|
||||
|
||||
**Concept central :**
|
||||
Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché.
|
||||
|
||||
**Exemples existants :**
|
||||
- **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates.
|
||||
- **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis.
|
||||
- **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps.
|
||||
- **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références.
|
||||
|
||||
**Application à la langue :**
|
||||
|
||||
La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel.
|
||||
|
||||
Implications :
|
||||
1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes
|
||||
2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne)
|
||||
3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque
|
||||
4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens)
|
||||
5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions)
|
||||
|
||||
**Vision du projet :**
|
||||
|
||||
Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution :
|
||||
|
||||
| Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques |
|
||||
|--------|-----|---------------------|------------------|
|
||||
| Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité |
|
||||
| Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? |
|
||||
| **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger |
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| Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? |
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| Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? |
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**Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes.
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||||
Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes.
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**C'est un vrai projet de conlang évolutive.**
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### Technologies et concepts clés
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**Éléments matériels distinctifs :**
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- **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré
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- **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes)
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||||
- **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages)
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||||
- **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance)
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||||
- **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant)
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||||
- **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales
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||||
**Concepts abstraits importants :**
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||||
- Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité)
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||||
- L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
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||||
- La confluence (point de rencontre, fusion, force)
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||||
- L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération)
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||||
- La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue)
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### Relations avec l'extérieur
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**Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")**
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- Peuple maritime, cheveux rouges
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- Navires = constructions bois (pas créatures)
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- Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers)
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- Premier "Autre" rencontré
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- Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide
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**Posture face à l'inconnu :**
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- Observer d'abord, comprendre ensuite
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- Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle
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- Volonté d'apprendre (langue, technologie)
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- Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas)
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## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER
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### Priorités expressives
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La langue doit pouvoir exprimer facilement :
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1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...)
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2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...)
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||||
3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...)
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||||
4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...)
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5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...)
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### Sonorités envisagées
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**À définir, mais pistes :**
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- Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux
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- Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard
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||||
- Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier
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- Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N)
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### Inspirations possibles (à discuter)
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- **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse
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- **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique
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- **Japonais** : Structure claire, sons fluides
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||||
- **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation
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||||
- **Quechua** : Civilisation de montagnes
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||||
- **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques
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## PLAN DE TRAVAIL
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### Phase 0 : Architecture du projet
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- [ ] Créer le repo dédié à la langue
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- [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution)
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||||
- [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur)
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||||
- [ ] Documenter les conventions
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### Phase 1 : Proto-Confluence (racines)
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- [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale
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||||
- [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes)
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||||
- [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique)
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||||
- [ ] Établir la structure syllabique de base
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||||
- [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
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||||
- Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre)
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||||
- Corps/sens (œil, main, voix, souffle)
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||||
- Concepts primitifs (aller, voir, donner, être)
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||||
- [ ] Définir les règles de composition proto-langue
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### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée)
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||||
- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien)
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||||
- [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes)
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||||
- [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots)
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||||
- [ ] Créer les termes sacrés/rituels
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||||
- [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations)
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||||
### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu)
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||||
- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique)
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||||
- [ ] Simplifications grammaticales naturelles
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||||
- [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots)
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||||
- [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien)
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||||
- [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?)
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||||
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||||
### Phase 4 : Outils et documentation
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||||
- [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade)
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||||
- [ ] Lexique consultable avec étymologies
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||||
- [ ] Règles d'évolution documentées
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||||
- [ ] Générateur/traducteur (si faisable)
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||||
- [ ] Guide de prononciation
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||||
### Phase 5 : Application au JDR
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||||
- [ ] Nom officiel du peuple
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||||
- [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
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||||
- [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.)
|
||||
- [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.)
|
||||
- [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments)
|
||||
- [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture)
|
||||
|
||||
### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu)
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||||
- [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples)
|
||||
- [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents
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||||
- [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu
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||||
- [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations")
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## LIVRABLES ATTENDUS
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### Court terme (pour répondre à Arthur)
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1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu)
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||||
2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto)
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||||
### Moyen terme (fondation du projet)
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||||
3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation)
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||||
4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment)
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||||
5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines)
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||||
6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots)
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||||
7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots)
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||||
8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade
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||||
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||||
### Long terme (projet complet)
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||||
9. **Grammaire complète** à chaque stade
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||||
10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine)
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||||
11. **Outil de traduction/génération**
|
||||
12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits)
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||||
13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre)
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## QUESTIONS OUVERTES
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### Phonétique
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1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?)
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2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?)
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||||
3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?)
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||||
### Structure
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||||
4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ?
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||||
5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?)
|
||||
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||||
### Évolution
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||||
6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?)
|
||||
7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ?
|
||||
8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ?
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||||
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||||
### Pratique
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||||
9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?)
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||||
10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ?
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## NOTES
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- **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository
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- **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales)
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||||
- **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi
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||||
- **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle
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## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent
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Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle :
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**Changements phonétiques courants :**
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- Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w)
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||||
- Assimilation (sons voisins s'influencent)
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||||
- Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent)
|
||||
- Métathèse (sons changent de place)
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||||
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||||
**Changements morphologiques :**
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||||
- Grammaticalisation (mot plein → affixe)
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||||
- Simplification (perte de cas, fusion de formes)
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||||
- Analogie (formes irrégulières deviennent régulières)
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||||
**Changements sémantiques :**
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||||
- Extension (mot gagne des sens)
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||||
- Restriction (mot se spécialise)
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||||
- Métaphore (sens concret → abstrait)
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||||
- Emprunt (mots étrangers intégrés)
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||||
|
||||
**Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.**
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||||
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## PISTES RETENUES (Session 25-26/11/2025)
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### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois
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**Du basque on garde :**
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- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts
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- Le "x" (son "ch")
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||||
- Ancrage terrien, ancien
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||||
- Pas de sons trop "mous"
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||||
**Du finnois on garde :**
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||||
- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö)
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||||
- Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot)
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||||
- Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu)
|
||||
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||||
**Ce qu'on évite :**
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||||
- ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique)
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||||
- ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion)
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||||
- ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé)
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||||
**Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique"
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### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées
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**Rejet de l'isolant pur :**
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||||
- Trop froid, mécanique
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||||
- Blocs détachés sans âme
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||||
- Ne reflète pas la culture de la confluence/union
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||||
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||||
**Solution : Les liaisons sacrées**
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||||
Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes
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||||
Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel.
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### Règles fondamentales des racines
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||||
**Structure obligatoire :**
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- Toute racine doit **FINIR par CONSONNE + VOYELLE** (CV)
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||||
- Toute racine doit **COMMENCER par une CONSONNE** (règle standard ~80%)
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||||
- **Exception sacrée (~20%)** : les racines anciennes/sacrées peuvent commencer par une voyelle
|
||||
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||||
**Pourquoi cette exception ?**
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||||
Les mots commençant par voyelle sont :
|
||||
- Très anciens (Proto-Confluence)
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||||
- Sacrés / Fondamentaux
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||||
- Rares (max 20% du vocabulaire)
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||||
C'est cohérent avec l'idée d'artefact multi-générationnel : les mots les plus anciens ont une forme "archaïque".
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||||
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||||
**Quand on lie deux racines avec une liaison sacrée :**
|
||||
1. On **retire** la voyelle finale de la première racine
|
||||
2. On la **remplace** par la voyelle de liaison
|
||||
3. On ajoute la seconde racine
|
||||
|
||||
```
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||||
Exemple : sili (regard) + aska (libre)
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||||
sili → sil- (on retire le -i final)
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||||
sil + -i- (liaison agent) + aska = Siliaska
|
||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
### Système des liaisons sacrées (VALIDÉ)
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||||
Les liaisons sont des voyelles (simples ou doubles) qui portent un **concept abstrait**.
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#### Vue d'ensemble
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| Base | Domaine conceptuel |
|
||||
|------|-------------------|
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| **I** | Agentivité (qui fait, qui est) |
|
||||
| **U** | Appartenance / But (de, pour) |
|
||||
| **A** | Relation / Comparaison (avec, mélange, égal, domine) |
|
||||
| **O** | Tension / Résolution (obstacle, différent, accompli) |
|
||||
| **E** | Dimension / Perspective (origine, présent, futur, éternel) |
|
||||
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#### Détail des 16 liaisons
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##### I - Agentivité
|
||||
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||||
| Liaison | Concept | Usage |
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||||
|---------|---------|-------|
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| **i** | Agent actif | celui qui fait, qui porte, qui agit |
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||||
| **ie** | Agent récepteur | celui qui reçoit, qui subit, qui accueille |
|
||||
| **ii** | Agent essentiel | celui qui EST (nature profonde, identité) |
|
||||
| **iu** | Agent potentiel | celui qui devient, qui apprend, qui peut |
|
||||
|
||||
##### U - Appartenance / But
|
||||
|
||||
| Liaison | Concept | Usage |
|
||||
|---------|---------|-------|
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||||
| **u** | Appartenance | de, appartenant à (équivalent du "no" japonais) |
|
||||
| **ui** | But / Service | pour, au service de, destiné à |
|
||||
|
||||
##### A - Relation / Comparaison
|
||||
|
||||
| Liaison | Concept | Usage |
|
||||
|---------|---------|-------|
|
||||
| **a** | Avec | ensemble, et, en relation |
|
||||
| **aa** | Mélange / Fusion | mêlé à, confluent, fusionné (concept central !) |
|
||||
| **ae** | Égal | équivalent à, au même niveau que |
|
||||
| **ao** | Domine | premier supérieur au second, plus que |
|
||||
|
||||
*Note : Pour exprimer "moins que", on inverse l'ordre des mots avec ao.*
|
||||
|
||||
##### O - Tension / Résolution
|
||||
|
||||
| Liaison | Concept | Usage |
|
||||
|---------|---------|-------|
|
||||
| **o** | Tension | face à, contre, obstacle, défi, différent de |
|
||||
| **oa** | Résolution | surmonté, accompli, réussi, vaincu |
|
||||
|
||||
##### E - Dimension / Perspective
|
||||
|
||||
| Liaison | Concept | Sens abstrait | Applications |
|
||||
|---------|---------|---------------|--------------|
|
||||
| **e** | Source | origine, d'où ça vient | passé, ancêtres, cause |
|
||||
| **ei** | Centre | où c'est maintenant | présent, ici, actuel, focus |
|
||||
| **ea** | Direction | où ça va | futur, descendants, conséquence, but |
|
||||
| **eo** | Totalité | l'ensemble, le cycle | éternel, partout, universel, toujours |
|
||||
|
||||
*Note : E est polyvalent - le contexte précise si on parle de temps, d'espace ou de causalité.*
|
||||
|
||||
---
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||||
### Combinaisons futures possibles
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||||
|
||||
#### Avec les voyelles actuelles (a, e, i, o, u)
|
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|
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```
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Simples : 5
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Doubles : 25 (5×5)
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||||
Total théorique : 30
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Utilisées : 16
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||||
Libres : 14
|
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```
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||||
|
||||
**Slots libres :**
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- ai, au
|
||||
- ee, eu
|
||||
- ia, io
|
||||
- oe, oi, oo, ou
|
||||
- ua, ue, uo, uu
|
||||
|
||||
#### Avec ajout futur de é et è
|
||||
|
||||
Si on ajoute les voyelles accentuées :
|
||||
|
||||
| Voyelle | Concept envisagé |
|
||||
|---------|------------------|
|
||||
| **é** | Possibilité / Potentiel (ce qui peut être, espoir, souhait) |
|
||||
| **è** | Contrainte / Limite (ce qui ne peut pas, interdit, obstacle) |
|
||||
|
||||
```
|
||||
Avec 7 voyelles (a, e, é, è, i, o, u) :
|
||||
Simples : 7
|
||||
Doubles : 49 (7×7)
|
||||
Total théorique : 56 liaisons possibles
|
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```
|
||||
|
||||
#### Solution temporaire sans é/è
|
||||
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||||
Pour exprimer potentiel/limite avec le système actuel :
|
||||
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| Concept | Solution |
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||||
|---------|----------|
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| Potentiel ("peut devenir X") | Utiliser **iu** (agent potentiel) |
|
||||
| Obstacle ("face à X") | Utiliser **o** (tension) |
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||||
| Possible | Créer une racine modificatrice (ex: **keta**) |
|
||||
| Interdit | Créer une racine modificatrice (ex: **tabo**) |
|
||||
|
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---
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||||
### Pourquoi ce système est cohérent culturellement
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- **La Confluence** = l'union des eaux → liaisons de mélange (aa)
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- **Le Rituel du Regard Partagé** = le lien entre deux personnes → liaisons relationnelles
|
||||
- **Les castes** = des fonctions liées entre elles → liaisons d'agent (i) et d'appartenance (u)
|
||||
- **Les ancêtres et descendants** = vision multi-générationnelle → liaisons temporelles (e, ea)
|
||||
- **L'observation avant l'action** = comprendre les tensions → liaisons de tension/résolution (o, oa)
|
||||
|
||||
**La langue incarne le principe de confluence/liaison.**
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||||
|
||||
---
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||||
### Avantages pour le traitement informatique
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||||
1. **Alphabet fini** : ensemble fermé de sons valides
|
||||
2. **Règles formelles** : la structure RACINE-LIAISON-RACINE est parsable
|
||||
3. **Validation simple** : regex pour vérifier qu'un mot est bien formé
|
||||
4. **Composition déterministe** : algorithme clair pour assembler les mots
|
||||
5. **Extensibilité** : 14+ slots libres pour ajouter des concepts
|
||||
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```
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||||
Algorithme de composition :
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1. Prendre racine1, retirer voyelle finale → forme_liee
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||||
2. Ajouter la liaison
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||||
3. Ajouter racine2
|
||||
→ Mot composé
|
||||
```
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
### Structure de données (pour implémentation)
|
||||
|
||||
```json
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{
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||||
"liaisons": {
|
||||
"i": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "actif" },
|
||||
"ie": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "récepteur" },
|
||||
"ii": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "essentiel" },
|
||||
"iu": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "potentiel" },
|
||||
|
||||
"u": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "de" },
|
||||
"ui": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "pour" },
|
||||
|
||||
"a": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "avec" },
|
||||
"aa": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "mélange" },
|
||||
"ae": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "égal" },
|
||||
"ao": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "domine" },
|
||||
|
||||
"o": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "obstacle" },
|
||||
"oa": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "résolu" },
|
||||
|
||||
"e": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "source" },
|
||||
"ei": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "centre" },
|
||||
"ea": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "direction" },
|
||||
"eo": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "totalité" }
|
||||
},
|
||||
"racines": {
|
||||
"sili": {
|
||||
"forme_base": "sili",
|
||||
"forme_liee": "sil",
|
||||
"sens": "regard, œil, vision",
|
||||
"categorie": "sens"
|
||||
},
|
||||
"aska": {
|
||||
"forme_base": "aska",
|
||||
"forme_liee": "ask",
|
||||
"sens": "libre, liberté",
|
||||
"categorie": "concept"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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---
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### Inventaire phonétique
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#### Consonnes utilisées
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```
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||||
b, k, l, m, n, p, s, t, v, z
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||||
```
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10 consonnes, cohérent avec le mix basque/finnois.
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||||
#### Voyelles
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||||
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| Voyelle | Statut | Usage |
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||||
|---------|--------|-------|
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||||
| a, e, i, o, u | **Actif** | Liaisons et racines |
|
||||
| y | **Réservé** | Futur (son /y/ comme "yeux") |
|
||||
| é, è | **Réservé** | Futur (potentiel/limite) |
|
||||
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---
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### Lexique des racines (VALIDÉ)
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#### Ratio des racines
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- **~75% standard** (consonne initiale)
|
||||
- **~25% sacrées** (voyelle initiale)
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#### Les 15 racines sacrées (voyelle initiale)
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Concepts fondamentaux, anciens, liés au sacré.
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| # | Racine | Forme liée | Sens | Voyelle | Domaine |
|
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|---|--------|------------|------|---------|---------|
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| 1 | **aska** | ask- | libre, liberté | a- | Concept fondateur |
|
||||
| 2 | **aita** | ait- | ancêtre, ancien | a- | Lignée sacrée |
|
||||
| 3 | **asa** | as- | sacré, divin, intouchable | a- | Spirituel |
|
||||
| 4 | **avi** | av- | oiseau, vol | a- | Nature sacrée |
|
||||
| 5 | **aru** | ar- | grue (Regard-Libre) | a- | Animal sacré |
|
||||
| 6 | **aki** | ak- | faucon | a- | Animal sacré |
|
||||
| 7 | **ura** | ur- | eau, fluide | u- | Élément primordial |
|
||||
| 8 | **umi** | um- | esprit, souffle vital | u- | Spirituel |
|
||||
| 9 | **iko** | ik- | un, unique, seul | i- | Concept fondateur |
|
||||
| 10 | **ita** | it- | être, exister | i- | Existence |
|
||||
| 11 | **ena** | en- | origine, source, naissance | e- | Dimension |
|
||||
| 12 | **eka** | ek- | tout, entier, totalité | e- | Dimension |
|
||||
| 13 | **oki** | ok- | épreuve, défi, danger | o- | Conflit (sacré) |
|
||||
| 14 | **ora** | or- | aurore, aube | o- | Moment sacré |
|
||||
| 15 | **onu** | on- | son, vibration | o- | Rituel (rhombes) |
|
||||
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||||
**Logique des voyelles sacrées :**
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||||
| Voyelle initiale | Domaine associé | Cohérence avec liaisons |
|
||||
|------------------|-----------------|-------------------------|
|
||||
| **a-** | Liberté, ancêtres, sacré, oiseaux sacrés | A = relation, union |
|
||||
| **u-** | Eau, esprit | U = appartenance |
|
||||
| **i-** | Unicité, existence | I = agentivité |
|
||||
| **e-** | Origine, totalité | E = dimension |
|
||||
| **o-** | Épreuve, conflit, moments de tension | O = tension |
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
#### Les 45 racines standards (consonne initiale)
|
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||||
##### Éléments & Nature (10)
|
||||
|
||||
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|
||||
|---|--------|------------|------|
|
||||
| 16 | **zeru** | zer- | ciel |
|
||||
| 17 | **toka** | tok- | terre, sol |
|
||||
| 18 | **suki** | suk- | feu, flamme |
|
||||
| 19 | **vena** | ven- | air, vent |
|
||||
| 20 | **kari** | kar- | pierre, roche |
|
||||
| 21 | **nura** | nur- | rivière, courant |
|
||||
| 22 | **tasa** | tas- | montagne |
|
||||
| 23 | **viku** | vik- | forêt, arbre |
|
||||
| 24 | **luna** | lun- | lune |
|
||||
| 25 | **sora** | sor- | soleil, lumière |
|
||||
|
||||
##### Corps & Sens (9)
|
||||
|
||||
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|
||||
|---|--------|------------|------|
|
||||
| 26 | **sili** | sil- | œil, regard, vision |
|
||||
| 27 | **kanu** | kan- | main |
|
||||
| 28 | **voki** | vok- | voix, parole |
|
||||
| 29 | **tiku** | tik- | oreille, écoute |
|
||||
| 30 | **muka** | muk- | visage |
|
||||
| 31 | **kori** | kor- | cœur |
|
||||
| 32 | **sanu** | san- | corps |
|
||||
| 33 | **peki** | pek- | pied, base |
|
||||
| 34 | **keko** | kek- | écho, résonance |
|
||||
|
||||
##### Actions (12)
|
||||
|
||||
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|
||||
|---|--------|------------|------|
|
||||
| 35 | **mira** | mir- | voir, observer |
|
||||
| 36 | **teki** | tek- | aller, chemin |
|
||||
| 37 | **kita** | kit- | donner |
|
||||
| 38 | **pasa** | pas- | prendre |
|
||||
| 39 | **neka** | nek- | faire, créer |
|
||||
| 40 | **vosa** | vos- | dire, parler |
|
||||
| 41 | **seka** | sek- | savoir, connaître |
|
||||
| 42 | **moki** | mok- | apprendre |
|
||||
| 43 | **kisu** | kis- | transmettre, enseigner |
|
||||
| 44 | **zaki** | zak- | garder, protéger |
|
||||
| 45 | **taka** | tak- | porter, transporter |
|
||||
| 46 | **zana** | zan- | chasser, traquer |
|
||||
|
||||
##### Êtres & Relations (7)
|
||||
|
||||
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|
||||
|---|--------|------------|------|
|
||||
| 47 | **kota** | kot- | union, confluence, ensemble |
|
||||
| 48 | **naki** | nak- | enfant, descendant |
|
||||
| 49 | **tori** | tor- | personne, individu |
|
||||
| 50 | **vaku** | vak- | ami, allié |
|
||||
| 51 | **zoka** | zok- | ennemi, étranger hostile |
|
||||
| 52 | **mitu** | mit- | famille, clan |
|
||||
| 53 | **kasi** | kas- | chef, guide |
|
||||
|
||||
##### Concepts abstraits (7)
|
||||
|
||||
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|
||||
|---|--------|------------|------|
|
||||
| 54 | **veri** | ver- | vrai, vérité |
|
||||
| 55 | **tosa** | tos- | bon, bien |
|
||||
| 56 | **mako** | mak- | grand, vaste |
|
||||
| 57 | **pisu** | pis- | petit, fin |
|
||||
| 58 | **novu** | nov- | nouveau, jeune |
|
||||
| 59 | **kiru** | kir- | échanger, troquer |
|
||||
| 60 | **vasi** | vas- | pont, lien, passage |
|
||||
|
||||
##### Lieux & Structures (7)
|
||||
|
||||
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|
||||
|---|--------|------------|------|
|
||||
| 61 | **vuku** | vuk- | profond, gouffre, abîme |
|
||||
| 62 | **nisa** | nis- | humide, mouillé |
|
||||
| 63 | **riku** | rik- | cercle, anneau |
|
||||
| 64 | **vela** | vel- | veille, vigile, guet |
|
||||
| 65 | **savu** | sav- | serment, promesse |
|
||||
| 66 | **talu** | tal- | hall, grande salle |
|
||||
| 67 | **kova** | kov- | peinture, image, fresque |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Récapitulatif du lexique
|
||||
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||||
| Type | Quantité | Proportion |
|
||||
|------|----------|------------|
|
||||
| Sacrées (V-) | 15 | 22% |
|
||||
| Standards (C-) | 52 | 78% |
|
||||
| **Total** | **67** | 100% |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Test : Nom du peuple
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||||
**"Ceux qui portent le regard libre"**
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```
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||||
sili (regard) + -i- (agent actif) + aska (libre)
|
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↓
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||||
sil- (on retire le -i final)
|
||||
↓
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||||
sil + i + aska = Siliaska
|
||||
```
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||||
**Siliaska** = "Les porteurs du regard libre"
|
||||
|
||||
Trois glyphes, un mot fluide :
|
||||
```
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||||
[SILI] + [liaison: -i-] + [ASKA]
|
||||
👁 (agent actif) libre
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
### Exemples de combinaisons
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||||
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||||
| Expression | Composition | Résultat |
|
||||
|------------|-------------|----------|
|
||||
| Porteur du regard libre | sil-**i**-aska | **Siliaska** |
|
||||
| L'eau du ciel | ur-**u**-zeru | **Uruzeru** |
|
||||
| Enfant de l'ancêtre | nak-**u**-aita | **Nakuaita** |
|
||||
| Celui qui transmet le savoir | kis-**i**-seka | **Kisiseka** |
|
||||
| L'esprit de la montagne | um-**u**-tasa | **Umutasa** |
|
||||
| Union sacrée | kot-**a**-asa | **Kotaasa** |
|
||||
| Chemin vers la lumière | tek-**ea**-sora | **Tekeasora** |
|
||||
| Terre mêlée à l'eau | tok-**aa**-ura | **Tokaura** |
|
||||
| Face à l'épreuve | X-**o**-oki | **Xooki** |
|
||||
| Vainqueur de l'épreuve | X-**oa**-oki | **Xoaoki** |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Noms des castes et groupes (VALIDÉ)
|
||||
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||||
#### Règle des noms de castes
|
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||||
Les castes et groupes importants doivent contenir au moins une racine sacrée (voyelle initiale).
|
||||
Les groupes les plus sacrés (chamans) en contiennent plusieurs.
|
||||
|
||||
#### Les castes
|
||||
|
||||
| Caste | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées |
|
||||
|-------|-----|-------------|---------------|-----------------|
|
||||
| **Terre** | **Nakukeko** | nak-u-keko | Enfants de l'écho | 0 |
|
||||
| **Eau** | **Nakuura** | nak-u-ura | Enfants de l'eau | 1 (ura) |
|
||||
| **Air** | **Ariaska** | ar-i-aska | Porteurs de la grue libre | 2 (aru, aska) |
|
||||
| **Feu** | **Akoazana** | ak-oa-zana | Faucon vainqueur de la chasse | 1 (aki) |
|
||||
| **Éther** | **Takitosa** | tak-i-tosa | Porteurs du bien | 0 |
|
||||
|
||||
#### Groupe spirituel suprême
|
||||
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||||
| Groupe | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées |
|
||||
|--------|-----|-------------|---------------|-----------------|
|
||||
| **Voix de l'Aurore** | **Oraumi** | or-a-umi | Aurore avec esprit | 2 (ora, umi) |
|
||||
|
||||
#### Correspondance avec les noms français
|
||||
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||||
| Nom français | Nom Confluent | Rôle |
|
||||
|--------------|---------------|------|
|
||||
| Enfants des Échos | **Nakukeko** | Souterrains, mineurs |
|
||||
| Enfants du Courant | **Nakuura** | Pêcheurs, villages sur pilotis |
|
||||
| Ailes-Grises | **Ariaska** | Dresseurs de grues |
|
||||
| Faucons Chasseurs | **Akoazana** | Élite militaire |
|
||||
| Passes-bien | **Takitosa** | Marchands, médiateurs |
|
||||
| Voix de l'Aurore | **Oraumi** | Chamans, gardiens des lois sacrées |
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
### Noms des lieux (VALIDÉ)
|
||||
|
||||
| Nom français | Nom Confluent | Composition | Sens littéral |
|
||||
|--------------|---------------|-------------|---------------|
|
||||
| La Confluence | **Uraakota** | ur-aa-kota | Eau mêlée à l'union |
|
||||
| Gouffre Humide | **Vukuura** | vuk-u-ura | Gouffre de l'eau |
|
||||
| Antres des Échos | **Kekutoka** | kek-u-toka | Écho de la terre |
|
||||
| Cercles de Vigile | **Rikuvela** | rik-u-vela | Cercle de la vigile |
|
||||
| Halls des Serments | **Talusavu** | tal-u-savu | Hall du serment |
|
||||
| Grande Fresque | **Ekakova** | ek-a-kova | Totalité avec peinture |
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
### Prochaines étapes
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||||
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||||
1. ✅ Valider le système des liaisons sacrées
|
||||
2. ✅ Poser 67 racines fondamentales (avec forme_base et forme_liee)
|
||||
3. ✅ Nommer les castes principales
|
||||
4. ✅ Définir le nom des Voix de l'Aurore
|
||||
5. ✅ Nommer les lieux clés
|
||||
6. [ ] Créer le fichier de données JSON/YAML
|
||||
7. [ ] Définir des formules rituelles
|
||||
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