Initial commit: Mobile Command project setup

- Setup project structure
- Add README with concept overview
- Add .gitignore

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
StillHammer 2025-12-01 09:04:46 +08:00
commit d10b285a56
2 changed files with 142 additions and 0 deletions

50
.gitignore vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,50 @@
# Dependencies
node_modules/
vendor/
# Build outputs
dist/
build/
out/
*.exe
*.dll
*.so
*.dylib
# IDE
.vscode/
.idea/
*.suo
*.user
*.userosscache
*.sln.docstates
# OS
.DS_Store
Thumbs.db
desktop.ini
# Logs
*.log
logs/
# Environment
.env
.env.local
# Temporary files
tmp/
temp/
*.tmp
*.temp
# Assets (work files)
*.psd
*.ai
*.blend1
*.blend2
# Game specific
saves/
cache/
screenshots/

92
README.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,92 @@
# MOBILE COMMAND
**Survival Management / Base Building / Tactical Expeditions**
Genre de jeu de gestion/survie où vous commandez un train blindé mobile à travers l'Ukraine en guerre (2022-2025).
## Concept Central
**"La guerre change. Tu dois changer avec elle."**
Gérez un train blindé et ses expéditions (drones + humains). L'économie du jeu suit la réalité de la guerre :
- **2022** : Humains abondants, drones rares, scavenge facile
- **2025** : Humains quasi-impossibles à recruter, drones industrialisés, scavenge = suicide
Le jeu force une évolution : De commandant infantry-heavy (2022) à opérateur de swarms de drones (2025).
## Stack Technique
- **Engine** : GroveEngine (validation engine = objectif secondaire)
- **Plateforme** : PC (Steam)
- **Rendu** : 2D (sprites ou vector)
- **Public** : 16+ (Thèmes de guerre, violence, choix moraux)
## Piliers de Design
1. **Gestion/Optimisation** (core) - Puzzles logistiques, choix difficiles
2. **Survival Tension** - Ressources critiques, pertes permanentes
3. **Progression Temporelle Inversée** - Courbes Humains/Drones qui s'inversent
4. **Événements > Combat** - 70% events/survie, 30% combat
5. **Drones + Humains** - Valeurs différenciées (drone = outil, humain = irremplaçable)
## Systèmes Clés
### Train Builder (Double Slice)
- Vue double slice (Gauche + Droite)
- Balance 2 axes (Latéral G↔D, Longitudinal Avant↔Arrière)
- Déséquilibre → malus vitesse/fuel
- Rebuild fréquent (optimisation constante)
### Équipes + Commandants
- 5-7 commandants nommés (personnalités, skills)
- Membres d'équipe = nombre abstrait
- Mort commandant = CATASTROPHE
### Évolution Drones (Timeline)
- 2022: Mavic commercial → Reco basique
- 2023: Mavic + grenades → FPV expérimental
- 2024: FPV doctrine + Ground drones
- 2025: Swarms coordonnés + AI semi-autonome
### Fame System
- Investissement long terme via communication
- Débloquer : dons, équipement, recrutement, accès marchés
- Risk/Reward : Influenceurs en mission
## Roadmap Développement
### Prototype (3-6 mois)
- Train basique (3 wagons)
- Craft simple (1 ressource → 1 drone)
- 1 mission combat Rimworld-style
- 3-5 events
- Loop complet minimal
### MVP (12-18 mois)
- Train complet (tous wagons)
- Craft medium depth
- 5 types missions + 20 events
- Expedition system
- Campaign Act 1 jouable
### Full Game (24-36 mois)
- Polish tous systèmes
- Campaign complète (4 acts)
- 100+ events
- Balancing complet
- UI/UX polish + Audio
## Documentation
**Concept Doc complet** : Voir `../couple-repo/Projects/CONCEPT/mobile_command_v2.md`
## Status
**CONCEPT** - Version 2.4 (1er décembre 2025)
- Setup initial du projet
- Prochaine étape : Prototype planning
---
*Objectif secondaire : Valider GroveEngine en conditions réelles*