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# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE
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Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite.
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## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES
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### Groupes Actuels
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle |
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| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés |
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| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises |
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| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes |
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| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments |
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| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques |
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| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers |
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| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs |
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| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien |
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### Système des Cinq Castes (Planifié)
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| Caste | Fonction |
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|-------|----------|
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| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) |
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| **Feu** | Militaire et sécurité |
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| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale |
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| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines |
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| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) |
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## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES
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### Institutions Centrales
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| Institution | Fonction |
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|-------------|----------|
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| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures |
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| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves |
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| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves |
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| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions |
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| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques |
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| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve |
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| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) |
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### Gouvernance Locale
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| Structure | Description |
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|-----------|-------------|
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| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire |
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| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs |
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### Assemblées Sacrées
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| Assemblée | Description |
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|-----------|-------------|
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| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) |
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| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale |
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| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations |
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## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX
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### Systèmes d'Écriture
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires |
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| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens |
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| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes |
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| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture |
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### Matériaux
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| Matériau | Propriété |
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|----------|-----------|
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| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air |
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| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales |
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| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur |
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| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir |
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### Créatures et Outils
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents |
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| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants |
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| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles |
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| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent |
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### Artefacts
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| Artefact | Signification |
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|----------|---------------|
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| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération |
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| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle |
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| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches |
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| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir |
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## 4. RITUELS ET TRADITIONS
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### Rituels Majeurs
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| Rituel | Description |
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|--------|-------------|
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| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) |
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| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence |
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| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines |
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| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés |
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| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication |
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### Traditions Sacrées
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| Tradition | Description |
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|-----------|-------------|
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| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable |
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| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré |
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| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux |
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## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes |
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| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant |
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| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres |
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| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) |
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## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS
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### Lieux Majeurs
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| Lieu | Description |
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|------|-------------|
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| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières |
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| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres |
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| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans |
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| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide |
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| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments |
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| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée |
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### Structures et Routes
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| Structure | Description |
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|-----------|-------------|
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| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires |
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| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées |
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| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant |
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| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde |
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| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel |
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### Caractéristiques Géographiques
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union |
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| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales |
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| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales |
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| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile |
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| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré |
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| **Vallée** | Unité territoriale principale |
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| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu |
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| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre |
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## 7. TITRES ET RÔLES
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### Leadership
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| Titre | Fonction |
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|-------|----------|
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| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême |
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| **Oracle** | Ancien titre de guide divin |
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| **Chef** | Leader de communauté |
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| **Proclamateur** | Officiel judiciaire |
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### Rôles Militaires
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| Rôle | Description |
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|------|-------------|
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| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux |
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| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior |
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| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur |
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| **Guerrier** | Combattant standard |
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| **Archer** | Spécialiste de l'arc |
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| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance |
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### Rôles Spirituels
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| Rôle | Description |
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|------|-------------|
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| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres |
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| **Sage** | Membre du Cercle des Sages |
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| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues |
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### Rôles Commerciaux/Administratifs
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| Rôle | Description |
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|------|-------------|
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| **Passe-bien** | Marchand et médiateur |
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| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles |
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| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes |
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| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre |
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| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée |
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| **Peintre** | Spécialiste décoration |
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### Rôles Familiaux
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| Rôle | Description |
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|------|-------------|
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| **Aîné** | Membre senior respecté |
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| **Descendant** | Enfant héritant tradition |
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| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel |
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## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES
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| Créature | Description |
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|----------|-------------|
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| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées |
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| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres |
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| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire |
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| **Gibier** | Animaux chassés |
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| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson |
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| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible |
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| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque |
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## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE
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### Valeurs Fondamentales
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| Concept | Description |
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|---------|-------------|
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| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité |
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| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents |
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| **Harmonie** | Équilibre entre éléments |
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| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations |
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| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée |
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| **Justice** | Équilibre et résolution |
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| **Esprit** | Conscience non-matérielle |
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| **Âme** | Conscience survivant à la mort |
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| **Destinée** | Chemin prédéterminé |
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| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations |
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| **Compétence** | Expertise et maîtrise |
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| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée |
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### Concepts Spirituels
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| Concept | Description |
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|---------|-------------|
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| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) |
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| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants |
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| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse |
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| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques |
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| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres |
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| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines |
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| **Ciel** | Royaume spirituel/divin |
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| **Aurore** | Moment de création et faveur divine |
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| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre |
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### Concepts Sociaux/Politiques
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| Concept | Description |
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|---------|-------------|
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| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques |
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| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle |
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| **Village** | Communauté établie |
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| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle |
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| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres |
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| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels |
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| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel |
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| **Loi** | Règle établie par autorité |
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| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence |
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### Concepts de Conflit
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| Concept | Description |
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|---------|-------------|
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| **Meurtre** | Homicide illégal |
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| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé |
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| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |
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| **Guerre** | Conflit organisé |
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| **Formation phalange** | Formation défensive |
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| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli |
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### Concepts Temporels
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| Concept | Description |
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|---------|-------------|
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| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte |
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| **Siècle** | Longue période |
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| **Saison** | Cycle naturel récurrent |
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| **Lune** | Cycle mensuel |
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| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique |
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| **Crépuscule** | Fin quotidienne |
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## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS
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### Corps Célestes
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| Terme | Signification |
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|-------|---------------|
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| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque |
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| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin |
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| **Étoiles** | Guides célestes |
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| **Aurore** | Moment de révélation divine |
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| **Ciel** | Royaume spirituel |
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| **Vent** | Mouvement des esprits |
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| **Tempête** | Tumulte spirituel |
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| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication |
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### Concepts Mythologiques
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| Concept | Description |
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|---------|-------------|
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| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque |
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| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites |
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| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque |
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| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres |
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| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons |
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## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES
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### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer |
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| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent |
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| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue |
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| **Embarcation** | Leur navire en bois |
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| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire |
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| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan |
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| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère |
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## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES
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### Couleurs
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| Couleur | Signification |
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|---------|---------------|
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| **Rouge** | Couleur aurore, passion |
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| **Orange** | Couleur aurore, création |
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| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme |
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| **Rose** | Couleur aurore, aube |
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| **Blanc** | Neige, pureté, commencement |
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| **Gris** | Grues et chamans |
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| **Noir** | Obscurité, ombre |
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| **Vert** | Couleur rivière, croissance |
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| **Azur** | Couleur rivière, ciel |
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| **Ocre** | Pigment terreux |
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| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos |
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### Qualités Visuelles
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| Qualité | Description |
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|---------|-------------|
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| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs |
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| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir |
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| **Éclat** | Qualité réflective |
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| **Translucide** | Laissant passer la lumière |
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| **Lumineux** | Produisant lumière |
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| **Sombre** | Absorbant lumière |
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| **Patine** | Qualité de vieillissement |
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| **Gravure** | Marque sculptée |
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| **Bas-relief** | Sculpture subtile |
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| **Motif** | Élément de design répétitif |
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## 13. MALADIES ET DANGERS
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### Conditions de Santé
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| Condition | Description |
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|-----------|-------------|
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| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses |
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| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort |
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| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres |
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|
| **Malnutrition** | Faiblesse par famine |
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| **Suffocation** | Manque d'air respirable |
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|
### Dangers Environnementaux
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| Danger | Description |
|
|
|--------|-------------|
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|
| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes |
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| **Inondation** | Débordement d'eau |
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| **Toxine/Poison** | Substance mortelle |
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| **Gouffre** | Puits profond |
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| **Crevasse** | Fissure profonde |
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| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler |
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## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT
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### Armes
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| Arme | Description |
|
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|------|-------------|
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|
| **Lance** | Arme symbolique et de combat |
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| **Arc** | Arme de projectile |
|
|
| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées |
|
|
| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire |
|
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| **Couteau** | Outil polyvalent |
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| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |
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### Outils
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|
| Outil | Usage |
|
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|-------|-------|
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| **Pioches** | Extraction minière |
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| **Ciseaux à pierre** | Sculpture |
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| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre |
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| **Burin** | Sculpture de précision |
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|
| **Corde** | Attache et escalade |
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| **Panier** | Rangement |
|
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| **Piège** | Chasse |
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### Contenants et Structures
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| Objet | Usage |
|
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|-------|-------|
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| **Vase/Cratère** | Contenant rituel |
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| **Coffret** | Rangement |
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| **Codex** | Texte écrit bloc unique |
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| **Tablette** | Surface d'écriture |
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| **Collier** | Ornement/porteur de message |
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| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage |
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|
| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint |
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|
| **Armurerie** | Stockage d'armes |
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| **Grenier** | Stockage de grain |
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## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS
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|
### Actions Spirituelles/Rituelles
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| Verbe | Description |
|
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|-------|-------------|
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|
| **Méditer** | Pratique contemplative |
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| **Prier** | Demander faveur divine |
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| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres |
|
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| **Bénir** | Conférer faveur divine |
|
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| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel |
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|
| **Communier** | Partager connexion spirituelle |
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|
| **Vénérer** | Montrer respect profond |
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|
| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires |
|
|
| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage |
|
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| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé |
|
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|
### Actions de Création
|
|
| Verbe | Description |
|
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|-------|-------------|
|
|
| **Façonner** | Travailler matière brute |
|
|
| **Graver** | Sculpter marques |
|
|
| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle |
|
|
| **Peindre** | Appliquer couleur |
|
|
| **Assembler** | Combiner composants |
|
|
| **Construire** | Créer structures |
|
|
| **Creuser** | Retirer terre |
|
|
| **Pêcher** | Attraper poisson |
|
|
| **Chasser** | Poursuivre gibier |
|
|
| **Cueillir** | Collecter plantes |
|
|
| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages |
|
|
| **Dresser** | Entraîner animal |
|
|
|
|
### Actions d'Observation
|
|
| Verbe | Description |
|
|
|-------|-------------|
|
|
| **Observer** | Regarder attentivement |
|
|
| **Regarder** | Voir avec intention |
|
|
| **Écouter** | Entendre avec attention |
|
|
| **Étudier** | Examiner pour comprendre |
|
|
| **Interpréter** | Assigner sens aux signes |
|
|
| **Découvrir** | Trouver l'inconnu |
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| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu |
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| **Apprendre** | Acquérir connaissance |
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| **Enseigner** | Transmettre connaissance |
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| **Transmettre** | Passer à génération suivante |
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| **Mémoriser** | Stocker en mémoire |
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| **Débattre** | Argumenter interprétations |
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### Actions Défensives
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| Verbe | Description |
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|-------|-------------|
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| **Défendre** | Protéger de menace |
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| **Surveiller** | Monitorer danger |
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| **Garder** | Protéger lieu/personne |
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| **Fortifier** | Renforcer structure |
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| **Armer** | Équiper d'armes |
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| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat |
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| **Former phalange** | Créer formation défensive |
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| **Harceler** | Attaquer puis retraiter |
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| **Se retirer** | Se replier du combat |
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| **Capturer** | Prendre par force sans tuer |
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| **Interroger** | Questionner prisonnier |
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### Actions Économiques
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| Verbe | Description |
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|-------|-------------|
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| **Troquer** | Échanger marchandises |
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| **Commercer** | S'engager dans commerce |
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| **Échanger** | Permuter objets |
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| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes |
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| **Distribuer** | Répartir aux destinataires |
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| **Entreposer** | Garder en réserve |
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| **Ravitailler** | Approvisionner |
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| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales |
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## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS
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### Émotions Positives
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| Émotion | Description |
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|---------|-------------|
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| **Joie** | Bonheur |
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| **Espoir** | Attente positive |
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| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement |
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| **Amour** | Affection profonde |
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| **Curiosité** | Désir de savoir |
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| **Soulagement** | Fin de détresse |
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| **Confiance** | Foi en fiabilité |
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### Émotions Négatives
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| Émotion | Description |
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|---------|-------------|
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| **Peur** | Anxiété/terreur |
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| **Colère** | Rage |
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| **Tristesse** | Chagrin |
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| **Désespoir** | Perte d'espoir |
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| **Honte** | Déshonneur |
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| **Haine** | Aversion intense |
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| **Angoisse** | Détresse sévère |
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| **Anxiété** | Appréhension inquiète |
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| **Méfiance** | Suspicion |
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## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS
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### Évaluations Positives
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Beau** | Esthétiquement plaisant |
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| **Magnifique** | Grand et impressionnant |
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| **Sacré** | Spirituellement important |
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| **Sage** | Savant et judicieux |
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| **Courageux** | Brave |
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| **Fort** | Puissant |
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| **Digne** | Méritant respect |
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| **Honorable** | Digne d'honneur |
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| **Fidèle** | Loyal et vrai |
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| **Juste** | Équitable et correct |
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| **Humble** | Modeste |
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### Évaluations Négatives
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Laid** | Esthétiquement déplaisant |
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| **Terrible** | Causant peur/horreur |
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| **Maudit** | Spirituellement condamné |
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| **Faible** | Manquant de pouvoir |
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| **Indigne** | Ne méritant pas respect |
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| **Honteux** | Apportant honte |
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| **Traître** | Déloyal |
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| **Injuste** | Inéquitable |
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| **Bestial** | Non-civilisé/animal |
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| **Abominable** | Digne de dégoût |
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## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE
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### Types de Communication
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| Terme | Description |
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|-------|-------------|
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| **Langage** | Système de communication vocale |
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| **Glyphes** | Symboles écrits |
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| **Signes** | Signaux visuels |
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| **Symbole** | Marque représentative |
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| **Trace** | Impression physique |
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| **Rhombe** | Communication par sons sacrés |
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| **Récit** | Transmission d'histoire orale |
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|
| **Légende** | Histoire de signification mythique |
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| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé |
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| **Vers** | Forme poétique mémorisée |
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| **Chant** | Expression vocale mélodique |
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|
| **Message** | Communication intentionnelle |
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| **Rapport** | Compte-rendu officiel |
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|
| **Inventaire** | Liste détaillée |
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| **Chronique** | Archive historique |
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| **Traité** | Accord formel contraignant |
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|
| **Loi** | Règle contraignante |
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| **Décret** | Prononciation officielle |
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| **Proclamation** | Annonce publique |
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| **Conseil** | Opinion de guidance |
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| **Débat** | Discussion formelle |
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## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE
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### Racines Sémantiques Suggérées
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1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre)
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2. **Confluence/Union** - Thème fondateur
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3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine
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4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle
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5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence
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6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources
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7. **Feu/Flamme** - Purification et communication
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8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance
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### Catégories Grammaticales à Développer
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- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques
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- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle
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- Distinction sacré/profane dans vocabulaire
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|
- Registres de formalité liés au contexte rituel
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*Document de référence - Civilisation de la Confluence*
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*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md*
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