- Système des 16 liaisons sacrées (I, U, A, O, E) - 67 racines (15 sacrées, 52 standards) - Règles phonétiques (CV final, C initial standard, V initial sacré) - Noms des 6 castes (Nakukeko, Nakuura, Ariaska, Akoazana, Takitosa, Oraumi) - Noms des 6 lieux (Uraakota, Vukuura, Kekutoka, Rikuvela, Talusavu, Ekakova) - Lexique de référence complet de la civilisation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
31 KiB
PLAN : Création de la Langue de la Confluence
Projet : Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence Statut : Planification Objectif : Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle
CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION
Environnement et mode de vie
Géographie :
- Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent
- Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime
- Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide)
- Promontoires montagneux (Cercles de Vigile)
Climat :
- Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores
- Côte → vent, sel, horizon, inconnu
Mode de vie :
- Semi-sédentaire en transition vers sédentaire
- Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement)
- Villages sur pilotis (Enfants du Courant)
- Colonies souterraines (Enfants des Échos)
- Camps de hauteur (Cercles de Vigile)
Structure sociale
Division fondamentale :
- Ciels-clairs : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
- Sans-ciels : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés
Groupes actuels :
- Voix de l'Aurore (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées
- Ailes-Grises : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues)
- Faucons Chasseurs : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente
- Enfants du Courant (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau
- Enfants des Échos (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles)
- Passes-bien / Gardiens de la Confluence : Marchands, médiateurs, caste mixte
Système politique en émergence :
- Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
- Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve
Spiritualité et cosmologie
Croyances centrales :
- Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité)
- Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte
- Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs
- Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs)
Rituels clés :
- Rituel du Regard Partagé : Contact visuel scelle les accords, valide les serments
- Vigile Lunaire : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement
- Pèlerinage à Gouffre Humide : Obligatoire pour "porter un regard libre"
Symboles importants :
- Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité)
- La confluence (union, mélange, force dans la rencontre)
- L'aurore (naissance, promesse, élection divine)
- L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité)
- Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers
Valeurs fondamentales
Ce que la civilisation valorise :
- L'observation - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger
- L'apprentissage - Chaque génération doit dépasser la précédente
- La transmission - Le savoir gardé pour soi est une trahison
- La mémoire - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès)
- L'adaptation - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent
- La patience - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation
- L'excellence par l'amélioration - Échouer et apprendre > réussir et stagner
Ce que la civilisation rejette :
- L'aveuglement volontaire - Refuser de voir la vérité
- L'oubli - Perdre le savoir des ancêtres
- L'orgueil stérile - Gloire personnelle sans transmission
- La violence bestiale - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur)
- La précipitation - Agir sans observer
Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur
Concept central : Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché.
Exemples existants :
- La Grande Fresque : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates.
- Les Autels des Pionniers : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis.
- Les Halls des Serments : Structures qui grandissent avec le temps.
- Les tablettes de glyphes : Textes permanents qui deviennent références.
Application à la langue :
La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel.
Implications :
- Les mots portent leur histoire - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes
- La langue évolue - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne)
- Accumulation de sens - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque
- Registres temporels - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens)
- Composition en couches - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions)
Vision du projet :
Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution :
| Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques |
|---|---|---|---|
| Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité |
| Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? |
| ACTUEL (jeu) | Ancien Confluent | Langue vivante du jeu | En formation, écriture naissante, premier contact étranger |
| Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? |
| Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? |
Note importante : Dans le jeu actuel, on est au stade Ancien Confluent - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes.
Chaque stade doit être dérivable du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes.
C'est un vrai projet de conlang évolutive.
Technologies et concepts clés
Éléments matériels distinctifs :
- Argile vivante : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré
- Glyphes du Gouffre : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes)
- Regards-Libres : Grues domestiquées (reconnaissance, messages)
- Rhombes sacrés : Instruments sonores (communication longue distance)
- Pilotis : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant)
- Halls des Serments : Structures gouvernementales locales
Concepts abstraits importants :
- Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité)
- L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
- La confluence (point de rencontre, fusion, force)
- L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération)
- La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue)
Relations avec l'extérieur
Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")
- Peuple maritime, cheveux rouges
- Navires = constructions bois (pas créatures)
- Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers)
- Premier "Autre" rencontré
- Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide
Posture face à l'inconnu :
- Observer d'abord, comprendre ensuite
- Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle
- Volonté d'apprendre (langue, technologie)
- Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas)
CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER
Priorités expressives
La langue doit pouvoir exprimer facilement :
- Les nuances de vision/perception (voir, observer, regarder, contempler, scruter...)
- Les concepts de flux/mélange (confluence, courant, fusion, union...)
- La temporalité longue (générations, ancêtres, descendants, cycles...)
- Les relations de transmission (enseigner, apprendre, hériter, léguer...)
- Les états de connaissance (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...)
Sonorités envisagées
À définir, mais pistes :
- Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux
- Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard
- Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier
- Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N)
Inspirations possibles (à discuter)
- Basque : Langue isolée, ancienne, mystérieuse
- Finnois : Sonorités uniques, harmonie vocalique
- Japonais : Structure claire, sons fluides
- Polynésien : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation
- Quechua : Civilisation de montagnes
- Gallois : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques
PLAN DE TRAVAIL
Phase 0 : Architecture du projet
- Créer le repo dédié à la langue
- Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution)
- Choisir les outils (format des données, éventuel générateur)
- Documenter les conventions
Phase 1 : Proto-Confluence (racines)
- Choisir l'inspiration phonétique principale
- Définir l'inventaire des sons (phonèmes)
- Définir les règles de combinaison (phonotactique)
- Établir la structure syllabique de base
- Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
- Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre)
- Corps/sens (œil, main, voix, souffle)
- Concepts primitifs (aller, voir, donner, être)
- Définir les règles de composition proto-langue
Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée)
- Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien)
- Développer la morphologie (affixes, compositions complexes)
- Étendre le vocabulaire (150-200 mots)
- Créer les termes sacrés/rituels
- Formules fixes (serments, bénédictions, invocations)
Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu)
- Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique)
- Simplifications grammaticales naturelles
- Vocabulaire étendu (300-500 mots)
- Registres de langue (formel/sacré vs quotidien)
- Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?)
Phase 4 : Outils et documentation
- Document de référence complet (grammaire à chaque stade)
- Lexique consultable avec étymologies
- Règles d'évolution documentées
- Générateur/traducteur (si faisable)
- Guide de prononciation
Phase 5 : Application au JDR
- Nom officiel du peuple
- Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
- Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.)
- Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.)
- Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments)
- Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture)
Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu)
- Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples)
- Mécanisme de création de néologismes cohérents
- Documentation des évolutions en cours de jeu
- Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations")
LIVRABLES ATTENDUS
Court terme (pour répondre à Arthur)
- Nom officiel du peuple en Ancien Confluent (stade actuel du jeu)
- Explication étymologique (d'où vient le mot, racines proto)
Moyen terme (fondation du projet)
- Phonologie complète (sons, règles, prononciation)
- Morphologie de base (comment les mots se forment)
- Lexique Proto-Confluence (50-80 racines)
- Lexique Ancien Confluent (150-200 mots)
- Lexique Confluent Classique (300+ mots)
- Règles d'évolution documentées entre chaque stade
Long terme (projet complet)
- Grammaire complète à chaque stade
- Dictionnaire étymologique (chaque mot tracé jusqu'à sa racine)
- Outil de traduction/génération
- Corpus de textes (formules rituelles, serments, récits)
- Intégration système d'écriture (Glyphes du Gouffre)
QUESTIONS OUVERTES
Phonétique
- Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?)
- Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?)
- Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?)
Structure
- Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ?
- Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?)
Évolution
- Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?)
- Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ?
- Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ?
Pratique
- Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?)
- Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ?
NOTES
- Repo séparé : Ce projet aura son propre repository
- Priorité immédiate : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales)
- Vision long terme : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi
- Philosophie : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle
INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent
Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle :
Changements phonétiques courants :
- Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w)
- Assimilation (sons voisins s'influencent)
- Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent)
- Métathèse (sons changent de place)
Changements morphologiques :
- Grammaticalisation (mot plein → affixe)
- Simplification (perte de cas, fusion de formes)
- Analogie (formes irrégulières deviennent régulières)
Changements sémantiques :
- Extension (mot gagne des sens)
- Restriction (mot se spécialise)
- Métaphore (sens concret → abstrait)
- Emprunt (mots étrangers intégrés)
Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.
PISTES RETENUES (Session 25-26/11/2025)
Direction phonétique : Mix Basque + Finnois
Du basque on garde :
- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts
- Le "x" (son "ch")
- Ancrage terrien, ancien
- Pas de sons trop "mous"
Du finnois on garde :
- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö)
- Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot)
- Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu)
Ce qu'on évite :
- ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique)
- ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion)
- ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé)
Objectif : Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique"
Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées
Rejet de l'isolant pur :
- Trop froid, mécanique
- Blocs détachés sans âme
- Ne reflète pas la culture de la confluence/union
Solution : Les liaisons sacrées
Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes Mais quand deux racines se combinent, elles sont liées par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel.
Règles fondamentales des racines
Structure obligatoire :
- Toute racine doit FINIR par CONSONNE + VOYELLE (CV)
- Toute racine doit COMMENCER par une CONSONNE (règle standard ~80%)
- Exception sacrée (~20%) : les racines anciennes/sacrées peuvent commencer par une voyelle
Pourquoi cette exception ? Les mots commençant par voyelle sont :
- Très anciens (Proto-Confluence)
- Sacrés / Fondamentaux
- Rares (max 20% du vocabulaire)
C'est cohérent avec l'idée d'artefact multi-générationnel : les mots les plus anciens ont une forme "archaïque".
Quand on lie deux racines avec une liaison sacrée :
- On retire la voyelle finale de la première racine
- On la remplace par la voyelle de liaison
- On ajoute la seconde racine
Exemple : sili (regard) + aska (libre)
sili → sil- (on retire le -i final)
sil + -i- (liaison agent) + aska = Siliaska
Système des liaisons sacrées (VALIDÉ)
Les liaisons sont des voyelles (simples ou doubles) qui portent un concept abstrait.
Vue d'ensemble
| Base | Domaine conceptuel |
|---|---|
| I | Agentivité (qui fait, qui est) |
| U | Appartenance / But (de, pour) |
| A | Relation / Comparaison (avec, mélange, égal, domine) |
| O | Tension / Résolution (obstacle, différent, accompli) |
| E | Dimension / Perspective (origine, présent, futur, éternel) |
Détail des 16 liaisons
I - Agentivité
| Liaison | Concept | Usage |
|---|---|---|
| i | Agent actif | celui qui fait, qui porte, qui agit |
| ie | Agent récepteur | celui qui reçoit, qui subit, qui accueille |
| ii | Agent essentiel | celui qui EST (nature profonde, identité) |
| iu | Agent potentiel | celui qui devient, qui apprend, qui peut |
U - Appartenance / But
| Liaison | Concept | Usage |
|---|---|---|
| u | Appartenance | de, appartenant à (équivalent du "no" japonais) |
| ui | But / Service | pour, au service de, destiné à |
A - Relation / Comparaison
| Liaison | Concept | Usage |
|---|---|---|
| a | Avec | ensemble, et, en relation |
| aa | Mélange / Fusion | mêlé à, confluent, fusionné (concept central !) |
| ae | Égal | équivalent à, au même niveau que |
| ao | Domine | premier supérieur au second, plus que |
Note : Pour exprimer "moins que", on inverse l'ordre des mots avec ao.
O - Tension / Résolution
| Liaison | Concept | Usage |
|---|---|---|
| o | Tension | face à, contre, obstacle, défi, différent de |
| oa | Résolution | surmonté, accompli, réussi, vaincu |
E - Dimension / Perspective
| Liaison | Concept | Sens abstrait | Applications |
|---|---|---|---|
| e | Source | origine, d'où ça vient | passé, ancêtres, cause |
| ei | Centre | où c'est maintenant | présent, ici, actuel, focus |
| ea | Direction | où ça va | futur, descendants, conséquence, but |
| eo | Totalité | l'ensemble, le cycle | éternel, partout, universel, toujours |
Note : E est polyvalent - le contexte précise si on parle de temps, d'espace ou de causalité.
Combinaisons futures possibles
Avec les voyelles actuelles (a, e, i, o, u)
Simples : 5
Doubles : 25 (5×5)
Total théorique : 30
Utilisées : 16
Libres : 14
Slots libres :
- ai, au
- ee, eu
- ia, io
- oe, oi, oo, ou
- ua, ue, uo, uu
Avec ajout futur de é et è
Si on ajoute les voyelles accentuées :
| Voyelle | Concept envisagé |
|---|---|
| é | Possibilité / Potentiel (ce qui peut être, espoir, souhait) |
| è | Contrainte / Limite (ce qui ne peut pas, interdit, obstacle) |
Avec 7 voyelles (a, e, é, è, i, o, u) :
Simples : 7
Doubles : 49 (7×7)
Total théorique : 56 liaisons possibles
Solution temporaire sans é/è
Pour exprimer potentiel/limite avec le système actuel :
| Concept | Solution |
|---|---|
| Potentiel ("peut devenir X") | Utiliser iu (agent potentiel) |
| Obstacle ("face à X") | Utiliser o (tension) |
| Possible | Créer une racine modificatrice (ex: keta) |
| Interdit | Créer une racine modificatrice (ex: tabo) |
Pourquoi ce système est cohérent culturellement
- La Confluence = l'union des eaux → liaisons de mélange (aa)
- Le Rituel du Regard Partagé = le lien entre deux personnes → liaisons relationnelles
- Les castes = des fonctions liées entre elles → liaisons d'agent (i) et d'appartenance (u)
- Les ancêtres et descendants = vision multi-générationnelle → liaisons temporelles (e, ea)
- L'observation avant l'action = comprendre les tensions → liaisons de tension/résolution (o, oa)
La langue incarne le principe de confluence/liaison.
Avantages pour le traitement informatique
- Alphabet fini : ensemble fermé de sons valides
- Règles formelles : la structure RACINE-LIAISON-RACINE est parsable
- Validation simple : regex pour vérifier qu'un mot est bien formé
- Composition déterministe : algorithme clair pour assembler les mots
- Extensibilité : 14+ slots libres pour ajouter des concepts
Algorithme de composition :
1. Prendre racine1, retirer voyelle finale → forme_liee
2. Ajouter la liaison
3. Ajouter racine2
→ Mot composé
Structure de données (pour implémentation)
{
"liaisons": {
"i": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "actif" },
"ie": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "récepteur" },
"ii": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "essentiel" },
"iu": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "potentiel" },
"u": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "de" },
"ui": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "pour" },
"a": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "avec" },
"aa": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "mélange" },
"ae": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "égal" },
"ao": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "domine" },
"o": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "obstacle" },
"oa": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "résolu" },
"e": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "source" },
"ei": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "centre" },
"ea": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "direction" },
"eo": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "totalité" }
},
"racines": {
"sili": {
"forme_base": "sili",
"forme_liee": "sil",
"sens": "regard, œil, vision",
"categorie": "sens"
},
"aska": {
"forme_base": "aska",
"forme_liee": "ask",
"sens": "libre, liberté",
"categorie": "concept"
}
}
}
Inventaire phonétique
Consonnes utilisées
b, k, l, m, n, p, s, t, v, z
10 consonnes, cohérent avec le mix basque/finnois.
Voyelles
| Voyelle | Statut | Usage |
|---|---|---|
| a, e, i, o, u | Actif | Liaisons et racines |
| y | Réservé | Futur (son /y/ comme "yeux") |
| é, è | Réservé | Futur (potentiel/limite) |
Lexique des racines (VALIDÉ)
Ratio des racines
- ~75% standard (consonne initiale)
- ~25% sacrées (voyelle initiale)
Les 15 racines sacrées (voyelle initiale)
Concepts fondamentaux, anciens, liés au sacré.
| # | Racine | Forme liée | Sens | Voyelle | Domaine |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | aska | ask- | libre, liberté | a- | Concept fondateur |
| 2 | aita | ait- | ancêtre, ancien | a- | Lignée sacrée |
| 3 | asa | as- | sacré, divin, intouchable | a- | Spirituel |
| 4 | avi | av- | oiseau, vol | a- | Nature sacrée |
| 5 | aru | ar- | grue (Regard-Libre) | a- | Animal sacré |
| 6 | aki | ak- | faucon | a- | Animal sacré |
| 7 | ura | ur- | eau, fluide | u- | Élément primordial |
| 8 | umi | um- | esprit, souffle vital | u- | Spirituel |
| 9 | iko | ik- | un, unique, seul | i- | Concept fondateur |
| 10 | ita | it- | être, exister | i- | Existence |
| 11 | ena | en- | origine, source, naissance | e- | Dimension |
| 12 | eka | ek- | tout, entier, totalité | e- | Dimension |
| 13 | oki | ok- | épreuve, défi, danger | o- | Conflit (sacré) |
| 14 | ora | or- | aurore, aube | o- | Moment sacré |
| 15 | onu | on- | son, vibration | o- | Rituel (rhombes) |
Logique des voyelles sacrées :
| Voyelle initiale | Domaine associé | Cohérence avec liaisons |
|---|---|---|
| a- | Liberté, ancêtres, sacré, oiseaux sacrés | A = relation, union |
| u- | Eau, esprit | U = appartenance |
| i- | Unicité, existence | I = agentivité |
| e- | Origine, totalité | E = dimension |
| o- | Épreuve, conflit, moments de tension | O = tension |
Les 45 racines standards (consonne initiale)
Éléments & Nature (10)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|---|---|---|
| 16 | zeru | zer- | ciel |
| 17 | toka | tok- | terre, sol |
| 18 | suki | suk- | feu, flamme |
| 19 | vena | ven- | air, vent |
| 20 | kari | kar- | pierre, roche |
| 21 | nura | nur- | rivière, courant |
| 22 | tasa | tas- | montagne |
| 23 | viku | vik- | forêt, arbre |
| 24 | luna | lun- | lune |
| 25 | sora | sor- | soleil, lumière |
Corps & Sens (9)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|---|---|---|
| 26 | sili | sil- | œil, regard, vision |
| 27 | kanu | kan- | main |
| 28 | voki | vok- | voix, parole |
| 29 | tiku | tik- | oreille, écoute |
| 30 | muka | muk- | visage |
| 31 | kori | kor- | cœur |
| 32 | sanu | san- | corps |
| 33 | peki | pek- | pied, base |
| 34 | keko | kek- | écho, résonance |
Actions (12)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|---|---|---|
| 35 | mira | mir- | voir, observer |
| 36 | teki | tek- | aller, chemin |
| 37 | kita | kit- | donner |
| 38 | pasa | pas- | prendre |
| 39 | neka | nek- | faire, créer |
| 40 | vosa | vos- | dire, parler |
| 41 | seka | sek- | savoir, connaître |
| 42 | moki | mok- | apprendre |
| 43 | kisu | kis- | transmettre, enseigner |
| 44 | zaki | zak- | garder, protéger |
| 45 | taka | tak- | porter, transporter |
| 46 | zana | zan- | chasser, traquer |
Êtres & Relations (7)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|---|---|---|
| 47 | kota | kot- | union, confluence, ensemble |
| 48 | naki | nak- | enfant, descendant |
| 49 | tori | tor- | personne, individu |
| 50 | vaku | vak- | ami, allié |
| 51 | zoka | zok- | ennemi, étranger hostile |
| 52 | mitu | mit- | famille, clan |
| 53 | kasi | kas- | chef, guide |
Concepts abstraits (7)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|---|---|---|
| 54 | veri | ver- | vrai, vérité |
| 55 | tosa | tos- | bon, bien |
| 56 | mako | mak- | grand, vaste |
| 57 | pisu | pis- | petit, fin |
| 58 | novu | nov- | nouveau, jeune |
| 59 | kiru | kir- | échanger, troquer |
| 60 | vasi | vas- | pont, lien, passage |
Lieux & Structures (7)
| # | Racine | Forme liée | Sens |
|---|---|---|---|
| 61 | vuku | vuk- | profond, gouffre, abîme |
| 62 | nisa | nis- | humide, mouillé |
| 63 | riku | rik- | cercle, anneau |
| 64 | vela | vel- | veille, vigile, guet |
| 65 | savu | sav- | serment, promesse |
| 66 | talu | tal- | hall, grande salle |
| 67 | kova | kov- | peinture, image, fresque |
Récapitulatif du lexique
| Type | Quantité | Proportion |
|---|---|---|
| Sacrées (V-) | 15 | 22% |
| Standards (C-) | 52 | 78% |
| Total | 67 | 100% |
Test : Nom du peuple
"Ceux qui portent le regard libre"
sili (regard) + -i- (agent actif) + aska (libre)
↓
sil- (on retire le -i final)
↓
sil + i + aska = Siliaska
Siliaska = "Les porteurs du regard libre"
Trois glyphes, un mot fluide :
[SILI] + [liaison: -i-] + [ASKA]
👁 (agent actif) libre
Exemples de combinaisons
| Expression | Composition | Résultat |
|---|---|---|
| Porteur du regard libre | sil-i-aska | Siliaska |
| L'eau du ciel | ur-u-zeru | Uruzeru |
| Enfant de l'ancêtre | nak-u-aita | Nakuaita |
| Celui qui transmet le savoir | kis-i-seka | Kisiseka |
| L'esprit de la montagne | um-u-tasa | Umutasa |
| Union sacrée | kot-a-asa | Kotaasa |
| Chemin vers la lumière | tek-ea-sora | Tekeasora |
| Terre mêlée à l'eau | tok-aa-ura | Tokaura |
| Face à l'épreuve | X-o-oki | Xooki |
| Vainqueur de l'épreuve | X-oa-oki | Xoaoki |
Noms des castes et groupes (VALIDÉ)
Règle des noms de castes
Les castes et groupes importants doivent contenir au moins une racine sacrée (voyelle initiale). Les groupes les plus sacrés (chamans) en contiennent plusieurs.
Les castes
| Caste | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées |
|---|---|---|---|---|
| Terre | Nakukeko | nak-u-keko | Enfants de l'écho | 0 |
| Eau | Nakuura | nak-u-ura | Enfants de l'eau | 1 (ura) |
| Air | Ariaska | ar-i-aska | Porteurs de la grue libre | 2 (aru, aska) |
| Feu | Akoazana | ak-oa-zana | Faucon vainqueur de la chasse | 1 (aki) |
| Éther | Takitosa | tak-i-tosa | Porteurs du bien | 0 |
Groupe spirituel suprême
| Groupe | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées |
|---|---|---|---|---|
| Voix de l'Aurore | Oraumi | or-a-umi | Aurore avec esprit | 2 (ora, umi) |
Correspondance avec les noms français
| Nom français | Nom Confluent | Rôle |
|---|---|---|
| Enfants des Échos | Nakukeko | Souterrains, mineurs |
| Enfants du Courant | Nakuura | Pêcheurs, villages sur pilotis |
| Ailes-Grises | Ariaska | Dresseurs de grues |
| Faucons Chasseurs | Akoazana | Élite militaire |
| Passes-bien | Takitosa | Marchands, médiateurs |
| Voix de l'Aurore | Oraumi | Chamans, gardiens des lois sacrées |
Noms des lieux (VALIDÉ)
| Nom français | Nom Confluent | Composition | Sens littéral |
|---|---|---|---|
| La Confluence | Uraakota | ur-aa-kota | Eau mêlée à l'union |
| Gouffre Humide | Vukuura | vuk-u-ura | Gouffre de l'eau |
| Antres des Échos | Kekutoka | kek-u-toka | Écho de la terre |
| Cercles de Vigile | Rikuvela | rik-u-vela | Cercle de la vigile |
| Halls des Serments | Talusavu | tal-u-savu | Hall du serment |
| Grande Fresque | Ekakova | ek-a-kova | Totalité avec peinture |
Prochaines étapes
- ✅ Valider le système des liaisons sacrées
- ✅ Poser 67 racines fondamentales (avec forme_base et forme_liee)
- ✅ Nommer les castes principales
- ✅ Définir le nom des Voix de l'Aurore
- ✅ Nommer les lieux clés
- Créer le fichier de données JSON/YAML
- Définir des formules rituelles