couple-repo/Projects/CONSTANT/civjdr.md
StillHammer 7425f4af2e Reorganize Projects structure by status + update tracking files
## Projects Organization
- Create status-based folders: WIP/PAUSE/CONSTANT/CONCEPT/ARCHIVE
- Move 17 projects to appropriate status folders
- Delete obsolete README.md

### WIP (4 projects)
- GroveEngine, SEO_Article_Generator, AISSIA, SecondVoice

### PAUSE (6 projects)
- Warfactory, chinese_audio_tts_pipeline, MCP_Game_Asset_Pipeline
- ocr_pdf_service, Essay_Writing_Tingting, shipping_strategy/

### CONSTANT (3 projects)
- ClassGen (Analysis + 2.0), Database_Cours_Chinois, civjdr

### CONCEPT (5 projects)
- pokrovsk_last_day, pokrovsk_drone_command (NEW full design doc)
- social_network_manager, vps_tunnel_china, Claude_Workflow_Optimization

### ARCHIVE (3 items)
- MCP_Creative_Amplification, Backlog_9-10_Octobre_2025, LeBonCoup/

## Tracking Files Updated
- Status_Projets.md: Complete rewrite with current state (Nov 2025)
- planning/TODO_data.md: Updated with new structure and all projects by status
- CLAUDE.md: Updated relation status, Projects section, daily check stats

## Daily Check System
- Add card ACTION-008: essay_writing_tingting
- Update card_database.md: 21 total cards (15 Tingting, 3 Personal, 1 Family, 1 Tech, 1 Comm)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-20 11:25:53 +08:00

3.5 KiB

Projet civjdr - Civilisation de la Confluence

Statut : CONSTANT Type : Jeu de rôle sur table (construction de civilisation) Plateforme : Discord Dernière mise à jour : 20 novembre 2025


Vue d'ensemble

Jeu de rôle de construction de civilisation joué entre :

  • GM (Arthur Ignatus) : Maître du jeu qui présente les situations et choix
  • Joueur (Rubanc) : Contrôle la "Civilisation de la Confluence" en incarnant l'Arbitre des Esprits (entité divine/tutélaire)

Format de jeu

Gameplay basé sur les choix

  • Le GM présente une situation narrative avec plusieurs choix stratégiques
  • Le joueur analyse et choisit, façonnant définitivement sa civilisation
  • Échelle multigénérationnelle : des décennies/siècles passent entre les tours
  • Multijoueur compétitif : plusieurs civilisations concurrentes (contact établi avec les "Cheveux de Sang")

Organisation du dépôt

civjdr/
├── Background/
│   ├── 2025-09-08-la-grande-fresque.md    # Tours individuels (SOURCE PRIMAIRE)
│   ├── 2025-10-28-decouverte-cheveux-de-sang.md
│   └── Archive/Background.md               # Transcription complète (archivée, ne plus utiliser)
│
├── nextUpdate.md                           # Brouillon de réponse actuelle
├── PLAN_MISE_A_JOUR_DOCUMENTS.md          # Planification des mises à jour
│
└── Documents stratégiques:
    ├── OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md
    ├── Le Système Politique  L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md
    ├── SYSTEME_MILITAIRE.md
    └── DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md

Workflow de jeu

  1. GM poste tour → Archivé dans Background/YYYY-MM-DD-nom-descriptif.md
  2. Joueur rédige analyse → Brouillon dans nextUpdate.md
  3. Réponse finalisée → Postée sur Discord
  4. Réponse ajoutée → Au fichier Background/ correspondant
  5. Nouveau tour → Nouveau cycle

Rôle de Claude

Je suis utilisé pour :

  • Analyser les tours du GM et identifier les enjeux stratégiques
  • Rédiger les réponses dans nextUpdate.md avec analyse détaillée
  • Maintenir la cohérence de la civilisation (lore, institutions, technologies)
  • Mettre à jour les documents stratégiques quand le jeu évolue
  • Rechercher dans l'historique pour référencer événements passés

Particularités

  • Langue : Tout en français (worldbuilding, documents, communications)
  • Échelle temporelle longue : une "génération" = décennies
  • Persistance des choix : chaque décision a des conséquences permanentes
  • Complexité croissante : système politique/social élaboré (cinq castes en développement)
  • Culture unique : technologies spécifiques (argile vivante, glyphes modulaires, grues domestiquées)

État actuel

La civilisation traverse une période charnière :

  • Transition vers oligarchie à cinq castes
  • Découverte des ruines des "Premiers Ancêtres" (civilisation disparue mystérieusement)
  • Premier contact avec civilisation étrangère (Cheveux de Sang)
  • Institutions en consolidation (Halls des Serments, Maison des Découvertes)

Nature du projet

Projet créatif collaboratif où le joueur construit méthodiquement une civilisation fictive détaillée, avec Claude comme assistant d'écriture et analyste stratégique.

Type de projet : CONSTANT (pas de fin définie, évolution continue)