confluent/docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md
StillHammer 3b26760f72 Fondations de la langue Confluent
- Système des 16 liaisons sacrées (I, U, A, O, E)
- 67 racines (15 sacrées, 52 standards)
- Règles phonétiques (CV final, C initial standard, V initial sacré)
- Noms des 6 castes (Nakukeko, Nakuura, Ariaska, Akoazana, Takitosa, Oraumi)
- Noms des 6 lieux (Uraakota, Vukuura, Kekutoka, Rikuvela, Talusavu, Ekakova)
- Lexique de référence complet de la civilisation

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-26 11:52:17 +08:00

31 KiB
Raw Blame History

PLAN : Création de la Langue de la Confluence

Projet : Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence Statut : Planification Objectif : Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle


CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION

Environnement et mode de vie

Géographie :

  • Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent
  • Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime
  • Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide)
  • Promontoires montagneux (Cercles de Vigile)

Climat :

  • Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores
  • Côte → vent, sel, horizon, inconnu

Mode de vie :

  • Semi-sédentaire en transition vers sédentaire
  • Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement)
  • Villages sur pilotis (Enfants du Courant)
  • Colonies souterraines (Enfants des Échos)
  • Camps de hauteur (Cercles de Vigile)

Structure sociale

Division fondamentale :

  • Ciels-clairs : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
  • Sans-ciels : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés

Groupes actuels :

  • Voix de l'Aurore (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées
  • Ailes-Grises : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues)
  • Faucons Chasseurs : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente
  • Enfants du Courant (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau
  • Enfants des Échos (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles)
  • Passes-bien / Gardiens de la Confluence : Marchands, médiateurs, caste mixte

Système politique en émergence :

  • Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
  • Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve

Spiritualité et cosmologie

Croyances centrales :

  • Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité)
  • Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte
  • Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs
  • Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs)

Rituels clés :

  • Rituel du Regard Partagé : Contact visuel scelle les accords, valide les serments
  • Vigile Lunaire : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement
  • Pèlerinage à Gouffre Humide : Obligatoire pour "porter un regard libre"

Symboles importants :

  • Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité)
  • La confluence (union, mélange, force dans la rencontre)
  • L'aurore (naissance, promesse, élection divine)
  • L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité)
  • Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers

Valeurs fondamentales

Ce que la civilisation valorise :

  1. L'observation - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger
  2. L'apprentissage - Chaque génération doit dépasser la précédente
  3. La transmission - Le savoir gardé pour soi est une trahison
  4. La mémoire - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès)
  5. L'adaptation - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent
  6. La patience - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation
  7. L'excellence par l'amélioration - Échouer et apprendre > réussir et stagner

Ce que la civilisation rejette :

  1. L'aveuglement volontaire - Refuser de voir la vérité
  2. L'oubli - Perdre le savoir des ancêtres
  3. L'orgueil stérile - Gloire personnelle sans transmission
  4. La violence bestiale - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur)
  5. La précipitation - Agir sans observer

Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur

Concept central : Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché.

Exemples existants :

  • La Grande Fresque : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates.
  • Les Autels des Pionniers : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis.
  • Les Halls des Serments : Structures qui grandissent avec le temps.
  • Les tablettes de glyphes : Textes permanents qui deviennent références.

Application à la langue :

La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel.

Implications :

  1. Les mots portent leur histoire - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes
  2. La langue évolue - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne)
  3. Accumulation de sens - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque
  4. Registres temporels - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens)
  5. Composition en couches - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions)

Vision du projet :

Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution :

Époque Nom Usage dans le projet Caractéristiques
Avant la Confluence Proto-Confluence Racines, reconstitution Racines pures, structure simple, oralité
Premiers Ancêtres Langue des Profondeurs ? Fragments, mystère Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ?
ACTUEL (jeu) Ancien Confluent Langue vivante du jeu En formation, écriture naissante, premier contact étranger
Futur proche Confluent moyen Projection si jeu dure Standardisation, influence Nanzagouet ?
Futur lointain Confluent tardif Projection long terme Empire ? Diversification dialectale ?

Note importante : Dans le jeu actuel, on est au stade Ancien Confluent - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes.

Chaque stade doit être dérivable du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes.

C'est un vrai projet de conlang évolutive.


Technologies et concepts clés

Éléments matériels distinctifs :

  • Argile vivante : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré
  • Glyphes du Gouffre : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes)
  • Regards-Libres : Grues domestiquées (reconnaissance, messages)
  • Rhombes sacrés : Instruments sonores (communication longue distance)
  • Pilotis : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant)
  • Halls des Serments : Structures gouvernementales locales

Concepts abstraits importants :

  • Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité)
  • L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
  • La confluence (point de rencontre, fusion, force)
  • L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération)
  • La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue)

Relations avec l'extérieur

Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")

  • Peuple maritime, cheveux rouges
  • Navires = constructions bois (pas créatures)
  • Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers)
  • Premier "Autre" rencontré
  • Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide

Posture face à l'inconnu :

  • Observer d'abord, comprendre ensuite
  • Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle
  • Volonté d'apprendre (langue, technologie)
  • Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas)

CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER

Priorités expressives

La langue doit pouvoir exprimer facilement :

  1. Les nuances de vision/perception (voir, observer, regarder, contempler, scruter...)
  2. Les concepts de flux/mélange (confluence, courant, fusion, union...)
  3. La temporalité longue (générations, ancêtres, descendants, cycles...)
  4. Les relations de transmission (enseigner, apprendre, hériter, léguer...)
  5. Les états de connaissance (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...)

Sonorités envisagées

À définir, mais pistes :

  • Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux
  • Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard
  • Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier
  • Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N)

Inspirations possibles (à discuter)

  • Basque : Langue isolée, ancienne, mystérieuse
  • Finnois : Sonorités uniques, harmonie vocalique
  • Japonais : Structure claire, sons fluides
  • Polynésien : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation
  • Quechua : Civilisation de montagnes
  • Gallois : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques

PLAN DE TRAVAIL

Phase 0 : Architecture du projet

  • Créer le repo dédié à la langue
  • Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution)
  • Choisir les outils (format des données, éventuel générateur)
  • Documenter les conventions

Phase 1 : Proto-Confluence (racines)

  • Choisir l'inspiration phonétique principale
  • Définir l'inventaire des sons (phonèmes)
  • Définir les règles de combinaison (phonotactique)
  • Établir la structure syllabique de base
  • Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
    • Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre)
    • Corps/sens (œil, main, voix, souffle)
    • Concepts primitifs (aller, voir, donner, être)
  • Définir les règles de composition proto-langue

Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée)

  • Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien)
  • Développer la morphologie (affixes, compositions complexes)
  • Étendre le vocabulaire (150-200 mots)
  • Créer les termes sacrés/rituels
  • Formules fixes (serments, bénédictions, invocations)

Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu)

  • Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique)
  • Simplifications grammaticales naturelles
  • Vocabulaire étendu (300-500 mots)
  • Registres de langue (formel/sacré vs quotidien)
  • Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?)

Phase 4 : Outils et documentation

  • Document de référence complet (grammaire à chaque stade)
  • Lexique consultable avec étymologies
  • Règles d'évolution documentées
  • Générateur/traducteur (si faisable)
  • Guide de prononciation

Phase 5 : Application au JDR

  • Nom officiel du peuple
  • Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
  • Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.)
  • Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.)
  • Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments)
  • Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture)

Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu)

  • Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples)
  • Mécanisme de création de néologismes cohérents
  • Documentation des évolutions en cours de jeu
  • Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations")

LIVRABLES ATTENDUS

Court terme (pour répondre à Arthur)

  1. Nom officiel du peuple en Ancien Confluent (stade actuel du jeu)
  2. Explication étymologique (d'où vient le mot, racines proto)

Moyen terme (fondation du projet)

  1. Phonologie complète (sons, règles, prononciation)
  2. Morphologie de base (comment les mots se forment)
  3. Lexique Proto-Confluence (50-80 racines)
  4. Lexique Ancien Confluent (150-200 mots)
  5. Lexique Confluent Classique (300+ mots)
  6. Règles d'évolution documentées entre chaque stade

Long terme (projet complet)

  1. Grammaire complète à chaque stade
  2. Dictionnaire étymologique (chaque mot tracé jusqu'à sa racine)
  3. Outil de traduction/génération
  4. Corpus de textes (formules rituelles, serments, récits)
  5. Intégration système d'écriture (Glyphes du Gouffre)

QUESTIONS OUVERTES

Phonétique

  1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?)
  2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?)
  3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?)

Structure

  1. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ?
  2. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?)

Évolution

  1. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?)
  2. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ?
  3. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ?

Pratique

  1. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?)
  2. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ?

NOTES

  • Repo séparé : Ce projet aura son propre repository
  • Priorité immédiate : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales)
  • Vision long terme : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi
  • Philosophie : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle

INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent

Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle :

Changements phonétiques courants :

  • Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w)
  • Assimilation (sons voisins s'influencent)
  • Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent)
  • Métathèse (sons changent de place)

Changements morphologiques :

  • Grammaticalisation (mot plein → affixe)
  • Simplification (perte de cas, fusion de formes)
  • Analogie (formes irrégulières deviennent régulières)

Changements sémantiques :

  • Extension (mot gagne des sens)
  • Restriction (mot se spécialise)
  • Métaphore (sens concret → abstrait)
  • Emprunt (mots étrangers intégrés)

Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.


PISTES RETENUES (Session 25-26/11/2025)

Direction phonétique : Mix Basque + Finnois

Du basque on garde :

  • Consonnes nettes : k, t, s, z, ts
  • Le "x" (son "ch")
  • Ancrage terrien, ancien
  • Pas de sons trop "mous"

Du finnois on garde :

  • Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö)
  • Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot)
  • Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu)

Ce qu'on évite :

  • Trop de L et R liquides (→ trop elfique)
  • Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion)
  • Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé)

Objectif : Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique"


Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées

Rejet de l'isolant pur :

  • Trop froid, mécanique
  • Blocs détachés sans âme
  • Ne reflète pas la culture de la confluence/union

Solution : Les liaisons sacrées

Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes Mais quand deux racines se combinent, elles sont liées par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel.


Règles fondamentales des racines

Structure obligatoire :

  • Toute racine doit FINIR par CONSONNE + VOYELLE (CV)
  • Toute racine doit COMMENCER par une CONSONNE (règle standard ~80%)
  • Exception sacrée (~20%) : les racines anciennes/sacrées peuvent commencer par une voyelle

Pourquoi cette exception ? Les mots commençant par voyelle sont :

  • Très anciens (Proto-Confluence)
  • Sacrés / Fondamentaux
  • Rares (max 20% du vocabulaire)

C'est cohérent avec l'idée d'artefact multi-générationnel : les mots les plus anciens ont une forme "archaïque".

Quand on lie deux racines avec une liaison sacrée :

  1. On retire la voyelle finale de la première racine
  2. On la remplace par la voyelle de liaison
  3. On ajoute la seconde racine
Exemple : sili (regard) + aska (libre)
sili → sil- (on retire le -i final)
sil + -i- (liaison agent) + aska = Siliaska

Système des liaisons sacrées (VALIDÉ)

Les liaisons sont des voyelles (simples ou doubles) qui portent un concept abstrait.

Vue d'ensemble

Base Domaine conceptuel
I Agentivité (qui fait, qui est)
U Appartenance / But (de, pour)
A Relation / Comparaison (avec, mélange, égal, domine)
O Tension / Résolution (obstacle, différent, accompli)
E Dimension / Perspective (origine, présent, futur, éternel)

Détail des 16 liaisons

I - Agentivité
Liaison Concept Usage
i Agent actif celui qui fait, qui porte, qui agit
ie Agent récepteur celui qui reçoit, qui subit, qui accueille
ii Agent essentiel celui qui EST (nature profonde, identité)
iu Agent potentiel celui qui devient, qui apprend, qui peut
U - Appartenance / But
Liaison Concept Usage
u Appartenance de, appartenant à (équivalent du "no" japonais)
ui But / Service pour, au service de, destiné à
A - Relation / Comparaison
Liaison Concept Usage
a Avec ensemble, et, en relation
aa Mélange / Fusion mêlé à, confluent, fusionné (concept central !)
ae Égal équivalent à, au même niveau que
ao Domine premier supérieur au second, plus que

Note : Pour exprimer "moins que", on inverse l'ordre des mots avec ao.

O - Tension / Résolution
Liaison Concept Usage
o Tension face à, contre, obstacle, défi, différent de
oa Résolution surmonté, accompli, réussi, vaincu
E - Dimension / Perspective
Liaison Concept Sens abstrait Applications
e Source origine, d'où ça vient passé, ancêtres, cause
ei Centre où c'est maintenant présent, ici, actuel, focus
ea Direction où ça va futur, descendants, conséquence, but
eo Totalité l'ensemble, le cycle éternel, partout, universel, toujours

Note : E est polyvalent - le contexte précise si on parle de temps, d'espace ou de causalité.


Combinaisons futures possibles

Avec les voyelles actuelles (a, e, i, o, u)

Simples : 5
Doubles : 25 (5×5)
Total théorique : 30

Utilisées : 16
Libres : 14

Slots libres :

  • ai, au
  • ee, eu
  • ia, io
  • oe, oi, oo, ou
  • ua, ue, uo, uu

Avec ajout futur de é et è

Si on ajoute les voyelles accentuées :

Voyelle Concept envisagé
é Possibilité / Potentiel (ce qui peut être, espoir, souhait)
è Contrainte / Limite (ce qui ne peut pas, interdit, obstacle)
Avec 7 voyelles (a, e, é, è, i, o, u) :
Simples : 7
Doubles : 49 (7×7)
Total théorique : 56 liaisons possibles

Solution temporaire sans é/è

Pour exprimer potentiel/limite avec le système actuel :

Concept Solution
Potentiel ("peut devenir X") Utiliser iu (agent potentiel)
Obstacle ("face à X") Utiliser o (tension)
Possible Créer une racine modificatrice (ex: keta)
Interdit Créer une racine modificatrice (ex: tabo)

Pourquoi ce système est cohérent culturellement

  • La Confluence = l'union des eaux → liaisons de mélange (aa)
  • Le Rituel du Regard Partagé = le lien entre deux personnes → liaisons relationnelles
  • Les castes = des fonctions liées entre elles → liaisons d'agent (i) et d'appartenance (u)
  • Les ancêtres et descendants = vision multi-générationnelle → liaisons temporelles (e, ea)
  • L'observation avant l'action = comprendre les tensions → liaisons de tension/résolution (o, oa)

La langue incarne le principe de confluence/liaison.


Avantages pour le traitement informatique

  1. Alphabet fini : ensemble fermé de sons valides
  2. Règles formelles : la structure RACINE-LIAISON-RACINE est parsable
  3. Validation simple : regex pour vérifier qu'un mot est bien formé
  4. Composition déterministe : algorithme clair pour assembler les mots
  5. Extensibilité : 14+ slots libres pour ajouter des concepts
Algorithme de composition :
1. Prendre racine1, retirer voyelle finale → forme_liee
2. Ajouter la liaison
3. Ajouter racine2
→ Mot composé

Structure de données (pour implémentation)

{
  "liaisons": {
    "i":  { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "actif" },
    "ie": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "récepteur" },
    "ii": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "essentiel" },
    "iu": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "potentiel" },

    "u":  { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "de" },
    "ui": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "pour" },

    "a":  { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "avec" },
    "aa": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "mélange" },
    "ae": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "égal" },
    "ao": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "domine" },

    "o":  { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "obstacle" },
    "oa": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "résolu" },

    "e":  { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "source" },
    "ei": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "centre" },
    "ea": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "direction" },
    "eo": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "totalité" }
  },
  "racines": {
    "sili": {
      "forme_base": "sili",
      "forme_liee": "sil",
      "sens": "regard, œil, vision",
      "categorie": "sens"
    },
    "aska": {
      "forme_base": "aska",
      "forme_liee": "ask",
      "sens": "libre, liberté",
      "categorie": "concept"
    }
  }
}

Inventaire phonétique

Consonnes utilisées

b, k, l, m, n, p, s, t, v, z

10 consonnes, cohérent avec le mix basque/finnois.

Voyelles

Voyelle Statut Usage
a, e, i, o, u Actif Liaisons et racines
y Réservé Futur (son /y/ comme "yeux")
é, è Réservé Futur (potentiel/limite)

Lexique des racines (VALIDÉ)

Ratio des racines

  • ~75% standard (consonne initiale)
  • ~25% sacrées (voyelle initiale)

Les 15 racines sacrées (voyelle initiale)

Concepts fondamentaux, anciens, liés au sacré.

# Racine Forme liée Sens Voyelle Domaine
1 aska ask- libre, liberté a- Concept fondateur
2 aita ait- ancêtre, ancien a- Lignée sacrée
3 asa as- sacré, divin, intouchable a- Spirituel
4 avi av- oiseau, vol a- Nature sacrée
5 aru ar- grue (Regard-Libre) a- Animal sacré
6 aki ak- faucon a- Animal sacré
7 ura ur- eau, fluide u- Élément primordial
8 umi um- esprit, souffle vital u- Spirituel
9 iko ik- un, unique, seul i- Concept fondateur
10 ita it- être, exister i- Existence
11 ena en- origine, source, naissance e- Dimension
12 eka ek- tout, entier, totalité e- Dimension
13 oki ok- épreuve, défi, danger o- Conflit (sacré)
14 ora or- aurore, aube o- Moment sacré
15 onu on- son, vibration o- Rituel (rhombes)

Logique des voyelles sacrées :

Voyelle initiale Domaine associé Cohérence avec liaisons
a- Liberté, ancêtres, sacré, oiseaux sacrés A = relation, union
u- Eau, esprit U = appartenance
i- Unicité, existence I = agentivité
e- Origine, totalité E = dimension
o- Épreuve, conflit, moments de tension O = tension

Les 45 racines standards (consonne initiale)

Éléments & Nature (10)
# Racine Forme liée Sens
16 zeru zer- ciel
17 toka tok- terre, sol
18 suki suk- feu, flamme
19 vena ven- air, vent
20 kari kar- pierre, roche
21 nura nur- rivière, courant
22 tasa tas- montagne
23 viku vik- forêt, arbre
24 luna lun- lune
25 sora sor- soleil, lumière
Corps & Sens (9)
# Racine Forme liée Sens
26 sili sil- œil, regard, vision
27 kanu kan- main
28 voki vok- voix, parole
29 tiku tik- oreille, écoute
30 muka muk- visage
31 kori kor- cœur
32 sanu san- corps
33 peki pek- pied, base
34 keko kek- écho, résonance
Actions (12)
# Racine Forme liée Sens
35 mira mir- voir, observer
36 teki tek- aller, chemin
37 kita kit- donner
38 pasa pas- prendre
39 neka nek- faire, créer
40 vosa vos- dire, parler
41 seka sek- savoir, connaître
42 moki mok- apprendre
43 kisu kis- transmettre, enseigner
44 zaki zak- garder, protéger
45 taka tak- porter, transporter
46 zana zan- chasser, traquer
Êtres & Relations (7)
# Racine Forme liée Sens
47 kota kot- union, confluence, ensemble
48 naki nak- enfant, descendant
49 tori tor- personne, individu
50 vaku vak- ami, allié
51 zoka zok- ennemi, étranger hostile
52 mitu mit- famille, clan
53 kasi kas- chef, guide
Concepts abstraits (7)
# Racine Forme liée Sens
54 veri ver- vrai, vérité
55 tosa tos- bon, bien
56 mako mak- grand, vaste
57 pisu pis- petit, fin
58 novu nov- nouveau, jeune
59 kiru kir- échanger, troquer
60 vasi vas- pont, lien, passage
Lieux & Structures (7)
# Racine Forme liée Sens
61 vuku vuk- profond, gouffre, abîme
62 nisa nis- humide, mouillé
63 riku rik- cercle, anneau
64 vela vel- veille, vigile, guet
65 savu sav- serment, promesse
66 talu tal- hall, grande salle
67 kova kov- peinture, image, fresque

Récapitulatif du lexique

Type Quantité Proportion
Sacrées (V-) 15 22%
Standards (C-) 52 78%
Total 67 100%

Test : Nom du peuple

"Ceux qui portent le regard libre"

sili (regard) + -i- (agent actif) + aska (libre)
     ↓
sil- (on retire le -i final)
     ↓
sil + i + aska = Siliaska

Siliaska = "Les porteurs du regard libre"

Trois glyphes, un mot fluide :

[SILI] + [liaison: -i-] + [ASKA]
  👁     (agent actif)    libre

Exemples de combinaisons

Expression Composition Résultat
Porteur du regard libre sil-i-aska Siliaska
L'eau du ciel ur-u-zeru Uruzeru
Enfant de l'ancêtre nak-u-aita Nakuaita
Celui qui transmet le savoir kis-i-seka Kisiseka
L'esprit de la montagne um-u-tasa Umutasa
Union sacrée kot-a-asa Kotaasa
Chemin vers la lumière tek-ea-sora Tekeasora
Terre mêlée à l'eau tok-aa-ura Tokaura
Face à l'épreuve X-o-oki Xooki
Vainqueur de l'épreuve X-oa-oki Xoaoki

Noms des castes et groupes (VALIDÉ)

Règle des noms de castes

Les castes et groupes importants doivent contenir au moins une racine sacrée (voyelle initiale). Les groupes les plus sacrés (chamans) en contiennent plusieurs.

Les castes

Caste Nom Composition Sens littéral Racines sacrées
Terre Nakukeko nak-u-keko Enfants de l'écho 0
Eau Nakuura nak-u-ura Enfants de l'eau 1 (ura)
Air Ariaska ar-i-aska Porteurs de la grue libre 2 (aru, aska)
Feu Akoazana ak-oa-zana Faucon vainqueur de la chasse 1 (aki)
Éther Takitosa tak-i-tosa Porteurs du bien 0

Groupe spirituel suprême

Groupe Nom Composition Sens littéral Racines sacrées
Voix de l'Aurore Oraumi or-a-umi Aurore avec esprit 2 (ora, umi)

Correspondance avec les noms français

Nom français Nom Confluent Rôle
Enfants des Échos Nakukeko Souterrains, mineurs
Enfants du Courant Nakuura Pêcheurs, villages sur pilotis
Ailes-Grises Ariaska Dresseurs de grues
Faucons Chasseurs Akoazana Élite militaire
Passes-bien Takitosa Marchands, médiateurs
Voix de l'Aurore Oraumi Chamans, gardiens des lois sacrées

Noms des lieux (VALIDÉ)

Nom français Nom Confluent Composition Sens littéral
La Confluence Uraakota ur-aa-kota Eau mêlée à l'union
Gouffre Humide Vukuura vuk-u-ura Gouffre de l'eau
Antres des Échos Kekutoka kek-u-toka Écho de la terre
Cercles de Vigile Rikuvela rik-u-vela Cercle de la vigile
Halls des Serments Talusavu tal-u-savu Hall du serment
Grande Fresque Ekakova ek-a-kova Totalité avec peinture

Prochaines étapes

  1. Valider le système des liaisons sacrées
  2. Poser 67 racines fondamentales (avec forme_base et forme_liee)
  3. Nommer les castes principales
  4. Définir le nom des Voix de l'Aurore
  5. Nommer les lieux clés
  6. Créer le fichier de données JSON/YAML
  7. Définir des formules rituelles